В далёком двухтысячном году я заинтересовал своего товарища MTG. С целью приобщения к сакральному он (а вернее я для него) прикупил стартер второго портала. Из этих карт и из прочего мусора найденного в бустерах товарищ пробовал собрать хоть что-нибудь способное справиться с имевшимся у меня преконом Erruption. А это было не так-то просто, хотя бы потому что карт каждого цвета в наборе было не слишком много. Но с этой задачей мой товарищ справился. Он поступил достаточно просто — собрал все способы убийства существ в одну колоду. (Выяснилось, что все эти способы чёрные, да белые.) И докинул существ.
Товарищ мой бросил магию. Но идею его колоды (как и надежду собрать что-то играбельное на основе красно-белого прекона) я не забыл. Тут как раз вышел блок Invasion, в третьей части которого было издано много замечательных карт для оппозитных двуцветных колод. Чем я и воспользовался. Уже тогда я абсолютно не хотел признавать дурацкие ограничения типа-2. А декбилдерская заноза сидела в одном месте уже достаточно крепко. Поэтому я собрал какое-то совершенно нереальное количество чёрно-белых колод различной убогости. Причем собирал я их из того, что было под руками. Поэтому толковых средств убийства у меня не было. Основой были Pacifism и Soul Link. Но уже тогда в колоде появилась Phyrexian Arena. Особенный же смак колоде придавала Pestilence, надёжно истреблявшая быстрых существ, не нанося мне серьёзного урона, а иногда и подлечивая. Во времена Odissey в колоде надолго поселились Wall of Hope, Auramancer и Kirtar's Desire. Вместе с Haunted Crossroads я не опасался гибели Pestilence. Примерно в это же время я по дешёвке приобрел несколько Enlightened Tutor, а заодно Caves of Koilos и Tainted Field. Удивительно, но нужные мне болевые земли тогда как раз продавали безумно дёшево, а на чёрно-белые (40 - 50 руб.) и красно-белые (20-30 руб.) я был чуть ли не единственным покупателем в городе. Колода постепенно набирала силу. Постепенно в колоде образовался набор инструментов под тюторы. Но тут случился Mirrodin и я на несколько лет оставил магию.
Вернулся я к магии с возникновением сета Ravnica. Внезапно даже нашлись деньги на новые чёрно-белые дуалки (я как раз недавно продал четыре лишних комплекта красно-белых болевых земелек). Однако играть моей колодой было фактически не с кем. Типовые игроки иногда соглашались поиграть ради веселья, но быстро убеждались, что получить от такой партии веселье могу только я. Меня прозвали садистом извращенцем. Пришлось собирать что-то в рамках типа. Казалось, что будущее для колоды не завидно. Однако мне удалось привлечь к игре товарища, разделяющего моё презрение к ограничениям типа-2. Правда он подошёл к игре несколько более основательно. Он собрал настоящих легаси гоблинов. В боях с зелёнокожими уродцами я осознал полезность Engineered Plague и более массовой Night of Souls' Betrayal. Время от времени появлялась возможность сыграть ещё с какими-то нетиповыми колодами. Обычно это оказывались всяческие аффинити, чьи владельцы никак не могли расстаться с любимцами. Орды артефактов были так быстры и агрессивны, что в итоге мне даже пришлось отказаться от Pestilence идеи, как от слишком медленной. А потом и вообще от существ. Возникла большая проблема. Чем убивать?
И тут в родном Санкт-Петербурге наконец-то собралось достаточно легаси игроков, чтобы играть турниры. Естественно, я со своей многострадальной колодой там присутствовал на регулярной основе. (Вот например так http://www.mtg.ru/forums/events/topic350173.html) . Однако долго успехи колоды продолжаться не могли. В текущем виде колода очень хорошо играла с любым куревом, но ужасно с нормальным агро. Да и матчапы с контролем (с прибытием в город партии Wasteland) должны были существенно ухудшиться.
Пока не было придумано лекарство, колода отправилась на доработку. На помощь было призвано коллективное бессознательное - deckcheck. Исследования показали, что BW контроль собственно есть, но участь колоды неспособной справиться с существом 1/1 на первый ход незавидна. Более эффективным был признан вариант BW агрессии. Эта мысль была проверена. Однако к тому времени уже некоторое время существовал тармо, а значит и зоопарк, выполнявший роль агро значительно лучше. Окончательную точку в безнадёжных попытках догнать зоопарк поставили квазалец и рыцарь реликвария. Тем временем набор колод на питерских турнирах неудержимо менялся. Повсеместный укур вытеснялся колодами с декчека. Массы эльфов, гоблинов и бурнов сменились комбо. За комбо явились контроли с правильной легаси-контрой и орды драгон-стомпи. За которыми в свою очередь пришла свора зоопарков и моноблэк агро.
Пришлось BW вернуться к контрольному плану, но на новом уровне ненависти к существам. В нынешнем виде эта колода действительно ненавидит существ. Смотрите сами.
Ненависть к существам:
4 Path to Exile
2 Swords to Plowshares
4 Innocent Blood
2 Chainer's Edict
4 Vindicate
1 Oblivion Ring
2 Damnation
2 Wrath of God
1-2 Cabal Pit
А на всякий пожарный в колоде есть и миникомбо
1 Humility --- существа 1/1 не так опасны
1 Night of Souls' Betrayal --- но 0/0 всё же лучше
Ко всему этому несколько средств защиты
1 Story Circle --- обычно помогает выиграть время.
1 Pithing Needle --- редко какой колоде не на что его ставить
2 Runed Halo
Ещё одно миникомбо
1 Phyrexian Arena --- много карт
1 Honden of Cleansing Fire ---без потери хитов
Тюторы под всё это дело
4 Enlightened Tutor
И несколько способов убийства
1 Haunting Echoes --- можно и декнуть оппонента
1 Phyrexian Totem --- если оппонент выдохся
1 Thunder Totem --- скорее маноисточник, но иногда
1 Luminarch Ascension --- орда токенов
1 Orzhova, the Church of Deals --- медленно, но верно
Добавляется некоторое количество всевозможных чёрно-белых дуалок, фечек и обязательно базовые земли (ибо Blood Moon не дремлет). Ну а чтобы тютор умел искать нам и земли среди них прячется парочка артефактных.
Как это работает?
Против агро метод игры прост до безобразия: они ставят существ - мы их убиваем. Редко в какой колоде существ настолько много, чтобы с этим справиться. А со временем можно и продемонстрировать им ночь глумления. Кстати, на наших тотемов глумящий эффект благодаря слоям и временным меткам распространяется лишь частично. А в пустыне и существо 4/4 - сила. Для всяческих оживающих земель есть иголка и рунный нимб. От молний и прочего директа есть, во-первых, круг истории, во-вторых способы добавить себе жизней. Для особых агро, использующих воскресающих существ, стоит применять сайдовые средства борьбы с кладбищем.
Против контроля всё зависит от способов убийства контроля. Если это существа, то пусть он попробует их защитить. Если это чары вроде Seismic Assault, то у нас есть иголка, хало и круг истории. Если противник пытается задушить нас связкой контр-топ, то надо выманить из него форсы, а потом предложить Haunting Echoes. Сам баланс иногда можно снести Vindicate. Кроме того, после сайда мы легко превращаемся в дискард, что упрощает наши планы.
Против комбы всё существенно хуже. Разве что комбо построено на существе (эльфы?). В этом случае критичное для комбо существо - цель номер один. В остальных случаях до сайда нас может спасти разве что вовремя поставленный рунный нимб. А после сайда мы затариваемся либо дискардом либо средствами борьбы с кладбищем. Хотя возможно стоит использовать Silence или Orim's Chant
Черновой сайд:
8 карт дискарда (Duress, Inquisition of Kozilek, Hymn to Tourach, Gerrard's Verdict и т.д.)
7 кар борьбы с кладбищем (Leyline of the Void, Planar Void, Relic of Progenitus, Tormod's Crypt
и т.д.)