Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Dzaar

Пользователи
  • Публикации

    3 504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Dzaar

  1. Они просто не смогут провести по такой платежке деньги. Так что заставят тебя переписывать нормально, но ничего страшнее этого не произойдет.
  2. Пусть проигравший сам тихо сваливает и бомбит в уголке. А вообще проблема из разряда высосанных из пальца, серьезно. Сколько лет топдеку - столько ее и обсуждают. Нужно уже какой-то четкий регламент выработать, как в других видах спортивных игр.
  3. Это и есть плохой мидренж. Ближайший аналог - такой же плохой мидренж в модерне) Лист за выходные претерпел определенные изменения и теперь выглядит следующим образом: B/W Tokens + // Lands 6 Plains 4 Orzhov Guildgate 8 Swamp 2 Orzhov Basilica 4 Scoured Barrens // Creatures 4 Squadron Hawk 4 Doomed Traveler 4 Icatian Javelineers // Tokens 1 Cenn's Enlistment 2 Triplicate Spirits 4 Battle Screech 4 Raise the Alarm 4 Gather the Townsfolk // Disrupt 4 Duress // Removal 4 Disfigure // Other 1 Bonesplitter //Side 3 Circle of Protection: Green 3 Faerie Macabre 3 Holy Light 4 Lumithread Field 2 Fragmentize Кастигейты лишние, вместо них пришли Disfigure. Ну и попробовать хочу джавелинеров - помогает против многих цеховских дечек. Ты, в целом, все верно говоришь, но ты не забывай, что я не в модо этим играть собрался) В ЦеХе богглы - фантастика (которая меня накрутила на прошлом дейлике, nuff said). Божуку всегда можно положить, это не проблема - держу ее в уме. По топорам пока не решил, если честно - все равно считаю, что много их не надо, поэтому скорее уберу совсем. Пока синглтончик не мешает абсолютно и иногда даже помогает. Спириты, кстати - очень крутая карта. Ее бы резать я не стал (но и добавлять тоже - тяжеловата). Cenn's Enlistment - крутая во всяких гринд матчах, можно положить вторую копию (вместо 1 спиритов), но пока не решил, что лучше. Prismatic Strands - такой, кстати, забавный. Забыл про него) Им же можно и от свиперов защищаться. Надо подумать Солдатики обычно меняются с кричами оппонента, а упарывают птички Но солдатиков тоже порой можно накопить ватагу и ими утоптать. А так дурачки-дурачками, конечно, я и не спорю. Ну и стоит добавить, что дечка просто прикольная. Токенчики разные раскладывать - птичек, духов, солдатиков - перебирать их там по столу, по порядку раскладывать Релакс.
  4. листы любопытные, во втором пропущено 4 карты - я полагаю, что там лежали Inside Out Но мне кажется, что комба тут работает только на тех, кто на нее не закладывается и вообще видит Tireless Tribe впервые в жизни.
  5. А чего там в синем такого, что нет в других цветах? Интересно просто, карт не знаю
  6. Вчера нас на паупер, как вы уже поняли, собралось 8 человек! Это очень даже здорово - давненько мы не играли составом, в котором было бы больше 4 человек. Я, решив вкусить запретного плода, пошел играть этот турнир УР Дрейком. Лист примерно такой: + //Creatures 3 Archaeomancer 4 Mulldrifter 4 Peregrine Drake 4 Sea Gate Oracle //Spells 3 Compulsive Research 4 Flame Slash 4 Preordain 4 Counterspell 3 Ghostly Flicker 4 Lightning Bolt //Lands 1 Forgotten Cave 8 Island 4 Izzet Boilerworks 1 Lonely Sandbar 5 Mountain 4 Swiftwater Cliffs Сайдборд был полон отвара - дорогих моему сердцу пиро и гидробластов свободных не оказалось - и поэтому он заполнялся абсолютно от балды. Там было много заточек от агры - Electrickery, Magma Spray - были диспелы и еще какая-то чушь, которую я в спешке нарыл в обменнике. Следует сказать, что декой я играл впервые. Я знал, как она убивает и какой у нее план на игру, но колода оказалась гораздо сложнее в управлении, чем я предполагал. И непростительна к ошибкам, тут же отзываясь обидным проигрышем и понимаем того, что надо было играть "так, а не так". Первую я играл с BR мидренджем. В первой умудрился сдать партию, поторопившись и напихав дрейков - не верил, что оппонент сможет справиться со всеми сразу. Оппонент меня удивил, разобрав мне весь стол, а затем и руку, оставив меня наблюдать за тем, как зомби-рыбы сжирают меня без каких либо шансов. Во второй я смог законтролить стол и запинал мелкими и кучей плыводумов. Третью играть не стали - оппонент спешил домой и не предполагал играть третий раунд, поэтому решил сдаться, чтобы, возможно, не топить меня. Да и плюс ко всему время поджимало - две первые партии играли очень долго. Во второй меня попарили на моноВ виню, которая в первом раунде отпинала делвера. Матч там был примерно 10/90 в пользу вини, поэтому это меня не удивило. Но я не собирался клеить лапки - у меня был на готове параноидальный сайд да и колода моя играет с такими агрессиями получше. В первой я смог отбиться от первоначального натиска и убить комбой, заставив оппонента подровать из колоды 200 карт. Посайдил эдектротрюки и другой ремувал, убрав контру. Во второй творил грязь - болт, оракул, электротрюк, археомант в электротрюк, электротрюк...Несколько раз очистив стол, я вновь убил комбой. Ребята вокруг начинают нехорошо улыбаться. А кто-то и откровенно посмеиваться. Оказывается, что в финале меня ждут...богглы. Богглы, екарный бабай! Колода, которую я со своим подобием "сайда" не могу выиграть вообще никак - без Aura Flux или хотя бы Annul матч мертвее мертвого. Тем не менее в первой я выигрываю кубик и умудряюсь сдать себе голдфиш, который и выводит меня на комбу в мой пятый ход. Я выигрываю, но только потому, что оппонент не очень понимал с чем играет и закладывался на контру или какие-то ответы. Вторую можно было даже и не играть - оппонент на ходе, я труп к его третьему ходу. В третьей оппонент муллиганится до 5. Я кипаю 7 - в них контрспелл, земли, археомант, оракул...Понимаю, что я могу выиграть. Там начинают с тапнутой земли, на второй ход я контрю богла, но там ставят еще одного. Меня подкрючивает, я остаюсь в 8 хитах, а там на меня как раз летят на 8. Блокать некем и я космически ошибаюсь - имея на руках фликер, я играю какую-то чушь, хотя мог побаунсить оракула и земельку, которая принесла бы мне лишний хит! Таким образом я бы переживал атаку, а на следующий ход крутился, но моя дурость сильно мешает мне играть. Хотя было не так обидно, когда оппонент показал мне из своей руки сайдовый Mana Leak. В общем, 2-1, призы (в призах пустота). Был рад всем, кто пришел на наш пауперный дейлик! И надеюсь, что в следующую пятницу вы тоже придете Играйте в магию и почаще фаньтесь с нами в Паупер! До следующей пятницы)
  7. Да, отлично сыграли) Спасибо всем, кто пришел! Завтра накатаю мини-отчет как обычно)
  8. Локальные анбаны?
  9. Мое имхо - тема в профильном лишней никогда не бывает. В споре нет-нет, а бывает, что и рождается истина + таким крабам как я подобные темы помогают лучше ориентироваться в игре и конкретном формате)
  10. О, отлично, как раз токенов успею натестить
  11. Удачи в поездке, приходи, как вернешься У кого-нибудь есть на продажу 4 Castigate? Купил бы.
  12. Да уж, с врасами за те три года, что я не играл, стало все совсем плохо Спасибо за ликбез, я в целом понял, как оно должно выглядеть и играться.
  13. Напоминаю всем любителям паупера, что сегодня пятница, а значит сегодня в ЦеХе состоится традиционный пятничный FNM-паупер! Приходите все, кто хочет поиграть) Есть несколько свободных и опасных колод, есть карты в ваши дечки) Поможем чем сможем) До встречи на турнире! с:
  14. Я понимаю теорию, что врас перезагружает стол и все такое. Но в данном формате врас стоит целых 5 ман и не решает всех проблем - это не такой ультимативный спелл, как бывало ранее. Вот просто пример: Мы на дрове, кипаем руку с врасом, 4 землями существом и ремувалом. План - отврасить, затем отпинать. Оппонент начинает следующим образом - мишка на второй ход, на третий ход телега 4/3 (в атаке 5/4 тремпл) и атака на 2, на четвертый ход - рандомное существо и атака на 7. Мы хотим убить телегу, а ей дают прокачку - итого нам прилетает еще больше. Мы все еще не хотим ставить существ, т.к. надо играть врас, но и врас нам не поможет - отврасив оппонента на свой пятый ход, нас просто отпинают в ответ дропом рандомного существа и атакой телеги. Если же мы ставим своих существ, как-то там меняемся с телегой (которую еще и прокачать легко могут до неубиваемости), то не факт что нам не пригонят вторую такую же, когда мы поменяем врас на двух мишек оппонента. Я понимаю, что это все ментальная магия, но вот с таким играть приходится довольно часто, т.к. исполняется все, в общем-то, на комонах. В других форматах не было таких злых, недоступных для сорцери-ремувала существ, в комоновых слотах да и сам врас стоил 4, а не 5. Т.е., это все еще, безусловно, хорошая карта, но стоит ли ее мейнить в этом формате - лично для меня так и остается вопросом.
  15. А врас в мейне в такой сборке точно нужен? Просто наши носороги будут, скорее всего, не хуже существ оппонента. Врасить их? У меня всегда была проблема с игрой врасом в подобных колодах, расскажите нубу что почем, плиз. И колода по прежнему железно проигрывает любой залетной барже, т.к. ответов на нее ровно нуль. Особенно после собственного же враса. Сплешить придется не синий и не черный, а красный - за Demolish.
  16. Ну после такой рекламной компании ты должен продать ее тонн за 6)
  17. В моем варианте машинами призвана заниматься ловушка и китоубийство. Можно еще блокать топтерами, если совсем все плохо. В целом я считаю, что это все вкусовщина - можно и так и так играть, наверное.
  18. Мне кажется, я бы скорее УВ играл - существа там более контрольные (качественные), черепашки и стенка (чтобы дожить до враса), скрай и кантрипы (ансамончики, теоретик, синяя головоломка, призма). Убиваем китом, птицей 3/4, мулдрифтером, топтероплодилкой. На крайняк - неимоверно раздутой от энергии черепахой) + //1cc 1 Select for Inspection 2 Thriving Turtle //2cc 1 Prophetic Prism 1 Aether Theorist 1 Aviary Mechanic 1 Consulate Skygate 1 Glassblower's Puzzleknot 2 Impeccable Timing //3cc 1 Deadlock Trap 1 Whirlermaker 2 Revoke Privileges 1 Vedalken Blademaster 1 Skywhaler's Shot //4cc 1 Long-Finned Skywhale 1 Consul's Shieldguard 1 Propeller Pioneer //5cc 1 Fumigate 1 Skyswirl Harrier 1 Cloudblazer //6cc 1 Wispweaver Angel //Lands 9 Plains 8 Island Очевидной проблемой тут видятся бомбические артефакты не-существа, поэтому придется подсайживать красный и 2 Demolish - другого артефактного ремувала в наборе просто нет. С черным тоже можно собрать, но существа там все больше агрессивные и в других цветах их мало чем можно поддержать - красного нет почти, зеленого тоже и так далее.
  19. Какая разница, как выглядит шрам, если у него крутая история? А к теме пререлизок - мне наоборот с датой больше нравятся карты. Вспоминаешь хоть когда и что ты ими играл
  20. Стандарту сделали Reanimate
  21. Да, такие держу в уме. Просто пока видится тех играть ответами подешевле, чтобы не сильно мешало плану наваливать. Хотя уже после минорных тестов понятно, что дечка, в принципе, никуда не торопится. Можно попробовать. Нужно больше конкретных тестов, чтобы определиться. Земли, кстати, всем устраивают. Базилика виртуально дает больше земель, а эта дечка очень манаемкая + планируется немного полезных земель вроде боджуки, но пока под вопросом - ценнее видется возможность на первый играть дюресс, а на второй - токенов. Лишние земли успешно скидываются под ретрейс кискенской плодилки. Топоров точно много не нужно - не хочу их видеть много, лучше наваливать больше флаеров. Один пока устраивает, но я играл мало совсем, конечно. Что, кстати, уже раздражает - так это Unmake. Заменить надо на что-то дешевле, например на эдикты или вообще Tragic Slip. Unmake можно оставить синглом вместо топора как пятый ремувал. А еще можно Holy Light играть мейном
×
×
  • Создать...