Перейти к публикации

Scorn

Пользователи
  • Публикации

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Scorn

  1. Разослали первую волну инвайтов. Кому нибудь пришло?
  2. Нет, это не они, а какой то отвар от визардов. На фейсбуке победил UR без существ. Колоды из соцсетей будут позже показывать.
  3. На чемпионате мира показали ещё немного Арены. Опять какие-то странные казуальные дечки. https://go.twitch.tv/videos/180740582
  4. Там можно на старте залить бабла, чтобы сразу собрать себе тир 1 и играть ими. Пока будешь ждать новый сет уже достаточно валюты скопится чтобы реал не тратить больше. Но можно просто драфты катать то в ноль, то в плюс. Скорее всего пойдут по проверенной ХСом дороге, т.е. если ты хорошо лимитед играешь, то у тебя всё будет без доната.
  5. Приглашать в ноябре только начнут. И у них будут списки людей которых в первую очередь запустят: это те кто играл физический пререлиз Иксалана, те кто залинковал аккаунт Duels с ареной и вроде ещё за какие то заслуги. P.S. Поправил предыдущий пост с инфой, для тех кто стрим не смотрел.
  6. Доступна: https://www.twitch.tv/videos/177982018 Налили воды по большинству вопросов. - НДА на бетку до следующего года. - Сама бета в ноябре, пускать будут волнами. - В бетке будет только Иксалан. - Ограничений как дуэлс не будет: карт можно класть в колоды по 4 копии. - AI и мультиплеер не планируется пока. Основной фокус на 1 на 1 пвп стандарт. - Всё что не касается украшательств можно нафармить не вкладывая реал. - Игровая экономика и прайсинг пока в разработке, но вроде обещали яйца не выкручивать. - Трейда точно не будет.
  7. В целом, если не обращать внимание на визуал, типа уродского отображения жизней и здоровенных цветастых кругов перекрывающих карты в комбате, решения по юзабилити симпатичные. Манакост на картах в руке выглядит оч. удобно, у карт на столе не отображается ничего лишнего (типа манакоста), т.е. когда это критично можно навести мышь и почекать тип и кост, но в остальное время пространство не засоряется буквами и цифрами. Опять же можно будет бесплатно поиграть полноценный лимитед и стандарт, крабя дейлики.
  8. Визуал пока унылый, особенно, что касается дешёвых и убогих анимаций мификов. Даже Duels выглядели куда эстетичнее. Печально.
  9. Я когда только начал играть в МТГ (примерно во времена Урза блока), при поддержке Саргоны существовал специальный формат для нубов: легальные сеты - Портал 1, портал 2, китайский портал и стартер (со звездой). Участие бесплатное а призовой фонд - по бустеру за участника О_О И вот там дико доминировал LD. По сути мета была примерно такая: LD и его хейт в виде колод с кучей контры, чтобы за 2 манки отменить стоун рейн на третий. Зачастую многие партии против хейта выливались в ключевой момент - пропустит ли контрольщик Бойл или нет (небазовых земель то небыло). Помню я был в таком ужасе, у многих нубасов не успевших набрать кардпул в сайдбордах натурально лежало штук по 10 земель -_- Короче говоря, в статье не заметил упоминания карты, которая лично для меня является символом LD:
  10. Человек, который понимает что перед ним, снял бы максимум карт в читабельном состоянии. Судя по последнему фото, возможность у него была.
  11. В Duels можно было на одних только дейликах накапливать валюту так, чтобы с выходом нового сета выкупать его полностью. Одним словом, куда проще получить вообще всё, чем в том же ХС. В новой версии должны подрезать это дело. Надеюсь, сделают крафт конкретных синглов.
  12. Да почти что угодно не всегда приводит к хорошему результату. Почему ХС постоянно висит в топе твича и его столько народу смотрит? Потому что он сделан так, чтобы было интересно смотреть, даже если сам не играешь. Сравните с реплеями в МОДО, от которых в сон клонит. А по вашему, лучше не поддаваться на хайп, т.е. не брать в расчёт чужие успешные решения, которые выстрелили? Игнорировать меняющийся рынок и делать всё и дальше старыми дедовскими способами (ведь радикальные нововведения могут привести к плохому результату) это отличный план, конечно. P.S. В любом случае, здесь не очень подходящее место для таких обсуждений, т.к. большая часть топдека это хардкорные игроки и им анимации вылетающих драконов побоку. Но всё равно было очень интересно со всеми пообщаться ) P.P.S. Всё больше склоняюсь к тому, что МОДО оставят как есть, для тех кому надо потеститься и побарыжить.
  13. "We want to make your Magic Online experience as awesome as we possibly can for 2017 and beyond. First and foremost, this starts with getting cards into your hands sooner than ever before. For Amonkhet's release, this means we're starting Magic Online events on Monday, April 24, right after the paper Prerelease!" Вот 31 января писали: ЛИНК Т.е. первые улучшения уже совсем скоро будут (главное, чтобы внутреннее тестировние не вылилось в пачку неотловленных багов). Зачем это надо? Ну фиг знает, идеология Next - улучшить всё что можно в цифровом сегменте.
  14. Про то, чтобы оставить МО, как оно есть, уже говорили в этой теме. Это вполне нормальный и возможный вариант развития событий. Может даже выделят какие-то ресурсы на оптимизацию клиента.
  15. Ты серьёзно считаешь, что вот всех-всех игроков, которые физическими картами играют сейчас, сдерживает только высокая цена в МОДО?
  16. Можно все проблемы решить так: - Выходит новый клиент (который недавно показывали) вместе с физическим Amonkhet. Красивый, интуитивный, оптимизированный, мультиплатформенный, вся фигня. - В нём поддержка всего картона что есть в МОДО. - В игре две валюты - голда и тики. - Для всех делается трансфер тиков, карт и паков из МО. - МО закрывается. - Весь картон строго разделяется на две принципиально разные группы: "Элитный" - всё что вышло до Amonkhet. "Массовый" - всё что вышло начиная с Amonkhet. - Голду можно фармить в дейликах и покупать за неё любые "Массовые" продукты. - "Массовый" товар можно не фармить и купить сразу за $, по 1 баксу за пак (условно). - "Элитные" паки можно покупать только за тики или $, по текущим ценам МО. - "Элитные" сеты можно редимить по старой схеме. - Трейд в автоматизированном виде (например, аукцион) без ботов. Трейдить можно только "Элитный" картон и "Элитные" паки. - Золото и "массовые" паки в трейде не участвуют. - Весь "Массовый" картон на аккаунте пригоден для игры во всех форматах где он легален. - Если ты хардкорщик, можешь забашлять в трейде за карты и играть форматы помимо стандарта. - Есть возможность конвертировать часть новых игроков в хардкорных и их выход на "дорогую магию". - Кастомные анимации "вылетающих драконов" только для "Массовых" сетов. Какие проблемы остаются: - Будущие репринты. Тут два варианта, если Визарды пекутся о хардкорщиках и вторичном рынке - не делать больше дорогих репринтов вовсе. Если пофигу - ну сорян. - Бумажная магия. У неё своя эстетика и культура. Логично, что физические вещи стоят дороже цифровых. Репродукция картины или её скан на компе - разные вещи. Так что, не вижу проблем если вся "Массовая" физическая продукция будет стоить дороже цифровой.
  17. Её нужно адаптировать, тщательно прорабатывая все детали. МОДО сейчас - тупо перенос физической магии, без учёта особенностей сегмента цифрового рынка. Как мне это видится, на базе оф. информации о программе "Next", Визарда созрели для того, чтобы инвестировать солидное бабло и собрать реально хорошую команду разработки, а не гениев, подаривших нам потрясный клиент МО. Не известно какие решения в итоге будут приняты. Может там будут те же паки по $4 и чтобы поиграть драфт надо будет отвалить 14 баков и сидеть 2 часа подряд. Но что-то подсказывает мне, что такого не будет. В любом случае, текущая движуха, лучшее что случалось с магией за последние годы, на мой взгляд. Я вот читаю топдек молча, много лет, но тут прям даже влился в дискуссию. So excited. В Евке уже вкручивают недо Ф2П. СВТОР уже приличное время как Ф2П. Насчёт финалки хз, не могу прокомментировать.
  18. Именно поэтому сейчас на коне игры с правильно выстроенной Ф2П моделью. Например POE - весь контент 100% бесплатен без ограничений. Всё бабло идёт за счёт внешки. DOTA2 - все герои доступны, бабло с внешки капает. ХС - можешь получить любой картон который имеет донатер, просто надо нафармить. Ни в одной из этих игр нет нытья о донатерах. В ХС есть просто вайнеры, но у близзард в любом комьюнити нытиков хватает, не зависимо от ситуации. Как правило PayToWin распространено в российских/азиатских онлайн проектах. К счастью, Магия к этому отношения не имеет.
  19. Не бесплатно, а потратив кучу времени. Многим тут выгоднее 5-10% от времени необходимого фарма потратить на то, чтобы заработать бабло и получить сразу весь нужный "картон". Разве нет? Насчёт WOW - это последняя на данный момент ММО которая может позволить себе подписку, тупо потому что это близзард. Всё остальное или F2P или с разовой покупкой без абонентки. Sc2 - один раз купил игру и все аддоны и играешь годами без ограничений и притеснений. Там сумма получается такая, что даже на стандарт дечку не хватит.
  20. В игровой индустрии ничего не даёт гарантии успеха вообще-то. Разве что ты вырастил себе огромную армию фанбоев за 20+ лет, как Blizzard. Поддерживать B2P банально намного тяжелее. Грубо говоря, если сейчас вложить Х денег во всякий промоушен и нагнать новых игроков в текущее МОДО, мало кто из них там останется и это будут деньги выброшенные на ветер.
  21. На сегодняшний день F2P лучше работает в подобных проектах, вот и всё. Если у тебя изолированная коллекция, которая никак не влияет на экономику в игре, то объём картона который ты нафармишь, а не купишь, никого не затронет. Клюшку надо произвести, затратить материалы, положить на склад, логистика там, туда сюда. Человек который не платит в онлайне и крабит дейлики, потенциально может превратиться в платящего со временем - плюс это оппонент для платящих, быстрее собираются эвенты и т.д. Держать такого человека в цифровой среде не накладно, а вот если его оттуда выгнать, ничего кроме минусов не будет. Для проблемы с картами, которые никак не попадаются в паках давно уже есть работающие решения. Аудитория, которую можно получить на базе текущей концепции цифровой МТГ уже есть, сейчас Визарды решают вопрос как её расширить. Насчёт бумажной магии и того, что она дороже будет, не вижу проблемы. Можно, вместо того чтобы пойти на премьеру фильма в кинотеатр, подождать год и по телику посмотреть с рекламой бесплатно, но кинотеатры чтото не умерли.
  22. Отсуствие трейда приводит к необходимости покупать много паков. Если каждый игрок хочет купить много паков, вместо того чтобы затарится по списку, паки можно сделать дешевле + выдавать за фарм, что привлекает дополнительный сегмент аудитории. Вторичный рынок и РМТ отсутствует, всё бабло идёт только Визардам. Мы же сейчас обсуждаем не то, что хотят посетители топдека. Вы и так играете, всё норм. Все нововведения для тех, кто по каким-то причинам ни один из предлагаемых форматов магии (картон, МОДО или Дуэлс) для себя не выбрал, либо ливнул когда то и пока его нечем привлечь назад.
  23. На самом деле, трейд не так уж сложно превратить в удобное интуитивное занятие, автоматизировав там всё. Типа, прожал что тебе нужно и сразу видишь текущую самую низкую цену на карту в данный момент по всем аккам, включая оффлайновые. Проблема в том, что трейду нет места в текущих реалиях современных цифровых ККИ. Сам по себе трейд - это механика, которая решает определённые проблемы игры. Для цифровых версий есть менее хардкорные и более дружелюбные варианты решения. В физической магии это логичное и естественное явление, но делать полный симулятор настольной магии это так себе вариант, поскольку такой формат препятствует ощутимому расширению аудитории. Требования к новым цифровым продуктам изменились, и если Визарда хотят реально расширится, придётся им соответствовать. Понятно, что хардкорщикам старые устои больше нравятся, скорее всего их постараются зазря не огорчать и просто оставят всё как есть (МО). Я даже вообразить не могу как ещё можно разрулить вопрос с кучей бабла в коллекциях. В своё время, Близзард хотели сделать то же самое что и МОДО, только для своего карточного ВОВ. Но вовремя прикрыли всё, поняв что нужна полная адаптация, а не просто перенос. В Duels хорошо видна работа, вполне успешная, по адаптации, но это лишь промежуточный этап. Очень интересно что они намутят в рамках программы Next.
  24. Точно. Забыл про него. Клиент у них реально неплох, но сама игра специфическая (типа в каждом сете карт 5 играбельны, остальное полный мусор). Кроме того, там натуральный обмен и нет валюты для трейда + нет возможности с кредитки паки купить, надо затариваться на всяких левых сайтах кодами. Не знаю насколько успешно у них идут дела, но направление странноватое. P.S. Я увлекаюсь цифровыми ККИ с точки зрения решений и структуры, и не только покемон изучал но и куда более жуткие вещи -_- P.P.S. Если кто не знал, недавно SolForge, над которой работал Киблер, совсем померла. Вполне достойная игра была.
  25. Это понятно, какое то решение они найдут. Может сделают универсальную систему, чтобы новые механики разрабатывать один раз а потом их накатывать модулями сразу в Некст и МО, чтобы поддержка классической версии для барыг была не накладной. Но очевидно, что Визарда хотят не топтаться на своей относительно небольшой поляне, а выходить на куда более широкую цифровую аудиторию (и наконец-то решились инвестировать в это бабло, а не поручать разработку калекам). Трейд сейчас есть только во всяких еле живых ККИ (Scrolls и Hex, насколько я знаю). Это слишком недружелюбная механика, которая рушит "волшебное вскрытие паков". Кроме того, текущая ценовая политика так же отсекает прилично людей, как по мне. Она не останется прежней. Наверняка можно будет крабить паки в стиле Ф2П + как то получать конкретные синглы (в Duels это решили тем, что не клали карты в паки, если у тебя их уже комплект). В бустерах будет меньше пятнадцати карт, ну и т.д. Я думаю, в итоге будет нечто близкое к ХС по идеологии: дейлики, картон начиная со стандарта на момент запуска, ротация сетов из стандарта в формат "весь кардпул Некста", асинхронный лимитед.
×
×
  • Создать...