-
Публикации
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Сообщения, опубликованные пользователем aspsnake
-
-
13 часов назад, SilverMedved сказал:
Мне кажется немного странным переделывать себя в скам постсайд, так как скам также работает за счет грейва.
Скам работает за счёт грейва, но большинство колод сейчас играют грейвхейтом с руки (суржик, макабра, эндюра), всякие 8-касты из-за боумастеров редко встречаются. Когда мы смотрим в руку грифом, то мы можем эту карту вытащить. Что приятно с реанимацией в тролля - мы меняемся реанимейтом в тролля с суржиком/макаброй 1-к-1, а с питчкастом эндюры вообще 1-к-2. При этом реанимационная часть колоды меняется с грейвхейтом в минус, 2-к-1. После сайда против тонны грейвхейта царь-картой становится доути, которого грейвхейт вообще не парит.
Когда нам предлагают лучи (в основном это всякие стомпи), то всё похуже. Именно поэтому я сейчас играю в 3 воришки (2+1).
В крайнем случае, никто не отменял раздач против лучей типа гриф-сбросил рабблмастера-т1 поднял, подейзил оппонентского.
- 1
- 2
-
14 часов назад, IronBars121 сказал:
@aspsnake Ещё один забавный момент рескаминатора. Его можно играть с одной дуалкой, а то и вовсе только шоклендами, поскольку из-за бешенной скорости 2 хита нерелевантно. Но с одной поправкой: сайд уже должен быть другой, поскольку играть как скам из-за шоков мы уже не можем, поэтому берём у реаниматора план б и используем шоу как альтернанитвный способ ставить больших. Можно ещё попробовать в тень уйти, но это так себе план конечно.
Это правда, наблюдая плейпаттерны разных людей, я увидел, что кто-то играет им как «плохим реаниматором», всегда в г2 и г3 форсируя реаним-план, кто-то любит оставлять часть реанимации и «что раздал, то и покастил», я же лично играю в сайде большим количеством ремувала и в большинстве матчапов пересайживаюсь в скам (мб кроме матчей, где этот ремувал ничего не делает, как со штормом). И это хорошо - оппоненты не знают, чего ожидать
Но если планировать вывозить на скорости и шоках, я бы тогда бы собрал обычный бр реаним, он тупо быстрее
- 1
- 3
-
21 час назад, Duke Zero сказал:
Тогда погоди. Ты пишешь, что минимум синих карт - 18. Если это с учетом форсов, то мой пост был в тему: опыт говорит, что этого бесконечно мало, минимум нужно 20. Если ты с этой оценкой согласен (типа, минимум - 16 питчей и 4 форсы), тогда непонятно, что имеется в виду под «минимальной конфигурацией». Если не согласен - тоже ок, принято, конкретных чисел у меня нету, только впечатления от наигрыша, что меньше 20 - грустно вплоть до отказа от мейновых форсов.
Я высоко уважаю твой опыт игры. Тем не менее, мы с тиммейтом сейчас играем этой колодой уже несколько недель с 19 синими картами (включая сами форсы) и желания их вынуть пока не возникло. В том числе после сайдбординга при уменьшении числа синих карт до 18. Ниже 18 уже субъективно действительно всё плохо. Не вижу смысла продолжать спор, каждый при своём мнении.
- 1
- 1
- 1
- 3
-
5 часов назад, Duke Zero сказал:
А, ты имел в виду в дополнение к форсам? Тогда я просто не понял по тексту, ок.
Не в дополнение, считая сами форсы. 18 или даже 19 не идеально, я об этом пишу выше, но в силу очень ограниченного числа слотов под цветные спеллы приходится делать компромиссы. Вот выше вейл защищают как многоцветный питч.
- 1
-
7 часов назад, Yawgmoth сказал:
@aspsnake Спасибо за праймер! Ты пробовал Wail of the Forgotten играть? Видел их в сайде до трёх штук, но не очень понял прикол. Разве что питчатся хорошо, лол.
Всегда пожалуйста!
Я сам не пробовал, тоже не понимаю прикола. Тиммейт попробовал, сказал, что ему показались совсем никакими. Воришка как будто лучше практически всем (разве что не питчится)
- 2
-
2 часа назад, Duke Zero сказал:
Мой опыт говорит, что на четыре форсы нужно минимум 20 сини карт (включая форсы). 18-19 - все-таки маловато.
Я так и написал, минимально возможное - 16 (обычно всё очень плохо и нередко нет питча), более-менее нормально 18, роскошно когда хотя бы 20. Я сам в рескаминаторе играю 19 и мне в целом нравится, при сайдбординге никогда не опускаюсь ниже 18.
- 2
-
- Популярное сообщение
- Популярное сообщение
И с вами снова ваш покорный слуга и проводник в мир формата Legacy с очень молодой, но быстро набравшей популярность в последние месяцы колодой Dimir Rescaminator. Что это за зверь? Давайте разбираться вместе.
Название
Rescaminator - игра слов от Reanimator и Scam. Эту колоду можно рассматривать как молодого, но способного сына двух знаменитых родителей, унаследовавшего лучшие черты обоих. Чтобы понять, как работает
рекурсияRescaminator, надо понять, как работают Reanimator и Scam.Родитель номер один - Rakdos Reanimator
Rakdos Reanimator от snoopy-magic3 Badlands 2 Bloodstained Mire 2 Marsh Flats 2 Polluted Delta 2 Swamp 1 Underground Sea 2 Verdant Catacombs 3 Archon of Cruelty 2 Atraxa, Grand Unifier 4 Grief 2 Griselbrand 1 Sire of Insanity 4 Dark Ritual 4 Entomb 3 Exhume 4 Faithless Looting 4 Reanimate 1 Shallow Grave 2 Thoughtseize 4 Unmask 4 Animate Dead 4 Lotus Petal
Sideboard3 Dauthi Voidwalker 3 Faerie Macabre 2 Feed the Swarm 2 Magus of the Moon 1 Sheoldred, the Apocalypse 4 Show and Tell
Reanimator - древнейшая колода в Legacy, которая существовала даже до образования его как формата, и она по сей день является одной из лучших комбо-колод в легаси, работающая на синергии Entomb и Reanimate. Разница только в том, что если когда-то в Легаси реанимировали Akroma, Angel of Wrath или Verdant Force, то сейчас это место заняли несравнимо более мощные Archon of Cruelty и Atraxa, Grand Unifier. Современная итерация колоды играет ощутимым количеством (Thoughtseize, Grief, Unmask) дискард-заклинаний, которые вынимают из руки оппонента ответы на эти карты и контрмагию, быстрая мана (Lotus Petal и Dark Ritual) позволяют произвести реанимацию уже на первый ход, а реанимированные существа восполняют обратно руку, часто позволяя разыграть ещё несколько дискард-заклинаний или даже реанимировать ещё одно существо в том же ходу.
В качестве дополнительных Reanimate в колоде лежат Animate Dead и Exhume / Shallow Grave, а класть карты существ в кладбище помимо Entomb можно ещё и при помощи Faithless Looting или же просто не разыгрывая землю и сбрасывая их с руки в конце хода.
Сильные стороны колоды: взрывные раздачи, которые не обыгрываются почти ничем, комфортные муллиганы (порой можно выставить несколько больших существ на первый ход с муллигана в 4), хороший матч с большинством комбо-колод.
Слабые стороны колоды: нестабильность стартовых рук, которая особенно ощущается в больших турнирах с множеством раундов, уязвимость к целенаправленному хейту стратегий через кладбище, которым изобилуют сайдборды большинства колод.
Родитель номер два - Dimir Scam
Dimir Scam от unluckymonkey2 Flooded Strand 1 Island 2 Misty Rainforest 2 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 1 Undercity Sewers 4 Underground Sea 4 Wasteland 2 Baleful Strix 3 Murktide Regent 4 Orcish Bowmasters 4 Troll of Khazad-dûm 4 Brainstorm 3 Daze 2 Fatal Push 4 Force of Will 4 Hymn to Tourach 4 Ponder 3 Reanimate 2 Sheoldred's Edict 4 Stifle
Sideboard2 Baleful Strix 1 Fatal Push 3 Force of Negation 2 Hydroblast 1 Liliana, the Last Hope 2 Mystical Dispute 2 Nihil Spellbomb 2 Spell Pierce
Scam, напротив, очень молодая (по меркам легаси) стратегия, название которой пришло из формата модерн и представляет собой синергию “бесплатного” существа с механикой Evoke (чаще всего это Grief) и любой картой, позволяющей сразу же вернуть это существо обратно на стол. Однако, если в модерне эта стратегия обычно активируется при помощи таких карт, как Not Dead After All или Ephemerate, то в легаси она приводится в действие гораздо более гибкой Reanimate. Эта стратегия позволяет потратив 3 карты (Grief, “питч-карта” под Evoke и Reanimate) и 4 жизни забрать две лучшие карты в руке оппонента и при этом поставить 3/2 существо с Угрозой, этакого Delver of Secrets, на первый ход. Потеряв две лучшие карты в руке, план на игру оппонента может очень сильно пострадать или вовсе сойти на нет, особенно если оппонент оставил “жадную” руку, планируя найти вторую землю с Brainstorm или Ponder, или же муллиганился в 5 и менее карт. Помимо самой скам-стратегии, колода представляет собой классический темпо наподобие другой очень популярной колоды Grixis Delver, которые разыгрывают существа в первые ходы и выигрывают через комбат-фазу, защищая их при помощи Force of Will и Daze.
Можно заметить, что Grief и Reanimate лежат и в реаниматоре, и в скаме, однако в реаниматоре это скорее вторичный план на игру, скорее наказывающий оппонентов за “агрессивные” муллиганы в поисках ответов на быструю реанимацию, то в Dimir Scam это основной план, предлагающий быстрый счётчик помимо Stalactite Stalker. Отдельно замечу, что обе колоды теперь ещё и могут быстро возвращать с кладбища могучего Troll of Khazad-dûm, который ещё и уменьшает необходимое число земель в колоде.
Сильные стороны колоды: очень хороший матч с комбо-колодами, даже лучше, чем у колод на Delver of Secrets, быстрые большие угрозы, стабильная двухцветная манабаза.
Слабые стороны колоды: меньшая, чем у тех же Delver-колод, консистетность раздач (Dragon's Rage Channeler и Delver of Secrets на первый ход выходят чаще и стабильнее, чем Grief), большая зависимость от кладбища и уязвимость к Leyline of the Void, который отключает фактически все быстрые угрозы (у делвера хотя бы остаётся делвер).
Dimir Rescaminator
После долгого вступления, наконец-то перейдём к главному гостю сегодняшнего праймера.
Dimir Rescaminator от TaJoordan16 LANDS 1 Island 2 Misty Rainforest 4 Polluted Delta 1 Swamp 1 Undercity Sewers 3 Underground Sea 4 Wasteland 1 Archon of Cruelty 1 Atraxa, Grand Unifier 1 Brazen Borrower 4 Grief 1 Murktide Regent 4 Orcish Bowmasters 4 Troll of Khazad-dûm 4 Brainstorm 4 Daze 4 Entomb 4 Force of Will 4 Ponder 4 Reanimate 4 Animate Dead
Sideboard3 Dauthi Voidwalker 1 Dismember 1 Dress Down 2 Fatal Push 2 Force of Negation 1 Null Rod 1 Opposition Agent 1 Powder Keg 1 Surgical Extraction 1 True-Name Nemesis 1 Unlicensed Hearse
Зачем, мистер Андерсон? - спросит уважаемый читатель. Зачем вы положили Wasteland в реаниматор??? Зачем вы положили Entomb в темпо-колоду? Зачем вы убрали мана-акселерацию из т1 комбо-колоды? Зачем вы убрали ремувал из темпо? Что вообще происходит?
Давайте разбираться вместе. Попробую аргументированно защитить колоду, но оставлю окончательный вердикт, как и всегда, за вами.
Во-первых, можно заметить, что пусть эти колоды и работают абсолютно по-разному и принадлежат к совершенно разным архетипам комбо и темпо, между Reanimator (который тоже иногда появляется в Dimir-версии с Brainstorm, Ponder и Force of Will, пусть и менее популярной, чем Rakdos) не так уж и много отличий от Dimir Scam изначально. В обеих колодах (если мы рассматриваем Dimir Reanimator) есть кантрипы, контрмагия, Grief, Troll of Khazad-dûm и Reanimate.
Во-вторых, чёрно-синее сочетание сейчас является наиболее сильным в формате - помимо Grief, ещё и благодаря Orcish Bowmasters, который должен был бороться со злом (изобилием синих колод в формате), но вместо этого примкнул к нему.
Я бы сказал, что “клеем” между этими двумя стратегиями является сайдборд. Пусть первую игру и вполне возможно выиграть, просто забегав оппонента Grief и Orcish Bowmasters, до сайдборда наиболее сильной стороной колоды выступает как раз её нечестная сторона, т.к. крайне редкая колода оппонента будет играть в мейне Surgical Extraction или Leyline of the Void, в то время как многие будут срочно досайживать их в колоду во второй и третьей партиях. После сайда, нечестная сторона колоды становится значительно слабее и, в отличие от реаниматора, который пытается решить эту проблему за счёт Show and Tell и Feed the Swarm, мы можем добавить честные элементы из сайда, такие, как Dauthi Voidwalker, Fatal Push и Dismember. Для колоды абсолютно не зазорно отсайдить в честных матчапах весь реаниматор-пакет и дисадвантажную контрмагию (-4 Entomb, -4 Animate Dead, -1 Archon of Cruelty, -1 Atraxa, Grand Unifier, -4 Force of Will) и вместо него засайдить почти весь сайдборд, запутывая оппонента, который муллиганит руки без Force of Will или Leyline of the Void, боясь увидеть Атраксу на второй ход), а мы тем временем уже представляем собой абсолютно другой архетип.
Матчапы
Так как мы играем и дискардом, и контрмагией, особенно хорошо эта колода будет проявлять себя в комбо-миррорах, которым сложно будет прорваться через такое количество хейта с нашей стороны. При этом мы и сами можем быстро выиграть, не давая оппоненту время восстановить руку и попробовать выиграть снова.
Другими хорошими матчапами можно назвать честные колоды без синего, так как им часто бывает трудно противостоять быстрым большим существам, защищёнными контрмагией. В то время, как Атракса легендарная и возвращается в руку старым добрым Karakas, то Archon of Cruelty не имеет легендарного супертипа и его обычно достаточно трудно убрать со стола без помощи Swords to Plowshares (которую, в свою очередь, мы можем превентивно сбросить с помощью Grief или защитить контрмагией).
С контроль-колодами нам немного посложнее, чем с комбо или честными несиними колодами, но я бы тем не менее оценил этот матчап как достаточно ровный, причём с широким спектром контроль-колод от многоцветных Up the Beanstalk-вариаций до Lands. Оппонентам нужно быть готовыми как к нечестной стороне этой колоды, так и к честной, а Wasteland усиливает наш матч как с жадными манабазами бобосодержащих колод, так и с землями, замедляя их развитие, что чаще всего играет нам на руку.
Самыми трудными матчами я бы назвал темпо-колоды, такие, как Death's Shadow или Grixis Delver, так как их честный счётчик стабильнее нашего, а значительное количество контрмагии затрудняет нечестный план. Тем не менее, до сайда часто игру может выиграть обычное отсутствие Force of Will (или присутствие нашей), а после сайда они нередко сайдятся неоптимально, не зная, чего от нас ожидать. Death's Shadow и cам Dimir Scam ещё и сами играют Reanimate, так что стоит быть аккуратным со стартовыми руками, содержащими больших существ - они тоже могут их сбросить и реанимировать!
Немного математики при декбилдинге: число синих и чёрных карт
Как и в Dimir Scam, колоде нужно поддерживать высокое число и синих, и чёрных карт, чтобы стабильно иметь питч и под Force of Will, и под Grief. Для Force of Will минимально-комфортным количеством питчей считается 18-19 карт, а уже прямо хорошим 20-22. Для Grief, если мы хотим его ещё и реанимировать в том же ходу, это число увеличивается как минимум на 1 (т.к. мы не считаем Reanimate в руке за питч). Давайте считать вместе.
Минимальная конфигурация:
Синие карты 18
Чёрные карты 19
Земли 15
18 + 19 + 15 = 52 карты. Из гибких (в цветовом плане) карт, при условии, что у нас нет многоцветных карт, остаётся всего 8.
Комфортная конфигурация:
Синие карты 20
Чёрные карты 21
Земли 17
20 + 21 + 17 = 58. Да, всего 2 гибких слота!
Это очень важно иметь ввиду при сайдбординге. Не отсайживайте слишком много синих карт ради чёрных (или отсайживайте Force of Will при этом). Это же касается и обратного. Я лично пока не встречал матча где хотелось бы отсайдить Grief.
Прочие замечания
Хочу отметить, что в колоду очень хорошо легла новая surveil-земля Undercity Sewers, которую можно использовать и как валью с фечки или тролля, так и для сброса существ с руки для реанимации (к примеру, положив в стек триггер этой земли, найденной с фечки, и удерживая приоритет, разыгрывая Brainstorm и кладя существо на верх колоды).
Также хочу обратить внимание на отличие этой колоды от других наполовину-честных колод, таких, как Aluren и Food Chain, которые значительно медленнее и менее стабильные своих аналогов и среди честных колод, и среди нечестных. В Dimir Rescaminator отрыв гораздо меньше (мы точно так же, как и Dimir Scam, можем поставить грифа на первый или тролля на второй, и при этом мы можем поставить защищённую Атраксу уже на второй, что чаще всего происходит и у Reanimator - не всегда же всё есть и сразу). Стабильность тоже страдает не так сильно - мы играем кантрипами и оба плана - честный и нечестный - имеют хороший redundancy (одна карта заменяется другой с небольшой потерей эффективности).
P.S. Как и всегда, огромное спасибо Вове за иллюстрацию к праймеру!
Играйте легаси, друзья!
- 4
- 1
- 3
- 1
- 15
- 31
-
- Популярное сообщение
- Популярное сообщение
И снова всем привет! Я люблю радовать вас офф-метовыми колодами, и сегодня я хочу рассказать про ещё одну очень уникальную колоду в легаси - это Sultai Beans от игрока и декбилдера Джеффа Вайта, широко известного как pokemoki. Джефф известен своей страстью к цветовому сочетанию BUG уже многие годы (его листы в народе часто называют poke pile, или “стопка карт” от pokemoki), и я бы хотел рассказать о современной итерации этой колоды, которая чуть более недели назад выиграла челлендж в Magic Online.
В mtg-сообществе бытует мнение, что колодами, которые собирает pokemoki, может играть только он сам, однако можно увидеть, что она уже появилась как отдельный архетип BUG Midrange на мтгтоп8, и на днях этой колодой MTGO Preliminary выиграл Дима Медведев: ссылка
Не смея более задерживать ваше любопытство, делюсь листом, которым pokemoki выиграл челлендж:
Sultai Beanstalk от pokemoki1 Bayou 4 Misty Rainforest 1 Mystic Sanctuary 4 Polluted Delta 1 Snow-Covered Island 2 Tropical Island 3 Underground Sea 3 Wasteland 4 Murktide Regent 4 Orcish Bowmasters 4 Brainstorm 2 Daze 2 Fatal Push 1 Force of Negation 4 Force of Will 2 Lórien Revealed 2 Murderous Cut 4 Ponder 1 Sauron's Ransom 2 Sheoldred's Edict 1 Spell Pierce 1 Stifle 1 Thoughtseize 2 Witherbloom Command 4 Up the Beanstalk
Sideboard1 Carpet of Flowers 1 Energy Flux 1 Fatal Push 1 Force of Vigor 2 Hydroblast 1 Leovold, Emissary of Trest 1 Nihil Spellbomb 1 Pernicious Deed 1 Powder Keg 1 Snow-Covered Swamp 2 Surgical Extraction 1 Veil of Summer 1 Winter Orb
Причём тут бобы?
Одной из ключевых карт текущей итерации колоды является анкоммон Up the Beanstalk. Эта карта была подизайнена для драфта (а помните, что в Интернете никто и никогда не говорит неправду) и заиграла почти во всех форматах, в которых легальна (помимо, возможно, винтажа) - спасибо визардам и отдельно его отделу R&D за отличную работу и оценку карт.
Бобы не только самостоятельно генерируют огромный картадвантаж, но и позволяют использовать такие мощные карты, как Force of Will, без потери дополнительных ресурсов. За счёт этого, из всех форматов, наверное, именно в легаси бобы максимально реализуют свой потенциал, так как мы берём карты за счёт других карт, таких, как Murktide Regent, которыми мы бы хотели бы играть и без бобов.
Пара слов про саму колоду
Колода принадлежит к архетипу мидрендж, то есть в пилотировании она меняет свой стиль игры в зависимости от того, какие карты положил в свою колоду оппонент. Против комбо-стратегий она старается играть в темпо, прикрываясь контрмагией против опасных закруток и стараясь поскорее инсталлировать больших драконов, в то время как против самого темпо она сама становится контролём, перегринживая их при помощи бобов и орков. Сами же орки в колоде играют тройную функцию - это и ответ на чужих орков, которые в свою очередь отвечают на бобы, и счётчик (а в колоде их не так много), и просто очень хорошая карта против других синих колод и маленьких существ.
Про прочие карточки в колоде
Начнём с синего пакета: тут всё понятно, мы играем синим, а это значит, что в нашей колоде будет комплект Brainstorm, Ponder и Force of Will. Далее, так как мы наполовину темпо, то у нас будет половина Daze (2) (вроде пока логично) и наполовину контроль, так что кладём по 2 Fatal Push, 2 Sheoldred's Edict и 2 Witherbloom Command, а также по одной карте на все случаи жизни - Stifle, Thoughtseize, Force of Negation и Sauron's Ransom.
Вообще, pokemoki известен своей любовью к синглтонам - он даже какое-то время играл одной Leyline of the Void в сайде. Насколько это оптимальное решение, оставлю вам возможность порассуждать в комментариях, но, по моему личному мнению, в целом колода очень сильно не пострадает, если вам захочется её собрать и сделать чуть более квадратной, ну то есть хотя бы прямоугольной. Если вы такой же сильный игрок, как Дима Медведев или pokemoki, и умеете раздавать себе на руку именно тот синглтон, который нужен именно в той ситуации, то это отличное решение. Сам pokemoki говорит, что те синглтоны, которые он кладёт, не очень хорошо стакаются в руке (например, согласитесь, зачем вам на стартовой 2 луча или 2 Winter Orb, так-то и не поспоришь), но при этом являются дополнением к комплектам карт (например, Spell Pierce и Force of Negation это 5 и 6 Force of Will), а если вам понадобится этот эффект во второй раз, то просто положите эту карту наверх с Mystic Sanctuary. Про Mystic Sanctuary скажу отдельно - она умеет как "крутить" Sauron's Ransom, так и хорошо синергирует с Lórien Revealed (которая, к слову, умеет дровать 4-7 карт с бобами) и потом возвращаться в руку при помощи Daze и повторять эффект. А карточку, которую вы положили на топдек, можно немедленно взять в руку с помощью кантрипов или, собственно, бобов.
Карточке Witherbloom Command хочется уделить особое внимание, так как она не особо встречается в других колодах легаси, но зато нашла себе место в БУГ бобах. Она умеет ровно то, что хочет делать эта колода - переиспользовать Wasteland, миллиться под драконов, убирать маленьких существ или противные перманенты, такие, как Aether Vial или Chalice of the Void, при этом выбирая 2 эффекта из 4, то есть генерируя дополнительный картадвантаж всего за 2 маны. Ну и да, её тоже можно крутить с Mystic Sanctuary. Из неожиданных бонусов - можно попробовать смиллить медленный пайл от Doomsday.
Персональный опыт игры колодой
С моей стороны могу сказать, что колода (субъективно) очень приятная в исполнении, она совершенно не прямолинейная, но, при этом (1) даёт вам такой сладкий потяг, о котором вы даже и не мечтали и (2) при этом не является “дропнул землю - передал” колодой без реальных винконов и умеет заканчивать игры достаточно быстро, даже не прибегая к помощи урологов.
В колоде есть 10 карт, которые кантрипятся с бобов: это 4 Force of Will, 4 Murktide Regent и 2 Murderous Cut (12, если ещё посчитать хардкаст Lórien Revealed). По личным ощущениям, этого более чем достаточно, более того, мы нередко оказываемся в ситуации, когда нужно считать карты в колоде, чтобы они случайно не закончились. Что может быть приятнее, чем взять 5 карт с функциональной фечки под двумя бобами?
Зачем играть мидренджем, когда есть с одной стороны высокоэффективные Grixis Delver и Dimir Scam, а с другой 4/5с бобы?
Как я уже упоминал выше, сильной стороной колоды является её универсальность. Матч с темпо-колодами у Sultai Beans положительный, а с контролями она играет при этом лучше, чем тот же делвер. И даже при том, что с комбо-колодами матч у Sultai Beanstalk немного хуже, чем у того же делвера (за счёт отсутствия т1 счётчика), с ними она играет определённо лучше, чем тот же “положил землю - передал” контроль.
Немного про сайдборд
Сайдборд явно подчёркивает любовь pokemoki к синглтонам.
Carpet of Flowers: ковёр, в первую очередь, против темпо-колод, против синих контролей и комбо-колод не всегда имеет смысл, но если очень хочется, то можно;
Energy Flux & Force of Vigor: в легаси есть широкий выбор хейта артефактных колод, к примеру, Seeds of Innocence и Collector Ouphe, так что подбор конкретных карточек это метовое решение;
Fatal Push, Powder Keg, Pernicious Deed: дополнительный ремувал. Бочка делает страшные вещи с артефактными землями и токенами, а дид ещё и с сагами.
Hydroblast: Blood Moon и Magus of the Moon это очень болезненные карты для этой колоды, так что гидробласт очень помогает. К тому же, против того же делвера, она умеет контрить Seek the Beast и убивать DRC;
Leovold, Emissary of Trest - раньше лежал в мейне, дополнительная угроза, которая работает, даже если против вас посайдили Leyline of the Void, и просто хороший парень;
Nihil Spellbomb & Surgical Extraction: мы играем легаси, а, значит, надо быть готовым к колодам, которые играют через кладбище;
Snow-Covered Swamp: новый тех, видимо, против колод с Wasteland или c Blood Moon. Меня лично немного смущает то, что фечек, которые могут найти болото, всего 4 на всю колоду.
Veil of Summer - очень хорошая карта в современном легаси, выигрывает контр-войны, не даёт посмотреть в руку и сбросить карту победы (или ответа на победу), спасает своих орков от чужих орков;
Winter Orb - хоть какой-то аут на непростой матчап с Lands.
Кому эта колода не подойдёт?
Возможно, колода не для вас, если вы отметили больше два пункта или более:
- Вам не нравится синий цвет в магии и / или вы не любите сладкий потяг;
- Вы любите сладкий потяг, но не понимаете, как можно брать карты и при этом не получать жизни с Uro, Titan of Nature's Wrath;
- Вы хотите играть исключительно метовыми тир-1 колодами;
- Вам нравится выигрывать очень быстро, желательно, на 1-2 ход;
- Вам не очень нравится думать во время партии;
- Вы нетерпеливы и всегда немедленно разыгрываете все карты из руки, на которые вам хватает маны;
- Вы не понимаете, как можно играть колодами, в которых нет Knight of the Reliquary.
Эпилог
Мне всегда интересно знакомить магическое коммьюнити с необычными легаси-колодами, развеивать мифы о легаси и просто делиться опытом пилотирования той или иной колоды. Мои предыдущие статьи:
Если что-либо показалось вам любопытным, то по любым вопросам, связанным с тем, как влиться в дружелюбное легаси-коммьюнити, обращайтесь ко мне или к Вове Сафронову, мы всегда рады помочь.
Играйте легаси, друзья!
P.S. Большое спасибо Вове за иллюстрации к этой и предыдущим моим статьям на ТД!
- 6
- 2
- 1
- 1
- 11
- 19
-
- Популярное сообщение
- Популярное сообщение
Лично видел, как он покастил 5 зенитов за одну игру…
- 1
- 2
- 17
-
43 минуты назад, Duke Zero сказал:
Спасибо за текст.
Что касается изобретательных названий колод - Пикула из приведенного списка еще как раз довольно лобовой вариант (ну просто придумал и успешно пилотировал колоду Крис Пикула, сейчас все еще бывает, что колоды зовут по имени/нику создателя, скажем, Stryfo Pile). А вот Rogue Deadguy Ale (как сам Пикула, если я не ошибаюсь, назвал свое детище) - куда более нетривиальный нейминг : )
Ну, если так уж придираться, то и Maverick тоже по нику создателя назвали
- 2
-
4 часа назад, Sol сказал:
Найдётся, о чём ещё написать, наверное, обоим.
Ура!
Всем огромное спасибо за ваши добрые слова и поддержку, ветку можно закрывать.- 3
- 1
- 1
-
Женя публично в легаси чате и, возможно, где-то ещё, написал, что пишет статью по Cephalid Breakfast. Ему хотелось представить эту колоду самому - многие о ней ничего не слышали. А получилось, что я написал о ней первым, и многие интересные моменты связанные с её историей и игровыми особенностями уже осветил.
- 1
-
1 час назад, Numbre Uno сказал:
@aspsnake ваш пост классно написан, весьма позновательно. Там, кстати, есть пара битых ссылок в слове «клетки» и «сагу». А вообще, подобных статей хотелось бы видеть тут побольше.
Спасибо!
Топдек почему-то иногда плохо вставляет ссылки на карты с апострофами - Urza's Saga, Grafdigger's Cage, работают через раз.
-
6 минут назад, Кирдман сказал:
Спасибо за статью про цефалид брекфаст!
Sol-у тоже заранее спасибо
У меня после этих двух тем осталось одна мысль которая не даёт мне покоя.
@aspsnakeвы на форуме 10+ лет, должны бы уже знать, что такие темы следует начинать в пятницу, минимум а полночь с четверга на пятницу, но никак не в воскресенье ночью:(
До четверга ещё далеко, а к тому времени пройдёт уже много времени с публикации моей статьи. Я хочу поднять эту тему «по горячим следам», даже осознавая, что её увидит меньше людей…
- 1
- 2
- 3
-
- Популярное сообщение
- Популярное сообщение
Всем привет!
Я хочу в этой теме обсудить неприятную ситуацию, которая возникла между мной и @Sol. Я Женю очень уважаю и считаю, что он скилованный, приятный в общении человек и неотъемлемая часть российского коммьюнити магии.
Вчера я опубликовал свой праймер по легаси колоде Cephalid Breakfast, которой начал играть очень недавно и хотел поделиться своим позитивным опытом игрой на этой колоде и её необычной историей и эволюцией сквозь многие годы (даже в легаси колоды нечасто переживают 15 лет и при этом остаются тировыми).
Однако вскоре после её публикации оказалось, что Женя уже значительное время работал над своей статьёй по завтраку и даже сделал публичный анонс (который я по несчастливой случайности пропустил). Женя теперь не хочет публиковать свою статью из-за того, что момент сюрприза уже упущен.
Я пишу этот пост по двум причинам: (1) я хочу публично выразить своё сожаление из-за сложившейся ситуации и (2) спросить ваше мнение, было ли бы вам интересно узнать второй взгляд на ту же колоду (Женя играет ей гораздо дольше меня и, я уверен, знает в разы больше тонкостей и играет ей лучше меня).
Если вам действительно хочется прочитать его статью несмотря на то, что только что вышла моя, и этот пост соберёт множество положительных отзывов, возможно, Женя передумает и всё же решит её опубликовать. Лично мне бы было бы очень полезно сравнить наш опыт и узнать больше как про её историю, так и про новые грани этой колоды.
Надеюсь на вашу поддержку!
- 7
- 2
- 2
- 8
- 1
- 2
- 2
- 2
- 78
-
5 часов назад, shuq сказал:
Спасибо за интересное чтиво, разбор матч апов добавить и было бы совсем прекрасно.
Пожалуйста! Разобрать матчапы в общем виде достаточно сложно, потому что у разных версий завтрака даже с разными версиями контролей очень разные матчапы. К примеру, для себя я вынес, что против йорион 4с контролей и тяжёлых «4 Dress Down» «never tap-out» контролей лучше уходить в чистый комбо-план со всей контрой постсайд, а вот против условных стоунблейдов можно отсайдить 2-3 форсы и потягаться честными на столе, держа оппонента в «sudden death» режиме, когда он боится затапаться в мистика или тру-нейма и потом влететь в закрутку с прикрышкой-дейзом и из-за этого очень медленно продвигает свой основной план. Ещё это зависит от типа грейвхейта, которым играет оппонент - против лучей форса не особо поможет. Я немного пообщался с другими пилотами этой колоды и понял, что у каждого совершенно свой план по сайдбордингу в разных матчапах, так что сложно дать однозначный сайдбординг-план. Если есть чем поделиться - всегда интересно послушать :)
5 часов назад, shuq сказал:Мне кстати daze не очень понравился в колоде, заменил их на дополнительную терапию и 2 Orim's Chant
Дейз немного странный) он нелепый из-за того, что у нас много критических спеллов стоят 2 и говорить его на первый ход означает улетать назад в далёкое прошлое на столе. С остров + сага после каста дейза мы уже даже конструктов не поставим.
Но, даже несмотря на это, всё равно дейз остаётся очень сильным. Я частенько отсайживаю его в пост-сайд играх, а оппоненты продолжают играть вокруг него, потому что не могут знать, отсайдил я его или нет, и это их очень замедляет. Дейз позволяет втапываться в виаль/пондер/мистика на своём ходу и всё ещё контролировать действия оппонента (это особенно критично в миррорах против другой комбы). Наверное, это мета-решение и вопрос стиля игры, но дейз - очень сильная карта сама по себе. В честных медленных матчапах Orim's Chant в целом лучше.
- 2
- 1
-
- Популярное сообщение
- Популярное сообщение
И снова я возвращаю рубрику "интересные колоды формата Legacy". Сегодня речь пойдёт о такой необычной колоде, как Cephalid Breakfast.
В этой теме мы разберём такие важные темы, как:
- Какое отношение данная колода имеет к еде?
- Почему именно завтрак, а не, скажем, обед или ужин?
- Цефалидский завтрак - это завтрак для цефалидов или завтрак из цефалидов?
- Во время игры этой колодой накормят вас или оппонента?
- И многие другие…
Присайживайтесь поудобнее и наливайте в кружку свой любимый горячий напиток, ведь мы вместе пронесёмся сквозь время и пространство, наблюдая за безумной эволюцией этой колоды.
История названия колоды
Сейчас колоды называют скучно, но информативно, например, 4c Control или UR Aggro. Тем временем, 15 лет назад люди ещё умели использовать воображение и так родились такие названия, как Pikula, Bomberman, Nic Fit, Maverick, Cephalid Breakfast и многие другие. Вообще, в какой-то момент пошла мода на названия колод, связанных с каким-либо завтраком: началось всё с Full English Breakfast (колода с Survival of the Fittest с омлетом из самых разных типов существ), а дальше в дело пошли какие-то хлопья, прочая лабудень и, в итоге,
рыбный паштетCephalid Breakfast.Cephalid Illusionist - центральный персонаж действия: когда его тыкают любым заклинанием или способностью, он сбрасывает 3 верхние карты библиотеки в кладбище. Некоторые (например, Nomads en-Kor или Shuko) могут быть особенно назойливыми и спилить вообще всю библиотеку. Чувствуете, как запахло
рыбойкомбой?Прошлое
Можете пропустить этот кусок, если вы не любитель стряхнуть пыль со старины. Остальные пристегнитесь покрепче, так как изобретатель колоды явно употреблял что-то помощнее табака.
Раньше колода работала так:
- Narcomoeba в количестве 3-4 штук попадает в стол из кладбища от способности цефалида, когда его много раз тыкают бесплатными абилками;
- Dread Return разыгрывается за флешбек, который позволяет пожертвовать наркомёб и вернуть к жизни какое-нибудь страшное существо;
- Sutured Ghoul кушает на завтрак всё подряд, как цефалидов и номадов, так и тармогойфов (да, в первой итерации колоды лежали они, а потом их в какой-то момент заменили на Lord of Extinction), и на хорошей сбалансированной пище растёт довольно быстро, вырастая до размеров более 20/20, достаточных для провешивания летала оппоненту;
- Dragon Breath выходит прямо из кладбища и раздаёт гулю ускорение для выигрыша в том же ходу;
- Cabal Therapy проводится в больничном крыле Кабала перед поднятием гуля, где у оппонента убирают всякие глупые мысли - например, использовать силу воли или отправить гуля на хлебопашные работы.
Не задерживая ваше любопытство ни на минуту больше, делюсь рецептом завтрака от Адриа Боша 2008 года:
Adrià Bosch's 2008 Cephalid BreakfastLANDS (16) 3 Flooded Strand 4 Tropical Island 4 Tundra 1 Watery Grave 4 Windswept Heath CREATURES (20) 4 Cephalid Illusionist 3 Narcomoeba 4 Nomads en-Kor 4 Shaman en-Kor 1 Sutured Ghoul 4 Tarmogoyf INSTANTS and SORCERIES (23) 4 Brainstorm 2 Cabal Therapy 4 Daze 1 Dread Return 2 Eladamri's Call 4 Force of Will 2 Ponder 4 Worldly Tutor OTHER SPELLS (1) 1 Dragon Breath
Sideboard1 Abeyance 3 Counterbalance 1 Crippling Fatigue 1 Harmonic Sliver 3 Pithing Needle 2 Sensei's Divining Top 4 Tormod's Crypt
Настоящее
Разумеется, за 15 лет существования колоды, в ней произошли некоторые структурные изменения. Например, больше нет необходимости ходить в атаку гулем и можно просто реанимировать Thassa's Oracle с всёх тех же наркомёб при помощи Dread Return при пустой библиотеке. Также, появились прочие новые полезные карточки:
- Urza's Saga даёт колоде альтернативный агроплан и ищет важные части комбы из колоды;
- Shuko ищется сагой и умеет бесплатно тыкать в цефалида (плюс можно собрать дешёвый косплей дохленького делвера при помощи наркомёбы и 2х шуко, и бегать в атаку по воздуху - вы удивитесь, сколько игр было выиграно таким образом);
- AEther Vial помогает класть цефалида и номадов в стол, не боясь контрмагии;
- Stoneforge Mystic, который ищет как Shuko, так и Kaldra Сompleat, которую можно ставить со способности самого мистика как альтернативный план на игру;
- Baleful Strix дровает карточку и меняется почти с любым существом в блоке;
- Teferi, Time Raveler убирает со стола лучи, рипы, клетки и прочие неприятные перманенты и запрещает оппоненту кастить спеллы и мешать нашей закруточке (правда, не забывайте, что способность Faerie Macabre всё ещё работает).
Чаще всего встречаются листы с Stoneforge Mystic вместо Baleful Strix, так как это максимизирует шансы быстро найти комбу:
Niccolo' Olivieri's Italian BreakfastLANDS (20) 4 Flooded Strand 3 Island 1 Marsh Flats 1 Plains 4 Polluted Delta 1 Scrubland 2 Tundra 1 Underground Sea 3 Urza's Saga CREATURES (14) 4 Cephalid Illusionist 3 Narcomoeba 3 Nomads en-Kor 3 Stoneforge Mystic 1 Thassa's Oracle INSTANTS and SORCERIES (20) 4 Brainstorm 1 Cabal Therapy 3 Daze 1 Dread Return 1 Flusterstorm 4 Force of Will 4 Ponder 2 Step Through OTHER SPELLS (6) 1 Kaldra Compleat 2 Shuko 3 Teferi, Time Raveler
Sideboard1 Flusterstorm 2 Force of Negation 4 Prismatic Ending 2 Serenity 2 Surgical Extraction 4 Swords to Plowshares
Другие частично жертвуют консистентностью комбы ради лучшего матчапа с темпо-колодами наподобие UR Delver. Baleful Strix отлично блокирует Delver of Secrets и Murktide Regent, при этом размениваясь 1-к-2 за счёт взятия карты. В листы с Baleful Strix также часто добавляют AEther Vial, чтобы частично скомпенсировать потерю темпа и ставить стриксов в фазу атаки оппонента:
L4rss0n's Cephalid Breakfast19 LANDS (19) 4 Flooded Strand 2 Island 1 Marsh Flats 1 Plains 2 Polluted Delta 1 Scrubland 3 Tundra 2 Underground Sea 3 Urza's Saga CREATURES (15) 4 Baleful Strix 4 Cephalid Illusionist 3 Narcomoeba 3 Nomads en-Kor 1 Thassa's Oracle INSTANTS and SORCERIES (18) 4 Brainstorm 2 Cabal Therapy 1 Dread Return 4 Force of Will 1 Orim's Chant 4 Ponder 2 Step Through OTHER SPELLS (8) 3 Aether Vial 2 Shuko 3 Teferi, Time Raveler
Sideboard1 Blue Elemental Blast 1 Brazen Borrower 2 Flusterstorm 2 Force of Negation 1 Hydroblast 2 Prismatic Ending 1 Surgical Extraction 4 Swords to Plowshares 1 Thassa's Oracle
Сравнение с другими комбо-колодами формата
При поверхностном взгляде, колода не выглядит сильнее своих непосредственных конкурентов. Давайте сравним основные характеристики колоды с парочкой других колод Legacy, которые сами играют контрмагией (я выбрал для этой цели Doomsday и Sneak & Show).
1. Сколько карт требуется для выигрыша?
Doomsday: 1 (Doomsday)
Breakfast: 2 (Cephalid Illusionist + Nomads en-Kor / Shuko)
Sneak & Show: 2+ (Show and Tell / Sneak Attack + [Omniscience] + Emrakul, the Aeons Torn / Griselbrand / Atraxa, Grand Unifier)
2. Сколько маны (минимально) нужно потратить для победы?
Doomsday: (3)
Breakfast: (3)
Sneak & Show: (3)
3. На каком ходу побеждает (самое раннее)?
Doomsday: 1й
Breakfast: 2й
Sneak & Show: 1й
4. Реакция на грейвхейт: Leyline of the Void, Surgical Extraction
Doomsday: даже не почувствовал
Breakfast: неприятно
Sneak & Show: даже не почувствовал
5. Реакция на грейвхейт: Endurance
Doomsday: неприятно
Breakfast: даже не почувствовал
Sneak & Show: даже не почувствовал
6. Реакция на хейт: Swords to Plowshares
Doomsday: даже не почувствовал
Breakfast: неприятно
Sneak & Show: даже не почувствовал
7. Реакция на хейт: Thalia, Guardian of Thraben, Deafening Silence
Doomsday: неприятно
Breakfast: неприятно
Sneak & Show: неприятно
Если вы на этом моменте ещё не бросили читать этот праймер и не пошли гуглить колоду Doomsday, то я попробую сказать несколько слов в защиту завтрака и объяснить, почему его репрезентативность в мете даже обошла Doomsday и Sneak & Show в процентном соотношении.
- Мода: завтрак набрал популярность во время доминации инициативы, так как играл с ней сильно лучше думсдея, и так набрал себе сторонников, которые продолжили играть колодой «по инерции»;
- Альтернативный гейм-план: хотя забегать оппонента с помощью Street Wraith и является теоретическим винконом в Doomsday, план с конструктами и Kaldra Compleat в Cephalid Breakfast значительно реалистичнее;
- Популярность Endurance: многие зелёные колоды стали заменять Leyline of the Void и Surgical Extraction на Endurance, а эта карта что-то делает против Doomsday и примерно ничего против завтрака (мы можем безопасно сбросить Endurance с помощью Cabal Therapy);
- Бóльшая уверенность колоды в лейте: благодаря тому, что ей не требуется терять половину жизней для победы, колода гораздо комфортнее чувствует себя на 4+ ход - и также можно ещё какое-то время чампаться существами;
- Меньше опций, как можно запороть комбу, что повышает её винрейт у новичков на фнм и у более опытных игроков в последних раундах на больших турнирах (про тупые мисплеи и обломы на Doomsday и Sneak & Show я уже скоро смогу написать книгу).
Tips & Tricks
Если вам интересно попробовать поиграть колодой, хочу поделиться несколькими неочевидными тонкостями:
- Необязательно поднимать Thassa's Oracle через дред ретурн, её можно вполне и поставить за ману или с виали, помимо того, против колод без Swords to Plowshares часто можно безнаказанно ставить Thassa's Oracle в стол как кантрип и чампаться или потом пожертвовать её под терапию и поднять ретурном;
- Если вы подняли Thassa's Oracle или ретурн в руку и хотите крутиться в том же ходу, то помните, что терапия умеет целить и себя;
- У цефалида есть текст помимо его милл-способности и он даже может быть полезным в комбат-фазе;
- У номадов тоже есть текст и их достаточно трудно убить болтом или подобными эффектами, если на столе есть другие существа (причём в токена кальдры можно редиректить вообще любое количество повреждений);
- Текст есть и у дред ретурна в руке - я уже пару раз реанимировал поконтрённого цефалида за и незамедлительно закручивался;
- Shuko не требует второго существа в столе для закрутки, так как правила магии разрешают цеплять эквипы к тому же самом существу, на котором они уже висят (популярное заблуждение, что так делать якобы нельзя, идёт из того, что единственный другой играбельный эквип с бесплатной способностью это Lightning Greaves, а ботинки нельзя цеплять к тому же существу из-за пелены, которую они сами и раздают);
- Считайте количество наркомёб в колоде перед комбо-аутом - если вы их подровали/отсайдили больше определённого количества, то числа тушек может не хватить на всё (но не недооценивайте силу блефа - если очень уверенно пытаться крутиться, то оппонент может и сдаться до того, как вскроется этот неприятный факт);
- Если вам суржат наркомёб и вы крутитесь с помощью номадов, вы можете достать всех остальных наркомёб в стол в респонс;
- С первой способности тефери можно выиграть сквозь макабру: милльтесь, затем скажите кабалку в оппонента и если он ответит феей - реанимируйте Thassa's Oracle в респонс;
- Сагу можно ставить и на первый ход, если у вас в руке уже есть иллюзионист или Step Through - конструктов поставить не получится, но это позволит вам найти Shuko и закрутиться уже на третьем ходу;
- Daze в этой колоде выглядит немного нелепо из-за того, что манакурва этой колоды выше темпо-колод, которые его обычно используют, но он, по моему субъективному мнению, тем не менее всё равно является лучшим бесплатным контрспеллом в игре после Force of Will;
- Листы с виалью умеют вытворять всякие забавные вещи, например, отыгрывать вокруг Dress Down (активация виали не заставляет вас класть существо из руки) или ставить Thassa's Oracle с активации виали после резолва способности Grindstone или Helm of Obedience (комбы в легаси на этих картах спиливают всю библиотеку). Также, не недооценивайте силу блефа и тут - если продолжать активировать виаль на 1 и 2 каждый ход, даже когда в руке нет существ, то оппонент может начать нервничать и творить фигню; а когда вы сделаете так уже несколько раз и не положите существо, то оппонент может наоборот расслабиться и в итоге влететь из-за этого. Заодно, не забывайте про то, как работает стек - если боитесь условной зелёной форсы, то иногда имеет смысл активировать виаль c 2 жетонами и, удерживая приоритет, поциклить Step Through за цефалидом или Thassa's Oracle - так у оппонента не получится сломать виаль в середине процесса.
Кого накормит колода - вас или оппонента?
Всё зависит только от ваших способностей и раздач. Колода сильная, тировая и, можно даже сказать, беспощадная. Нужно не бояться агрессивно муллиганиться в комбу против честных не-синих колод и стараться правильно диверсифицировать агроплан и комбоплан, пытаясь развести оппонента на ремувал перед самой закруткой (или наоборот, не словить ремувал в мистика, т.к. оппонент придерживает ремувал на комбу, и запинать оппонента кальдрой, пока он обложился ремувалом и грейвхейтом).
Удачи и до новых встреч! Как обычно, напоминаю, что если вам интересно попробовать формат Legacy, но вы не знаете, с чего начать, то не стесняйтесь писать Вове, он всё расскажет и покажет
- 11
- 3
- 1
- 22
- 61
-
Самсонов П.А.к сожалению, не смогу- 1
-
17 минут назад, Ръгаэлло сказал:
@Levikвопрос по вашему профилю
это просто доп.винкон против любителей луны (и не только), да и чего плохого в спаме констрактов? почему бы не играть хотя бы синглтоном, кстати? я понимаю, что она не поддерживает план колоды и нету рекурсии, но всё же
Тони тестил на нескольких стримах и сага показала себя неважно. Обычно просто некогда этим заниматься) а против луны копировать саги вообще так себе идея, по правде говоря…
- 2
-
1 час назад, Ръгаэлло сказал:
укажи в типсах так же такой ссаный момент со слоями прелести в картах, что скопировав стейджами урза сагу и накопив на ней 2 каунтера, можно скопировать базик и теперь мы имеем классный базик, который бесконечно делает конструкций. даже под луной. недавно взлетел от такого прикола, когда играл в модо =(((
уот так уот
Я специально не стал об этом упоминать, т.к. это слишком перегружает статью. Всё-таки, т.к. мы сами не играем сагами, взаимодействие довольно редкое, и выигрываем мы обычно не за счёт роботов)
-
- Популярное сообщение
- Популярное сообщение
Цитата«Самое трудное в игре постами - это запомнить, что Эмракул - это она»
(с) Иван Воронцов
Всем привет! Сегодня хочется вам рассказать побольше о такой интересной и необычной колоде как 12 Post.
Почему колода называется 12 Post?
В колоде есть 2 земли с типом Locus - Cloudpost и Glimmerpost, эффект которых усиливается с числом земель с таким же типом на столе. Vesuva выполняет роль ещё 4х постов (с выходом Thespian's Stage 2 везувы заменили на 2 подмостков, но число постов и название от этого не поменялось).
Cloudpost - настолько крутая карта, что она забанена в модерне (прошу не начинать по этому поводу дискуссии в комментариях к этому посту, для этого есть соответствующая тема).
Почему Cloudpost настолько сильна?
Пусть она и входит повёрнутой, количество маны, которое она производит, квадратично пропорционально числу этих земелек на столе. Это означает, что всего с 4х земель можно уже кастить Emrakul, the Aeons Torn, и ещё останется копеечка на сдачу. Для сравнения - трон в модерне с 4х земель при идеальном раскладе может получить с 4х земель всего 10 маны, что хватит всего лишь на Ulamog, the Ceaseless Hunger. Если Уламог - это мощный темпо свинг, то Эмракул - это обычно GGs.
Немного истории
В Extended немного развлекались с колодой 8 Post, когда были только Cloudpost и Vesuva, но в Legacy первой полноценной версией стал UG 12 Post.
Самый старый лист, который я смог найти на mtgtop8.com, принадлежит Jeremiah Rudolph:
Rudolph's UG 12 PostLANDS (23) 4 Cloudpost 1 Eye of Ugin 3 Flooded Strand 4 Glimmerpost 1 Island 2 Polluted Delta 4 Tropical Island 4 Vesuva CREATURES (5) 2 Emrakul, the Aeons Torn 1 Kozilek, Butcher of Truth 2 Primeval Titan INSTANTS and SORC. (20) 3 All Is Dust 3 Crop Rotation 4 Force of Will 3 Ponder 3 Repeal 4 Thirst for Knowledge OTHER SPELLS (12) 4 Candelabra of Tawnos 4 Expedition Map 4 Sensei's Divining Top
Sideboard4 Energy Flux 3 Mindbreak Trap 4 Pithing Needle 3 Propaganda 1 The Tabernacle at Pendrell Vale
Довольно скоро в колоду добавились Show and Tell, которые сделали возможными взрывные старты с шоу в больших эльдразей или Primeval Titan. Вот лист Eneko Mendibe 2012 года:
Mendibe's UG 12 PostLANDS (25) 1 Bojuka Bog 4 Cloudpost 1 Eye of Ugin 1 Flooded Strand 1 Glacial Chasm 4 Glimmerpost 1 Island 1 Karakas 3 Misty Rainforest 4 Tropical Island 4 Vesuva CREATURES (7) 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Kozilek, Butcher of Truth 4 Primeval Titan 1 Ulamog, the Infinite Gyre INSTANTS and SORC. (16) 4 Brainstorm 4 Crop Rotation 4 Repeal 4 Show and Tell OTHER SPELLS (12) 2 Candelabra of Tawnos 3 Expedition Map 3 Pithing Needle 4 Sensei's Divining Top
Sideboard3 Chalice of the Void 2 Cursed Totem 2 Drop of Honey 2 Elephant Grass 3 Flusterstorm 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 2 Venser, Shaper Savant
Пилоты постов быстро осознали, что с Crop Rotation можно искать не только Cloudpost, и добавили в колоду синглтонами могучие земельки Bojuka Bog, Karakas и Glacial Chasm.
В 2016 году произошло изменение правил и Repeal уже возвращал делвера за 2 маны, а не за 1, и синий стал быстро исчезать из постов. Так, Серёжа Ламзин, самый известный пилот этой замечательной колоды в России, выиграл моно-зелёной версией St-Petersburg´s X Legacy Open в 2019 году:
Lamzin's Mono-Green 12 PostLANDS (29) 1 Ancient Tomb 1 Bojuka Bog 4 Cloudpost 1 Dark Depths 1 Eye of Ugin 7 Forest 1 Glacial Chasm 4 Glimmerpost 1 Karakas 3 Maze of Ith 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Thespian's Stage 3 Vesuva CREATURES (4) 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Emrakul, the Promised End 1 Kozilek, the Great Distortion 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger INSTANTS and SORC. (14) 2 All Is Dust 4 Ancient Stirrings 4 Crop Rotation 4 Explore OTHER SPELLS (14) 3 Candelabra of Tawnos 4 Expedition Map 3 Pithing Needle 2 Sylvan Library 2 Ugin, the Spirit Dragon
Sideboard2 Krosan Grip 2 Ratchet Bomb 2 Sphere of Resistance 3 Surgical Extraction 4 Thought-Knot Seer 2 Trinisphere
Есть также и бесцветная версия колоды, которая является более быстрой, но менее стабильной. Современный Golos Post от Marwin Bravin:
Bravin's Colorless Golos PostLANDS (24) 4 Ancient Tomb 1 Cascading Cataracts 2 City of Traitors 4 Cloudpost 1 Eye of Ugin 4 Glimmerpost 1 Karakas 4 Urza's Saga 3 Vesuva CREATURES (8) 3 Golos, Tireless Pilgrim 1 Hex Parasite 2 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Walking Ballista INSTANTS and SORC. (1) 1 All Is Dust OTHER SPELLS (27) 3 Candelabra of Tawnos 3 Ensnaring Bridge 1 Forsaken Monument 4 Grim Monolith 4 Karn, the Great Creator 2 Manifold Key 2 Mystic Forge 2 Pithing Needle 1 Shadowspear 3 Ugin, the Ineffable 1 Ugin, the Spirit Dragon 1 Voltaic Key
Sideboard1 Chalice of the Void 2 Dismember 1 Ensnaring Bridge 1 Liquimetal Coating 1 Mycosynth Lattice 1 Pithing Needle 1 Ratchet Bomb 3 Sphere of Resistance 2 Surgical Extraction 1 Unlicensed Hearse 1 Walking Ballista
Если у у фанатов белых человечков есть Фил Гэллагер, а у охотников потошниться в усики есть идол в виде Брайана Кука, а, то у любителей пораскладывать локусы на столе есть Тони Мурата (into_play). Сборка 12 Post от Тони является на данный момент самой стабильной и результативной версией этой колоды. Лично мне в ней нравится всё, кроме Kozilek, Butcher of Truth, которого я с хорошим успехом в собственном листе заменяю на Emrakul, the Promised End. Но, Тони, наверное, виднее…
Mono-Green 12 Post от Tony MurataLANDS (27) 1 Bojuka Bog 1 Boseiju, Who Endures 1 Cavern of Souls 4 Cloudpost 1 Dark Depths 1 Eye of Ugin 5 Forest 4 Glimmerpost 1 Glacial Chasm 1 Karakas 1 Misty Rainforest 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 2 Thespian's Stage 2 Vesuva 1 Yavimaya, Cradle of Growth CREATURES (13) 4 Elvish Reclaimer 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Endurance 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Ramunap Excavator 3 Primeval Titan 1 Reclamation Sage 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger INSTANTS AND SORC. (12) 4 Crop Rotation 4 Green Sun's Zenith 4 Once Upon a Time OTHER SPELLS (8) 4 Expedition Map 4 Pithing Needle
Sideboard4 Carpet of Flowers 3 Endurance 4 Force of Vigor 4 Mindbreak Trap
О колоде
12post - уникальная в легаси колода по многим параметрам. Она самая медленная из всех комбо колод формата, но она очень устойчива к дисрапшену. При этом, у неё очень много углов атаки.
Как правило, игры заканчиваются комбой из Emrakul, the Aeons Torn и каракаса, которые вместе с достаточным числом земелек на столе дают пилоту бесконечные ходы. Но это отнюдь не единственный винкон:
- Можно запинать противника 3/4 Elvish Reclaimer и Endurance
- 6/6 Primeval Titan, кстати, тоже умеют неплохо давать леща
- Можно лишить оппонента всех перманентов на столе при помощи комбинации Ulamog, the Ceaseless Hunger + Karakas
- Можно случайно ваншотнуть летуном 20/20 из комбы на Thespian's Stage и Dark Depths
- Вовремя покастить Emrakul, the Promised End - например, когда у оппонента 8 жизней и Sylvan Library на столе, или пейнтер и заряженная на 2 сага (я лично уже убивал оппонента его же комбой). Против контролей очень часто каст маленькой эмракул заканчивается тем, что оппонент складывает карты - разыгрываем и контрим ему всю руку своими же спеллами, а с сильванки кладём плохие на топдек.
- Заблокировать оппоненту все винконы при помощи Glacial Chasm и потом выйти на один из винконов выше
Кстати, уметь правильно играть Glacial Chasm'ом - один из наиболее важных умений при игре колодой. Правильно рассчитывать жизни для оплаты Cumulative Upkeep с учётом будущих триггеров Glimmerpost, копировать чазм стейджем в апкип и сразу же жертвовать его под Elvish Reclaimer или Crop Rotation - требует некоторого наигрыша.
Расскажу немного про отдельные карты:
- Pithing Needle - нужна, чтобы называть Wasteland, но имеет много других неочевидных применений (против Doomsday, например, можно назвать Street Wraith, а против эльфов - Boseiju, Who Endures, чтобы защитить Glacial Chasm);
- Crop Rotation - невероятно вариативна. Спасает земли от того же Wasteland, туторит необходимые земельки в стол на инстантовой скорости (Cloudpost, Bojuka Bog, тот же Glacial Chasm, you name it);
- Expedition Map - тут особо нечего сказать, ищем любые нужные земли в руку по необходимости. Стараемся не подставлять её под Meltdown и Prismatic Ending.
- Green Sun's Zenith - ещё один тутор, но уже в существ (правда, большая часть наших существ всё равно ищут земли или так или иначе с ними взаимодействуют). Возможно, кому-то покажется странным, что в постах не играют Dryad Arbor вместе с зелёным зенитом, но по факту нам абсолютно незачем рампиться в 3 маны на второй ценой карты - мы же не играем условным Knight of the Reliquary. Чаще всего ищется либо Elvish Reclaimer, либо Primeval Titan - тем не менее, есть и вариативный тулбокс существ за 3 маны под ситуацию (Endurance, Ramunap Excavator, Reclamation Sage);
- Once Upon a Time - очень здорово усилил колоду, ищем по ситуации или земли, или угрозы. Здорово бесплатно помогает найти т1 зелёный сорс или Elvish Reclaimer - инсталляция его на первый ход часто ставит оппонента в неудобное положение, если у него нет ремувала, так как уже одна активация чаще всего оправдывается (чаще всего ищется Cloudpost);
- Большие ребята - Emrakul, the Aeons Torn (конечная остановка для игрока напротив вас), Ulamog, the Ceaseless Hunger (убираем две угрозы и ставим оппоненту шах тушкой 10/10 Indestructible, которая довольно быстро выпиливает библиотеку) и Kozilek, Butcher of Truth - набираем обратно руку. Я уже говорил выше, что мне нравится Emrakul, the Promised End больше в этом слоте, так как очень часто её каст заканчивает игру, в отличие от Козилека, но это решение остаётся на ваше усмотрение.
Земельки:
- Bojuka Bog - наш т1 ответ реаниматору, пригождается в любом матчапе, играющем через кладбище;
- Boseiju, Who Endures - недавнее приобретение колоды, позволяет ломать противные Back to Basics и Blood Moon, не опасаясь контрмагии;
- Cavern of Souls - гарантированно резолвит Primeval Titan против синих колод, позволяет ставить Elvish Reclaimer сквозь Chalice of the Void c одним жетоном заряда;
- Cloudpost, Glimmerpost, Vesuva, Thespian's Stage - сердце и движок колоды
- Dark Depths - комба с Thespian's Stage, но можно и честно заплатить 30 маны, не прямо так уж и много для нашей колоды;
- Eye of Ugin - делает то, что написано, ищем больших, а потом ставим их на 2 маны дешевле;
- Forest - базовая земля, не ломается Wasteland и не боится Blood Moon;
- Glacial Chasm - причина, по которой эта колода существует, нередко заканчивает игру для колод, которые не могут её убрать;
- Misty Rainforest - набивает кладбище, чтобы быстрее вырастить Elvish Reclaimer, и превращается в фабрику лесов с Ramunap Excavator;
- Karakas - отвечаем на легендарные существа оппонента (наш шанс выжить против Questing Beast, который отключает Glacial Chasm) и переставляем с руки своих;
- The Tabernacle at Pendrell Vale - душит оппонента, не даёт ничего кастить, т.к. вся мана уходит на то, чтобы платить за своих существ (а у нас мало существ и полно маны с постов);
- Yavimaya, Cradle of Growth - превращает наши 4 странные земли, которые не дают ману, в зелёные сорсы.
Сайдборд:
- Carpet of Flowers - хотя полезен в любом матчапе с синими колодами, полезнее всего против колод с Delver of Secrets, так как они нас очень сильно замедляют своими Daze и Wasteland;
- Endurance - т0 ответ на комбо-стратегии через кладбище, сюрприз-блокер для летающих существ. Также умеет замешивать наши карты обратно в колоду, чтобы потом заново их найти с наших бесчисленных туторов;
- Mindbreak Trap - дополнительное взаимодействие против быстрых колод. Если штормов в мете мало, то можно частично или полностью заменить на Surgical Extraction и/или Torpor Orb, которые более полезны против того же Doomsday.
Чего мы боимся?
Худшие карты, помимо Thassa's Oracle, которые может предложить оппонент - это Magus of the Moon и Opposition Agent. Мы их никак не убираем со стола, но они очень сильно дестабилизируют наш план на игру. Тем не менее, Blood Moon-эффекты - это не приговор: если выйти на 6 маны, то титан довольно быстро начинает выводить нас на хорошие объёмы. Земель у нас в колоде суммарно аж 27, и мне уже самому несколько раз довелось поставить большую Эмракул под луной, честно волевым движением руки завернув 15 земель по часовой стрелке.
Табернакл
На форумах по постам часто идут споры о том, стоит ли собирать эту колоду без The Tabernacle at Pendrell Vale, ведь это снижает её стоимость в несколько раз. Дело каждого, но, по моему мнению, это можно сделать для тестов на пару “дейликов”, но не более того - слишком уж она критична для винрейта. Если вы хотите выигрывать, то одалживайте карточку на турниры или самостоятельно проинвестируйте в Reserved List.
Эпилог
Колода имеет массивное количество мелких нюансов, которые невозможно перечислить в одной статье. Просто как затравку приведу несколько:
- Под чужой Blood Moon наша земелька Dark Depths выходит без жетонов, и так я уже оформлял т2 - т3 победы при помощи Force of Vigor в луну в конце хода оппонента;
-
Vesuva и Thespian's Stage умеют копировать чужие земли, так можно украсть зелёный сорс или скопировать чужую Urza's Saga, с которой потом можно по ситуации найти Expedition Map или Pithing Needle (причём сагу можно в респонс на триггер третьей главы “скушать” Crop Rotation или Elvish Reclaimer и не терять темп, причём артефакт мы всё равно найдём);
-
Vesuva умеет выходить неповёрнутой и не копировать ничего - с Yavimaya, Cradle of Growth или чужим Urborg, Tomb of Yawgmoth она умеет тапаться и получать ману в том же ходу;
-
Имея достаточно маны (20), Eye of Ugin и The Tabernacle at Pendrell Vale, можно “закрутиться” в бесконечные ходы и без Karakas - просто не платим за Эмракул в свой апкип и ищем её заново в том же ходу. Рано или поздно, мы найдём других больших существ и забегаем ими, а наша колода никогда не закончится за счёт Green Sun's Zenith и замешивающейся каждый апкип Эмракул.
Играйте легаси! Если есть интерес к данному формату, но не знаете, с чего начать, обратитесь к Вове Сафронову - он всегда покажет и расскажет.
Спасибо за внимание и до новых встреч!
- 17
- 1
- 1
- 1
- 2
- 1
- 22
- 60
-
А временные ограничения какие-то есть? 50 минут? Или до победного?
Ещё меня и нескольких других человек интересует, есть ли какой-то зафиксированный судья турнира, к которому можно обращаться по спорным вопросам (подровал 8 на стартовую?)
-
20 часов назад, OlegtheSuper сказал:
Думают, что вот этот ляжет в гоблинов twinshot sniper. Я пока воспринимаю этого гоблина как gempalm incinerator с апсайтом.
Я ни в коем случае не игрок гоблинами, но разве отсутствие дрова - не дичайший даунсайд?
- 1
-
7 часов назад, Spacecoconut сказал:
Увы, сейчас нужна определённая сумма денег. А эти условные 50000₽ сильно выручат.
Я бы на твоём месте обязательно перед продажей у какого-то профессионала, желательно, с мировой репутацией, заверил, что это подпись именно этого человека, и тогда выкинул бы на eBay - там такое любят, но не будут покупать неподтвержденный лот у рандома
[Legacy Deck] Dimir Rescaminator
в Соревновательная магия
Опубликовано:
Я лично помимо комбо-матчапов не пересайживаюь в скам против земель (там честным планом выиграть очень сложно, а вот архонт для них это боль), а так в целом в основном по принципу "я могу выиграть в этом матче честно? если да, то пересайживаюсь в честную".
На самом деле, я иногда так делаю в сложных матчах типа делвера и тени. Я смотрю во второй игре, как мой оппонент сайдится (например, в тени и делвере корректно отсайдить форсы, т.к. они очень слабые против скама - тем не менее, многие оппоненты, не наиграшие этот матч, мыслят по принципу - вижу комбо-колоду - наоборот досайживаю маленькие форсы). Если во второй игре я не вижу форсов, я по ощущениям иногда пересайживаюсь обратно в реаним. Я это делаю как раз по принципу - всайдил 15 карт, отсайдил 15.
Я недавно выиграл местячковый турнир с топом на 20 человек вот таким листом:
Мне лично очень нравятся GFTT, т.к. это самый чистый ответ на мурктайда в УБ-сочетании. Мне также нравятся эксплозивсы вместо powder keg, т.к. их можно "взрывать" на 1 и 2 в том же ходу, котором они вышли - иногда это важно. Это хуже против артефактных колод типа 8-cast, но в локальной мете у нас их вообще нет. Так что это скорее метовые решения.