Favorable Winds - не дает мне покоя эта карта. С одной стороны это плохой Intangible Virtue, а с другой вылазит совсем другой дек лист, завязанный на трех картах - Delver of Secrets, Fettergeist и Dungeon Geists.
Собственно ядро колоды:
4 Delver of Secrets - ехал делвер через делвер...
4 Fettergeist - сначала играл в три, но они оказались настолько крутыми, что даже дроубек их можно потерпеть.
3 Dungeon Geists - карта, выключающая основные угрозы оппонентов, и если боросы ее могут снести бурном, то бэнт с ней сделать ничего не сможет
4 Favorable Winds - антенна,чего
Дальше идет несколько вопросов:
Нужен ли сплеш и какой
Играть ли мираклами
1) Вариантов сплеша у нас имхо два, и оба неудобные:
Ub вариация, где черный лежит за Sever the Bloodline и крутыми черными леталками а-ля Bloodline Keeper, но манабаза просто адская, так как двойные косты в обоих цветах без дуалок делают колоду абсолютно нестабильной. Возможно стоит потестить Demonic Taskmaster, но есть ощущение, что Fettergeist тупо лучше. Спорный вариант
Uw вариация, где белый лежит для запредельных гейстов и Midnight hauting + Moorland Haunt, манабаза тоже довольно нестабильная, но т.к белый на первый ход нам не нужен, вполне терпимо. Вопрос здесь в нужности заставы.
Красный и Зеленый сплеши стабильнее, но непонятно, зачем.
2) Мираклы:
На мой взгляд играть стоит ими только в УВ варианте, т.к именно в этих цветах есть Entreat the Angels и Devastation Tide, но нужны ли они, и сколько, мне не ясно.
Итого имеется три сырых-сырых листа:
Blue Skys
+
Creatures4 Delver of Secrets
4 Fettergeist
4 Snapcaster Mage
3 Dungeon Geists
Spells
4 Favorable Winds
4 Thought Scour
4 Think Twice
4 Devastation Tide
3 Runechanter's Pike
Lands
24 Island
Стабильный, но практически не компетитив вариант в нынешней мете, так как если контроли он переводит неплохо, то агра переезжает паровым катком.
Light Blue Skys
+
Creatures4 Delver of Secrets
4 Fettergeist
4 Snapcaster Mage
3 Geist of Saint Traft
Spells
4 Favorable Winds
4 Thought Scour
4 Think Twice
4 Terminus
4 Midnight Hauting
2 Runechanter's Pike
Lands
4 Evolving Wilds
1 Moorland Haunt
11 Island
8 Plains
Более устойчив к агре, но так же имеет мало интерактива с оппонентом, не имеет ответов на чужие угрозы, а быстро пропихивать свои не умеет.
Dark Blue Skys
+
Creatures4 Delver of Secrets
4 Snapcaster Mage
4 Fettergeist
3 Dungeon Geists
Spells
4 Tragic Slip
4 Think Twice
4 Thought Scour
4 Favorable Winds
4 Sever the Bloodline
Lands
4 Evolving Wilds
1 Nephalia Drownyard
12 Island
8 Swamp
Пока самый адекватный вариант колоды - убавил в скорости, превратившись из мидрейнджа в контроль, но при этом взаимодействует со столом оппонента, умеет устраивать засады и параллельно пороть.
Собственно хотелось бы советов по оптимизации манабазы, тыканий меня носом в карты, про которые я забыл, и так далее.
P.S Колода отстой и не может,если вы понимаете, о чем я. :jace: