Перейти к публикации

Antalis

Пользователи
  • Публикации

    3 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя Antalis

  1. Antalis

    [Deck] BW Tokens

    По сути здесь черный только ради блоссомов, да дискарда. Я бы рассмотрел варианты моно w и сплэша на другие цвета. В зеленом есть более веселые токенники чем блоссом. В красном есть и токенники, и способы заправлять токенов прямо в оппонента без всяких атак. В синем есть способы этих токенов защитить. Стандстил + элспет опять-таки... Да и в белом есть незаслуженно забытые опции, вроде армагеддона.
  2. Читаю название темы "Открыл и удавился". Думал кто-то вскрыл лотос...
  3. При сравнении Windows 7 и Ubuntu 9.4 выяснилось, что мои любимые игрушки (герои 3, старкрафт, дьябла 2, рейнджеры и т.д.) по умолчанию ни там ни там не работают. Но если для Ubuntu есть штатный Wine (через который все работает), то что делать с Windows акромя виртуальной XP машины?
  4. Antalis

    BW Combo-Control

    Играюсь время от времени таким BW. Дискард 4 Duress /тотсиз хорош, но больно. 4 Hymn to Tourach 4 Gerrard's Verdict Дров: 2 Phyrexian Arena Лайфген/превент: 2 Dega Sanctuary 2 Story Circle Контроль стола 1 Night of Souls' Betrayal 1 Engineered Plague 4 Vindicate 2 Mortify /надо бы сворды, но все никак не соберусь их купить 4 Damnation 1 Pithing Needle 1 Humility Способы убийства 1 The Rack 1 Phyrexian Totem 1 по настроению сейчас вообще Underworld Dreams Тюторы 3 Enlightened Tutor /надо бы 4, но нету В 60 карт естественно не вписываюсь :-( Манабаза с учетом зендикарских фечек и закупки нормальных дуалок будет пересмотрена, поэтому пока не пишу. Играет не то чтобы очень результативно (регулярные топы питерского легаси предъявлять как-то пока не круто), но у всех оппонентов почему-то вызывает стойкую ненависть. Почему и играюсь ею не часто. Такой вид колода приняла после многократных изменений. Пробовал я и битерблоссомы, и контаминейшн, и ритуалы, и консюмы... То ли не в той пропорции смешивал, то ли не так применял, но ничего из этого путного не вышло. На данный момент у колоды есть только одна проблема. Бывает, что зажатого оппонента банально нечем убить. Существа сами дохнут на входе, а дыбы и сны очень медленные. Вот идея со шлемом и лучами мне нравится. Попробую ее применить.
  5. Я играю турбофогом с выхода спирали. Громких турнирных побед не было, но топы на малых были достаточно регулярно. Посему считаю возможным давать советы. Турбофог — добрая колода, позволяющая оппоненту играть своей колодой как он захочет. Чтобы при этом выиграть она должна иметь ответы на все вопросы. Для этого требуется выполнение многих условий. 1) Превосходство по картам. Мы легко превращаем все карты существ противника в мусор, но мы тратим на это карты. Постоянно. Нам необходим источник постоянного получения карт. (!) Комплект шахт просто не обсуждается. Митосы желательны. Джейс был бы божественен не будь он «типа-легенда», но и так крут. 2) Оппонент не будет ставить толпу уродов и тупо биться об наши превенты. Он вынужден надеяться, что превенты рано или поздно кончатся. Но в этом случае что 3, что 10 существ разберутся с нами одинаково легко. Зачем подставляться под судный день? Не расчитывайте, что у оппонента кончатся существа. Мы сами спонсируем его картами! Так что в итоге врас, судный день и иже с ними — плохой фог, который стоит дорого, требует затапаться на своем ходу и не спасает от хастеров и эскорта(!). 3) Если у оппонента есть план Б, то знайте, он его использует с вероятностью 99% Просто потому что у него будет масса времени чтобы дожить до этого плана и куча халявных карт, чтобы его откопать. Сейчас это может быть мироходец, который порежет вас на ломтики без всяких атак. Но гораздо хуже, если это будет контра. Вы думаете, что эти три белых парня 5/5 вас не убьют испугавшись фога? Тогда вспомните, что контра сейчас есть и в белом. Заложите собственную контру? И тем обиднее вам будет умирать от двух бейнфаеров на 10-15. Так что все потуги засунуть кучу ответов на все вопросы могут оказаться бесполезными. Тут есть два варианта. Первый — твердо знать кто, чем и как играет. Тогда можно заложить небольшой тулбокс. Второй — найти универсальный ответ. Сейчас такие ответы есть только в черном цвете (эхо, хемор) и в синем (травма, но только для везучих). 4) Красный цвет ждет вас. Хотите тратить два фога на одного элементаля 3/1? А помочь оппоненту поднять еще три болта? Я это все к тому, что лайфген и стенки со шраудом просто необходимы против красных. Раньше у нас были циркули защиты и истории, а теперь только так. 5) Контролей и комб мы бояться не будем, потому что это бессмысленно. Их сейчас пока нет. 6) Убийство чар и артефактов. Вот то чего мы должны бояться более всего. Одна сломанная шахта может стоить партии. А ведь такими штуками (обливион, натуралайз, коры-дизенчантеры, шаттер) подавляющее большинство будет играть в мейне, а остальные в сайде. Нужен план борьбы с этим. Контра? Баунс? Возможно даже дискард, хотя в более поздней игре дискард для нас бесполезен практически полностью. Есть и хитрые способы. Как варианты — таймсейф и Элспет. 7) Чем убивать оппонента? Идею с деканием через шахты/митосы советую записать не более чем планом Г. Потому как колода оппонента должна быть более чем примитивна, чтобы можно было над ним так надругаться. Джейс в этом отношении гораздо позитивнее и вполне может сойти за план В. Но не более. Иголку никто не отменял. Как план Б можно записать убивство существами. Этот план уязвим с той точки зрения, что существ у нас мало и оппонент легко накопит на них ремув, не говоря уже о блокерах. Разве что генератор существ в виде чар или мироходца. Но тут надо помнить уже о пункте 6. Так что полчища наших гоблинов или даже ангелов 4/4 я бы сверх меры не полагался. Иголка опять-таки. План А должен быть жесток и по возможности полезен сразу, даже если не убивает наповал. Я бы рекомендовал травму или эхо. В нашем случае для существенного эффекта не обязательно играть обе. Итого, обобщая все мои ИМХО: тип 2 турбофог должен содержать в качестве основы (синий) И (белый ИЛИ зеленый). При этом в турбофоге должны быть доступны те или иные опции ЛЮБЫХ цветов. Бело-зеленый вариант будет испытывать проблемы из-за невозможности добить оппонента. Но топик ограничивает, так что буду думать именно над WG. 1) Сплэшить Джейса в WG — маразм. Манабаза будет убивать нас в половине партий, причем иногда вполне буквально. 2) Убивать оппонента толпой ангелов круто, но больше двух арок я бы класть точно не стал. 3) Нужно иметь зеленый способ убивства. Гаррук вполне неплох. Он тоже боится иголки и работать на нас начнет не скоро, но хоть не без толку три-четыре хода проживет. Кстати, если уж убивать мироходцами, то стоит обратить внимание на красно-содержащих Аджани и Шерхана. Сплэшиться на них относительно легко, а проблем они решают немеряно. 4) Лайфген жизненно необходим. Желательно многоразовый типа Аджани. Можно и +4 с возвратом. Хоть шахту спасем. 5) Если очень хочется разгонятся по мане, вместо сорцерей за 2 маны, я бы лучше положил инстанты за 3. Харроу можно играть на чужом ходу перед превентом. 6) Всех существ финишеров я бы выкинул.
  6. Ну тут как бы количеством бивней брать могут 1-2 ход дредноут 2-3 ктулху
  7. Antalis

    Стазис

    Хм. А если отталкиваться не от иллюзии/донейта, а от гибрида стасис+сова?
  8. Ильготтен в черной пушке замечательный план. Но против форсодейзовых дек мною отсайживается, да.
  9. Новая процессия впечатляет.
  10. Antalis

    кискины

    Из личного опыта. Брейншторм это не только циклинг, но и... 1) не мулиган до 5 с одной землей. 2) форса или дейз, если повезет. 3) просто форса. 4) успешный дискард в фигню. 5) вдруг трешолд. 6) тармо +1. 7) миллстоун может помочь. 8) теперь комба закручивается. 9) с пондером или фечкой веселее. 10) контрбаланс без топа тоже может. 11) действительно без шансов, сдался.
  11. А эту новую конину можно кидать как ВТОРУЮ прокачку существу, которое уже собрались грохнуть. Уже сейчас вижу: - атака дикаркой 2/2 - ок - РГ прокачка +4/+2 - ПТЕ - не цель и +4/+4 - @#@$#.....
  12. А так? Enchantment (white and black) any player may cast artifact spells without paying their mana cost Converted mana cost: 1 И мне особенно понравилось: Creature - Human Shaman (2/3, red) Pay 4 life: target opponent puts two 4/4 red Elemental creature tokens onto the battlefield Converted mana cost: 3 А это похлеще бюрократии текст будет... Legendary Creature - Beast (4/3, red and green) All untapped red creatures can't be the target of spells and activated abilities As long as ~this~ is attacking, ~this~ can't block When ~this~ is put into a graveyard from the battlefield, put a 3/3 red Beast creature token onto the battlefield Discard a artifact card, Discard a card: target untapped nonblack creature gets +1/+1 until end of turn 3RRRR: put a 1/1 black Goblin creature token onto the battlefield 3GG: put a 2/2 green Snake creature token with first strike onto the battlefield Discard a card, Sacrifice a land, sacrifice any number of Snakes: target opponent puts that many 1/1 red Goblin creature tokens onto the battlefield Whenever ~this~ becomes blocked by a creature, regenerate up to four target tapped Beasts T: you may return up to six cards from your graveyard to the battlefield bushido 7 Converted mana cost: 2 И похоже я понял откуда у визардов идея про одноманового гоблина 2/2 Creature - Goblin Shaman (2/2, red) All creatures with bushido get +3/-3 Converted mana cost: 1
  13. Goblin Ruinblaster - почти аваланчер. Мне нравится.
×
×
  • Создать...