Перейти к публикации

kostyl

Пользователи
  • Публикации

    1 352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя kostyl

  1. отличный план, не нравится формат из двух колод, надо оставить одну. валакут бы похейтили лучше))
  2. ну дела творятся, и не знал о таком) интересно.
  3. kostyl

    UWB контроль

    дюресс выбивает любой манаразгонный спелл у рампы. плейнсволкера или контрспелл у контроля, еще и будущие покерфейсы оппу наламывает. плейнсволкера или монумент эльфам (хотя, конечно, тут он достаточно бесполезен), какой-нибудь стаггершок или прочий директ монореду/боросу (полезность средненькая). т.е. против современных тирванов дюресс автоинклюд в количестве штучки эдак 3. а дальше уже по метагейму смотреть надо. в хэви крича версии конечно же в мейне он не нужен.
  4. нет, я с жигулем и семками мимо проходил, дай думаю к типочкам прицеплюсь. зы напала затупь, бывает. вроде как-то так: 1. мана-мана 2. хай тайд-хай тайд-антап земель-тайм спираль 3. репит пункт 2 антил полного просветления. для надежного прихода просветления 12 сортиворочных кантрипов, 4 сумасшедших дровала и 4 тютора. 4. стройкой гениуса указать оппу подровать больше карт чем в колоде (хай тайды и антап земель генерят овер 9000 маны) или заморозкой моска всю колоду спилить (после пары-тройки итераций шторм каунтер пробивает стратегическое значение 18 и уходит в космос) и передать ход. 5. ... 6. профит!
  5. два сыгранных хай тайда в течении хода дают 3 маны за тап острова или таки 2?
  6. амстер отлично. я бы с радостью поехал. ребзя, а скажите есть вероятность на помощь с картами ? за 9 месяцев конечно можно много чего насобирать, но не уверен что меня хватит на тир1 какой-то. в наших широтах не уверен насчет того что удастся достать, хотя тоже попробую конечно настрелять) впрочем, амстердам стоит всего. я туда готов ехать хоть типовым ув-контролем с фактами и контрспеллами
  7. статья интересная, английский простой и понятный. обычно напрягаюсь читать матерых прошников, слог непривычный, от того что не понимаю какие-то куски напрягаюсь и не могу сосредоточиться на том что понимаю. а тут читается легко и ненапряжно. наверное как и воспринимать на слух английский намного проще от выучивших язык иностранцев чем от носителей))
  8. это офигенно. недавно первый раз побывал в амстердаме, остался очень доволен всем. а тут такое. есть 9 месяцев на сбор колоды))
  9. kostyl

    UWB контроль

    смысл черного цвета в ув контроле это не грейв титаны. как по мне, виайпи это дизрапшн руки. это парит "чистый" ув, это дает +/- равные шансы с уб, это парит рампы, и при правильном балансе дюрессов/инквизиций даже супротив аггро не бесполезный картон. номер два это примерно таки дум блейды. инстантовый безусловный ремувал, так не хватает белому цвету. карточка всем хороша, но не в мете где гуляют вампиры. я бы не играл больше 2-х. далее, охотник за плейнсволкерами и просто более проворный чем колонада порщик от земелек, крипинг тар пит. почему 2? я бы играл строго комплектом. ну и аццкий сайдовый тех - меморициды. я, например, отмеморицидив зеленого титана и с троллиш фейсом сидя с врасом/текеджем в руке могу спокойно спать против валакута. этого не может себе позволить ни один из двуцветных контролей, ув всегда будет сидеть в панической боязни титан-гг, уб можно продавить нормально авенджером. как по мне, больше ничего не надо. двойные черные косты драматически будут ухудшать наши руки и опасности от загулявшего текеджа. про то что имхо лишнее. бейнслееры с полноправным черным цветом в типе немножко неалё. 4 враса при существующих кричах в деке тоже имхо многовато. 4 стенки еще, очень неприятная карта в миррорах и против рамп. для тебя неприятная. вообще, билд выглядит с большой оглядкой на аггро-деки. если их такой бешеный разгул - может играть чистым ув? там аггро-хейтератор собирается как два пальца обэтосамое. черный цвет выступает по несколько другим целям, и к этим целям дечка не выглядит очень уж готовой. зы капитанить про джейсов 2.0 не буду, сам наверное знаешь.
  10. недоброжелателей усмотрел каких-то. присоединюсь к оратору с праймером. без подколов и конспирологии, интересуюсь боросами так сказать.
  11. да и вообще люто-бешено реквестируется лист боросов, сокрушающий всю мету стремительным домкратом.
  12. kostyl

    Deadguy Ale

    я могу сильно ошибаться, но вот нравится мне и с шашечками и ехать одновременно. 2 мамы малину не портят совершенно, и под ногами не путаются. т.е. я могу спокойно играть вообще без них, виаль-скуллер-гимн и серра с виали-мистики-конфиданты, или наоборот с ними когда собираю робота и чудно его прикрываю мамой.
  13. kostyl

    Deadguy Ale

    2 мало, эквипы безумно круты и их таки хочется ставить как можно раньше. 4 много, потому что ситуаций когда раш приходится делать на мистиках, совсем не в ту степь. три имхо разумный баланс. эквипов тоже три. джитта и два сворда. редко лезут в руку когда не надо. отлично туторятся тремя мистиками. мир, труд и май прямо.
  14. kostyl

    Deadguy Ale

    а я как раз вместо них блоссомы положил. в днт вот матери очень ок. здесь мне они всё время казались излишне оборонительными. давать ими эвазию не всегда хорошо, ремувал в стек ибо. а угроз лучше своих навалить поболе. да и здесь окна могут случиться, когда оппонент пару ходов склеивает шаблон от удачно пущенного гимна/скуллера, и нужно натолкать ему посочнее. мамы пасуют перед такими задачами. а перед дидом все равны, что с мамами что без. зарождение идеи про канцлера помню было при ситуации когда на столе паслись не то две не то три мамы и настойчиво крутилась мысль - а как бы этих матерей к такой то матери удачнее утилизировать в подобных ситуациях))
  15. kostyl

    Deadguy Ale

    маны да, многовато. но профит есть. главный смысл - обходной путь при дэдлоках, когда стенка на стенку, крот на хомяка. да и просто мясистый парень, нечуствительный к ремувалу. тотсайзы думаю (в вакууме) что незачем. хиты и так лузятся, адвантага никакого. зеленые толстячки конечно могут стать головной болью. но не всё же легаси в них. имхо в сайде самое место.
  16. kostyl

    Deadguy Ale

    стронгхолд обязательно. бесит бесцветная мана, но приятно играть зная что если зафлудит и всех перестреляют можно будет сделать хоть что-то кроме как грустно лицезреть топдеки (земель офк) деклист: 4 Marsh Flats 4 Scrubland 4 Wasteland 4 Plains 4 Swamp 1 Volrath's Stronghold 4 AEther Vial 3 Swords to Plowshares 2 Mother of Runes 4 Dark Confidant 4 Serra Avenger 4 Tidehollow Sculler 4 Hymn to Tourach 3 Bitterblossom 3 Stoneforge Mystic 1 Umezawa's Jitte 4 Vindicate 1 Sword of Fire and Ice 1 Sword of Light and Shadow 2 Ghost Council of Orzhova сайд особо не докрутил, но очевидно что тонны дискардной ненависти комбе, благо черный цвет, релики-йотун грунты-экстирпейты от грейва, эдикты/винг шардсы чтобы не мы гидру боялись а она в атаку иттить, допремувал/плаги на кричерные орды.
  17. kostyl

    Deadguy Ale

    черный цвет таки очень ня. покрутил бв в мвс, оооочень дечка нравится, хоть пусть тир3 будет. гимны и виндикейты прикрывают надежно тыл от всяких перманентов (чтобы не было как на недавней картинке, бг без пульса и джейс тмс) и случайно выигрывают всякие игры. скуллеры и вастики держат на дистанции. ну а чудо-связка виаль-мужики-мистик-обвески в это время заправляет по самые гланды. конфидант вообще отче. не пофиксили - нам и пердид по колено. я еще немножко своей наркомании добавил (мвс терпит ). во-первых, биттерблоссом. ну очень я люблю вооружить птичку мечиком огня и льда и невозбранно стрелять доп. 2 дамагами и дроваться. летун знатный есть серра авенгер, но так как он слишком знатный - свой ремувал находит стабильно, сразу после конфиданта. феечки в этом плане жуть какие проворные. еще и поставляют патроны для наркомании номер 2. номер 2. 1-2 штучки Ghost Council of Orzhova. на т4 он не нужен, а вот на т6-т7, когда всех конфидантов перестреляли и газ закончился, сия чудная зверушка может выиграть в одиночку. она сама 4/4, при правильной игре фактически неубиваема, ей плевать на моат, на все оримс чанты и прочие солитари конфайнменты. кусь-кусь. неудобный кост частично компенсируется возможностью докачать до 4-х виаль, бывает что их скапливается чрезмерно.
  18. гравити крутой, подтверждаю)) под симбиан вообще есть куча клиентов, но даже паруминутное общение с ними вызывало стойкое желание помянуть незлым тихим словом всю родню разработчиков до третьего колена. а гравити запустил и работает) вообще, твиттер в целом как-то неприятно удивляет нелогичностью организации (сужу по твиттер.ком, софт десктопный пока не юзал). базовый функционал настолько нелепый что даже непонятно зачем нужен. небазовый функционал непонятно как работает и нигде не написано толком. просветите плиз кто шарит. 1) если я банально зафолловлю 100 человек, то в моём таймлайне весь поток твитов от меня и от этой сотни вперемешку будет лежать? 2) если я фолловлю человека А и человек Б фолловит человека А, буду ли я в таймлайне видеть ответы человека Б на твиты человека А? 3) если я хочу не всех подряд, а 10 человек отдельно читать, следующие 20 тоже отдельно, а 70 можно и вперемешку, то мне достаточно будет создать два списка и в каждый засунуть 10 и 20 человек? 4) а надо ли их фолловить (10 и 20 из списков), если я их в списки засовываю? 5) твиты написанные просто так (еду в трамвае, вокруг каваи) и твиты написанные в ответ на чьи-то твиты (кул стори, бро) чем-то отличаются или ответы так же попадают в таймлайн как и обычные твиты? 6) чочо за шняга с решеткой в начале, #TeamAndroid например? 7) встречал в фейсбуках надпеси вида "ля ля ля. запощено в фейсбук виа твиттер". какой армянской магией это делается? сенкс UPD фдогонку. не то коэффициент трения превышает мои физические возможности, не то коэффициент моего умственного развития на недостаточном уровне. нахожу юзера. в левой половине экрана его твиты, кликаю по ним - в правой половине экрана появляется сам юзер. фотка, под ней кол-во твитов, фоловинги и фолловеры. под ними кнопка фоллоу и справа от нее кнопки со списком и шестеренкой. нажимаю на список - выпадает окно с чекбоксами возле моих листов. чекаю чекбокс возле того списка куда юзера хочу засунуть. и радостное сообщение "There was an error updating the list". ВТФ???
  19. они очень крутые, оказывается) особенно поначалу пока к ним не готовы. большое преимущество над стенкой - летает и ходит в атаку. мы не склеиваем ласты от эльдрази монумента. в мирроре такая мелочь пузатая оказыается может многое решить. сидят контроли, друг на друга смотрят, контру копят для участия в войнах джейсов. а птицы тем временем порят.
  20. ну. тебя с 11 хитов доводят до 4-х, а на топдеке море! профит же.
  21. жил в формуле 1 что возле метро порт д"орлеан, дешево и очень ок. правда дело пару лет назад было, может сейчас все и поменялось.
  22. мне кажется, или мэтт несс слегка в розовых очках обозревает эльфятню? или он рассматривает эльфов как деку у которой что ни сдача то фиш, или делает вид что в мире не существует быстрого комбо килла от валакута (вы собрались в летальную атаку? тогда получите 21 в хлебоприемник и распишитесь!), еще более быстрого эмракула с трапа, тонн ремувала что в черном что в белом цвете, в котором можно застрять в первые 5 ходов, а потом проиграть одному джейсу. или все же мне кажется?
  23. круто. спасибо. виали+ряд белых крич+обвески вообще лезут в половину формата в цветах))) можно брать.
×
×
  • Создать...