-
Публикации
3 504 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
13
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Dzaar
-
Это второй раз. А первый раз с самого начала формата - с автобаном бладбрейда.
-
Вот бы сейчас окунуться в Ниагару коньяка, даже польского производства...
-
Дайте модерку, управлюсь за 5 минут и снимайте. Буду приглашенный модератор и переместитель топиков
-
Петали не нужны нигде кроме стартовой, это верно. Но я лично и не планировал бы получить больше 3-4 карт с топдека, так что играем все равно от стартовой по сути. Стартовые же они улучшают значительно, вплоть до возможности отравить на второй ход. Бг, вроде, похуже УГ - нет диспеллов, агенты лучше парней с полетом, нет дисторшен страйков и прочее. Про реаним понял - гибрид БР реаниматора и БГ делва Интересная дечка, лист себе примерно представил.
-
спасибо, сам покуриваю инфект на досуге. а чем вызвано отсутствие Lotus Petal? Дает какие-то безумные сдачи если приходит на стартовую + решает проблемы стабилизации. с земляными волнами еще здорово комбятся квирионцы) Я вообще курю монозеленый вариант, этакая олл-ин версия классической стомпи - побоялся проблем с отсутствие то одного, то другого цвета маны)
-
Коллеги, а можете в образовательных целях поделиться деклистами? Интерисует инфект и delve reanimator)
-
Сегодня мы играли в восемь человек. Восемь - это уже, считай, традиционное число участников наших дейликов, что непременно меня радует) Т.к. сегодня фактически был последний день, когда можно поиграть дрейком ИРЛ, я решил не упускать такую возможность и на прощание показать всем жару Деклист был ровно тот же, что и в другие разы, он есть выше по теме, но я продублирую его сюда: + //Creatures 3 Archaeomancer 4 Mulldrifter 4 Peregrine Drake 4 Sea Gate Oracle //Spells 3 Ponder 4 Flame Slash 4 Preordain 4 Counterspell 3 Ghostly Flicker 4 Lightning Bolt //Lands 1 Forgotten Cave 8 Island 4 Izzet Boilerworks 1 Lonely Sandbar 5 Mountain 4 Swiftwater Cliffs Все те же пондеры в слоте продрова. В сайд запихал пиро и гидробластов, електрикери и традиционных магмаспреев) В первом раунде меня попарили с эльфами. В первой я кидался бурном во всех зеленых парней, которых видел, но радость мою омрачало отсутствие четвертой и последующих земель. Ремувал закончился и после двух или трех кантрипов я все еще драматично сидел на трех лендах. Те существа оппонента, что пережили интенсивное поливание огнем, спешно пороли меня, а я лишь блокался с помощью Sea Gate Oracle. Впрочем, оставшись в пяти хитах, я смог таки нарыть земель, поставить дрейков и закрутиться в комбу. Отсайживал контру, всайживал електрикери. Во второй я шлепал тапанные земельки, а оппонент начал с 3 Birchlore Rangers и квирионца. В какой-то момент там потапались на Distant Melody, подровав 4 карты, а следующим ходом захотели инсталлировать Spidersilk Armor, но я в респонс предложил електрикери и эльфы такого отношения к себе не пережили. Затем было немного тупизма от меня вида "поставил археоманта-поднял электрикери-мм, там же у всех попа толще, ой", но через ход я закрутился и все стало тип-топ...Вот только к бесконечной мане не приложилось дрова. Пришлось в срочном порядке топдекнуть пондер и найти с него Mulldrifter. 2-0, 1-0. Второй раунд я играл с щепками. В первой мне опять нужны были земли и/или запчасти комбы, но мне упорно шли контрспеллы, на которые я поймал все угрозы оппонента, получившего руку из лордов и застрявшему на 3 землях (щепка-дорк была оперативно уничтожена). Контрспеллов было три подряд (четвертый был отскраен), что привело моего соперника в состояние неописуемого восторга с тонким ароматом подпаленного стула. После столь мощного по своей силе деморализующего мероприятия закрутиться и выиграть не составило особого труда. Честно говоря, ничего не сайдил. Так и не нашел ни одной карты в сайде, которая была бы лучше в этом матче того, что есть в мейне) Во второй игры не получилось - я кипнул уверенный семь, а оппонент получил три руки без земель подряд и под впечатлением от первой партии решил сэкономить нервы и просто сдаться. 2-0, 2-0. Третий раунд и оппонент с синим делвером. Нас было двое шестиочковых, поэтому традиционный ID и пошли играть по фану. В первой там создают раннее давление, играют фей, сменяют их ниндзями и прочая. Я постреливаю бурном и копаю земли. Небольшая война контрспеллов, проигранная мной, привела к тому, что там добавился еще и голем 2/4. Понимаю, что дело пахнет керосином, решаю крутиться и там разрешают. Не стоит же говорить, что последствия оказались фатальны? Сайдил пиробласты, убирал 2 контрспелла и 2 флейм слеша. Вторая удалась на славу. Если вкратце, то к концу игры каждый поднял больше половины земель из своих колод. Земли были везде - на поле боя, на грейвах, в руках, на топдеках - настоящий землепад. Мне показали грейвхейт, отремувив все кладбище и мне пришлось запарывать дрейками насухую. В какой-то момент мы оба оставались в опасных хитах и я бы определенно проигрывал, если бы оппонент поднял с гаша ансумончик. Рассказать что он поднял? Конечно же, два острова. Так дрейки его и загрызли. 2-0, 3-0. Спасибо всем за игры и за общую клевость, рад, что вам нравится играть этот формат с нами) До новых встреч по пятницам! З.Ы. Все разы, что я сегодня кидал кубик (а это три раунда дейлика, и несколько игр перед ним) я проигрывал бросок. Да сколько можно-то уже?!
-
Последний день унижений) Прощай, дрейк. Прости, но ты был слишком крут для нашей тусовки. Буду скучать =* С меня чуть позже традиционный отчет)
-
Пожалуйста: http://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/magic-online-formats/pauper/developing/737330-primer-pauper-vine-storm Еще на сальве раскуривают интересную идею по созданию аналога Lantern Control в формате Pauper: http://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/magic-online-formats/pauper/developing/687383-servitor-control-pauper-lantern
-
Вот только все с точностью до наоборот.
-
а, такую видел да, топик на сальве давно висит интересная дечка для любителей шторма)
-
Если почитать чуть внимательнее, то легко осознать, что там нытье не вида "ээ, что за прелесть, уберите", а "ээ, что за прелесть, приведите к актуальному виду". Т.е. люди, в целом, надеялись на какое-то пропорциональное уменьшение необходимого для победы КД, а не на его отмену. Я думал, что так тонко настроения людей могут читать только политики, но, по всей видимости, не только лишь они.
-
Кстати, напоминаю всем про то, что завтра состоится FNM-дейлик в формате паупер) Клуб Центр Хобби, начало в 19.30 - все, как обычно. Ждем всех желающих, дечку напрокат выдадим абсолютно бесплатно!
-
Какая тут связь, если правила партнеров целиком взяты от вотков, а там, емнип, написано, что командирский дамаг для каждого партнера считается раздельно? Нанести одним 10 дамагов и другим 11 не подарит победу.
-
А разве о вкусах спорят?
-
А что за комба? Если не совсем сикрет-техи конечно)
-
Боросы без рыськи и ирсчквейка? Серьезно?
-
В отличие от мисстепа, где это все-таки была уникальная карта, с сочетанием эффекта и стоимости, которые раньше не выпускались, механика дрейка уже давно мелькала на разных картах. Те, что существовали ранее в формате Pauper, были изрядно прорежены (Frantic Search и Cloud of Faeries забанены) и выпуск дрейка в комоновом слоте - это просто удачная попытка наступить на старые, поросшие травой, грабли. Ну ладно, на момент печати дрейка фея еще не была забанена. Но почему потом, после релиза ЕМА, дрейк так долго играл? Хотя уже в августе было понятно, что все как-то неправильно.
-
Ну и пожалуй за то, что вернули из небытия забытую политику объявления банов вне банного дня - по мне, так это плохой прецедент. Надо было либо действовать оперативнее, либо уж ждать следующего банного дня - хуже бы мете уже не стало.
-
А вот это, кстати, действительно странно. Надо было оставить хотя бы в нынешнем виде - он никому не мешал, но давал призрачную возможность выстрелить, как та самая палка, которая раз в год.
-
Ну, до печати EMA и появления дрейка был вполне сбалансированный метагейм на мой вкус - агроколоды, которых ели мидренджи, которых, в свою очередь, ложкой забивал тичингс, который сам проигрывал агре. Все это было приправлено всякими темпо (синий делвер) и агро-контрольными (UB делвер) стратегиями для любителей "в конце хода брейншторм, фечку дропнул, нашел базик, пошафлил". Порой из пещеры выползал сюроподобный Tortured Existence и какое-нибудь комбо-вомбо, типа тех же фамильяров. Над всем этим стояли раковые больные с тронами и друзьями 8/8, эльфболы, щепки, мэднесс и много-много чего еще. И, в общем-то, как это ни удивительно, но между всем этим наблюдался определенный баланс - в этом формате банить точно было нечего.
-
Нет, они просто тут ночуют(с) По мне так анбаны хорошие, даже не считая того, что любой анбан - уже позитивное начинание. Просто каждый ожидал, что разбанят именно его хотелку и, как всегда, столкнувшись с злой реальностью, начал по инерции брызгать ядом на все вокруг и подогревать свой новенький жаропрочный стул.
-
Дрейка похейтить сложно, потому что и без комбы он тебя за задницу возьмет стопкой флаеров и переедет на гринде с оракулов и археомансеров. И пока ты будешь отвечать на все это, там поднимут комбу снова. Тут надо было просто поиграть этой дечкой против филда хотя бы немного. Единственный вариант победить дрейка был, по сути, опередить его. Из-за этого четверть игроков играла дрейками, а половина - стомпями, богглами, гоблинами и делверами. Мидренджи были убиты дрейком, а контроли - этим самым засильем агроколод. Да и вообще, способность похейтить какую-то дечку всегда есть, но это не значит, что она не сломанная наглухо. В легаси как-то находились люди, которые играли в плюс с овощным сюром и говорили, что вообще матч изи ля ля ля, но дека все равно была больной и с этим очень сложно спорить кмк. А в типе с аффней люди играли в 8 дизенчантов мейном и это, кстати, не помогало. Ну и да, слухи о "единственной комбе" сильно преувеличены.
-
EMS - это вроде про курьера до двери, емнип.