В первую очередь хочу поблагодарить Forg'а за то, что занимается развитием Куба у нас в Твери и предоставляет возможность поиграть в этот замечательный формат !
К сожалению, собираемся мы не так часто, но каждая игра проходит крайне интересно и с огромным количеством положительных эмоций.
Мини-отчет.
1. Драфт.
1 пик первого бустера - Ancestral Recall. 2 - Swords to Plowshares.
В дальнейшем, белые и синие карты исправно до меня доходили (последняя карта первого бустера - Celestial Colonnade, если не путаю), что и предопределило сочетание UW цветов на драфтовую колоду. Как оказалось, слева и справа от меня сидели нехорошие человеки, ничуть не чурающиеся синего цвета и исправно тащившие замечательные карты вроде Mana Drain и Jace, The Mind Sculptor.
После пика Moat на втором бустере, сложилась идея игры в чистый UW-контроль (благо, Колоннада уже была с нами) с небольшим количеством летающих финишеров. Последующие пики делал уже исходя из этого. К сожалению, раздрафт нигде не фиксировал и точно вспомнить не смогу.
Из ошибок драфта могу выделить следующие:
1) Набрал большое количество дорогущей контры, шансов дожить до которой практически не имел.
2) Полное отсутствие лайф-гена или "терпящих" существ в духе стенок и пр. - в принципе, в ходе драфта, не видел НИ ОДНОЙ карты с лайфлинком или чем-то подобным.
3) Недостаточное количество финишеров. Даже при достижении выигрышной ситуации на столе, завершение партии вполне могло затянуться ходов на 10, что давало оппоненту возможность оправиться, а то и выиграть игру.
Итоговая дека - http://www.cubetutor.com/cubedeck/1039805
2. Игры.
2.1. BG Reanimator by Forg. http://www.cubetutor.com/cubedeck/1039728
В первой игре нашего хоста жутко покрючило по мане. 4 или 5 ходов дискарда и сидение на одной мане при инсталлированном с моей стороны Isochron Scepter с Ancestral Recall привело к закономерному результату. В ходе игры кидал в оппонента Bribery, так что имел приблизительное представление об угрозах, которые может предложить оппонент.
Во второй игре ситуация выправилась и Forg начал со Scavenging Ooze на 2ой ход. Слизька бодро допинала меня до 8 хитов, после чего ситуация стабилизировалась. В связи с отсутствием финишеров с моей стороны и наличием Bribery в руке, а Blightsteel Colossus'а в колоде Forg'а, была предпринята попытка подкупить жирную тушку и закончить игру. С удивлением обнаруживаю, что Колосса в деке нет, а 8 или 9 ман у оппонента уже есть. Начинаю потеть. Следующей парой ходов умудряюсь снова поднять Ancestral Recall и Isochron Scepter и надровать ответов к приходу Колосса. 2-0. 1-0.
2.2. Braindead by mute. http://www.cubetutor.com/cubedeck/1039741
1 ход - Zurgo Bellstriker. 2 ход - Eidolon of the Great Revel. 3 ход - Chain Lightning в блокера, атака. В общем, эта партия мне запомнилась только одним - пока я отвлекался на стакан с джином, опп подкручивал мой кубик хитов на -10 сразу. Без шансов. Кругом сплошные жулики.
Вторая игра началась так же бодро, но и сопротивлялся я активнее. К третьему ходу, опп инсталлировал Sulfuric Vortex, имея на столе лишь одну зверушку с атакой 2. С моей стороны стояли Pestermite и Restoration Angel. Попытка порейсить была довольно бодро остановлена пришедшим к оппоненту Purphoros, God of the Forge и Goblin Rabblemaster. Топдекнутый на последнем издыхании Moat уже не спасал ситуацию, т.к. "одолжив" Zealous Conscripts'ами моего ангела, йаростный красный маг в мой же собственный ров меня и сбросил
За обе игры не увидел ни одного ремувала, что несколько опечалило. По факту, не думаю что даже при наличии StP и PtE ситуация бы изменилась. 0-2. 1-1.
2.3. WUB Control by Weenee. http://www.cubetutor.com/cubedeck/1039814
Т.к., по факту, смысла играть уже не было, сидели "фо фан".
Битва была долгой и нудной, чего и следовало ожидать от двух контролей. Баланс был сказан при наличии 11 или 12 земель с моей стороны, а это уже само по себе говори о продолжительности драфтовой партии. Исход же партии решили planeswalkerы, благоразумно пришедшие к оппоненту в количестве всех что были. Будучи убит Боласом и поглядев на останки своей деки понял, что из финишеров у меня осталась только Колоннада, что возвращает нас к ошибкам, допущенным при сборке колоды.
Подводя итог, хочется сказать следующее - формат крутой и замечательный. Forg, предоставляющий нам возможность в него поиграть - крутой и даже очень крутой.
Собирать деку - сложно, т.к. глаза разбегаются, руки трясутся, а официант приносит еще выпить.
Играйте в магию в хорошей компании ! )