Итак, после бана блума и твина, модерн как формат должен притерпеть серьезные изменения.С баном двух Т1 комбо колод, сообщество ожидает серьезное пополнение игроков в таких архетипов как трон и эльдрази. Это в свою очередь должно породить контр-волну агро дэк(бурн,афня,инфект,зоопарки). В связи с этим пока не очень ясно, какую место в таком метагейме займут мидренжи и контроли.
Всем поклонникам УВР контроля предлагаю обсудить наши перспективы в будущем.
Вот лист, который я планирую взять для тестов в новом метагейме.
jeskai
+
Creatures [4
4 Snapcaster Mage
Instants [25]
2 Shadow of Doubt
1 Sphinx's Revelation
3 Electrolyze
3 Mana Leak
2 Remand
2 Spell Snare
4 Lightning Helix
4 Cryptic Command
4 Path to Exile
Sorceries [2
2 Supreme Verdict
Planeswalkers [3
1 Elspeth, Sun's Champion
1 narset transcendent
1 Gideon jura
Lands [26
1 Mountain
1 Plains
3 Island
1 desolate lighthouse
2 Hallowed Fountain
2 Steam Vents
1 Sacred Foundry
1 Tectonic Edge
1 ghost quarter
4 Celestial Colonnade
2 Sulfur Falls
3 Flooded Strand
4 Scalding Tarn
sideboard
1 crumble to dust
1 Jace, Architect of Thought
1 counterflux
1 dispel
2 weartear
2 vendilion clique
1 stony silence
3 Geist of Saint traft
1 keranos, god of storms
1 timely reinforcment
1 crusible of the worlds
Первое что бросается в глаза - это отсутствие болтов. По мне эта карта в текущем метагейме слаба, да она очень хороша против агры, но в остальных матчапах это будет 3 дырки в лицо. Такая тактика не ведет к победе.
И вообще как мне кажется, бурн план в нынешней мете у увра больше работать не буедт. Играть и тащить прийдется через хай кволити угрозы.
Ремувал
В отсутствии болтов мы играем комплектов пасов и хеликсов. Первые помогут нам против толстых парней, которых предвещается очень не мало, хеликсы должны помочь играть с агрой. Электролизы-это и ремувал и кантрип в одном флаконе, так что играем в 3. Вердикты - меньше чем в 2 свипера мне играть не хочется. Я долго играл с 1 и моментов когда у меня вердикт был мертвой картой было в разы меньше, чем тех когда я поел из-за его отсутствия.
Контра
Тут все довольно стандартно 4 команды, 3 мана лика,2 снары, 2 реманда(некоторые играют в три, но мне не нравиться, так как это все таки темпо карта и злоупотреблять ею не стоит).
Ситуационные карты
1 ревелейшен - это один из винконов и источник КА. В некоторых билдах играют в 2, но 2 мне кажутся тяжеловаты. Если вдруг 1 не закрывает партию. Почти всегда есть возможность сыграть его со снапа.
2 шэдоу оф даубт - эту карту многие недооценивают, а зря в ранней игре она отлично заходит под фечки, выигрывая темп. Против трона и эльдразей покупает так же нам тонну времени. В лейте это неплохой продров.
Существа
4 снапа-парни не нуждаюся в представлении
Винконы
1 Elspeth, Sun's Champion- плодит пацанов и убивает, за несколько ходов
1 narset transcendent-источник КА, полезная способность ребаунд(отлично заходит с врасом). Ульта выигрывает партии против немалого кол-ва филда.
1 Gideon jura- этот парень отлично держит стол защищая нас от существ. + может очень оперативно закрыть партию.
Манабаза
Довольно стандартная. Единственное что, возможно в нынешней мете необходимо играть в 3 квартиры в слоте бесцветных сорсов. Но я привык играть сплитом квартира/тектоник, что бы нормально играть крусиблем и маяком для стабилизации руки.
Сайдборд
1 crumble to dust - наш ответ трону и эльдразям
1 Jace, Architect of Thought - джейс хорошо заходит в гринд матчах, а так же там где нас могут ждать души и токены.
1 counterflux - это котэрспел хорошо заходит против комбы, помогает контрить тяжелых парней. В мирорах отменять критичные спелы.
1 dispel - отличная ситуативная контра
2 weartear - артифакт и энчант ремувал
2 vendilion clique - клики в паре с гейстами помогают нам пересаживаться в темпо контроль. Некоторые матчи (трон,эльдрази, комбо деки) выиграть контролем практически нереально.
3 Geist of Saint traft
1 stony silence - в нынешней мете можно играть и в 2 копии , но у меня нет места.
1 keranos, god of storms - еще один гриндер+ помогает держать стол против кричевых дэк.
1 timely reinforcment - отличная сайдовая карта против агро дэк
1 crusible of the worlds - это пока тестовый слот в котором я не уверен на 100%, но по идее он должен хорошо заходить против трона, эльдрази и как винкон в мирорах.
Это мои соображения, предлагайте свои варианты и идеи. Мне кажется в этом метагейме при правильном подходе вывести УВР хотя бы в Т1.5 вполне реально.