Перейти к публикации

Funt

Пользователи
  • Публикации

    364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Funt

  1. Белые лучи неприятно, но совсем не смертельно, потому что наш бурн плавно превращается в ремувал, а хиты есть чем проносить. Про отсутствие у нас мартирки - так любой декбилдинг ннаполовину основан на анализе метагейма, если правильно угадал, то выиграть проще. В нашем ее просто нет. Смысла думать о ней не вижу. Появится => придумаю ответ. Появится 10 => может и деку сменю, под метагейм из 10 мартир.
  2. Коллега, только не надо шор. Аффня должна все вывалить сразу и запинать на 4 ход, это в идеале. Но к счастью баланс мтг таков, что в идеале не все и не у всех. Чем идея бурн-аффни принципиально отличается от классической? Все точно так же, наваливаем роботов и стараемся быстро запинать. Мы теряем резервный план победы, но получаем более консистентный основной план. Потому, что грустно топдекать тот же нексус, когда оппонент в 3 хитах, 5 ядах, но успел почистить нам стол. А мартирки я не боюсь, во-первых у нас их нет, во-вторых найду что посадить. Что касается бредовости идеи - конечно она может оказаться бредовой, нет никаких сомнений. Но все в мире деки придуманы такими же людьми, их не с неба в виде святого канона спустили, поэтому что-то менять и тестить таки не грех :-)
  3. Пробовал играть в аффне в 4 сотсайза и 3 инквизиции козилека. Типа надежно сдискардить угрозы и запинать. Полный бред получался. Сейчас хочу попробовать поиграть в агрессивный билд, без ядовитых нексусов, но с 10 картами бурна и 4 соткастами.
  4. Если выбирать из меча и энсоул артифакта (как тестовых необязательных компонентов аффни), я бы пожалуй положил 3 энсоула. Но тогда, опять же ИМХО, нужно играть еще и парой велдинг джаров.
  5. мечик дает орнитоптеру 4 задницу, что огорчает болты.
  6. Интересное курево, даже примерно понятен механизм, но там, ИМХО нужны соткасты, или какой-то бурн. Обратите внимание, Карстен тоже отказался от ядовитых нексусов, как я и писал выше. Чтобы не смешивать теплое с мягким. Но, опять же ИМХО, в таком случае вместо контестед вар зон лучше уж мутаволты.
  7. Век живи, век учись - дураком помрешь Тогда так - ножницы повышают шанс аффни на взрывную раздачу
  8. Не знаю, я считаю что синглтон должен быть только у той карты, которую мы не хотим видеть дважды за партию. Либо синглтон, как "5-я карта", как играли в свое время гифт. По мне нужно пробовать играть в 3 энсоула. Потому что он оживляет "ненужные" мокс и барабаны, делает из орнитоптера или скиржа зверя, а с цитаделью превращается в лютый полом. И энсоул это карта, которая при голдфише позволяет аффне убить на 2й ход.
  9. Я одно время очень недурно играл вот такой версией аффинити: Lands" 4 Blinkmoth Nexus 4 Inkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 3 Glimmervoid 1 mountain Spells: 4 Cranial Plating 4 Galvanic Blast 4 lightning bolt 1 shrapnel blast 4 Mox Opal 3 Springleaf Drum Creatures: 4 Arcbound Ravager 3 Etched Champion 3 Memnite 4 Ornithopter 4 Signal Pest 3 Steel Overseer 3 Vault Skirge Идея простая как три рубля - снять как можно больше и молится топдекнуть нужный берн. Сначала колода вообще играла от 4 гор, потому как Глиммервойдов не было. Самое главное противоречие в колоде - что Inkmoth Nexus становится очень противоречивой картой, с одной стороны это альтернативный способ быстро упороть, а с другой стороны у меня возникали ситуации, когда оппонент выигрывал, будучи в 4 хитах с 8 жетонами яда. Такой аффне нужно бить только в одну точку, только в хиты, потому что уже на 4-5й ход нам остается только молиться вовремя топдекнуть завершающий берн.
  10. Нет, я не говорю, что Тиг бесполезен. Тиг очень полезное существо. Но, он требует зеленую ману. Я говорю, что раз уж мы хотим играть Тигом в сайде, то нам лучше оптимизировать манабазу и играть не только Тигом, а еще и некоторыми GW существами.
  11. Коллеги, если говорить о том, что с гирями на обеих ногах (Талия и спирит) шторм или тайд в принципе может обогнать ДнТ, если случится чудо, а посаженный в клетку (Тиг) - не сможет никак, то это верное утверждение Но я бы посмотрел, как хай тайд попробует закрутиться при талии и спирите на столе. Вернет в руку? Так и Тига можно вернуть. А крутиться при тайде за 1U и отсутствии дрова.... ну можно конечно. Теоретически. А пушка это такая хрень, что она или убьет ДО 2 ман на столе (тига) или на нее встанет ревокер и поиграли.
  12. Ну вот, круизы и Диги отправились на покой и тех с Тигом потерял актуальность Серра хранит моновайт :-)
  13. аффня хорошо. Купил в свое время такую за 9 к (сентябрь прошлого года), с тех пор она призами принесла уже больше 25, и это в нашем Мухопрелестнске.
  14. был бы мокс можно было бы в модерне классную жарочку построить с чудесами. Что на руку пришло - то под мокс сдавать )).
  15. интересно, чего это хром мокс забанен. Или с ним аффинити совсем злая? )
  16. ну да, в этом конкретном случае Тиг лучше. Но один случай это еще не повод ------------------- Подумал и понял, что против БУГа Тиг не лучше Тезисы: 1) мы сайдимся, догадываясь, что БУГ достает голгари чармы 2) БУГ= 4 тармо. Значит нам так и так нужен RIP 3) RIP против делва лучше Тига. Потому, что если убили Тига, можно сразу кастить весь дел с руки. А rip оставляет пустое кладбище, даже если его собьют, грейв нужно еще чем то набить. 4) крича 2/2 без ивейжна против БУГа бегать не будет, только стоять и бояться. Поэтому rip строго лучше.
  17. это БУГ? а чего в нем есть страшного, от чего нам был нужен Дух Лабиринта? Только штормы по моему
  18. Чаще всего в сайде у Д&Т есть 2-3 белых тутора, поэтому шансов увидеть нужного нам Духа Лабиринта (из двух мэйновых) после сайда достаточно неплохой. Как и любую из упомянутых сайдовых карт, которые тоже тянутся тутором. В отличие от Тига, которых нужно тогда уж хотя бы 3 в сайд положить.
  19. смотря от средств достижения целей и методов игры. Если это будет все тот же контроль манабазы, торможение оппонента, выбивание ключевых существ и убийство в основном не рейсом, а стабильным роботом, то это будет все тот же Д&Т
  20. Ну понятно, что для того, чтобы получить право на свое мнение нужно сначала выиграть пару турниров с килобаксным призовым фондом. Остальным казуалам и крабам свое мнение иметь не положено Тезис - если играть Тигом как сайдовой опцией, то стоит оптимизировать манабазу и играть еще некоторыми сильными GW картами. Дискасс.
  21. Допустим против терминуса можно просто не раскладываться, а последствия этрита пофиксить катаклизмом (или просто не доводить до него, убивая манабазу противника). Короче ничего такого, для чего нужно было бы добавлять второй цвет. Тиг полезен, бесспорно. Но не определяющий-решающий тех, ради которого стоит сплешить цвет, каким для гобла стала Талия.
  22. У Д&Т безо всякого Тига есть Дух Лабиринта (который контрит весь дров, даже тот, который Тиг не контрит), Containment Priest (который контрит ордер, зеленый зенит, снику и дополнительно Ш&Т, эксгум и кучу всего, что не контрит Тиг) и Rest in Peace (который хейтит делв и все флешбеки). Все это лежит в мэйне и сайде, поскольку карты реально полезные и тащат многие ситуации. Штормы контрит Канонист. Чего такого делает Тиг, что не может сделать все остальное? Единственное что вижу - форсу.
×
×
  • Создать...