Перейти к публикации

Tinefol

Администратор
  • Публикации

    10 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Tinefol

  1. delphinloko шторм можно прищучить дополнительно. Кразисы/звонари - это уже три цвета, что тоже накладывает ограничения, и те же кразисы они более уязвимы (дохнут с болта).
  2. А я бы хотел всё-таки еще раз обратить внимание на то, что всё несколько шире, чем "отказ продать по обозначенной цене". Ситуация, когда интернет-магазин а) хронически не поддерживает актуальное количество ассортимента б) может забить на обработку заказа и взаимодействие с покупателем вообще базово плоха. Какой же это тогда интернет-магазин и в чем его преимущества?
  3. Давно хотелось поразмышлять по поводу того как нам обустроить модерн (с). Не секрет, что многие игроки считают формат в нынешнем виде несколько больным. Больным, потому что он изобилует множеством непересекающихся узкоуязвимых (хоть и местами нестабильных) линейных стратегий. Часть из них просто способны убить очень быстро, другая часть делают игру максимально некомфортной для оппонента и попросту унылой. Замечу, речь вовсе не идет об однообразии формата, он-то как раз очень разнообразен, или доминировании каких-либо колод. В каком-то смысле налицо метагейм миллиона разных комб и околокомб, против которых у традиционных, "честных", магических стратегий очень мало шансов, ввиду того, что способы взаимодействия либо неэффективны по манастоимости, либо слишком узки, сайдборд слишком мал, а копать или туторить просто нечем. Фактически вся игра превращается в русскую рулетку матчапов, либо взаимное раскладывание пасьянсов. Пожалуй очень неплохо сформулировано: Априори считается, что модерн - якобы формат 4го хода, где более раннее завершение игры недопустимо. Однако это давно не так. Ряд колод имеют вполне реальные способы выиграть на второй-третий ход. И это происходит отнюдь не в порядке исключения, а достаточно регулярно. Кроме того, колода позиционируемая как эталон правила 4го хода, твин, на самом деле ему вовсе не соответствует (ну серьезно, нагнуть ленддроп оппонента на скорости инстант - это по сути 3-3.5 ход). А в целом, еще большее количество архетипов, не то чтобы выигрывают раньше 4го хода, но умеют раньше оного создавать максимально некомфортные геймстеты для оппонента, с очень узким окном на контригру (которая к тому же зачастую требует специфических карт), что фактически прописывает знак равенства победе. Да и вообще, это искусственное правило 4го хода какое-то неправильное само по себе. Мне кажется, что подход к построению здорового формат должен быть немного другим - не зацикливаться на ходе Х, а отдавать предпочтение разнообразию стратегий, при этом приоритезируя традиционные - мидренж, битдаун, контроль (тапаут либо дро-го). Комбы и околокомбы при этом пусть тоже существуют, но будут менее быстрыми, менее стабильными и более уязвимыми. Комба, которая собирается на 2-3й ход магией раздач - плохо. Комба которая собирается на 4-5й гриндом и поиском составных частей - хорошо. Вот с таких-то позиций я и хотел бы расширить банлист модерна. Как с прицелом на текущий метагейм, так и на видоизмененный. И вот что хотелось бы туда поместить: Deceiver Exarch - а вот всё так просто. Хотите играть твином - играйте в 4 пестермита. Фейка и более уязвима, и нет больше возможности играть в 6 копий. Больше гринда, меньше внезапных комбоаутов. Blood Moon - в печь. Та самая карта, которая на третий ход может лишить возможности поиграть в магию. Snapcaster Mage - гринд адвантажа конечно хорош, но лишь до определённой степени. Мы не хотим доминации синесодержащих контролей, а эта карта и так уже лежит во всём синем. Tarmogoyf - опять же, хотелось бы чтобы в составлении колод с зелёным был определенный выбор. Тармогойф - это большая ошибка рнд, которая моментально отправила на свалку истории множество ранее играбельных первых, вторых и даже третьих дропов. Без него опять придётся думать каких существ класть в колоду. Так же вероятно будет больше взаимодействия в виде блокирования. Cranial Plating - афня скорее всего не умрёт, но преобразится. И вероятно будет более интересной, чем атака на газиллиард на третий. Karn Liberated - можно конечно закрыть урза земли, но зачем? Собрали трон на третий, а что дальше делать? Карна-то нет. Скорее всего дает всему формату лишний ход на взаимодействие, потому что адекватной замены не просматривается. Что уже хорошо. Лучше синий трон, чем РГ. Summer Bloom & Goryo's Vengeance - ага. Скорее всего не убивает амулет, да и в реаниматоре возможны другие опции. Violent Outburst - одним энеблером меньше (причем инстантовым). Хочется стабильности - играйте туторами с трансмутом. Slippery Bogle - минус одно существо за 1 сильно снижает скорость колоды. Меньше гигантских роботов на третий. А заменить есть чем, например Silhana Ledgewalker Blighted Agent - опять же, в рамках повышения взаимодействия. Больше блоков, и заодно придётся подумать, какой второй дроп в колоду класть. И кажется всё? Ничего не забыл? Наверно есть еще несколько кандидатов, но для начала хватит. Всего 11 карт и формат был бы совершенно другой. Какой точно - вот прямо не скажу, но мне кажется он был бы сильно здоровее и интереснее нынешнего. А уж какое раздолье для декбилдерства, хотя бы на первых порах! Отдельно стоит рассмотреть вопрос разбана некоторых карт, что в свою очередь возможно приведет к тому, что придётся дополнительно что-то забанить. Но это уже эксперимент второго порядка, несколько более сложный. Мне бы как минимум хотелось видеть вне листа кантрипы и Ancestral Vision. Оставив в стороне вопрос нереальности всего этого и неизбежных финансовых потерь от забана ценного картона, вам был бы интересен такой формат? Более интересен, чем нынешний? Провёл бы Назар по нему аналогичный турниру-без-бан-листа турнир?
  4. Пару раз заказывал что-то с mymagic, что у них было "много в наличии". Сначала того в наличии не оказалось, в другой раз мой заказ просто никто не обработал. Было это достаточно давно, но я для себя отметил, что там на сайте только можно только примерно посмотреть, что есть и почем, а все заказы надо делать либо очно, либо через личный контакт с кем-либо из Единорога. А это вроде убивает идею именно интернет-магазина, но уж как есть. Насколько я понимаю, там какая-то неразрешимая проблема с поддержанием списка ассортимента в актуальном состоянии.
  5. Tinefol

    АДМ 2015

    Каждый год так.
  6. romawkka важнее чтобы было много хороших коммонов причем с ровным распределением хорошести по цветам. Пока, на мой взгляд, нас ждет 2.5цветный сет без стабилизации кроме анкомоновых дуалок. Это не то чтобы рецепт успеха для лимитеда.
  7. Tinefol

    АДМ 2015

    Печально, что всё еще 19 неотправивших.
  8. OptionParalysis я вижу оранжевый значок, а ты?
  9. Сидишь такой и думаешь, чтоб поцелить, и есть ли трон вообще?
  10. Nazar я же про Oath пишу. Там будет 4пака + 2бфз. 4 пака маленького сета это потенциально что-то страшное, особенно если всё будет о паразитных бубях. А играть конечно буду, куда деться-то. На иннистрад можно помолиться и свечку поставить. Вдруг будет хорош. Но по факту скорее всего будет каким-то гибридом ДКА и АВР. Хотя с этим БФЗ я в последнее время уже даже АВР как-то с ностальгией вспоминаю.
  11. Топ силедных форматов за последние годы. Везде наиграна мегатонна игр, кому-то может показаться субъективным, однако я пытаюсь смотреть на дистанции. Локально ваши ощущения от парочки пререлизных силедов конечно могут отличаться. А вот сыграйте 30 штук тогда, чтоб уже в печенках сидело. 1. Орижинс. За исключением некоторых вопиющих несуразностей - самый вменяемый. Можно собирать двухцветные колоды, нет большого перекоса в силе цветов и коммонов. На то она наверно и базовая редакция (увы последняя)? В целом нормальный силедный сет. 2. ДТК. Чуть похуже, потому что дофига поломанных раров и больше многоцветности, при малом количестве стабилизации. С другой стороны довольно приличное количество ремувала. Этот сет на втором месте, но уже его я считаю ниже среднего. Дальше всё уже градации дна. 3. М15. Каюсь, тут я относительно мало играл, около десятка силедов, поэтому могу быть не прав. По памяти - слишком поломанные поломы, поломанные механики (с перекосом в некоторых цветах, привет конвок), мало ремувала, слишком много филлеров. И очень скучный. Но хотя бы не многоцветный. В общем сильно так себе. 4. Терос/Терос+. Когда он игрался, казался самым убогим форматом эвер. На тот момент наверно и было правдой. Собираемые роботы 100/100, в сете почти без ремувала, но с миллиардом атакующих триков. Формат в котором нельзя блокировать, но блокировать обязательно. Формат в котором выигрыш кубика катастрофически важен из-за безумных ордилов. Но притом двухцветный, с добавлением второго и третьего сета стал гораздо менее "героическим", что его облагородило. Поломов немного, поломна сама героическая механика. 5. БФЗ. Вроде бы (а на самом деле не всё так просто) двуцветный сет с приличным количеством ремувала, с отсутствием гиперполомов (только мой кармический Обникс с Гидеоном), но с адским невообразимым перекосом по цветам, с адским перекосом по силе коммонов, с огромным количеством паразитных механик, которые любой набор в зависимости от набора критической массы карт превращают либо в мусор, либо в конфетку (хинт - почти всегда будет мусор, слишком много этой массы нужно для случайных 6 паков, а в драфте наоборот получается неплохо). Из всех перечисленных форматов - наименее требователен к скиллу сборки. 99% сложных для сбора наборов будут полным отваром, даже если вы их правильно соберете. Все хорошие наборы самосборны и достаточно очевидны, справитесь, если вы не Костя Кусин, конечно. 6. КТК. Абсолютное днище с его многоцветностью и убогой стабилизацией только на землях-дуалках (нет стабилизации внутри цветов!), которых можно не получить на нужные цвета, либо вообще (или получить десяток и быть царем, угу). Почти без поломов, очень медленный, но кому от этого легче, если в половине игр ты рандомно не можешь кастить свои спеллы = вообще не играешь в магию. Притом из-за адской многоцветности почти всегда нельзя было набрать филлеров и морфов, чтобы играть по цветам 2+легкий сплеш. Кстати, это единственный сет, которому отсутствие поломов даже в минус, ибо там катастрофически мало карт, которые не меняются 1 к 1, и в итоге помимо нужных дуалок и нужного их количества, надо было вскрывать достаточное количество винконов. Это по-моему только у Кирилла Лупало стабильно получалось, особый скилл. В общем, нет у меня особо надежды на новый сет. upd: забыл упомянуть VMA, который безусловно идёт на первое место и MMA2, который где-то на уровне M15, но это не ПТ форматы, игрались мало, а первый в реале вообще не существует, поэтому наверно никому не интересно.
  12. Вангую первый российский топ8 на ПТ. crokodil почти каждые выходные в онлайне проводят птку (или что-то эквивалентное вроде мокса). Иногда по два птку на викенд.
  13. Micoyan я сыграл ~60 силедов БФЗ (и даже пптку выиграл в этом формате). Он плохой.
  14. Всё бы ок, если б визарда делали сеты, по которым силед вменяем. За последние годы с этим совсем туго стало, а что будет с этой петрушкой в виде малого сета, заточенного под 2ХГ - вообще непонятно, но я заранее ничего хорошего не жду.
  15. Vishen на неделю за обильное использование мата.
  16. Tinefol

    АДМ 2015

    Хех, щедро и тематично. С венцом в виде замызганного базика из шестерки.
  17. Lear если ты привык тапать сначала ману, а потом кастить спелл, то как правило всё нормально будет, спелл просто сразу объявится. А вот если ты сначала объявляешь спелл, а потом начинаешь тапать ману, то подобная ситуация возникает относительно часто. Ах да, этот матч я проиграл будущему победителю этого мокса, что постфактум слегка добавило поинтов припекания
  18. Да ничего особенного. Модо иногда рандомно (не знаю закономерности) прерывает процесс объявления спеллов/абилок/блокеров и откатывает тебя к началу. Кто часто играет в модо - тот наверно замечал - объявляешь блокеров, и оп они внезапно отпрыгнули обратно. Или объявляешь спелл, начинаешь тапать ману, и опа, внезапно спелл не объявлен, а ману ты тапаешь просто так. В целом это только легко раздражает, потому что блокеров можно переназначить, ману перетапать, спелл разыграть снова и т. п. Но есть отдельные случаи, когда всё плохо, и я нарвался как раз на такой случай. Есть такой пацан Drowner of Hope, выбираешь его абилку, целишь существо, сакаешь токена. Ну я ровно это начал делать, только на момент сака токена у меня случился откат разыгрывания способности. А токены-спавны в модо почему-то сакаются одним кликом (ну вот базово случайный мисклик - и ты его посакал) и этот сакрифайс вообще никак нельзя отменить. В итоге я получил одну бубновую ману вместо затапа критичного существа и ГГ.
  19. Модо действительно за последний год стало сильно стабильнее и меньше тормозит. Перезапускать теперь надо очень редко. И на том спасибо, через полтора года после релиза (и 4х лет бета-теста) сподобились самые адские утечки памяти вылечить. Интерфейс конечно так себе, но привыкнуть можно. Многого того, что должно быть в нормальном игровом клиенте нет и не предвидется, но с этим тоже жить можно. Но клёвые баги периодически вылезают. Особенно неприятно, когда жертвой становишься ты сам. Относительно недавно поел матч за 5-0 в моксе из-за бага интерфейса. Там конечно 10 туров было, но 5-0 все же давали мне чуток больше шансов попасть в призы. А так дизмораль, еще два слитых матча, дроп и без призов, и с плохим настроением впридачу.
  20. Tinefol

    АДМ 2015

    Выслал напоминание всем неотправившим. Всё-таки уже 22е декабря, пора бы и поторопиться, а то Печкин не донесёт.
  21. Чет аналогично. Вчера поискал и нашел, никуда не попадаю.
×
×
  • Создать...