-
Публикации
187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя elcar
-
Еще инфект и шторм же с синим, они с джейсом ка-а-ак занагибают!
-
Недавно же был турнир с разбаном и нагибали там вовсе не "консистентные" комбы на 2-й, а совсем джанды с шаманами и пунишинг фаерами вовсе даже не на 2-й... "Консистентный" турн 2 килл при игре без банов - миф.
-
Твин как и Мелира - комба только наполовину, причем Мелира с достаточной вероятностью на ход быстрее твина закручивается. А тир 1 или тир 1,5 - это издержки системы подсчета, очень субъективные и ничего не доказывающие.
-
Вот лист (уже без фечек): Ad Nauseam + Spells (39) 4 Spoils of the Vault 4 Simian Spirit Guide 4 Angel's Grace 4 Sleight of Hand 4 Ad Nauseam 3 Pact of Negation 1 Lightning Storm 1 Conflagrate 4 Pentad Prism 4 Lotus Bloom 3 Phyrexian Unlife 3 Silence Lands (21) 4 Temple of Deceit 4 Temple of Enlightenment 4 Gemstone Mine 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 3 Seachrome Coast 2 Darkslick Shores 1 Gemstone Caverns 1 Island 1 Plains Sideboard 2 Hallowed Moonlight 1 Phyrexian Unlife 1 Slaughter Pact 1 Drown in Sorrow 1 Echoing Truth 4 Leyline of Sanctity 1 Patrician's Scorn 2 Hurkyl's Recall 1 Path to Exile 1 Repeal
-
как минимум в билде, десятки возможных синглтонов и надо решить какие из них понадобятся в конкретной мете, куча плавающих слотов для пасов\дикеев\тотсизов, другие деки не настолько вариативны.
-
Мелира очень подвержена локальному хейту и ей достаточно сложно играть для достижения тех же результатов, что и более простыми в управлении колодами. Если у вас в клубе ограниченное кол-во игроков, через несколько турниров с удивлением увидите, как ваши существа весело умирают не только без шансов закрутиться в комбу, но и просто нормально сходить в атаку. Опять же, популярные сейчас гриксисы передают колоде большой привет. Если хочется стабильных результатов с адекватными усилиями, лучше сейчас взять зоопарк (который найя бурн).
-
Ну и зачем оригинальный геймлей берсерка было превращать в сместь WOW tcg и Харстоуна? Не могли к нормальному геймдизайнеру обратиться для разработки оригинальной игровой механики?
-
Белые начинают и выигрывают. (Modern White Weenie)
elcar ответил в теме heksogen в Актуальные статьи
Зачем играть этой декой, когда есть гораздо более консистентные сестры или токены? В этом листе слишком много странных карт, как минимум Mardu Woe-Reaper следует заменить хотя бы на Анафенза, Дух Древа Родства -
Если хотите играть локсодонцами/виалями/убирать комбу - прошу последовать в соответствующую тему - зоопарк, хейтмишек/абзан агро. Тут дека не про это.
-
В деке 13 карт не поднимающихся с команды = будем поднимать с команды 0-1 существ, нафик такое надо? Или резать 4 неподнимающихся слота (пасы, например) или менять команды на более релевантные тут карты.
-
Тогда составь список из 15-20 популярных дек нынешнего метагейма по мере возрастания сложности, используя свою "модель". Вот и посмотрим сколько костров зажгет такая "правда"
-
Если тебя реально парит игра на кухне (что глупо). Играй на кухне мейном весь арт дестрой - вот и весь совет. Ты же знаешь с кем играешь? Вот и вкладывай все против этого пилота.
-
Можно лучше: + Только не в эту деку, а в хейтмишек, имхо.
-
Просто Назар считает "комбы" легче "некомб", а "линейные деки с комбовыходом" легче, чем "линейные деки без комбовыхода". Это его личная вкусовщина искажающая реальность. По такой логике мелира легче мерфолков, потому, что "у нее есть комбовыход".
-
Абсолютно не так! "получить все" - качественное суждение. Ты считаешь что он "получил все", а я считаю что он "получил не все". Это не считая, что у подавляющего большинства колод не 1 план, а десятки (если считать с особенностями и ответами на действия оппонента).
-
Все уже придумано до нас(с). На эту тему написано множество статей. Достаточно только обобщить идеи высказанные в них со "своей колокольни". Начиная с основной типологии планов колод (агра, контроль, комба) и заканчивая стандартными "угрозами" и "ответами". Например: Спеллскайт - /ответ/ на планы 1,2,3... колод А,Б,В... Если у меня будет желание написать статью на эту тему - займусь, но пока нет достаточного опыта пилотирования всех "основных" популярных колод. Лично мое мнение - "сложность" колоды - качественная характеристика и к ней не применимы количественные методы измерения.
-
Частное мнение, как оно всегда обычно и бывает - мало соответствующее истине. Носорога увидел, а всякие Веление Колаган Monastery Siege и прочие bring to light не увидел. Решения, принимаемые в условиях неопределенности - самые сложные для человека и вызывают наибольшую фрустрацию, это общеизвестный психологический факт. Бред. Нет в магии "принципиально правильных" вариантов. Например в своем последнем турнире я играл тошнилкой против твина. Пилот твина поставил на третий ход в конце моего хода экзарха, а в свой ход сказал на него твин. Правильно ли он сделал? Выиграл ли он? А вот хрен там! Он получил в твин пакт и умер в мой апкип в респонс на триггер пакта. Вот так в магии "принципиально правильные" варианты приводят к поражению. Если бы он этого не сделал, а посидел на контре - вероятно выиграл бы. В магии невозможно "точно знать план оппонента". Например, даже если вы увидели против себя твин или мелиру - вы не сможете точно знать какой у противника билд этих архетипов. Чем он играет и что может вам показать как неожиданный тех. Часто вы ждете от мелиры тасигура? А твин+экзарх от конца? А вот бывало и такое! Вовсе даже не всегда, зависит от ситуации. Например, комбо аут мелиры в хиты ни капли не универсальный ответ против инфекта или трона. А комбо выход твина довольно слабый ответ на латерн-контроль обложившийся мостами. Это твин-то игнорирует? А всякие контерспеллы в нем для красоты? Резюме: автор попытался подъехать к такому объемному понятию как "сложность деки" на кривом осле через царские ворота. И естественно у него это не получилось. Чтобы дать хоть немного о понятии сложности - надо было классифицировать типичные игровые ситуации, планы на игру разных колод, их взаимодействие на конкретных примерах и обьяснить, почему, например, выбор бурна - кидать болт на первый в лицо оппоненту или в иерерха легче, чем джанду играть тотсиз на первый в веление атарки или в борос чарм. Надеюсь автор уделит этому большее внимание, чем сетование о том, как все стало плохо, и что деревья уже не такие большие.
-
Слишком медленный, хуже рыбы, тасигура, носорога, оливии и т.д.
-
Убить иголку сайдовым дестроем артефактов.
-
Поною, что бустера теперь будут в продаже по 375
-
У серумов проблема, что они дают сразу рандомную карту и скрай "на когда-нибудь", что может быть уже поздно. Ловкость рук нравится именно тем, что подтягивает нужную из 2х карт сразу в руку, например лотос на первый. Сало просто имба, в респонс перед концом, перед снапом, в апкип всякой агре, чтобы пропускала ходы без кастов, защита от твина на 4й, прикрышка закрутке и т.д. Играю 3-мя в мейне и ни разу не пожалел. Секрет спойлса в том, что после скрая (например с храма) его можно просто проциклить без потерь хитов вообще. Пятицветка вызывает сомнения, я тут думаю вообще от фечек в деке отказаться - слишком уж с храмами и "ловкостью рук" не синергичны.
-
Взял дейлик 3:0 тошнилкой с мейновыми спойлсами, пактами и сайленсами, без серумов. Переехал аффню, конец и твин. Дечка оказалась в этом билде очень скиллинтенсивной и требовательной. Советую.
-
В каком месте это равнина? ==