Перейти к публикации

Ivan

Пользователи
  • Публикации

    281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ivan

  1. Ivan

    [DTB] RG Breach

    у Носорогов нет трампла? комбасты кладутся, если есть что отсайдить и в сайде нет ничего интересного добавить. Например, чалисы против джанка ничего не делают. Что касается точечного дискарда - дело в том, что у нас нет плохих карт. К тому же оппонент не всегда понимает, что лучше сбросить. Например, у нас в руке Through the Breach + Summoning Trap и нет существ. Сбрасывает ловушку, а мы поднимаем большого парня с топдека. А если угроз уже три, то две то все равно останутся, и ответы на них не всегда найдутся, т.к. все на скорости инстант. По личному опыту - хорошим пилотам я иногда проигрываю, но в основном за счет плохих топдеков (например, когда не могу поднять землю или тютор три хода подряд). Ну а из под Эмракула на четвертый может вылезти только Назар (да и то, в матче с ним я по моему ходов пять поднимал одни земли). А вообще этой колодой чаще всего проигрываю из-за своих ошибок.
  2. Ivan

    [DTB] RG Breach

    Играю разными билдами, в зависимоси от меты. Если много бурна - надо много вурмкойлов, если нет - одного-двух хватит. Рюрика хотя бы одного в колоде надо иметь. Лучше в мейне, но если не лезет - в сайде. Спасибо, Назар! Буду рад другим конструктивным замечаниям и постараюсь улучшить, писал на коленке
  3. Ivan

    [DTB] RG Breach

    Во первых, ей мало играют. Во вторых, "скорее плюсовой" - это не абсолютно плюсовой. В третьих, она сильно зависит от стартовой руки. Комбо-декам часто проигрывает первую партию, т.к. нет мейновых ответов. Также ей довольно сложно играть, есть очень много мелочей, которые превращают плюсовой матч в минусовой. К тому же, я не на 100% уверен в своих оценках, оценивал матчи только по личному опыту.
  4. Ivan

    [DTB] RG Breach

    Матчи с тир-2 колодами: 1) Martyr Proc и т.п. Здесь мы выигрываем в основном через Эмракула, а через Валакут отстреливаем существа оппонента. Матч скорее плюсовой, хотя проигрывает быстрым раздачам типа T1 Serra Ascendant T2 Martyr of Sands. Сайдим ремувал на чары, возможно Combust / Rending Volley (против Aven Mindcensor) и масс-ремувал типа Pyroclasm / Volcanic Fallout. 2) Ad Nauseam Плюсовой матч, мы быстрее. Можно посайдить лайфгейн, тогда есть шанс, что оппоннент не убьет даже при закрутке. Была ситуация, когда я был в 30+ жизнях и ему просто не хватило земель. 3) Melira Company Плюсовой/ровный матч, мы быстрее. Можем выиграть через Эмракула даже если оппонент закрутится в бесконечные жизни (он просто декнется, а мы набираем руку и дискардим второго Эмракула). Сайдим масс-ремувал и точечный ремувал на мелиру (если есть). Помимо комбы, нас остальное не особо беспокоит. Балоты/хантмастеры - хорошие блокеры, а когда приходят титаны - партия уже фактически наша. Желательно в любой момент иметь готовый ремувал (например, фечку или Sakura-Tribe Elder при пяти горах и Валакуте) на случай закрутки через Company. 4) UR Storm / Pyromancer Ascension Плюсовой матч. Мы быстрее, а если поставим Ruric Thar, the Unbowed - оппонент может сдаваться. Можно посайдить ремувал на чары и грейвхейт (если есть). Проигрываем, только если не выйдем на титанов/эмракула к 5-6 ходу. 5) Jund Неизвестно. Играл один раз, выиграл без проблем. 6) Zoo Средний матч, зависит от билда оппонента. Обычно мы все-таки выигрываем за счет чамп-блокеров в виде Sakura-Tribe Elder и лайфгейна от балотов. Однако при очень агрессивных раздачах у оппонента и средней руке можем и проиграть. В общем, 50/50 как и с большинством агрессивных колод. 7) U Tron и другие виды тронов. Строго плюсовой матч. Поскольку оппонент может поконтрить нам Through the Breach, ставим существ напрямую, желательно под прикрытием ловушки. После сайда кладем Sowing Salt и ремувал на артефакты и спокойно выигрываем. 8) UW/UWR/Grixis Control и другие контроли Плюсовой матч. Желательно обеспечить победу до того, как оппонент сможет сыграть Sphinx's Revelation или что-то в этом роде. На начальной стадии спокойно раскладываемся под прикрытием ловушек. HINT: Through the Breach играем в конце хода оппонента - так мы не жертвуем существо и вынуждаем его затапаться под контрспелл. Ну а если пропустит - тем лучше. Иногда можно играть в качестве блефа. Можем проиграть быстрому гейсту, для этого лучше оставлять / досайживать масс-ремувал. 9) UR/Grixis Delver Также плюсовой матч, хотя мы и можем проиграть при медленной руке. Досайживаем масс-ремувал и возможно Combust / Rending Volley. Однако у делвера не так много контрспеллов и мы часто можем выиграть через Through the Breach. 10) Living End Плюсовой матч, главное не ошибаться. Sakura-Tribe Elder дает нам хоть какого-то блокера и дополнительный манаразгон, если оппонент таки сыграет Living End, червяки (Wurmcoil Engine) оставляют после себя токены, чалис на 0 останавливает оппонента. Поскольку оппонент нас остановить не может - главное дожить до победы. Сайдим чалисы, вурмкойлов, грейвхейт, отсайживаем масс-ремувал. Можно посайдить ремувал на чары против луны и черных лучей. Кстати, если нет лучей, на дрове можно пропустить ход и подискардить титана, если он на стартовой есть. Хотя там Shriekmaw, так что не факт, что сработает. Лучше просто побыстрее разгоняться и держать на руке угрозу, чтобы сыграть после Living End. 11) Боглы Не играл, но не думаю, что особо сложный матч. Чамп-блокеры у нас обычно имеются, да еще и не дают лечится. Сайдим ремувал на чары + масс-ремувал. Защиты от брича с Эмракулом у боглов вроде бы нет. 12) Hatebears Не самый лучший матч. Выигрывается, если играть очень внимательно и аккуратно. Главное - не дать себя залочить на 2-3 землях, тогда мы в пролете. Сайдим масс-ремувал и побольше, а также Combust / Rending Volley. То же самое для других колод с арбитром и майндцензором. 13) BR Reanimator Обычно это матч о том, кто первый поставит большого парня. У нас преимущество в виде рампы, у оппонента - Goryo's Vengeance. Сайдим грейвхейт. 14) Scapeshift Здесь наша колода просто быстрее, у нас больше лайфгейна, у оппонента очень мало ответов на наши угрозы. Однозначно плюсовой матч. Можно даже без сайда (хотя масс-ремувал стоит отсайдить). 15) Amulet Bloom Минусовой матч. Его лечат только чалисы, которые не всегда приходят, а так оппонент крутится быстрее нас. Сайдим ремувал на артефакты и чары, но против зеленого титана на второй мы все-таки проигрываем. 16) Mirror Зависит от билда. Отсайживаем масс ремувал, т.к. он не парит. Кладем точечный ремувал на больших парней (если есть) или просто надеемся обогнать оппонента. 17) Merfolks Оказалось, что минусовой матч. Оппонент просто очень быстрый, а после сайда еще и мешает нам закрутиться. Если у оппонента нет T1 Aether Vial, можем еще побороться. Сайдим Combust/Rending Volley. Наш масс-ремувал работает только на первых двух ходах, поэтому неясно, стоит ли его оставлять. 18) Лом Играл 6 партий, все выиграл. Лечился через балотов, сайдил Krosan Grip против Seismic Assault, потом спокойно ставил своих больших парней и убивал. Может просто пилоты были не самыми сильными. P.S. Все данные условные, основаны исключительно на личном опыте.
  5. Ivan

    [DTB] RG Breach

    Вкратце расскажу о матчах с основными колодами. Начну с DTB по версии топдека. 1) Infect - минусовой матч, особенно на ходе оппонента. На своем ходе при хорошей руке можно выиграть быстрее через титана/эмракула со Through the Breach, но это получается редко. Да и после сайда все не так радужно. Если есть хорошие сайд-ответы (типа Spellskite или Melira, Sylvok Outcast) - можно выиграть. Но чаще оппонент просто рейсит. Играл очень много раз на турнирах, много тестился, не выиграл ни одного матча (отдельные партии выигрывал на ходе). 2) Splinter Twin - ровный матч. Хотя у оппонента почти нет ответов на наши угрозы, первую мы чаще всего проигрываем комбо-ауту, но после сайда ситуация выправляется. Сайдим Combust / Rending Volley, Krosan Grip / Nature's Claim. Through the Breach можно отсайдить, т.к. выходящее существо обычно поворачивают экзархом. Если оппонент контрит существо на второй и есть ловушка - обычно выигрыш. Если есть выбор, с ловушки лучше ставить зеленого титана, а не Эмракула, т.к. он помогает набрать земель и отвечать на комбу отстрелом существ с Валакута. Играл довольно много, чаще выигрывал, более опытным пилотам проигрывал, результаты примерно 50/50. 3) Бурн - ровный матч (частично зависит от количества Wurmcoil Engine в нашей колоде). Против бегунков у нас есть чамп-блокеры в лице Sakura-Tribe Elder, а потом уже за дело принимаются Obstinate Baloth. Сайд зависит от билда оппонента. Если есть вероятность наткнуться на Deflecting Palm, лучше отсайдить Эмракулов и положить лайф-гейн (если есть в сайде). Чалисы на один не очень помогают, но не бесполезны. Если проиграли первую, можно посайдить во второй, а в третьей убрать на случай, если оппонент положит Destructive Revelry или Wear / Tear 4) Джанк - скорее плюсовой матч, т.к. у оппонента нет защиты от Through the Breach + Emrakul и на четвертый ход он нас не убивает. Дискард нас не особо парит, а слепая Лилиана может уткнуться в балота. Можно сайдить Combust против носорогов, но это не обязательно. Опасно, когда Т1 тутсиз, Т2 Тармогойф, Т3 Лилиана, а у нас нет балота на руке. В этом случае можем проиграть по темпу. Постсайд фульминаторы напрягают, если они в количестве. Играл довольно много, чаще выигрывал (примерно в 60 процентах случаев), проигрывал только очень хорошим пилотам. 5) GR Tron - строго плюсовой матч, оппонент может выиграть только с Карном на третий и Sundering Titan на четвертый, да и то не всегда. После сайда добавляем Sowing Salt и говорим оппоненту до свидания. Отсайдить можно балотов / хантмастеров, т.к. жизни для нас в этом матче не критичны. Играл очень много, выигрывал в 90 процентах случаев, проигрывал только быстрому Sundering Titan или связке Т3 Карн Т4 Карн. 6) Affinity - зависит от нашего билда. В любом случае, матч не строго минусовой. Если мы играем с чалисами, то чалис на 0 на нашем ходе практически гарантирует победу. Если нет, то у нас может хватить времени почистить стол / порейсить оппонента. После сайда добавляются Shatterstorm, Ancient Grudge и прочие приятности. На ходе оппонента чалисы отсайживаем. Наша задача - просто замедлить оппонента, а на наши угрозы (тот же Валакут) у оппонента ничего нет. Играл довольно много, результаты ровные. Проигрывал обычно удачным раскладам оппонента со скиржем в шапке (однажды даже в двух шапках). При нормальных руках у обоих противников бросок кубика часто определяет исход матча.
  6. Ivan

    [DTB] RG Breach

    Почему-то здесь нет темы для довольно неплохой колоды RG Breach (другие названия - RG Valakut, Valakut ramp, Makeshift и т.д.). Играю ей несколько месяцев, мне очень нравится. Периодически встречается на турнирах крупного и местного масштаба. Провальных матчей у колоды почти нет, хотя стабильности немного не хватает. Буду рад обсудить разные опции. Пример деклиста (из топ-8 ГП Мадрид): Это довольно разносторонняя колода, у которой есть много вариантов победы. Помимо быстрого Эмракула со Through the Breach или Summoning Trap, она может использовать зеленых титанов (Primeval Titan) для выигрыша через Валакут (Valakut, the Molten Pinnacle) или даже просто разложиться под Валакут вручную. Основа колоды: Существа: Основные 2-4 Emrakul, the Aeons Torn - главный финишер, почти всегда выходит со Through the Breach или Summoning Trap, за полную стоимость говорится только по большим праздникам или в определенных билдах колоды (привет Savage Ventmaw) 4 Primeval Titan - одно из главных существ колоды, играем комплектом. Если выходит через Through the Breach - приносит нам 4 земли, что в сочетании с атакой на 6 очень часто убивает оппонента (5 земель у нас уже есть, и если это горы - находим на выходе 2 Валакута, при атаке еще 2 горы и пробиваем на 18). 4 Sakura-Tribe Elder - дает разгон, чамп-блокер, неуязвим к ремувалу. Иногда (если на руке мало или нет земель) имеет смысл не жертвовать его сразу, а придержать. Если на столе есть Валакут(ы) и 5 гор - превращается в ремувал на скорости инстант, т.е. полезен на любом этапе игры. 2-4 Obstinate Baloth - помогает остановить агрессивные колоды, выжить в матчах с бурном, говорит привет дискардам и Лилиане 1-4 Huntmaster of the Fells - дает немного жизней и блокеров, помогает против агрессии, но сам довольно уязвим, пока не перевернется. Опции 0-4 Inferno Titan - сносит всякую мелочь, может и сам убить за 1 ход. 0-4 Simian Spirit Guide - приятный сюрприз типа Through the Breach на третий 0-2 Savage Ventmaw - еще больше разгона, если сразу не убьют. В крайнем случае словит опасный ремувал, спасая титана 0-1 Xenagos, God of Revels - на мой взгляд не нужен, т.к. места в колоде не так много. За 5 мы хотим говорить Through the Breach и выигрывать. 0-4 Wurmcoil Engine - хорошо сочетается со Through the Breach, количество и использование зависит от метагейма 0-1 Borborygmos Enraged - довольно сильный, но стоит много, сразу не убивает, так что довольно условный. 0-2 Ruric Thar, the Unbowed - останавливает шторм, делверов, бурн, контроли и много других колод. Из минусов - обычно с ним мы не можем сами сыграть свои трюки, а если у оппонента достаточно блокеров, то он тупо умирает при атаке. 0-2 Spellskite - мейновый спеллскайт помогает против комбо-колод, но довольно болезненный Поскольку мы используем брич и ловушку, мы не ограничены цветами. Поэтому в колоду просятся Griselbrand (неимоверное КА), Ashen Rider (уничтожает все, а с брича даже дважды), Obzedat, Ghost Council (не исчезает после брича, если мы правильно расположим триггеры) и другие интересные ребята с эффектами при выходе на поле боя / смерти. Однако лучше не усложнять. Разгон 4 Search for Tomorrow - это мы хотим играть на первый ход. Использовать осторожно. Разрешается из саспенда до того, как мы берем карту, но после антапа, т.е. при необходимости мы можем заплатить за арбитра (если конечно медведи нас совсем не затормозили Ghost Quarter). После выхода в него часто говорят реманд, но обычно мы можем его сыграть в тот же ход за полную стоимость без особых потерь. 2-4 Farseek - это мы хотим играть на второй ход, хотя Sakura-Tribe Elder все же лучше. Эти обычно ловят Spell Snare. На поздних этапах превращаются в ремувал. Опции: Explore, Rampant Growth, прочее - работают, но те же минусы, что и у Farseek - ловят Spell Snare. Summer Bloom и прочее из Амулета - работает, если затачиваться именно под победу через Валакут, что делает колоду очень однобокой и уязвимой. Дорки же обычно сразу ловят ремувал и ничего не делают. Ремувал и прочее 0-4 Anger of the Gods - зависит от метагейма. Я предпочитаю Volcanic Fallout. 0-4 Volcanic Fallout - уничтожает мелкую агру, токенов, комбу с мелиры, гейстов и прочее на скорости инстант 0-4 Chalice of the Void - полностью выключает некоторые колоды, совершенно бесполезен против других. Плюс нашей колоды - мы можем говорить чалис на 1 без ущерба для себя, т.к. CMC 0-1 у нас нет. 0-4 Lightning Bolt - обычно просто нет для него места, а 1-2 копиями играть бесполезно. Опции: Можно использовать обычный красный ремувал или даже что-то типа Comet Storm, т.к. маны у нас много. Можно играть существами типа Massacre Wurm или Balefire Dragon / Dragonlord Atarka(сюрприз на инстанте). Не стоит забывать, что если у нас уже есть Валакут и 5 гор - наши разгоны также превращаются в ремувал. Однако здесь важно не переборщить, т.к. гор у нас не так и много. Сайдборд: полностью зависит от метагейма. РГ-цвета дают нам доступ ко всему необходимому - Ancient Grudge, Nature's Claim, Krosan Grip, Creeping Corrosion, Sowing Salt, Combust, Rending Volley и т.д. Земли: 3-4 Valakut, the Molten Pinnacle - тремя можно играть, но рискованно, можно и не убить, т.к. против нас сайдят ленд-хейт 4 Wooded Foothills, 4 Stomping Ground - ну это понятно 2-4 Arid Mesa / Misty Rainforest - сложный выбор. Я считаю, что больше 6 фечек нам не нужно, и лучше играть фечками с зеленым, потому что у нас не так много зеленых источников, а они нужны. 2-4 Forest - Луну никто не отменял. Конечно мы можем выиграть и без зеленого, но с ним комфортнее 7-9 Mountain - меньше 7 нельзя, а то может не хватить гор для победы. Играть колодой довольно весело почти против любых противников, однако есть и строго минусовые матчи. Об этом ниже. К сожалению, колода сильно зависит от раздачи, для туторов и дрова просто нет места. До сайда мы мало взаимодействуем с оппонентом, но играть все равно следует очень аккуратно. Колода вообще довольно скилл-интенсивная, ошибок не прощает. Чем нас хейтят: Blood Moon - выключает только победу через Валакут, особо не беспокоит. Если есть вероятность, что оппонент ее поставит, лучше сразу найти 1-2 базовых леса с фечек/поисков/сакуры. Aven Mindcensor - немного напрягает, но мы часто находим нужные земли в верхних четырех картах. Не особо опасен. Leonin Arbiter - напрягает если выходит быстро, а если еще и выходит на второй с иерарха под Ghost Quarter, а у нас мало или нет земель на руке - вообще выигрывает. Контрспеллы типа Negate и Dispel - не самая страшная проблема, мы просто ставим существ за кост. Существа типа Judge's Familiar, Cursecatcher - немного замедляют, но не мешают ставить существ за кост. Уничтожители земель (фульминаторы, аваланч райдеры, тектоники и прочее) - напрягают только в большом количестве и в сочетании с угрозами (например, если бегает тармогойф, а нам каждый ход ставят фульминатора). Поскольку валакут - не единственный план победы, они сильно опасны только в случае скрю. Slaughter Games - напрягает, если оппонент правильно угадывает угрозу у нас на руке. Shadow of Doubt - неприятно, но не смертельно. Лишает одной земли, вот и все. Bribery - опасно, но ей редко играют. Если увидели - срочно отсайживаем Эмракулов. Sower of Temptation - не опасно т.к. не инстант. Легко убивается.
  7. Расписания на май так и не будет?
  8. О, был еще кто-то с РГ-бричем? Поною, что колода после трех раундов перестала работать и проиграла два плюсовых матча :( А Паше большое спасибо за чалисы, правда эксперимент провалился.
  9. А какие еще колоды были в топе?
  10. Ну да, колода интересная, для меня практически единственный совсем минусовой матч. Хоть возвращайся к сплешу в черный. Надо бы мне тоже праймер сделать, может в мае время выберу.
  11. Вот я например хотел почитать на топдеке про Амулет, тему вообще не нашел. Что, он даже не тир2? Зато в разделе тир-2 целых три колоды на гифтах, я их уже год на турнирах не видел.
  12. Я вот думаю, что любая колода, которую можно встретить во втором дне любого модернового ГП, - это уже интересно. Остальное - казуальщина. Деления на "тиры" не понимаю совершенно.
  13. Увы, если дисконнект не по их вине - не компенсируют, уже пробовал.
  14. А Йоту можно за 10 минут подключить? Я за 10 минут успел только раз пять перезагрузить роутер и два раза компьютер. С таким лимитом времени и позвонить то не успеешь. Вообще меня Билайн более-менее устраивает, но это уже третий или четвертый раз за последние полгода, когда на большом турнире в самый ответственный момент отключается Интернет. Сейчас не так обидно, набор был средний, шел 2-2 и вряд ли бы затащил все остальные без поражений, а вот в прошлый раз месяца два назад был поломный набор бв воинов с сорином, так там вылетел уже в первом раунде :( Еще на одном птку недавно вылетел на этапе сбора колоды, в итоге поиграл несколько раундов колодой в 140 карт. Еще обидно, что визарда такое не компенсируют.
  15. Поною, что на пятом раунде птку (MTGO) ****** Домашний Интернет от Билайн опять отключился и больше тем вечером не включался :( Самое обидное, что за 10 минут альтернативу не подключишь и даже в службу поддержки не дозвонишься.
  16. Спасибо, Миша! Ты нам на ГПТ так хорошо все объяснил про РКЛ, почему бы на сайте так же не написать.
  17. Вроде уже конец апреля, когда планируете доделать сайт, поставить ладдер, опубликовать календарь и т.п.? Есть вообще какие-то новости по РКЛ для игроков?
  18. Силед все-таки рандомный совсем. Тем более по драконам. Драфт (который будет на протуре) все же менее рандомный. Я кстати совсем не против модернового пптку с топ 8 драфтом
  19. Ivan

    Vox populi vox Dei

    Модерн, и пусть победит сильнейший. Силед на ММ2 конечно заманчив, но по такой цене народа мало будет, да и сам вряд ли пойду т.к. у меня не такой большой сейчас бюджет на магию.
  20. Ну будем ждать анонса. Пока даже цен на майские силеды ММ2015 нет, но что-то мне подсказывает, что они не будут ниже 2500. Про Origins вообще ничего неизвестно. Надеюсь, в Москве все же будет хотя бы один модерновый PPTQ.
  21. При текущих ценах, да еще летом силед вряд ли больше народа соберет. А на модерн может и больше 50 собраться, если учесть, что последнее время даже на дейликах и фнмх часто играет человек по 20 и больше.
  22. Был констрактед, но стандарт, а это не то. Модернового PPTQ в Москве вроде не было вообще ни разу.
  23. Думаю, чтобы при выходе в топ хотя бы дорога окупилась.
  24. Мне не нравится новая система, но я в любом случае пытаюсь квалифицироваться в онлайне, считаю, что там это значительно проще. В pptQ на этих выходных поиграл просто для развлечения, в другую страну на PTQ ехать точно не собираюсь (бред же!). Считаю, что протест ничего не изменит, Россия для визардов слишком маленький рынок. Тем более, бойкот имеет смысл, только если его поддержат все клубы, имеющие право проводить pptQ, т.е. сначала с ними надо согласовать. Также думаю, что российским клубам следует больше сотрудничать и продвигать соревновательную магию самим, в этом плане РКЛ - хороший шаг (направление верное, но посмотрим на реализацию), равно как серии ММ/СС. Если удастся организовать успешную национальную многоуровневую систему турниров (или несколько систем), это скорее привлечет внимание визардов.
  25. Народу правда маловато пришло, берсеркеров оказалось больше, чем магов. Но я считаю, что это действительно из-за визардов и в принципе высоких цен на лимитед. Я бы не пошел, если бы за день до того не взял достаточно призов на гпт. P.S. Было 11 или 12 столов, т.е. 22-24 человека, там кто-то опоздал.
×
×
  • Создать...