[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
4 341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
45
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Mister Full-House
-
Захвачу 2 Джейса, 2 Берсерка, 2 Порта
-
[Legacy DTB] Death & Taxes
Mister Full-House ответил в теме Kuu в Праймеры и обсуждение Tier-1 колод
Андрей, ну не скажи. Земли и Империал Пеинтер не играют кантрипами, а это сейчас достаточно популярные колоды (даже у нас, например, на последнем Топдек Опене было 6 пилотов с Землями). -
[Legacy DTB] Death & Taxes
Mister Full-House ответил в теме Kuu в Праймеры и обсуждение Tier-1 колод
qwertyly, давай все-таки правильно терминологию использовать. Проблема шафла (стартовые руки, которые нельзя кипнуть как правило из-за скрю/флуда) решается раскладыванием колоды на кучки и тщательным перемешиванием, проблема раздач (на стартовой руке не те карты, которые нужны в конкретном матче) - более сложная, т.к. у колоды нет возможности искать нужные карты и замешивать ненужные по ходу партии. Количество Ревокеров/Виспов/Духов Лабиринта в мейне - это вопрос в первую очередь метагейма. Когда играл Treasure Cruise Духи были необходимостью, сейчас метагейм вернулся на практически до-Хановские позиции и от них действительно можно отказаться. Для этого нужно сделать прогноз какой процент колод играет кантрипами и, если это будет невысокий показатель, убрать их из мейна. -
У колод на Шоу нормальный матч с Чудесами (особенно со всякими заточками типа Боседжу), но они сильно страдают от собственных раздач. И Омнителл не исключение. Всегда когда играю деками с Show and Tell меня не покидает чувство, что в казино пришел на рулетке ставки делать. Роме спасибо за статью! Обсуждение БУГстилла было здесь, рекомендую посты от пользователя Nastaboi (тот самый финн) - 80ая страница отчет о ГП, 82ая - текущий лист с базиками.
-
А, ну ок тогда.
-
Я был бы рад лиге! Но хотелось бы четко прописанных правил - на какие карты идут собранные деньги, когда финал, сколько взнос и т.п.
-
Странно, что некоторые пилоты отказываются от Magus of the Moon, я всегда думал, что быстрый эффект "Луны" - один из основных планов колоды. Urza's Rage в последнем листе радует и напоминает о прекрасных временах Invasion PS: Тему не грохнут, этот раздел предназначен для всех колод (ну за исключением совсем уж бессодержательного курева).
-
Текущая задача колоды (как в принципе и большинства темпо дек) - на первый-второй ход поставить угрозу и защитить её всеми возможными способами пока наша дечка не выдохнется (TNN лежат как раз на случай, если наш план не сработал). Treasure Cruise менял эту стратегию - он позволял нам не выдыхаться, используя сыгранные спеллы как источник КА. Дополнительные карты с Круза отлично дополняли Пироманта, Круз позволял играть цепочку кантрипов, каждый из которых не просто копал колоду, но и приносил токенов. Без Круза кантрипы выполняют другую цель - поиск нужной в текущей момент карты (это может быть контра, может быть существо, может быть Вастик - все зависит от игровой ситуации).
-
Shardless BUG (или BUG Control) - тяжелая, в меру контрольная колода, названная в честь с виду ничем не примечательной карты Shardless Agent. Существом 2/2 за три маны Легаси сложно удивить, но механика Каскад, встроенная в Агента, позволяет раскрыть потенциал такой карты, как Ancestral Vision на все 100%. При каскаде Агента в Вижн, игрок фактически бесплатно берёт три карты и создаёт себе значительное преимущество. Краеугольным камнем колоды являются универсальные карты в БУГ цветах - Brainstorm, Deathrite Shaman, Abrupt Decay, Tarmogoyf. Для поддержания сильной игры в середине и конце партии в колоде лежат Плейнсволкеры (Jace, the Mind Sculptor, Liliana of the Veil) и оживающие земли (Creeping Tar Pit). Для разрушения игры противника используется дискард (Hymn to Tourach, Thoughtseize) и контрмагия (Force of Will). Шардлесс БУГ уверенно противостоит практически всем аггро и темпо колодам за счет большого количества ответов в виде ремувала и общего КА. При этом некоторые проблемы как правило возникают при игре с быстрыми комбо-колодами, т.к. у Шардлесс БУГа нет быстрого счетчика и большого запаса контрмагии. Примеры актуальных листов: Шардлесс БУГ + Creatures [14]1 Baleful Strix 1 Tasigur, the Golden Fang 4 Deathrite Shaman 4 Shardless Agent 4 Tarmogoyf Instants [13] 2 Dig Through Time 3 Force of Will 4 Abrupt Decay 4 Brainstorm Sorceries [8] 1 Toxic Deluge 2 Hymn to Tourach 2 Thoughtseize 3 Ancestral Vision Planeswalkers [3] 1 Jace, the Mind Sculptor 2 Liliana of the Veil Lands [22] 1 Creeping Tar Pit 1 Forest 1 Swamp 2 Bayou 2 Misty Rainforest 2 Tropical Island 2 Wasteland 3 Underground Sea 4 Polluted Delta 4 Verdant Catacombs Sideboard 2 Grafdigger's Cage 2 Nihil Spellbomb 1 Pithing Needle 1 Baleful Strix 1 Pernicious Deed 1 Disfigure 1 Force of Will 2 Golgari Charm 1 Umezawa's Jitte 1 Vendilion Clique 1 Maelstrom Pulse 1 Thoughtseize Шардлесс БУГ + Creatures [12]4 Deathrite Shaman 4 Shardless Agent 4 Tarmogoyf Instants [13] 2 Dig Through Time 3 Force of Will 4 Abrupt Decay 4 Brainstorm Sorceries [8] 2 Hymn to Tourach 3 Ancestral Vision 3 Thoughtseize Planeswalkers [5] 2 Jace, the Mind Sculptor 3 Liliana of the Veil Lands [22] 1 Swamp 2 Bayou 2 Creeping Tar Pit 2 Misty Rainforest 2 Tropical Island 2 Wasteland 3 Underground Sea 4 Polluted Delta 4 Verdant Catacombs Sideboard 2 Grafdigger's Cage 1 Nihil Spellbomb 1 Null Rod 1 Seal of Primordium 1 Sylvan Library 3 Disfigure 1 Force of Will 1 Krosan Grip 1 Vendilion Clique 2 Massacre 1 Thoughtseize
- 91 ответ
-
- 9
-
Всем привет! Я давно хотел написать статью/праймер по колоде UWR Delver aka Patriot. В этой статье будут отражены те знания, которые я собирал во время изучения колоды и мои наблюдения как пилота. Что это за колода? Patriot или UWR Delver является темпо колодой в бело-сине-красных цветах. Эта колода сочетает в себе недорогие эффективные темповые карты ( Daze, Wasteland и Spell Pierce), ремувал (Swords to Plowshares, Lightning Bolt) и сильных существ, способных в одиночку выиграть партию (Delver of Secrets, Stoneforge Mystic c эквипментами и True-Name Nemesis). UWR Delver – довольно молодая колода, оформившаяся как законченный архетип в марте 2013 года. До издания True-Name Nemesis, колода играла Geist of Saint Traft, а также Grim Lavamancer и Snapcaster Mage, которые «расчищали дорогу» для Призрака. Издание универсального True-Name Nemesis и победа Owen Turtenwalds на GP Washington DC этой колодой сделали её более популярной. Вот ориентировочный текущий лист колоды, на которые я буду ссылаться в праймере: + Creatures 2 True-Name Nemesis 4 Delver of Secrets 4 Stoneforge Mystic Instants 1 Dig Through Time 2 Spell Pierce 4 Lightning Bolt 4 Brainstorm 3 Daze 4 Force of Will 3 Swords to Plowshares Sorceries 3 Ponder 3 Gitaxian Probe Artifacts [3] 1 Batterskull 1 Umezawa's Jitte 1 Sword of Fire and Ice Lands [20] 1 Island 3 Volcanic Island 4 Flooded Strand 4 Polluted Delta 4 Tundra 4 Wasteland Sideboard 2 Grafdigger's Cage 2 Containment Priest 1 Grim Lavamancer 2 Meddling Mage 1 Flusterstorm 1 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Wear // Tear 1 Vendilion Clique 1 Council's Judgment 1 Surgical Extraction 1 Pithing Needle Это достаточно стандартный билд, отдельно хочу отметить, что я пока не буду рассматривать нетипичные варианты колоды с Young Pyromancer. План на игру: В сравнении с другими темпо-деками UWR Delver отличается наличием четкого плана на среднюю и позднюю игру. Но это не значит, что мы не можем выиграть рано, многое зависит от конкретных раздач, в целом у UWR Delver очень гибкая колода, которая может строить свою игру от карт противника. Образно план на игру можно охарактеризовать как: постановка своей угрозы и её зашита при максимальном контроле действий оппонента. Эта формула может помочь при принятии решения о муллигане и раннем розыгрыше кантрипов. Также стоит помнить, что софт-кантуеры, такие как Daze и Spell Pierce, наиболее актуальны в начале игры как элемент стратегии давления на оппонента. Предлагаю рассмотреть карты колоды по отдельности. Существа: Delver of Secrets – идеальное существо для оказания раннего давление на оппонента. Часто в игре возникает ситуация – ставить ли Делвера на первый ход? Это зависит от многих факторов – конкретного матча, нашей в нем роли, наличия/отсутствия Gitaxian Probe для сканирования руки соперника на предмет ремувала, наличие кантрипов и контры в нашей руке. Бываю ситуации, когда выгодно использовать Делвера как питч для Force of Will, выставляя в качестве угрозы Stoneforge Mystic. Универсальных правил нет, в любом случае нужно четкого понимать план на игру – своей и соперника – и обращаться с Ученым аккуратно. Stoneforge Mystic – существо, которое позволяет нам искать сильное оборудование (как правило, Batterskull, Umezawa’s Jitte или Sword of Fire and Ice) и инсталлировать его в обход контрмагии противника на скорости мгновенного заклинания. При наличии прикрытия в виде контрмагии (Spell Pierce, Force of Will, Daze) мы можем играть мистика агрессивно, ставя оборудование даже на 3ий ход. True-Name Nemesis – универсальное существо, на которое трудно найти ответ, когда оно окажется на поле битвы (из более-менее распространенного – Council's Judgment, Golgari Charm, Toxic Deluge). Отлично сочетается с нашим оборудованием, так как не может заблокировано или поцелено большинством ремувала в формате. Кантрипы: Brainstorm – играется строго комплектом, позволяя нам оптимизировать руку, топдеки, карты для Delver of Secrets. Синергичен с Fetch-лендами, позволяя замешивать ненужные карты. Вообще о правильной игре Brainstorm написаны целые статьи, рекомендую ознакомиться с ними для повышения уровня игры. Ponder – выполняет роль оптимизации топдека, поиска нужных карт и перемешивания колоды. Позволяет найти угрозу/ответ в нужное время. Стоит играть не менее трех. Gitaxian Probe – выполняет важную роль получения информации, прореживает нам колоду, хорошо сочетается с Meddling Mage. Gitaxian Probe играют в 2-4 копии. Dig Through Time – кантрип для поздней игры, очень сильный, но с учетом 8го коста стоит играть всего в 1-2 копии. Контра/ремувал: Daze и Force of Will – условно бесплатные контрспеллы, широко известные в формате. Особенного смысла описывать их нет в силу распространенности, отмечу только, что у Daze есть еще один сильный эффект – он позволяет нам обходить вражеские Wasteland при неаккуратной игре соперника. Пример – оппонент разыгрывает способность Wasteland, целя нашу 4 Tundra. В ответ мы играет любое мгновенное заклинание и соперник отвечает нам контрой. Это идеальный момент для розыгрыша Daze и возврата поцеленной земли в руку. Spell Pierce – один из универсальных контрспеллов, полезен против комбо-колод (т.к. часто они крутятся на ранних ходах при отсутствии свободной маны), также это ответ на Aether Vial, CounterBalance, Sensei’s Divining Top, Chalice of the Void, Плейнсволкеров и многие другие карты. Хорошо сочетается с нашими Wasteland. Spell Snare – метагеймовое решение, сейчас достаточно актуальное, т.к. контрит CounterBalance, Snapcaster Mage, Price of Progress, Eidolon of the Great Revel, Stoneforge Mystic, Thalia, Guardian of Thraben, Dark Confidant, Tarmogoyf и прочие карты с КМК 2. Swords to Plowshares и Lightning Bolt – лучший ремувал формата, позволяющий отвечать как на ранние, так и на поздние угрозы оппонента. Удар молнией также можно использовать, чтобы добить сопреника. Stifle – редкий гость в колоде, ввиду того, что у нас реже бывают «окна» для эффективного розыгрыша, т.к. угрозы колоды стоят 2 и 3 маны. Поэтому в этой УВР Делвере чаще играют Gitaxian Probe. Но не нужно забывать про возможность игры Stifle, особенно если в метагейме присутствует достаточное количество колод с механикой Чудо. Оборудование: Batterskull – мощный артефакт сам по себе, а возможность поставить его инстантом за две маны с помощью Stoneforge Mystic делает его совсем нечестным. Помните, что способность Living Weapon может быть отменена Stifle, а сам токен микроба убит ремувалом (например, Abrupt Decay) Umezawa's Jitte – все три способности Джитты сильны, эта карт объединяет в себе и ремувал на вражеских существ, который не превентится, и возможность прокачки своего существа, и дополнительные жизни, что может быть очень важным против некоторых колод (например, Бурна). Sword of Fire and Ice или любой другой меч из цикла – все мечи дают защиту от двух цветов и усиление параметров атаки/защиты, что само по себе хорошо, ну а встроенные способности делают их просто замечательными. В силу текущего перекоса в играбельности цветов самым популярным мечом является красно-синий, хотя изредка можно увидеть в УВР Делвере и черно-зеленый меч. Мана база: 4 Wasteland 4 Tundra 3-4 Volcanic Island 0-1 Plateau 0-1 Остров 8-10 Fetch-land. Манабаза в УВР Делвере стандартная для темпо колод - Wasteland используется для контроля ресурсов противника, дуалки обеспечивают нужную ману, фечки прорежают колоду, повышают эффективность Brainstorm и обеспечивают нам Delve. Иногда играют в 1 Остров, для более надежного разыгрывания кантрипов и защиты от Blood Moon. Вместо 4ой Tundra кладут 1 Plateau. Я тестировал Plateau и по моим ощущениям это плохое решение, т.к. она увеличивает процент муллиганов. Сайдборд: Наши цвета дают нам большой простор для сайдовых опций. В первую очередь Meddling Mage, эффективное существо против комбо-колод. При отсутствии информации имеет смысл ставить Meddling Mage на самую комбо-образующую карту в колоде оппонента. При игре Gitaxian Probe сделать выбор существенно легче. Rest in Peace против колод, зависящих от кладбища. Это может быть Реаниматор или Dredge, колоды на Life from the Loam, Tarmogoyf, Deathrite Shaman или Nimble Mongoose. Помните, что при уничтожении RiP, он не остается в кладбище, в отличии от заклинания, которое его уничтожило. Red Elemental Blast/Pyroblast – очень сильная карта в текущем метагейме и одна из причин играть именно УВР Делвером. Спектр применения широко – от борьбы с другими колодами на Делвере до матчей контроля и комбо-колодами. Flusterstorm – дополнительный трудно обходимый контрспелл, особенно хорош в матче против комбо-дек и механики Storm. WearTear – универсальный спелл, позволяющий ломать как чары (например, Counterbalance) , так и артефакты. Полезен при игре против мистика, колод с Aether Vial, Чудес. Council’s Judgment – универсальный ремувал, один из немногих ответов на вражеского True-Name Nemesis. Vendilion Clique – хорошее дополнение к нашей контрмагии против комбо- колод и Чудес. Позволяет побеждать карты со способностью Чудо (при объявлении триггера разыгрываем Клику и убираем карту с Чудом из руки противника) и абилити Stoneforge Mystic (в ответ на её использование разыгрываем Клику и убираем оборудование из руки). Submerge – карта для поддержания темпа в матчах против колод с зелёным цветом (Тим Америка, Джанд, Эльфы, Канадиан Трешхолд и другие) Containment Priest – дополнительная карта победы в матчах с Реаниматором, Эльфами, АНТ/TES, также выключает Aether Vial. Практически полностью заменила Grafdigger's Cage, встречавшуюся ранее. Engineered Explosives/Ratchet Bomb – массовый ремувал может пригодиться в матчах против колод с большим количеством дешевых (или нецеляшихся) существ и токенов, а также против Чудес. Hydroblast - несколько потеряли свою актуальность из-за уменьшения UR Delver колод, но все равно являются хорошими ответами на Бурн и Blood Moon /Sneak Attack . Pithing Needle – у иголки в Легаси много хороших целей, из ключевых - Sneak Attack, Aether Vial, Sensei’s Divining Top, Liliana of the Veil, Jace, the Mind Sculptor, Deathrite Shaman. Sulfur Elemental – заточка против Death and Taxes, также хорош тем, что не может быть поконтрен, соответственно может быть посайжен в мачте против колод на Monastery Mentor. Grim Lavamancer – дополнительный ремувал в случае большого количества колод с существами в мете. Не синергичен с Rest in Peace и механикой Delve. Разобрав сайдборд я хочу дать конкретные советы по игре и сайд-ин/сайд-ауту на отдельные матчи. На истину в последней инстанции не претендую, это мое скромное видение, сложившееся в процессе игры колодой. Sneak and Show Наша главная задача – поставить счетчик и сконтрить критичные угрозы. У нас много хороших карт в сайде, поэтому, даже проиграв первую партию, можно выиграть матч. + Meddling Mage (как правило на Show and Tell/ Sneak Attack) + Pyroblast/ Flusterstorm/Hydroblast + Vendilion Clique/Containment Priest (хороший ответ на Show and Tell) + Pithing Needle (основная цель - Sneak Attack) + WearTear - Swords to Plowshares - Lightning Bolt - если слотов не хватило можно отсайдить какое-то количество Stoneforge Mystic с обвесками После сайда стараемся не попадаться под действие Pyroclasm и контрить/ломать Defense Grid и Blood Moon Реаниматор Стратегия сайда похожа на матч со Sneak and Show, правда есть и существенное отличие – против Реаниматора мы сайдим грейвхейт вместо Иголок/Гидробластов. Трехцветные колоды с Делвером (Миррор, Canadian Threshhold, Тим Америка) В мирроре игра сводится к тому, кто сможет собрать себе манабазу, при этом поставив оппонента в максимально неудобное положение. Наше преимущество – Red Elemental Blast/Pyroblast, которые позволяют контрить как существ (Delver of Secrets, True-Name Nemesis), так и кантрипы/контрмагию и Stifle. Против РУГ и БУГ вариантов хорошо посайдить Rest in Peace, который выключает Deathrite Shaman, Tarmogoyf и делает Nimble Mongoose гораздо менее опасным. В миррое себя проявят WearTear и Council’s Judgment , ломающие чужое оборудование и TNN. Отсайдить можно Force of Will и какое-то количество софт-каунтеров. StoneBlade (Esper,Death) Колода медленне нашей за счет Delver of Secrets, сайд и отсайд примерно такой же как и в мирроре, не лишним будет посайдить Pithing Needle как ответ на Шамана и возможных Плейнсволкеров. Чудеса Пропущенный CounterBalance и активный Sensei’s Divining Top – часто проигранная партия, с этой связкой нужно стараться бороться всеми возможными способами. В этом мачте отлично себя проявляют Red Elemental Blast/Pyroblast и Pithing Needle, также полезны Stifle, если вы ими играете. После сайда возможны Stoneforge Mystic и Monastery Mentor, поэтому Lightning Bolt лучше не отсайживать, в отличии от StP (в крайнем случае Удар Молнии можно сыграть в соперника). Также отсайдить можно Daze, их трудно эффективно использовать в этом матче. ANT/TES Шторм может оказаться быстрее нас в первой партии, но после сайда мы убираем ненужный ремувал и кладем дополнительную контру и Meddling Mage. Не забываем про возможнуюMassacre от оппонента после сайда. Также на помощь нам приходит грейвхейт, как ответ на Past in Flames - Swords to Plowshares - True-Name Nemesis - Umezawa’s Jitte + Meddling Mage (Infernal Tutor/Lion’s Eye Diamond/Past in Flames) + Rest in Peace/Grafdigger's Cage + Vendilion Clique + Flusterstorm Elves От быстрого Natural Order нас спасает только контрмагия, в то время как с существами мы можем успешно бороться за счет большого количества ремувала и Umezawa’s Jitte. После сайда к нам приходят Grafdigger’s Cage, Containment Priest, Meddling Mage, Pithing Needle (Wirewood Symbiote), Grim Lavamancer, масс ремувал. В этом матче сложно отсайживаться, потому что количества карт на засайд обычно велико. Можно убрать все Gitaxian Probe и синглтоны кантрипов/контрмагии. Death and Taxes Опасная колода для нас, как и для любой Delver колоды. Стараемся поконтрить Aether Vial, убить Mother of Runes, Thalia, Guardian of Thraben, Дух Лабиринта. Особенную опасность представляет Flickerwisp, который «приземляет» нашего Delver of Secrets и Stoneforge Mystic с обвесками. После сайда нам на помощь приходит весь возможный ремувал в обмен на контрмагию, бесполезную против пропущенного Aether Vial. Imperial Painter Эта колода опасна быстрой Blood Moon, Magus of the Moon и собранной комбой. Помним об этом, держим для этих карт контру, убиваем/свордим Goblin Welder, Painter's Servant. Директор деки после сайда – WearTear, который убивает большую половину опасных карт. Полезны также Pithing Needle (для блокировки Grindstone) Merfolks Эта колода может доставить неприятностей благодаря неконтримой True-Name Nemesis с Aether Vial и Cavern of Souls, а так же лордов дающему islandwalk. Стараемся убить раньше появления критичной массы рыб на поле, пропущенная Umezawa’s Jitte или Batterskull часто гарантируют нам победу. - 4 Force of Will - Spell Pierce (на ходе) - Daze (на дрове) + Containment Priest + Pyroblast + WearTear + Council’s Judgment Goblins Основные угрозы исходят от Goblin Lackey, Aether Vial, Goblin Piledriver (True-Name Nemesis не может его блокировать). На наши эквипменты у гоблинов есть ответы в виде: Tin-Street Hooligan (сплеш в зеленый), Tuktuk Scrapper (им играют как в мейне, так и сайдят). Обращаем внимание на сплеш, зеленый говорит о наличии сайдовых Krosan Grip, белый о Thalia, Guardian of Thraben, черный об Earwig Squad и Cabal Therapy. Пилот гоблинов, при наличии, будет сайдить Pyroblast - ответ на наших Delver of Secrets и True-Name Nemesis. - Force of Will - Spell Pierce - Daze (если ходим вторыми) + Containment Priest + Hydroblast + любой дополнительный ремувал Jund В этой колоде нас напрягает много карт Liliana of the Veil, Abrupt Decay, Punishing Fire, также неприятен дискард и Wasteland. Нужно стараться не дать оппоненту выйти на 3-4 источника манны, стараться не дать доступ к двойному черному из-за Liliana of the Veil и Hymn to Tourach. Отсайдить можно контру, засайдить Rest in Peace против Шаманов, Тармо и Топоров, Pithing Needle и дополнительный ремувал. Lands Плохой матч, от быстрого токена Dark Depths спасает только Swords to Plowshares, наша манабаза разбирается Wasteland и Rishadan Port, опасен The Tabernacle at Pendrell Vale и Glacial Chasm. Для контрмагии в этом матче мало целей, стараемся поконтрить то, что может представлять угрозу или развить оппонента – Gamble, Exploration, Mox Diamond. После сайда боремся с Life from the Loam с помощью гревхейта, с комбой на Dark Depths – с помощью иголки. Aggro Loam Многое зависит от листа колоды оппонента, воможно использование Chalice of the Void. В целом матч похож на матч с землями, но чуть полегче для нас за счет отсутствия Dark Depths. Burn Главное в матче с Бурном – помнить о наличии Price of Progress и оставлять на этот случай Wasteland для контроля количества своих земель. Стараемся всеми способами обеспечить работу активной Umezawa’s Jitte или Batterskull. Сайдим дополнительную контру и WearTear для борьбы с Sulfuric Vortex и Эйдолонами. Отсайживаем Gitaxian Probe. Заключение: В заключении хотел бы сказать, что УВР Делвер можно смело рекомендовать как опытным игрокам, так и новичкам формата. Недавно вышедший Monastery Mentor добавит UWR цветам новых решений, которые, я думаю, мы увидим в ближайшем будущем на GP Kyoto. Антипов Денис (26.03.2015)
- 43 ответа
-
- 19
-
Андрей, хорошая новость. Если нужно будет обновить первое сообщение темы - пиши мне в личку.
-
Добро пожаловать в раздел о вечном формате Легаси на сайте Topdeck.ru! Базовую информацию о формате на русском языке можно узнать из следующих статей: 1. Что можно и что нельзя в Легаси 2. Легаси - вводная статья 3. Про текущий банлист в Легаси 4. Пять причин для новичка не играть Legacy 5. Сайдбординг в Легаси 6. Некоторые тонкости отдельных карт в Легаси Обсуждение свежих статей о формате - здесь Обсуждение трансляций и результатов турниров - здесь. Легаси отличает многообразие колод, многие из них развиваются годами и имеют целые армии поклонников. Обсудить существующие архетипы можно в двух разделах: 1. Самые сильные и актуальные колоды на текущий момент, чаще остальных занимающие призовые места на турнирах - в разделе "Праймеры и обсуждение Tier-1 колод". Критерий попадания колоды в раздел Tier-1 - место в Топ5 предыдущего месяца по данным сайта tcdecks.net 2. Остальные сформировавшиеся и распространенные колоды - в разделе "Праймеры и обсуждение прочих колод". Мы сильно заинтересованы в качественном материале по колодам на русском языке, поэтому если вы хотите создать праймер или статью по какой-либо колоде - обязательно пишите мне в личку. Как известно у формата Легаси есть старший брат - Винтаж. На Топдеке нет отдельного раздела, посвященного Винтажу, поэтому в этом разделе можно обсуждать вопросы и по самому древнему формату. Календарь Легаси турниров на 2017 год: 4-5 ноября - МКМ Barcelona, Испания 30 ноября - 3 декабря - Nebraska Wars, Италия 2 декабря - Кубок ТОПдека по легаси Календарь крупных турниров на 2017 год
- 2 ответа
-
- 44
-
Рома, спасибо за результаты, все уже в табличке. Бодро сезон начали, 4 турнира за 2 недели!
-
Всем привет! Сегодня я хочу немного отвлечь пользователей Топдека от борьбы с ценами ссг и обсуждения стоимости пререлизов, запостив ссылки на всякие интересные статьи из мира соревновательной магии. Если я увижу, что это принесет форуму какую-то пользу и найдет отклик в виде продуктивных обсуждений, то постараюсь вернуться через неделю. Маленькое отступление - линки на статьи SCG-премиум я постить не буду, предполагаю, что те, кто купил себе доступ, и так читают данный ресурс. Если же вы еще не, то настольно рекомендую - там традиционно много годноты. Лимитед Адам Коска пишет про недооцененные и переоцененные карты на драфтах по Ханам/Судьбе. Этому товарищу можно верить. Нико Бони драфтится на видео. Марко Родригез разбирает механики Драконов Таркира и прощается с драфтами по Ханам/Судьбе. Гильермо Кармона собирает моноблек на куб драфте и комментирует свои пики. Его результат - 3-0, видео в наличии. Стандарт Крис Ванметр рассказывает о своем участи в ГП Майями с ГВ Девоушеном. Марк Нестико тоже отыграл ГП Майями, в отличии от Криса он взял в руки Марду Аггро. В статье подробно разобрана стратегия сайда, что несомненно очень неплохо. Адам Юрчик учит пилотировать ГВ Девоушен, анализируя не только деку, но и разные матч-апы. Сет Манфилд призывает взять в руки BW Constellation. Овен Туртенвальд билдит РУГ контроль с новым Сарханом. Андреа Менгучи подробно описывает УБ Контроль. Джеф Занди тоже пишет про УБ Контроль, подробно рассматривая матч с популярным ГВ Девоушеном. Джим Девис поддерживает контрольную стезю, но обращается к УВ цветам вместо УБ, разбирая заспойлеренные карточки Драконов в отношении этого архетипа. Мэтт Хиггс курит пятицветную колоду на драконах. На мой взгляд рановато, еще не все спойлеры появились. Загорелый Энтону Лори разбирает заспойлеренные карточки нового сета по отношению к стандарту. Али Айнтраци принимает тяжелые наркотики и развлекается, придумывая колоды на теровских Богах и Waste Not. Берегите голову! Майкл Флоренс тоже отличился и пишет про колоду на Waste Not. Кристофер Дансеру рассуждает о применении разнообразных карточек в Стандарте (подкрепляя рассуждения видео с МТГО), а в конце обозревает наиболее интересные из показанных карт Драконов Таркира. Любитель белых человечков Крейг Веско тоже пишет про новые карточки в стандарте. Нарсет темпо, Лайтнинг Берсеркер и прочие прелести ждут нас уже совсем скоро. Брендон Ислейб кратко обозревает несколько колод стандарта - Абзан контроль, ГВ Девоушен, РГ Аггро, дечка на Хрономантикоре (lol). Модерн Том Мартелл запилил праймер по колоде на Amulet of Vigor. Это дечка мало кого оставляет равнодушным, не поленитесь о ней почитать. Джерард Фабиано выиграл модерновый SCG Open БУГ Мидренеджем и не постеснялся написать об этом. Рекомендую к ознакомлению, колода не затертая и выглядит вкусно. О ней же пишет Метью Заабадик в своей статье. Стивен Муллаху рассуждает об УР Твине и возводит его в ранг основной угрозы формата после бана Birthing Pod. Карлос Гуттирец рассматривает Remand в модерне, приходит к выводу, что он ему надоел, и строит колоды на Summoning Trap, чтобы побеждать "нечестную" контру. Почему бы и нет. Джордан Кеннеди описывает Эспер Мидрендж в Модерне с комплектом Monastery Mentor в мейне. Каспер Мулхолланд играет БВ Токенами на видео. Бородатый Калеб Дурвард отвечает на самые распространенные вопросы по его накуру в Гриксис цветах с Теззеретом, Гифтами и Райтсами. Александру Весту на дают покоя большие парни и он пытается пристроить в Модерне Tooth and Nail. Трэвис Ву в своем стиле - собрал Пушку в модерне и радуется жизни. Начинающим канонистам посвящается. Легаси/Винтаж Карстен Коттер рассуждает на тему контролей в Легаси, комба Sword of the Meek + Thopter Foundry в БУГ цветах included. Адам Барнелло делает вид, что ничто человеческое ему не чуждо, и плачется, что Легаси стало очень дорогим. Заодно предлагая альтернативы наиболее трудно доступным картам. В заключении он сообщает, что все маги братья, и предлагает налаживать связи. Джозеф Фиорини накатал праймер по Легаси Реаниматору. Разнообразные трюки и премчики любителя раскопок на кладбище, а также советы по сайду в наличии. Сандро Раджалин пытается придумать в какую из существующих колод положить заспойлеренные карточки из Драконов Таркира. Многое кажется фантазиями, но кто может знать наверняка? Нэт Моес учит выбирать дечку на винтажные турниры. Осталось только найти место где они проводятся, и золотой ключик у нас в кармане. Прочее Павлик де Роза разбирает стратегию муллиганов на примере пяти рук. Джейкоб Вилсон не отстает от бразильского приятеля и тоже пишет про муллиганы (на примере РУГ Делвера в Легаси) WotC анонсировали новый осенний сет 2015 года - нас ждет возвращение на пожираемый эльдрази Зендикар и битва за мир во всем мире. В связи с этим на Топдеке произошло обострение синдрома ожидания фечек, будьте аккуратны. Джейсон Мур решил не дожидаться осени и рассматривает механику лендфолл в применении к Пауперу. Брук Стилл разбирается с предложениями по сопутствующим картам магии товарам. Статья может заинтересовать всех людей, желающих обладать удобными протекторами-коробочками-ковриками-альбомами. Очередная статья из цикла Planeswalkers Guide рассказывает о нелегкой жизни УВ и УБ кланов под надзором драконов. Вильям Йенсен решил достать скелет из шкафа, да не один, а сразу пять. Он пишет о своих основных ошибках в Магии, датируемых концом прошлого века. С тех пор значит не ошибался, вот ведь молодец какой. Планы на выходные Или то, что можно посмотреть на компьютере из крупных живых турниров во время субботы и воскресения. 2 лимитед ГП - один в Кливленде (США) и второй в Окленде (Новая Зеландия) SCG Standart Open в Далласе (США) На этом все, играйте в магию (а не в троллинг), хорошей всем пятницы!
- 18 ответов
-
- 79
-
Вегас, не согласен. Пиромант в пустой стол - это существо 2/1, на которое нужно найти ответить здесь и сейчас, иначе может быть уже поздно после следующего же топдека Бшторма. А энчашку новую надо еще раскачать, т.е. либо поднимать некрич-неземли, либо затапываться и не кастить карты с руки. Плюс страдает от энчант хейта, это критично против тех же Чудес, которые сайдят ВирТиры, чтобы убивать обвески с Мистика. Я не говорю, что совсем плохая карта, но и не вижу за ней особого потенциала.
-
Не знаю, по мне так как-то не очень. В УВР Делвере её хорошо ставить на первый ход, чтобы потом Проба и другие кантрипы, а что с ней делать если поднял в середине партии? К тому же Делвера не флипает. Умирает от Дикея, любого энчант-ремувала, а когда оживает, то еще и от СПТ и Терминуса с топом. Затыкается Иголкой/Ревокером. Мне кажется, что минусов больше чем плюсов. Лава нравится, можно попробовать её сломать в колоде аля Пушка. Но сильно это формат не изменит.
-
Потому что мы другие. Большинство смотрит на формат через призму собственных предпочтений - нравится/не нравится, могу собрать кододу/не могу собрать колоду, хочу играть/не хочу играть. На сорсе более объективный взгляд на деки, да и посетителей больше, а значит больше мнений. Два модера на такой полупустой раздел как сейчас - многовато, не вижу смысла. Только ради смеха если - на первое апреля, например, можно.
-
Я, кстати, был бы рад модерить раздел про легаси. Но боюсь, что будет много недовольных, т.к. сразу бы пришёл конец шуткам про голубую магию, просьбам разбанить сюр, обсуждениям скиллинтенсивности бурна и всему подобному, к чему посетители раздела уже привыкли. Так что на усмотрение администрации.
- 120 ответов
-
- 41
-
Друзья, благодаря усилиям Хана мои труды с легаси статистикой обзавелись собственным домом на топдеке. Теперь все материалы можно найти в отдельном подфоруме - здесь. Спасибо Хану!
-
Всем привет! Добро пожаловать в подраздел форума, посвященный процессу развития Легаси в Санкт-Петербурге. Все находящиеся здесь темы так или иначе связаны с этим интересным вечным форматом. Идея создания и ведения подобного раздела пришла ко мне еще в 2012 году, к тому моменту в Питере уже действовало сформированное крепкое коммьюнити игроков, увлекающихся Легаси. По итогам каждого регулярного турнира в профильной теме с новой силой разгоралось жаркое обсуждение кто чем играл и кто кого победил, что и натолкнуло меня на мысль обобщать и выкладывать результаты турниров в онлайн таблице Google. Подобная статистика позволяла игрокам следить за своими успехами, анализировать результативность тех или иных колод, ну и заодно находить ответ на извечный вопрос "кто сильнее". Я начал заносить результаты легаси турниров в таблицу с 1 сентября 2012 года, именно эту дату я считаю датой начала ведения статистики. К моей радости коллеги поддержали начинание и активно включились в процесс, исправно снабжая меня результатами тех турниров, которые я был вынужден пропустить (за что я им очень благодарен). Так прошло три месяца, по истечении которых мне захотелось написать некую обобщающую статью, выделив в ней самые результативные колоды и игроков. Статья имела определенный успех, что придало мне сил и уверенности двигаться дальше. На основании собираемой статистики я придумал систему номинаций и начал награждать отличившихся игроков по итогам каждого календарного сезона (опять же с помощью инициативных коллег, за что им отдельно спасибо). В конце каждого сезона я писал про изменения метагейма и текущее положение дел (все обзоры можно найти в этом разделе, ссылки на них - в моей подписи). Так пролетело два года, таблица с результатами турниров распухла до угрожающих размеров, и я решил подвести некую черту под проделанной работой, отметив двухлетие статистики отдельным закрытым турниром. Участвовать в нем имели право победители прошедших восьми сезонов. В итоге побороться за титул лучшего игрока 2012-2014 годов, кубки и памятные призы собралось 15 человек, а первое место занял участник еще первых национальным чемпионатов России - Максим Иванов. После этого таблицу со статистикой 2012-2014 годов я отправил в архив, хранится она здесь. С 2014 года я веду новую таблицу (посмотреть её можно здесь). От схемы ежеквартальных награждений я отказался, решив сосредоточиться на итоговых закрытых турнирах. Каждый календарный сезон я определяю трех самых результативных игроков, которые и получают возможность поучаствовать в финальных турнирах, проводящихся раз в два года. Основной критерий участия в отборе - не менее 6 сыгранных турниров за сезон (2 турнира в месяц), при этом если у игрока уже был слот на турнир, то он спускался ниже тому, кто занял следующее место по проценту побед. В итоге к очередной отсечке осенью 2016 года отобралось 22 человека. Сам турнир, подведший черту на рубеже 2014-2016 годов, прошел 11 сентября в клубе Хитрый Еж и собрал 20 игроков из числа квалифицировавшихся. Победителем стал я сам, сохранив за собой кубок и часть призового фонда. Посмотреть как это было вы можете здесь. В третьем двухлетнем периоде я оставил прежние критерии отбора, так что уже сейчас у всех желающих снова есть возможность показать свое умение и талант вечных баталий. А пока приглашаю иногда пролистывать уже созданные обзоры - это только с виду они кажутся сухим набором цифр, на самом деле за каждой из них скрывается целая история. Если у вас есть какие-либо комментарии или предложения по таблице со статистикой или обзорам - буду рад обсудить их здесь или в личной переписке. Увидимся на турнирах, играйте Легаси!
- 3 ответа
-
- 20
-
Не без проволочек, но легаси сегодня собралось в гаге. И было нас 12 человек. После 4 напряженных туров, четверо опасных магов набрали по 9 очков - Сережа Путилов с эльфами, Илья Манин с чудесами, Саша Разаренов с Джандом и Артур Малимонов с Д&Т.