Перейти к публикации

Путеводный

Пользователи
  • Публикации

    990
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Путеводный

  1. Проще так себе голову отрубить.
  2. Приезжай теперь, вытирай монитор от чая) Хохотал, как Кащенко! Коллеги смотрели с участливым видом: не пора ли мне подлечиться?) Правда, слова Романа не лишены смысла. Он пытается донести параллельную важную идею до комьюнити, что отечественный маг, конечно, должен быть землякам - другом, братом и товарищем. И всё же здоровый индивидуализм - это полезно. Иногда не стоит применять к себе поправки про удачу, прулей и прочее. Везет ведь сильнейшим, и как говорил старый футбольный судья - счёт на табло. Проще уступить победу знакомому сильному магу, найдя себе своего рода оправдание, что ты не готов. И гораздо тяжелее ворвавшись в финал не отдать победу, выиграть и осознать, что ты можешь и хочешь. И поднимать скил не пассивно (ощущения от описания истории), а активно, зная что скоро у тебя будет новая возможность. Все любят Зою, но жизнь это такая дикая совокупность факторов, что всё не случайно случайно. И поди там разберись, как бы это всё могло быть. Возможно мы потеряли сильного мага, который потом не заиграет, в силу каких-то факторов и причин. А Зоя и сама способна доказать, что заслуживает первое место. Меня бы, это скорее выбесило, если кто-то не дал выиграть в финальной битве и испортил турнир и дух соревнований.
  3. Иногда, даже со стороны, дико наблюдать за такими сценками из русской жизни) Когда есть возможность и это экологично, приятно вспоминать что мы здесь не шерифы на Диком Западе и соблюдать прежде всего дух закона, а не его букву, как минимум, если это на пользу интересной игре)
  4. Я старался, гуглил на русском, но не шмагла( Расскажите кто-нибудь оффтопикои или дайте ссылку про этого Юджина. Из того что я понял, это охренелая рептилия-мироходец, которая заточила могучих Эльдрази в Зендикаре. И в общем-то в ссоре с другой местной годзиллой Болосом? Ханы очень нравятся, надеюсь на интересное взаимодействие их с Блоком-Тероса. Хочется бешеных, агрессивных колод в трёх цветах! Хотя такого наверно не будет-)
  5. Сижу на паладине и странная вещь, хотя теперь часто пишут и обсуждают, что пал не может, я как раз получил необходимую, стойкую уверенность, что этим классом сейчас можно брать легенду и подниматься вверх. Отчасти, благодаря количеству охотников, с которыми хороший матч, отчасти, то что все эти стримеры показали.. не знаю даже - возможность класса? Приятно, что после такого долгого перерыва паладин наконец-то играет) Сейчас 3-4 карты у меня в колоде еще гуляющие - никак не решу, чем мне комфортнее играть. Жалко, что в Наксе дали сомнительную классовую карточку особенно на фоне темных сектантов, пауков и топоров) Интересно складываются матчи с пристами. Почти всегда заканчивается на дрове карт, плохие присты охотно дроваются от 1/3) А вот, что не нравится - это заменимость вара и пала. Деки - очень похожи, варом только по ощущениям проще играть, у них больше выгодных паррингов. Ну и, мне кажется, надо нерфить Келя. Пока его еще очень мало разглядели, карта на самом деле просто ужасная. Ее надо заставить замолчать и только потом убить либо попытатья доносить через стенки. Но тех же пристов не занесешь. Всё это за 8 маны, статы 6/8 - ничем не оправданна такая карта. Строго надо издавать в новых дополнениях больше опциональных карт с сайленсом. А то они так закрутились в предсмертный хрип в Наксе, что просто стрёмно. Но игра интересная, для меня это лучшая игра за многие годы. Скоротать вечера в дороге, вечерний релакс дома.
  6. Владыка смерти - папа)в присте просто обязательный дроп. На редкую ситуацию, когда он сразу отъехал и поставил бивня - будет пять ситуаций, где он остановил оппонента, разменлся в три карты и т.п.
  7. Это просто охренеть! Как бы я хотел купить себе такую карточку!
  8. Я, кстати, больше всех мучался с.. Гроббулусом. Вот он меня гонял, как щенка. Больше так долго не траил ни одного босса в Наксе. Сапф напряжный, Кель безмозглый, зато Гроббулус чуть моим гробом не стал) Что больше всего понравилось в Наксе - с огромным удовольствием поиграл картами, которыми в стандарте играть ничем неоправданно) Получил массу удовольствия раскачивая любимые золотые колодцы пристов)
  9. До 5х рангов всегда в основном идет тест и агроколоды на быстрый подъем. В случае с Наксом - много новых вводных данных. Но архетипы, претерпев изменения, все таки остались. Очень много Мидрендж и агрохантеров. Тут кто как видит мету и кому как удобнее играть - кто-то крутится в ученых и могильщиков, остальные - более-менее классические охотники. Массово вернулись контроль-вары добавив наксовых карт. С 5го левела их просто ори сколько. Остались зоолоки, но ими народ уже неохотно играет - это причем скорее связано не с ослаблением колоды, а с тем что надоело дико. Много пристов в современной амазовской +/- сборке. Остальные так - залетные друиды, ватчеры или рампа. Преданные шаманы. Маги на секретах и т.п. Жалко, что паладин ослаб(
  10. Хотел написать тебе что-нибудь дерзкое поставив в вину Master of Orion, а потом прочитал добротную статью про Elite. Даже так прикоснуться к игре - это было круто) Побежал обратно в песочницу)
  11. Чет мы в варлоках сильно расходимся) 1. Голем больше нравится. 3. Варлорд, наверно 4. Войд, конечно 5. Кодо 13. Может гризли? 15. Суккуба 24. Может ракетчица
  12. Уфошка крутая) Последний икском не вызвал отторжения - играл с удовольствием, но не дожал) А вот предложенные герои - от лукавого!
  13. 12 - мурлок. Я ваще горгульей не люблю играть, ну уж если брать в друида или в пала. Больше каких-то замечаний нет, разве что я где-нибудь все таки взял один бетреял) Колода четкая, скажи потом, как сыграл)
  14. Я снова победил проклятье 10) Обожаю агромагом играть) Колода Вот такие огненные руки предлагали) Награда подкачала, правда золотая карта в мага за стойкость - приятная) Надеюсь никто не заметил убогую курву?
  15. 1. Я б тинкамастером поиграл) Мне кажется волшебники не афишируют, но у него увеличен шанс превращать своих в 5/5. А тем более у шамы тотемы, ну *** заложился бы в это. Хотя Иллидан оч сильный. Кто что думает? 22. Несмотря на баффалку, я б взял рыцаря. 27. Гулю бы взял.
  16. Вот это интересное воспоминание, спасибо) Вообще зависит от замка, размера карты, версии и.. от замков противников. Но, например, играя за цитадель, чаще всего действительно, пытаться строить капитолий - полная лажа, будешь потом скулить, как побитая шлюха) Замок и так слабый, если не использовать преимущество сильных в начале юнитов - можно слить не приходя в сознание. Но и здесь надо смотреть на карту, охрану нычек и прочее, есть ли к примеру ресурс уйти в быстрых архангелов? В целом все упирается в разведку. Если играть агрессивно - то много героев, точки, быстрый сбор халявных ресурсов, а скилл во многом определяется умением создавать грамотные цепочки из героев-) А в целом тут как с магией - спортивные герои - круто, но скучать ты всю жизнь будешь по кухонным играм с друзьями, когда капитолий+замок)
  17. Вот-вот, я чуть не сдох в детстве из-за них. Со старшим братом дома оставили на выходных, мы даже есть забывали. Помню как лежал в какой-то полу-отключке не спав пёс знает сколько и думал: хватит ли хода дойти до туалета? Кто-то вспоминал тоже потом, говорит во дворе смотрел под ноги недружелюбным типам - количество гопников искал)
  18. Под катом правда-истина, почему пони так любит первых героев.
  19. Написал большой пост, но.. забил, неохото в этом копаться. Могу только заметить, что при таком количестве качество страдает однозначно везде. Особенно мне сложно понять людей с тремя работами. Всегда считал, что лучше делать одну, зато прибыльную и хорошо. А в рамках нее открывать проекты. Прости меня в общем) Богатого лута и здоровья детенышам) Достойно))
  20. До этого дня, пони, я ставил минусы на форуме только мисскликнув! Но ты же мертвого заставишь ворочаться, да? Вот что меня в разговорах про героев убивает, так это год рождения "экспертов". Когда первые герои вышли тебе было лет 6. Всегда сомнительно, что в таком возрасте - 6 ну пусть с вилкой даже до 10 лет ты прям усваивал материал, разбирался в атмосфере, мог адекватно сравнивать на той момент и т.п. Как правило все наши ровесники начинали с третьих, а потом играли в старые части. Тогда на что жаловаться? Со стороны кажется - как будто это снобская позиция - искать микронесостыковки или недочеты, что бы быть только не как все. Такая претензия на духовно развитую деву. Чем тебе не угодили кампании про Эрафию и всякие клинки и некромантов. Ну, а уж про то, какой крутой мультиплеер в третьих и что на его базе не случайно сделан wog даже говорить не хочется.
  21. Прости, пост позитивный был, я даже лайкнул) Только ты перечислили список игр длиною в жизнь и до сих пор играешь в вов, заходишь в линейку! Уж при таком раскладе, не на что обижаться, зато можно с гордостью носить титул - король)
  22. Сам Король-Дро-чила пришел в тред и благословил нас) Вот, кстати, 4е пусть и на любителя были, но на порядок лучше пятых. Пятые ваще профанация какая-то.
  23. Ну или хотя бы заведи ОДНУ тему - стримы и гайды от гейм портал. И там веди колонку. Сейчас еще одну отдельную тему заводить не надо, переименуй эту, если прям неймется. Ну и задумайся - раз хейтеров много - это вряд ли случайно. Может не надо пытаться писать против ветра? Хотя бы развернись по направлению.
  24. Ничего себе) а я страдал) 5/6 это когда ставишь узю и кидаешь на нее благословение королей)
  25. О, кстати, а помните были такие примитивные игры, короче есть что-то вроде игрового поля, по его краям быстро перемещается своего рода бегунок. Внутри этого поля движутся различные объекты. Бегунком можно выходить с линий-краев и бежать через поле. То что он пробежит - разделяет чертой и как бы "съедает". Задача игры съесть необходимый участок-процент поля. А движущиеся объекты - если их окружить - можно "убить". Но, если бегунок при попытке окружить объект или просто отрезать территорию врезается в объект - то он "умирает" и гейм лосс. Вот) Описание стремное, но не подумайте, я не имбецил
×
×
  • Создать...