Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Ashen

Пользователи
  • Публикации

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ashen

  1. В первую очередь хочу поблагодарить Forg'а за то, что занимается развитием Куба у нас в Твери и предоставляет возможность поиграть в этот замечательный формат ! К сожалению, собираемся мы не так часто, но каждая игра проходит крайне интересно и с огромным количеством положительных эмоций. Мини-отчет. 1. Драфт. 1 пик первого бустера - Ancestral Recall. 2 - Swords to Plowshares. В дальнейшем, белые и синие карты исправно до меня доходили (последняя карта первого бустера - Celestial Colonnade, если не путаю), что и предопределило сочетание UW цветов на драфтовую колоду. Как оказалось, слева и справа от меня сидели нехорошие человеки, ничуть не чурающиеся синего цвета и исправно тащившие замечательные карты вроде Mana Drain и Jace, The Mind Sculptor. После пика Moat на втором бустере, сложилась идея игры в чистый UW-контроль (благо, Колоннада уже была с нами) с небольшим количеством летающих финишеров. Последующие пики делал уже исходя из этого. К сожалению, раздрафт нигде не фиксировал и точно вспомнить не смогу. Из ошибок драфта могу выделить следующие: 1) Набрал большое количество дорогущей контры, шансов дожить до которой практически не имел. 2) Полное отсутствие лайф-гена или "терпящих" существ в духе стенок и пр. - в принципе, в ходе драфта, не видел НИ ОДНОЙ карты с лайфлинком или чем-то подобным. 3) Недостаточное количество финишеров. Даже при достижении выигрышной ситуации на столе, завершение партии вполне могло затянуться ходов на 10, что давало оппоненту возможность оправиться, а то и выиграть игру. Итоговая дека - http://www.cubetutor.com/cubedeck/1039805 2. Игры. 2.1. BG Reanimator by Forg. http://www.cubetutor.com/cubedeck/1039728 В первой игре нашего хоста жутко покрючило по мане. 4 или 5 ходов дискарда и сидение на одной мане при инсталлированном с моей стороны Isochron Scepter с Ancestral Recall привело к закономерному результату. В ходе игры кидал в оппонента Bribery, так что имел приблизительное представление об угрозах, которые может предложить оппонент. Во второй игре ситуация выправилась и Forg начал со Scavenging Ooze на 2ой ход. Слизька бодро допинала меня до 8 хитов, после чего ситуация стабилизировалась. В связи с отсутствием финишеров с моей стороны и наличием Bribery в руке, а Blightsteel Colossus'а в колоде Forg'а, была предпринята попытка подкупить жирную тушку и закончить игру. С удивлением обнаруживаю, что Колосса в деке нет, а 8 или 9 ман у оппонента уже есть. Начинаю потеть. Следующей парой ходов умудряюсь снова поднять Ancestral Recall и Isochron Scepter и надровать ответов к приходу Колосса. 2-0. 1-0. 2.2. Braindead by mute. http://www.cubetutor.com/cubedeck/1039741 1 ход - Zurgo Bellstriker. 2 ход - Eidolon of the Great Revel. 3 ход - Chain Lightning в блокера, атака. В общем, эта партия мне запомнилась только одним - пока я отвлекался на стакан с джином, опп подкручивал мой кубик хитов на -10 сразу. Без шансов. Кругом сплошные жулики. Вторая игра началась так же бодро, но и сопротивлялся я активнее. К третьему ходу, опп инсталлировал Sulfuric Vortex, имея на столе лишь одну зверушку с атакой 2. С моей стороны стояли Pestermite и Restoration Angel. Попытка порейсить была довольно бодро остановлена пришедшим к оппоненту Purphoros, God of the Forge и Goblin Rabblemaster. Топдекнутый на последнем издыхании Moat уже не спасал ситуацию, т.к. "одолжив" Zealous Conscripts'ами моего ангела, йаростный красный маг в мой же собственный ров меня и сбросил За обе игры не увидел ни одного ремувала, что несколько опечалило. По факту, не думаю что даже при наличии StP и PtE ситуация бы изменилась. 0-2. 1-1. 2.3. WUB Control by Weenee. http://www.cubetutor.com/cubedeck/1039814 Т.к., по факту, смысла играть уже не было, сидели "фо фан". Битва была долгой и нудной, чего и следовало ожидать от двух контролей. Баланс был сказан при наличии 11 или 12 земель с моей стороны, а это уже само по себе говори о продолжительности драфтовой партии. Исход же партии решили planeswalkerы, благоразумно пришедшие к оппоненту в количестве всех что были. Будучи убит Боласом и поглядев на останки своей деки понял, что из финишеров у меня осталась только Колоннада, что возвращает нас к ошибкам, допущенным при сборке колоды. Подводя итог, хочется сказать следующее - формат крутой и замечательный. Forg, предоставляющий нам возможность в него поиграть - крутой и даже очень крутой. Собирать деку - сложно, т.к. глаза разбегаются, руки трясутся, а официант приносит еще выпить. Играйте в магию в хорошей компании ! )
  2. Попробую высказать свои 5 копеек как человек, играющий в мультиплеерное ЕДХ уже довольно долгое время. 1. Местечковое и "кабачное" ЕДХ - прекрасно лечится хоумрулами, собственными бан-листами и прочими прелестями (алкоголем), присущими группе людей, которые в состоянии договориться ... или набить морду неугодным гуманоидам. 2. "Турнирное" ЕДХ - ничем подобным не лечится, т.к. каждый из участников - Личность с большой буквы "Л" и кому-то всегда будет что-то не нравится. В связи с изложенным, наиболее адекватным предложением представляется создание мини-лиги в рамках каждого подобного турнира. Попробую объяснить свою идею на примере: мы имеем 12 человек, пришедших поиграть мультиплеерное ЕДХ за n-ое количество бустерочков/иных призов. Таким образом, у нас получается целых 3 стола по 4 человека (думаю, никто не станет спорить с тем, что играть в меньшее или большее количество человек - не очень интересно). При этом, примем во внимание, что среди этих 12 магов есть: а) апологеты компетитивности головного мозга, играющие топ-тир деками с mtgtop8 и TCdecks (Прим. - Narset, Tasigur, GAAIV etc.) и обладающие всем возможным кард-пулом; б) пара веселых мужичков с фляжками коньяка, играющие хорошо сбилженными, но довольно-таки казуальными (в понимании группы а)) деками (Thalia, Omnath, Zada etc.); в) "дети", пришедшие поиграть своими любимыми крысами, зомби и ражими гоблинами, по системе: "Зеленые вурмы - самая сильная дека формата Legacy". Таким образом, даже птице "тупик" становится понятно, что возможности победить у них разные. Но давайте дадим шанс всем, мы ведь этого хотим ? Введем систему очков, подсчитывающие достижения каждого конкретного игрока за время всех трех (например) раундов. Disclaimer (честно украдено у Джастина Парнелла и ко). 1. Первым набил морду оппа в честном комбате ? - Получай 1 очко. 2. Победил комбат дамагом ? - Получай 4 очка. 3. Победил, но комбой ? - Извини друг, только 3 - уж больно обидно "детям". 4. Прервал бесконечную закрутку вражины вовремя поремувив грейв своим олдовым и ностальгичным Врачем (Withered Wretch) ? - Гц, олдфаг, получай 1. 5. и т.д. и т.п. Принцип, я думаю, понятен. На мой взгляд, именно при такой системе (хорошо продуманной, офк) - шансы вырваться в топ будут у всех без исключения. Если же добавить распределение призов по итоговым набранным очкам - еще веселее и приятнее. Возможно, игроки группы а) воскликнут: "Да как-же так ? Я вот тут и Нарсет под прикрышкой сказал и в атаку сходил и даже показал Геддон, Врасец и 2 Волкеров и выиграл, а очков у меня меньше чем у паренька с ражим гоблином под боунсплиттером ?!!". Ответ очень прост - Вы хотели челленжа, но не можете справиться даже с этим ? (презрительно-умилительный взгляд на гоблина) - Тюньте деку. Ну а если серьезно - то это вопрос балансировки системы очков и их подсчета.
  3. Separator - Благодарю за ответ ! Если не сложно, поясните пожалуйста еще один момент - в какой момент Игрок 2 (контролирующий Deathrite Shaman) может пореспонсится и удалить Academy Rector из кладбища до резолва его триггерной способности ? Если не ошибаюсь, порядок передачи приоритета будет выглядить следующим образом: Активный Игрок 1 (контролирующий Academy Rector) заявляет способность Башенки с целью посакать Ректора. Игрок 2 (контролирующий Шамана) может пореспонсится, однако т.к. Ректора в грейве еще нет - он пасует. Абилка Башенки резолвится, Ректор оказывается на кладбище -> его триггерная способность идет в стек. Но ведь активным по-прежнему остается Игрок 1 (контроллер погибшего Ректора) - так когда Игрок 2 получает приоритет и может активировать Шамана с целью отремувить Ректора ?
  4. Приветствую всех опытных и знающих магов, способных помочь разобраться в следующей ситуации. У игрока 1 на столе есть Academy Rector. У игрока 2 - антапнутый Deathrite Shaman. В определенный момент Ректор откидывает копыта (скажем под действием Phyrexian Tower). Теперь собственно вопрос - может ли Игрок 2, воспользовавшись третьей способностью Шамана (при наличии маны, отсутствии сикнесса и т.п.), помешать Игроку 1 найти свой законный энчант, т.е. отремувить ректора в респонс на триггер или как-то еще ? Заранее прошу прощения за возможно-корявые ссылки и некорректно поставленный вопрос ><
×
×
  • Создать...