Перейти к публикации

Erfar

Пользователи
  • Публикации

    1 384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Erfar

  1. Магия умирает? =) Вообще, вот честно неужели формат-одной-колоды лучше чем всё-может-проиграть-всё-может-выиграть? Вы напоминаете мне хартстоунеров, то у нас плохо что тащит одна колода и вся мета строится вокруг неё (мид-шам, агро-шам, пират-вар) то у нас всё плохо потому что нет одинокой топ-1 колоды и куча разных арх=етипов на которые нужно закладыватся.
  2. Erfar

    UW Approach Control

    "Лишние Тапки" ещё и в контрольных матчапах исполняют роль дополнительного винкона через замиливание оппонента. В тех случаях когда солнце нельзя пропихнуть мимо контры. Что касется "просто так" то иногда сонце говорится и "просто так" последней картой с руки на 7-й ход.
  3. Erfar

    UW Approach Control

    Маленькая подсказка, первое солнце ложится 7-й сверху картой. А миля себя на 4ре она оказывается 3-й сверху, что впримерно в 2 раза сокращает глубину копания И да, ангел 4/4 это не так и плохо, советую =)
  4. Mountain откровенно слабенькая карточка, но играет в половине тировых колод стандарта, и даже в легоси я слышал ими иногда поигрывают. А дисбалансные карты как бы побанены. Не нужно сомтреть на карты с точки зрения "могу ли япостроить вокруг этой карточки тир-1 легаси колоду", иногда нужно посмотреть на карточку "буду ли я брать её 5-м пиком на драфте если она мне в цвета". Ну например Торжественное Сожжение :r: Мгновенное заклинание Нанесите 5 урона в существо, или плейинсволкера, если оно должно умереть в этом ходу - изгоните его. Delirium - Стоит на дешевле, не может быть отменена, урон от неё не может быть запревенчен. Заиграла бы такая карточка в легоси как ответ на Джейса? Мне кажется не очень. А вот в лимитеде это достаточно высокий пик, и в стандарте бы гидеонов убивала бы только в путь
  5. Erfar

    UW Approach Control

    У меня есть каталог из 8ки Забыл про эту карточку =) Уроки дествительно забавние, кроме того им можно спасать земли от ЛД =)
  6. Я вот подумал, что если эффект звучал бы как: Когда ETB, если оно было разыграно (из вашей руки???), изгоните все карты из рук и кладбищ всех оппонентов БЫло бы побаланснее, и можно даже чуть дешевле сделать а ещё легендарным чтобы в ЕДХ был ещё один вменяемый БВ генерал
  7. Erfar

    UW Approach Control

    С большим кол-вом дуалок их шанс выхода антапнутыми как мне кажется резко уменьшается =( А отказыватся от пустынь точно не хочется, уж слишком прекрасен тех само-мила и экстра циклинга который ещё и тригерит делириум Про хватки я написал варианты которые рассматриваю, к сожалению тут нужны либо советы тех кто пробовал эти варианты либо множественные тесты, но нормально потестится получается только часов 10-12 в неделю, а так как тестится одновременно модерн и стандарт всё совсем бида =((( К слову, как себя сейчас показывает Revolutionary Rebuff? Машинок и марвела фактически не стало, но и доплатить 2 не так сложно (хотя тут и маиндгеймс с тем что обычно закладываются или на цензор или на суприм вил)
  8. Erfar

    UW Approach Control

    Итак, как-то никто не обсуждает такую колоду как UW контроль на приближении второго солнца. Итак мой текущий деклист которым я играю: + Земли 25: 5 Остров 7 Равнина 2 Пустыня Всеведущего 2 Пустыня Верной 4 Речка Ипну 1 Порченый Водопад 2 Портовый город 1 Ручей в Прерии 1 Орошаемые поля Защита лица: 4 Благословенный Союз 4 Хватка Пустыни 3 Изгнание Прочь 1 Силки Оцепенения 3 Фумигация 2 Власть Консулов 1 Нападение на Грешников Контра и Прокрутка: 4 Цензура 3 Высшая Воля 4 Проблеск Гениальности 3 Каталогизация Условие победы: 3 Приближение Второго Солнца Комментарии по нетипичным решениям: 1. Земли (Речка Ипну и компания), всё началось с того что я праноил по поводу контрольного матчапа и боялся что УР контроль будет кушать колоду на завтрак. В итоге я решил добавить дополнительный план на игру в виде мила. Но одних речек мне показалось маловато и я докинул циклящихся пустынь. В результате получившаяся манабаза не смотря на тивность и затапаность меня очень даже устраивает, кроме того, можно милить себя! А учитывая сколько в колоде цикла то можно докопатся до второго солнца буквально через ход после каста, даже одной картой в руке. 2. Силки Оцепенения, в отличии от изнанать прочь может ловить земли. Просто немного паранои. 3. Власть Консулов, количество кричевых колод - огромно, кроме того что власть позволяет генить хиточек за каждую кричку противника, так они ещё и фиксят машинки в которые больше нельзя сесть вот просто так! 4. Каталогизация, Светящиеся Иероглифы конечно крутая штука, но я заметил что в этой колоде они слишком часто сцикливаются =( и имеют неудобный 4-й кост что мешает их сочетать с другими спелами, потому была выбрана катологизация. Пока что это только тестовое решение но мне оно нравится и позволяет динамичнее крутить колоду когда нам не давят лицо =) И отдельно выделю: 5. Хватка Пустыни, Самый спорный слот. По факту сюда может лечь сразу 4 карты: Неутолимая Жажда, Эфирный Расплав, Силки Оцепенения и наконец Хватка Пустыни. Самый популярный вариант это Расплав, но как показала практика наблюдается большая мисс-синергия с Благословенный Союз, потому я решил от них отказаться. Неутолимая жажда - хорошая альтернатива, но не выключает абилки что может быть критично с условной Хазорет (но всё ещё рассматривается), третий кост Хватки компенсируется лайфгеном, так что карты кмк примерно равнозначны. Наконец Силки, ну силки хуже только сложностью коста, и тем что с ними сложнее играть белым часом в сайде. Возможно стоит посплитить.
  9. Насколько вменяемым смотрится вот такой вот набор мейновых порщиков? 2 Inferno Titan 1 Stormbreath Dragon 1 Thragtusk (+1 сайд) 2 Huntmaster of the Fells 1 Hazoret the Fervent 1 Obstinate Baloth 1 Nissa, vital force 2 Chandra, Torch of Defiance 1 Tireless Tracker (+1 сайд) 1 Pia and kiran nalaar 1 Polukranos, World Eater
  10. А если там несколько карт и я знаю только эту одну? Ну.или знаю все но хочу закопать конкретную?
  11. Мне вот интересно что мр. Taxen подразумевает под углами атаки? Методов победы ЕМНИП 5 1. Свестиоппонента в 0 2. Смилить его 3. 10 инфект кантриков 4. Заставить оппонента проиграть игру 5. Выиграть игру Я ничего не забыл? Просто несколько непонятно почему невероятно сильное существо с реально больной абилкой без ограничений называется углом атаки и защищается как святая корова. ББЕ и ДРС в модерна тоже сильные существа, и рефлектор маг в стандарте вообще жертва холокоста. Чем не примеры забаненых углов атаки?
  12. А если я знаю изгнаную карту например посмотрев топдек оппонента с помощью JTMS прежде чем изгнать её Pyxis of Pandemonium, могу ли я выбрать эту карту?
  13. Ну например эльдрази которые за помещение карт из экзайла в помойку что-то делают
  14. Пара вопросов о изнании лицом вниз У оппонента есть несколько методов изнать свои карты лицом вниз, как я понимаю я могу выбирать не только в общем "изгнаное лицом вниз" а и источник которым было изгнано опредленное количество карт? 1. У опонента есть набор карт изнанных лицом вниз, мой оппонент знает что там и может смотреть на карты изгнанные таким путем 2. Я беру моего оппонента под контроль, смотрю что у него изгнано. 3. Мой оппонент изгоняет ещё 1-2 карту таким же образом (я не знаю какую) 4. могу ли я поцелить конкретную известную, или конкретно неизвестную карту в этом "пуле"?
  15. Ещё можно играть концом, на нем даже написано "You win the game". Люблю такие карты.
  16. Обмен разумов Чары - проклятье Зачаруйте игрока Вы контролируете зачарованого игрока. (принимаете все решения за него) Зачарованный игрок контролирует вас. (принимает все решения за вас)
  17. Там пропущено "до конца хода" в общем это кантрип аля ГГ которое качает на 4 вместо 3 но потом существо слабеет. Потому и выдаётся только в следующий апкип чтобы успелись снять размещённые повреждения
  18. А чем получить реманд в анцестрал лучше чем в пеинфул трус?
  19. Просто визарды как-то стесняются издавать суицидальные карты с кантриками Например Существо получает +4/+4 в начале следующего апкипа положитеина него 2 кантрика -1/-1 Или земелька в духе положите на ваше существо жетон -1/-1: получите ману любого цвета
  20. Потестился с борос жарочкой. Курсер турн2 ванлав 2/3 выигранных игр именно он затащил Не нравятся шоки, хочу хотябы посплитить с танголендами.
  21. Ну был же Ezuri's Predation правда нелегальный в модерно-стандарте, но как по мне именно так должен выглядить зеленый масс-ремувал Можно даже подумать на эту тему и прийти к чему-то в духе :x: :u: :g: Волшебство Создайте Х токенов 8/8 синий кракен. Для каждого токена созданого таким образом, вы можете выбрать до одного существа под контролем оппонента, этот токен дерется с выбранным существом. Итого: Утилизирует многоманы (УГ любят МНОГО маны) Создает больших существ (УГ любят больших) Потенциально даёт массремувал, но в зелено-синем духе
  22. Ах да, ещё 2 пункта которые забыл спросить Арлинн Корд Wolfbriar Elemental А вдруг можно собрать вменяемых Ponza-Friends? XD всё же на друзей кмк ответов всё ещё мало P.s. и насколько ошибочно называть Понзу - Кальцоне?
  23. Да, спасибо так почеснее. Просто мне кажется что в уг цветах вроде бы.и тема рампа+большие+дров. Но этим цветам не хватает какойто защиты, или ремувала чтобы они играли в чистом виде, вот и фантазирую на эту тему уж если завязывается на существах то их надо делать больше, защищенее и более"центровой темой" с врацами в духе "положите на каждое существо кантрик+1/+1 оно может подраться" и тп.
  24. Ещё одна затяжка Волшебство Положите 3 жетона +1/+1 на существо под вашим контролем. Возьмите карты по наибольшему количеству жетонов +1/+1 среди ваших существ. Сбросте 2 карты пока вы не сбросте карту существа. Вы можете разыграть дополнительную землю на этом ходу. Инстант Положите на существо под ваши контролем жетон +1/+1. Получите жизни по выносливости самого выносливого существа. Посмотрите Х верхних карт, где Х сила самого сильного существа, положите одну карту в руку, остальные вниз вашей библиотеки в любом порядке. Инстант Положите жетон +1/+1 на ваше существо. Все ваши существа с +1/+1 жетонами получают порче устойчивость. И да, все нонтаргет
×
×
  • Создать...