[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
3 504 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
13
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Dzaar
-
Они просто не смогут провести по такой платежке деньги. Так что заставят тебя переписывать нормально, но ничего страшнее этого не произойдет.
-
Пусть проигравший сам тихо сваливает и бомбит в уголке. А вообще проблема из разряда высосанных из пальца, серьезно. Сколько лет топдеку - столько ее и обсуждают. Нужно уже какой-то четкий регламент выработать, как в других видах спортивных игр.
-
Это и есть плохой мидренж. Ближайший аналог - такой же плохой мидренж в модерне) Лист за выходные претерпел определенные изменения и теперь выглядит следующим образом: B/W Tokens + // Lands 6 Plains 4 Orzhov Guildgate 8 Swamp 2 Orzhov Basilica 4 Scoured Barrens // Creatures 4 Squadron Hawk 4 Doomed Traveler 4 Icatian Javelineers // Tokens 1 Cenn's Enlistment 2 Triplicate Spirits 4 Battle Screech 4 Raise the Alarm 4 Gather the Townsfolk // Disrupt 4 Duress // Removal 4 Disfigure // Other 1 Bonesplitter //Side 3 Circle of Protection: Green 3 Faerie Macabre 3 Holy Light 4 Lumithread Field 2 Fragmentize Кастигейты лишние, вместо них пришли Disfigure. Ну и попробовать хочу джавелинеров - помогает против многих цеховских дечек. Ты, в целом, все верно говоришь, но ты не забывай, что я не в модо этим играть собрался) В ЦеХе богглы - фантастика (которая меня накрутила на прошлом дейлике, nuff said). Божуку всегда можно положить, это не проблема - держу ее в уме. По топорам пока не решил, если честно - все равно считаю, что много их не надо, поэтому скорее уберу совсем. Пока синглтончик не мешает абсолютно и иногда даже помогает. Спириты, кстати - очень крутая карта. Ее бы резать я не стал (но и добавлять тоже - тяжеловата). Cenn's Enlistment - крутая во всяких гринд матчах, можно положить вторую копию (вместо 1 спиритов), но пока не решил, что лучше. Prismatic Strands - такой, кстати, забавный. Забыл про него) Им же можно и от свиперов защищаться. Надо подумать Солдатики обычно меняются с кричами оппонента, а упарывают птички Но солдатиков тоже порой можно накопить ватагу и ими утоптать. А так дурачки-дурачками, конечно, я и не спорю. Ну и стоит добавить, что дечка просто прикольная. Токенчики разные раскладывать - птичек, духов, солдатиков - перебирать их там по столу, по порядку раскладывать Релакс.
-
листы любопытные, во втором пропущено 4 карты - я полагаю, что там лежали Inside Out Но мне кажется, что комба тут работает только на тех, кто на нее не закладывается и вообще видит Tireless Tribe впервые в жизни.
-
А чего там в синем такого, что нет в других цветах? Интересно просто, карт не знаю
-
Вчера нас на паупер, как вы уже поняли, собралось 8 человек! Это очень даже здорово - давненько мы не играли составом, в котором было бы больше 4 человек. Я, решив вкусить запретного плода, пошел играть этот турнир УР Дрейком. Лист примерно такой: + //Creatures 3 Archaeomancer 4 Mulldrifter 4 Peregrine Drake 4 Sea Gate Oracle //Spells 3 Compulsive Research 4 Flame Slash 4 Preordain 4 Counterspell 3 Ghostly Flicker 4 Lightning Bolt //Lands 1 Forgotten Cave 8 Island 4 Izzet Boilerworks 1 Lonely Sandbar 5 Mountain 4 Swiftwater Cliffs Сайдборд был полон отвара - дорогих моему сердцу пиро и гидробластов свободных не оказалось - и поэтому он заполнялся абсолютно от балды. Там было много заточек от агры - Electrickery, Magma Spray - были диспелы и еще какая-то чушь, которую я в спешке нарыл в обменнике. Следует сказать, что декой я играл впервые. Я знал, как она убивает и какой у нее план на игру, но колода оказалась гораздо сложнее в управлении, чем я предполагал. И непростительна к ошибкам, тут же отзываясь обидным проигрышем и понимаем того, что надо было играть "так, а не так". Первую я играл с BR мидренджем. В первой умудрился сдать партию, поторопившись и напихав дрейков - не верил, что оппонент сможет справиться со всеми сразу. Оппонент меня удивил, разобрав мне весь стол, а затем и руку, оставив меня наблюдать за тем, как зомби-рыбы сжирают меня без каких либо шансов. Во второй я смог законтролить стол и запинал мелкими и кучей плыводумов. Третью играть не стали - оппонент спешил домой и не предполагал играть третий раунд, поэтому решил сдаться, чтобы, возможно, не топить меня. Да и плюс ко всему время поджимало - две первые партии играли очень долго. Во второй меня попарили на моноВ виню, которая в первом раунде отпинала делвера. Матч там был примерно 10/90 в пользу вини, поэтому это меня не удивило. Но я не собирался клеить лапки - у меня был на готове параноидальный сайд да и колода моя играет с такими агрессиями получше. В первой я смог отбиться от первоначального натиска и убить комбой, заставив оппонента подровать из колоды 200 карт. Посайдил эдектротрюки и другой ремувал, убрав контру. Во второй творил грязь - болт, оракул, электротрюк, археомант в электротрюк, электротрюк...Несколько раз очистив стол, я вновь убил комбой. Ребята вокруг начинают нехорошо улыбаться. А кто-то и откровенно посмеиваться. Оказывается, что в финале меня ждут...богглы. Богглы, екарный бабай! Колода, которую я со своим подобием "сайда" не могу выиграть вообще никак - без Aura Flux или хотя бы Annul матч мертвее мертвого. Тем не менее в первой я выигрываю кубик и умудряюсь сдать себе голдфиш, который и выводит меня на комбу в мой пятый ход. Я выигрываю, но только потому, что оппонент не очень понимал с чем играет и закладывался на контру или какие-то ответы. Вторую можно было даже и не играть - оппонент на ходе, я труп к его третьему ходу. В третьей оппонент муллиганится до 5. Я кипаю 7 - в них контрспелл, земли, археомант, оракул...Понимаю, что я могу выиграть. Там начинают с тапнутой земли, на второй ход я контрю богла, но там ставят еще одного. Меня подкрючивает, я остаюсь в 8 хитах, а там на меня как раз летят на 8. Блокать некем и я космически ошибаюсь - имея на руках фликер, я играю какую-то чушь, хотя мог побаунсить оракула и земельку, которая принесла бы мне лишний хит! Таким образом я бы переживал атаку, а на следующий ход крутился, но моя дурость сильно мешает мне играть. Хотя было не так обидно, когда оппонент показал мне из своей руки сайдовый Mana Leak. В общем, 2-1, призы (в призах пустота). Был рад всем, кто пришел на наш пауперный дейлик! И надеюсь, что в следующую пятницу вы тоже придете Играйте в магию и почаще фаньтесь с нами в Паупер! До следующей пятницы)
-
Да, отлично сыграли) Спасибо всем, кто пришел! Завтра накатаю мини-отчет как обычно)
-
Мое имхо - тема в профильном лишней никогда не бывает. В споре нет-нет, а бывает, что и рождается истина + таким крабам как я подобные темы помогают лучше ориентироваться в игре и конкретном формате)
-
О, отлично, как раз токенов успею натестить
-
Удачи в поездке, приходи, как вернешься У кого-нибудь есть на продажу 4 Castigate? Купил бы.
-
Да уж, с врасами за те три года, что я не играл, стало все совсем плохо Спасибо за ликбез, я в целом понял, как оно должно выглядеть и играться.
-
Напоминаю всем любителям паупера, что сегодня пятница, а значит сегодня в ЦеХе состоится традиционный пятничный FNM-паупер! Приходите все, кто хочет поиграть) Есть несколько свободных и опасных колод, есть карты в ваши дечки) Поможем чем сможем) До встречи на турнире! с:
-
Я понимаю теорию, что врас перезагружает стол и все такое. Но в данном формате врас стоит целых 5 ман и не решает всех проблем - это не такой ультимативный спелл, как бывало ранее. Вот просто пример: Мы на дрове, кипаем руку с врасом, 4 землями существом и ремувалом. План - отврасить, затем отпинать. Оппонент начинает следующим образом - мишка на второй ход, на третий ход телега 4/3 (в атаке 5/4 тремпл) и атака на 2, на четвертый ход - рандомное существо и атака на 7. Мы хотим убить телегу, а ей дают прокачку - итого нам прилетает еще больше. Мы все еще не хотим ставить существ, т.к. надо играть врас, но и врас нам не поможет - отврасив оппонента на свой пятый ход, нас просто отпинают в ответ дропом рандомного существа и атакой телеги. Если же мы ставим своих существ, как-то там меняемся с телегой (которую еще и прокачать легко могут до неубиваемости), то не факт что нам не пригонят вторую такую же, когда мы поменяем врас на двух мишек оппонента. Я понимаю, что это все ментальная магия, но вот с таким играть приходится довольно часто, т.к. исполняется все, в общем-то, на комонах. В других форматах не было таких злых, недоступных для сорцери-ремувала существ, в комоновых слотах да и сам врас стоил 4, а не 5. Т.е., это все еще, безусловно, хорошая карта, но стоит ли ее мейнить в этом формате - лично для меня так и остается вопросом.
-
А врас в мейне в такой сборке точно нужен? Просто наши носороги будут, скорее всего, не хуже существ оппонента. Врасить их? У меня всегда была проблема с игрой врасом в подобных колодах, расскажите нубу что почем, плиз. И колода по прежнему железно проигрывает любой залетной барже, т.к. ответов на нее ровно нуль. Особенно после собственного же враса. Сплешить придется не синий и не черный, а красный - за Demolish.
-
Ну после такой рекламной компании ты должен продать ее тонн за 6)
-
del
-
В моем варианте машинами призвана заниматься ловушка и китоубийство. Можно еще блокать топтерами, если совсем все плохо. В целом я считаю, что это все вкусовщина - можно и так и так играть, наверное.
-
Мне кажется, я бы скорее УВ играл - существа там более контрольные (качественные), черепашки и стенка (чтобы дожить до враса), скрай и кантрипы (ансамончики, теоретик, синяя головоломка, призма). Убиваем китом, птицей 3/4, мулдрифтером, топтероплодилкой. На крайняк - неимоверно раздутой от энергии черепахой) + //1cc 1 Select for Inspection 2 Thriving Turtle //2cc 1 Prophetic Prism 1 Aether Theorist 1 Aviary Mechanic 1 Consulate Skygate 1 Glassblower's Puzzleknot 2 Impeccable Timing //3cc 1 Deadlock Trap 1 Whirlermaker 2 Revoke Privileges 1 Vedalken Blademaster 1 Skywhaler's Shot //4cc 1 Long-Finned Skywhale 1 Consul's Shieldguard 1 Propeller Pioneer //5cc 1 Fumigate 1 Skyswirl Harrier 1 Cloudblazer //6cc 1 Wispweaver Angel //Lands 9 Plains 8 Island Очевидной проблемой тут видятся бомбические артефакты не-существа, поэтому придется подсайживать красный и 2 Demolish - другого артефактного ремувала в наборе просто нет. С черным тоже можно собрать, но существа там все больше агрессивные и в других цветах их мало чем можно поддержать - красного нет почти, зеленого тоже и так далее.
-
Какая разница, как выглядит шрам, если у него крутая история? А к теме пререлизок - мне наоборот с датой больше нравятся карты. Вспоминаешь хоть когда и что ты ими играл
-
Стандарту сделали Reanimate
-
Да, такие держу в уме. Просто пока видится тех играть ответами подешевле, чтобы не сильно мешало плану наваливать. Хотя уже после минорных тестов понятно, что дечка, в принципе, никуда не торопится. Можно попробовать. Нужно больше конкретных тестов, чтобы определиться. Земли, кстати, всем устраивают. Базилика виртуально дает больше земель, а эта дечка очень манаемкая + планируется немного полезных земель вроде боджуки, но пока под вопросом - ценнее видется возможность на первый играть дюресс, а на второй - токенов. Лишние земли успешно скидываются под ретрейс кискенской плодилки. Топоров точно много не нужно - не хочу их видеть много, лучше наваливать больше флаеров. Один пока устраивает, но я играл мало совсем, конечно. Что, кстати, уже раздражает - так это Unmake. Заменить надо на что-то дешевле, например на эдикты или вообще Tragic Slip. Unmake можно оставить синглом вместо топора как пятый ремувал. А еще можно Holy Light играть мейном