Перейти к публикации

kostyl

Пользователи
  • Публикации

    1 352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя kostyl

  1. конечно имеется такая гипотеза что ангел далеко не панацея, да и играть им нужно правильно. вспоминаю матч на квалифаере против ув, выиграл 2-1, два раза бэнт чарм в ангела сразу же, 1 раз ремувал не подвезли)) играть же бса в такой деке против джанда, это совсем спарта. зы чуть пасьянсы с вторым вариантом пораскладывал. не до конца понятно, 28 земель баг или фича?? флудит же нещадно. нет, маршл коуп/майнд спринг на миллион это очень круто, но как-то регулярно получается когда спрединг си + джейс в поисках ответов вгрызаются в 4 земли. неужели 26 земель не хватит для нормального функционирования?
  2. нет вагона баксоангелов в мейнах/сайдах. уважение смелости декбилдера)
  3. вот да. суровый легаси местами слишком суров, нет в нем места для колод из молодости. и в эксте для них места нет, старьё уже. а вот тут вот может быть что все это буйство и взлетит.
  4. как-то сидя за пивком холодным и рассуждая о судьбах мира, я рассказывал тимовцу о соображениях вот прямо вот на вот эту тему. промежуточный формат между легаси и экстом. смысл виделся именно в легаси минус все старючие редакции с совершенно вырвиглазными картами и мутными механиками. а вот к концу 90-х магия приобрела +/- современный сбалансированный и нарядный вид. и кто бы подумал что сферические рассуждения о вакууме начнут иметь некое отношение к реальности о_О
  5. меня в пучины истории привели линки с праздничной темы. интересно тут было))
  6. гратс. впервые в жизни кому-то что-то донейтил)) ресурс в порядке. начал почитывать и ухом не успел моргнуть как вернулся в магию
  7. kostyl

    Naya

    да, джандец не любит когда ему оперативно люлей подвозить начинают)) а от пингера выходит джанд резво отстреливается и дэстачем не парится?
  8. kostyl

    GW... почти.

    в свете собранного гриксиса и скорого выхода рое, мне все больше и больше начинают нравиться колоды проигрывающие 1 консьюм зе мик
  9. немножко покурил оное рву, что-то до конца не понел. ув на врасах настолько бида-бида и бич формата, что мы спокойно сливаем весь рак раздач и диаволову скорость вплоть до того что мифики/джанды нас обгонять начинают? мне пока очень нравится седриковские найя аллики, джанд/мифик до сайда практически бай. а потом обгоните, дорогие, мой рак рук и миллион хитов от ондю клерика против увешечки мне кажется что это далеко не грустный вариант играться в игру топдекни врас до четвертого хода если сможешь.
  10. да, без кабирки тесты грустно складываются. неплохо смотрится дядя талус паладин, бса можно порейсить как дети в школу еще не до конца понятно со стартовыми руками, можно оказаться заложником харабаз друида. кипаешь руку с 2-мя землями, алликами всех сортов и расцветок, ну и харабазом. и простой оный харабаз хоть ход на столе - вся рука раскастована и все в порядке. ремувал в харабаза и нападает грустная реальность когда на столе хада фриблейды, земли 2, на топдеке всякие тяжелые косты (в такой ситуации не грех и подряд две кабиры топдекнуть), а у оппонента бурная деятельность.
  11. ну прямо поэтессы с преферансом. такой декбилдинг мы одобряем!!
  12. наверное приятно тем что со всех сил лупим по его уязвимым местам, нивелируя его адовое преимущество в кард кволити. а вот контриграть джанд особо не может. тут шутка юмора в том, что современный джанд немного ремувала и так играет мейном, в сайде частенько десмарки/дум блейды как запасные опции лежат. не буду капитанить о пользе такого сайда против такой колоды)) тринакс по правде говоря много кого останавливает, неприятный очень парень. но до сайда ты еще собери три разноцветные антапнутые земли (не острова ), еще удержи оного тринакса в руке, потому что блайтнинги, спектры и нуллы не половым органом груши околачивают. а после сайда за мерзотником приходят слейв оф болас. эта карта лучшее что можно придумать против тринакса.
  13. гриксис который контроль точно ничего не умеет против рдв и сайдбордом делает вид что такой деки не существует)) тут лучше не будет. дизрапт манабазы моноцветной колоде такое дело, дискард туда же, скорости там много больше. 4 эгони варпа могут помочь. но в целом на матчап лучше плюнуть и забыть. про гвх. он очень плохо переживает блайтнинги. перестрелять разгон, подизраптить руку. дальше изи. ну или он раком рук тебя втопчет в пол.
  14. не удалось по линку на брюссель найти деклисты. их там кто-то видел или их нет?
  15. я пока немного наиграл на компетитив уровне, но проблему заценил в полной мере( битый час рубишься смертным боем с ув-контролем, после конца матча через минуту уже паринги следующего тура, на ходу отсайживаешься и шаффлишься, оппонент играет черти чем в найя цветах, но не найей. опять боевые 1-1, тур идет к концу, а ты все решительно не можешь квадратной головой сообразить во что вообще играет оппонент и что против него нужно сайдить толком. а в туалет/перекур/свежий воздух последний раз ходил эдак часа два с половиной назад. и дальнейшая турнирная судьба решается вот здесь и сейчас. я ниасилил и слился. трезвой головой вспоминая что сайдил в том матче, становится даже стыдно. зато да, когда я выигрывал у ув-контроля я чувствовал себя очень морально удовлетворенным что я такой молодец и так ловко триканул оппонента.
  16. да что вы сразу вот это. я не то чтобы натестил овер 9000 матчей алликов, но количество совершенно раковых раздач мне показалось зашкаливающим. против жанда втч. жанд вообще если покипал руку с малым количеством ремувала - мои соболезнования. ходу эдак к 5-му. да и эта, не перекручивайте мои слова. с брейном всегда лучше чем без него. только есть колоды которые без брейна вообще не делают ничего, как полурандомный набор карт, а есть колоды которые спокойно может пилотировать маленькая девочка вчера толком узнавшая правила. так вот, аллики это второй тип колод. и не надо ярлыки сразу развешивать. это вообще огромный плюс колоде - ВОЗМОЖНАЯ простота пилотирования с сохранением сколько-нибудь приличного уровня игры. может быть я тоже стану со временем крутым типом, для которого четвертый час нон стоп экшна с переключением между кардинально разными колодами оппонентов, будет как радио послушать. но сейчас я не могу не отметить прелести условно простых колод. участник соревнования капитанов или я где-то говорил что такой опции нет? просто ЕСЛИ такое случилось и играть хочется - я очень многим колодам предпочел бы алликов.
  17. а мне дечка понравилась тем, что кроме обвиоуз взрывных стартов, она достаточно ноубрейн (брейн там периодически применять строго рекомендуется, только его отсутствие не так критично, дека сама в себя умеет играть) и собирается из кучки пайла. такую всегда неплохо иметь в загашнике если вдруг внезапно на фнм оказался слишком упоротым для пилотирования всяких мидренжей или гриксисов. конечно вопрос "выдержки" турнирного бойца, но иногда так не хватает изи винов от этих самых грязевых топдеков. нереально тяжело играть тур за туром от звонка до звонка, в каждой партии быть молодцом и все правильно делать. недавно эта особенность стоила мне слота на нац. сидел в 4-м туре с квадратной головой и очень сильно скучал по деке которая смогла бы что-то сделать сама)))
  18. дада, контер выглядит офигенно.
  19. не, не впечатляет)) такие вакуумные т1-т4 самые красивые у мифика получаются. с тысячами ман от лотус кобры, бса-файнест хауры, залеты карколомные в оппонента. вот там вот крррасотища))
  20. kostyl

    Boros

    господитыбожемой, как борос умеет выигрывать у банта то?? сколько не играл - борос бай. ну чертовски мало он умеет против рокса вор монка/бегемотского молотка, как ни крути. спаркмаг+коллар это конечно бида-бида, но не для бэнта же! после сайда там порядка 6 ответов на коллар и штучки 4 на спаркмага, можно и больше))
  21. т.е. превращаемся в набор карт, который плотная сдача вменяемой деки оппонента разбирает на кусочки за 10 минут? матч бэнта против гриксиса было натестировано достаточно. бэнт грустно немного выглядит после сайда (редкие победы проломившимся торнлингом/сфинксом), только его грусть никак не из за дискарда. да, там можно блайтнингами хорошенечко протоптаться, но как правило при помощи манаразгона конского успевает бэнт руку на стол разложить. вот тут то за ним и приходят терминейты/эрсквейки. а потом найтхоуки/малакирки, стол "застоллен" и спокойно приземляется джейс/ультиматум и гг. рассуждения про тап аут все вообще очень ок, нужно конечно уметь вовремя перейти от обороны к атаке и пронести нужный демедж, там кваку на побольше, там манлендом пробежал, там блайтнинг, директ сверху и казалось бы на соплях висели - а выиграли. но такой режим нужен как опция. далеко не всегда затапавшись в аут можно сильно напужать оппонента. регулярно совершенно по иному случается. а бывает что и последнюю землю для ультиматума накопать надо, джейса защитить, бывает что очень таки дроу-гоу помогает. я сейчас от тапаута чуток в сторону контрспеллов и высоких дропов вернулся, самую малость. пока нравится. посолиднее чем гриксис бурн. совсем без контры нельзя! думаете иначе? торнлинги/свинксы со шраудом идут за вами) автолуз левому топдеку оппонента не самое приятное занятие. чуть-чуть контры все же нужно. а про ультиматумы я вот не до конца понел. ультиматум это имхо единственная причина играть в этих цветах. контроли есть куда контрольнее и надежнее, а тапауты есть куда более стабильные и быстрые (хош бр собирай, хош что угодно с б или р).
×
×
  • Создать...