На рассмотрение и оценку выкладываю вам праймери. После обсуждений и замечаний дополню , подправлю и можно будет закрепить статью в 1 посте.
Праймер 01.04.2015
Xenagos reveled while Theros burned.
Бурн - агрессивная колода, состоящая из огромного количества карт с директ дмджем, поддерживаемая максимально агрессивными существами.
Как архетип, бурн возник в одно время с появлением формата. Уже тогда появилось не мало магов, желающих отжарить своих оппонентов разновидными болтами. Нужно признать, что у первых листов было большое число проблем, консистентность деки сильно хромала и не редко это приводило к обратному эффекту. Однако вместе с развитием магии издавались карты, решающие те или иные проблемы, и к Марту 2015 года бурн довольно уверенно входит в список тир1 колод формата.
Давайте попробуем проанализировать, что же привело колоду на те позиции, которые она сейчас занимает:
1) цена
По совокупной стоимости всех карт, бурн одна из самых дешевых и простых в сборке колод, что несомненно придает ей популярности.
2) строгий линейный план на игру
Человек, играющий бурном, крайне редко будет играть в мидрейндж не говоря уж про контроль и комбу. Четкая и ясная структура игры для многих является определяющим фактором при выборе колоды.
3) колода может тащить сама по себе
Дай колоду новичку формата, и он всё равно сможет показать с ней неплохие результаты даже против сильного соперника.
Деклист
Creatures (12):
4 Goblin Guide
Отличный первый дроп с хастой и 2 атакой, что еще нужно для счастья?
4 Monastery Swiftspear
Еще один качественный первый дроп. В связке с гоблин гайдом мы имеем отличную возможность с первого хода давить на оппонента.
4 Eidolon of the Great Revel одна из главных звезд колоды. В большинстве случаев моментально хейтиться, но если простоял хотя бы 1-2 хода, то дает нам отличное преимущество и залог победы. Требует небольшого умения играть и считать.
Instants (21):
3 Lightning Helix отличный качественный спел, помогающий подчас перевернуть партии.
3 Searing Blaze расчищает путь нашим Гайдам и копейщицам; с учетом большого кол-ва фечек играть вокруг лендфола очень просто.
4 Boros Charm 4 дырки за 2 маны - что может быть лучше? Оставшиеся два мода так же актуальны: помогает нам защищать существ от масс ремувала или пробиваться сквозь белые лучи.
4 Lightning Bolt звезда формата в представлении не нуждается..
2 Skullcrack не смотря на то, что за 2 маны мы пробиваем всего на 3, полезный эффект, не дающий игрокам получать жизни, с головой компенсирует не самое выгодное соотношение цена/урон. Вообще нужно сказать, что один верно разыгранный скулкрак может выиграть вам партию.
4 Atarka's Command тот же скулкрак, только более опциональный. Из минусов двойной цветной кост.
Sorceries (8):
4 Lava Spike еще 1 карта пробивающая на 3 дмджа за 1 ману. Не целит существо, но зато не перенацеливается спеллскайтом.
4 Rift Bolt очень гибкая и опциональная карта помогающая убить как существо так и игрока.
Lands (19):
4 Arid Mesa
4 Mountain
2 Sacred Foundry
2 stomping ground
3 Scalding Tarn
4 Wooded Foothills
По поводу манабазы писать особо нечего. Много фечек для того, что бы всегда иметь возможность сыграть лэндфол и чистить топдеки. Шоков каждого по 2 на случай если снесут один. В 20 земель нередко флудит, так что советую играть в 19.
Sideboard (15):
4 destructive revelry карта в представлении не нуждается. Это ответ на огромное кол-во фатальных угроз: начиная с лучей, заканчивая Сплинтер твином, пробивающая при этом на 2 дмджа.
3 Kor Firewalker мирор нужно тащить. А там, кто такого пропихнул - того и тапки, так что играем минимум в 3 копии.
2 Skullcrack против колод где присутствуют карты с лайфгейном. Подчас пропущенный финик может стоить нам партии, не говоря уж про какой-нибудь реинфорсмент.
2 searing blood отлично зарекомендовал себя против колод на существах.
2 deflecting palm эта карта стала для меня открытием последних месяцев. Передает сладкий привет всяким тармогойфам, эмракулам, чемпионам под шапками и огромному кол-ву других сильных существ.
2 molten rain хорошо заходит против трехцветных колод и трона, на ходе по желанию можно сайдить против любых дек (исключение - моно деки).
Мулиган
Играя бурном очень важно кипать правильные стартовые руки. Лучшей рукой для нас будет: 2 фечки, существо, 4 дмдж спела. Такие кипаем и жарим оппонента.
Теперь поговорим про руки , которые я советую вам мулиганить.
На ходе:
3 земли и 4 дмдж спела, если на дрове такую руку еще можно кипнуть, то на ходе в большинстве партий вам не хватить жару, что бы победить.
Ванлендер - мулиган 100%, исключение: у вас на стартовой фечка, существо, и 4 одномановых дмдж спела. Но кип такой руки для обладателей стальных.
4 и больше земли на стартовой - 100% мулиган.
На дрове:
Ванлендер- можно кипать при наличии существа и минимум 3 одномановых дмдж спелов.
5+ земель - 100% мулиган.
4 земли можно попробовать кипнуть, только при наличии существа в руке.
Матчапы
Сразу оговорюсь, что мною предложен приблизительный план сайдинга. Всегда думайте и исходите из того, что вам предлагали в первой партии и что могут после сайда предложить во второй.
Твин
Матч упирается в момент, как быстро там собирается комба под прикрытием.
Здесь важно давить существами и при этом иметь на руках инстант дмдж во вражеских существ.
Сайдим
+4 destructive revelry
+2 molten rain
-4 lava spike
-2 skullcrack
Аффинити
В большинстве случаев матч о первом ходе (при условии, что у обоих норм стартовые руки)
Сайдим
+4 destructive revelry
+2 searing blood
+2 deflecting Palm
-4 goblin guide
-4 lava spike
Скейпшифт, валакут рамп
Как и с любой комбой, матч сводиться к тому, кто быстрее сделает свое дело.
Сайдим
-3 searing blaze
-1 goblin guide
+2 skullcrack
+2 molten rain
Трон
Этот матчап для нас очень хороший. Кипаем нормальные стартовые руки и отправляем троноводов к праотцам вместе с карном и Ко
Сайдим
-3 searing blaze
-3 lightning helix
+2 molten rain
+2 skullcrack
+2 deflecting Palm
Бурн
Мирор базируется на 3 китах: стартовые руки, кор фаерволкер, хеликс/скуллкрак - это 70% матча, про оставшиеся 30 можно написать целую статью.
Сайдим
+3 Kor firewallker
+2 searing blood
+2 deflecting Palm
-4 eidolon of the great revel
-3 goblin guide
БГх
Матч в целом приятный если там только не супер раздача с кучей дискарада и гойфами.
Сайдим
-3 searing blaze
-1 goblin guide
+2 skullcrack
+2 deflecting Palm
УВР
Матч довольно ровный и сводится к битве скулкрак +рг команда/хеликс, снапкастер в хеликс.
Сайдим
-3 searing blaze
+2 skullcrack
+1 Kor firewallker
Боглы
Минусовой матчап. Тащится только на правильных раздачах.
Сайдим
+4 destructive revelry
+2 skullcrack
+2 deflecting Palm
-3 searing blaze
-4 goblin guide
-1 monastery swiftspear
Мартира
Еще один не лучший матчап. Если нам раздали скуллкрак или команду, а там не взрывают турн 2 Мартиру, то шансы очень даже неплохие.
Сайдим
+2 skullcrack
+2 searing blood
-4 lava spike
Зоопарк
Тут матчап немного в нашу пользу, главное не пропустить рандомный хеликс.
Сайдим
-4 goblin guide
+2 skullcrack
+2 deflecting Palm
В заключении хотелось бы сказать, что, несмотря на свою кажущуюся линейность и простоту, чтобы достигать бурном серьезных результатов, колоде придется уделить не мало времени.
Её необходимо прочувствовать, а для этого вам придется сыграть очень много партий. И играть необходимо постоянно, т.к. даже небольшая пауза расслабляет вас, и вы начинаете совершать мелкие ошибки, а их эта колода не прощает. За возможность спокойно поесть и расслабиться между раундами, приходиться платить максимальной концентрацией во время матчей.
Even the smallest spark may set a world ablaze.