Перейти к публикации

Comrade

Пользователи
  • Публикации

    7 621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    131

Все публикации пользователя Comrade

  1. Но баи это же не благотворительность. Их же заработать надо. Нет?
  2. Стоп-стоп. Многие игроки в Модерн говорят: Ребят, мы хотим поиграть турнир с топом. Без топа у нас есть квинтильон дейликов. 4 дня из 5 в неделю, если мне память не изменяет можно в МСК играть Модерн. А вы предлагаете им вместо этого дать топ в котором все друг другу посдаются?
  3. у меня одного трансляция легла не выдержав тяжести Эльдрази?
  4. Но этот факт не помешал тебе высказывать свое мнение.
  5. Самый сложный - типовый ПТ после большой ротации. Чистый лист. Думаешь не только ЧЕМ играть, но и из чего деку собирать, листов нет - ничего нет. Нетдекинга нет. Тут решил идти афней/бурном/инфектом - велком, ну может над парой сайдовых опций подумаешь.
  6. Ты бы это еще у Васи спросил.
  7. Пришел Назар и все испортил. Все хейтили РнД, а теперь будут хейтить Назара. ЗЫ. А ты считаешь, что модерн посложнее, потому что сам его играешь? Тогда чем ты лучше тех, кто чуваков в телеке считает ноунеймами и крабами?
  8. И все это у тебя забирают на 2 ход Тоткнотом.
  9. Там ЭпикВинер все уже написал. Даже если контроль убивает моноред на 45 ход, он делает это БЫСТРЕЕ оппонента и в этом и есть идея магии. Побеждает тот, кто выигрывает раньше. А какая у каждой конкретной колоды задача, ускорить себя или замедлить оппонента - это отдельный разговор.
  10. Да, но у контроля же задача убить раньше, чем убьют его, не? Верное замечание, но прекрасно кастится существо за Х = 4/4
  11. А я всегда думал что это стратегия ЛЮБОЙ магической деки, не?
  12. На самом деле, больше всего бомбит от двух вещей. 1) Очень большое количество вариантов собрать ману на клику на второй ход. 2 темпла, темпл+глаз, глаз+урборг, глаз+земля+симиан, темпл+земля+симиан 2) Клика слишком нечестная для 2 хода. Ее первоисточник с 2 костом, с первой попкой и дает тебе новую карту сразу. Этот считай за 2 маны, 4/4, и карту вернет когда-то потом. Оверпауер. очень сильно ломает устоявшийся баланс сил и систему сдержек и противовесов. Ну, как если бы у ИГ вдруг ядерное оружие появилось. Ощущение точно такое же было бы. Слом старого мира и непонятно что впереди. Понятно, что со временем оно восстановится и найдут хейт и мета шифтнется и, если не поможет - банхаммер включат. НО, это все будет потом, а пока наслаждайтесь.
  13. В глазах коммьюнити ответсвенность несет самая публичная персона, не? Понятно, что за бан судей не Хелен отвечала, но отдуваться ей пришлось. А ты формалист и пытаешься до мышей докопаться, фу таким быть.
  14. Mark Rosewater (born May 25, 1967)[1] is the head designer for Magic: The Gathering. Википедия врет? Я понимаю, что дизайн и девелопмент это разные вещи. Но Маро, несет ответственность за конечный результат. И, кстати, он принимал участие в разработке этого выпуска, так что с него спрос вдвойне.
  15. Для контрольного хедшота, конечно.
  16. Я очень лояльный игрок в магию. Играю давно, жизнь моя во многом связана с магией. Но, если бы я увидел Роузвотера лично я бы ему сказал, что он ооочень не прав. И такие косяки на грани профнепригодности. Особенно с учетом того, что до ближайшего бан-разбана еще 2 месяца. Встречайте во всех модерновых коробках, неизбежный сайд в 4 квартиры.
  17. Скорее в БлекДжек. Сошлось 21 или перебор.
  18. Посмотрел немного трансляции. Ребят, я отказываюсь любить магию, где на первый ход ставят двух мимиков бесплатно, на второй клику - скинь ответ, в атаку на 8. В коверадж зоне из 8 колод, 7 эльдрази, 7 КАРЛ. РнД лоханулись не по-детски, забыв оттестить новых эльдрази со старым глазом. Глаз, который с 15 до 13 удешевляет это одно, а с 2 до 0 совсем другое. Тьфу.
  19. Заблуждение, имхо. Обычно по швейцарке определяется не сильнейший, а тот, кому не получилось поайдиться и пришлось играть. Сильнейшие где-то в районе 3-4 места оказываются после 2 айди.
  20. Спасибо за замечание. Мое личное мнение: Призы по швейцарке, а потом все сдались тому кто едет - на корню убивает соревновательность в магии. Выигрывает не тот, кто сильнее, а тому кому больше надо. Магия это не только про бустера и сдаться тому, кто едет. Магия про победу. Я услышал фидбек про урны. Попробуем что-нибудь придумать. Самый простой способ, уменьшить их, что бы не мешались. Но, тогда заполняться будут с горкой, что тоже не айс.
  21. Маро заблуждается. Кискены против феечек. Трифолки и эльфы. Красивые сказочные земли. ВЕРНИТЕ МЕНЯ ТУДА!!!
  22. Столько же, сколько обычные перфекты.
  23. Попробуем привезти. Топлоадеры делает в основном Ультра Про, чей дистрибьютор в РФ компания Мир Хобби их особо не возит.
  24. Это Ultimate Guard - http://www.ultimateguard.com/en/card-protection/precise-fit-sleeves/standard-size-resealable.html В следующей поставке к началу марта привезем их. Появятся на Единороге.
×
×
  • Создать...