-
Публикации
10 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Tinefol
-
delphinloko шторм можно прищучить дополнительно. Кразисы/звонари - это уже три цвета, что тоже накладывает ограничения, и те же кразисы они более уязвимы (дохнут с болта).
-
А я бы хотел всё-таки еще раз обратить внимание на то, что всё несколько шире, чем "отказ продать по обозначенной цене". Ситуация, когда интернет-магазин а) хронически не поддерживает актуальное количество ассортимента б) может забить на обработку заказа и взаимодействие с покупателем вообще базово плоха. Какой же это тогда интернет-магазин и в чем его преимущества?
-
Давно хотелось поразмышлять по поводу того как нам обустроить модерн (с). Не секрет, что многие игроки считают формат в нынешнем виде несколько больным. Больным, потому что он изобилует множеством непересекающихся узкоуязвимых (хоть и местами нестабильных) линейных стратегий. Часть из них просто способны убить очень быстро, другая часть делают игру максимально некомфортной для оппонента и попросту унылой. Замечу, речь вовсе не идет об однообразии формата, он-то как раз очень разнообразен, или доминировании каких-либо колод. В каком-то смысле налицо метагейм миллиона разных комб и околокомб, против которых у традиционных, "честных", магических стратегий очень мало шансов, ввиду того, что способы взаимодействия либо неэффективны по манастоимости, либо слишком узки, сайдборд слишком мал, а копать или туторить просто нечем. Фактически вся игра превращается в русскую рулетку матчапов, либо взаимное раскладывание пасьянсов. Пожалуй очень неплохо сформулировано: Априори считается, что модерн - якобы формат 4го хода, где более раннее завершение игры недопустимо. Однако это давно не так. Ряд колод имеют вполне реальные способы выиграть на второй-третий ход. И это происходит отнюдь не в порядке исключения, а достаточно регулярно. Кроме того, колода позиционируемая как эталон правила 4го хода, твин, на самом деле ему вовсе не соответствует (ну серьезно, нагнуть ленддроп оппонента на скорости инстант - это по сути 3-3.5 ход). А в целом, еще большее количество архетипов, не то чтобы выигрывают раньше 4го хода, но умеют раньше оного создавать максимально некомфортные геймстеты для оппонента, с очень узким окном на контригру (которая к тому же зачастую требует специфических карт), что фактически прописывает знак равенства победе. Да и вообще, это искусственное правило 4го хода какое-то неправильное само по себе. Мне кажется, что подход к построению здорового формат должен быть немного другим - не зацикливаться на ходе Х, а отдавать предпочтение разнообразию стратегий, при этом приоритезируя традиционные - мидренж, битдаун, контроль (тапаут либо дро-го). Комбы и околокомбы при этом пусть тоже существуют, но будут менее быстрыми, менее стабильными и более уязвимыми. Комба, которая собирается на 2-3й ход магией раздач - плохо. Комба которая собирается на 4-5й гриндом и поиском составных частей - хорошо. Вот с таких-то позиций я и хотел бы расширить банлист модерна. Как с прицелом на текущий метагейм, так и на видоизмененный. И вот что хотелось бы туда поместить: Deceiver Exarch - а вот всё так просто. Хотите играть твином - играйте в 4 пестермита. Фейка и более уязвима, и нет больше возможности играть в 6 копий. Больше гринда, меньше внезапных комбоаутов. Blood Moon - в печь. Та самая карта, которая на третий ход может лишить возможности поиграть в магию. Snapcaster Mage - гринд адвантажа конечно хорош, но лишь до определённой степени. Мы не хотим доминации синесодержащих контролей, а эта карта и так уже лежит во всём синем. Tarmogoyf - опять же, хотелось бы чтобы в составлении колод с зелёным был определенный выбор. Тармогойф - это большая ошибка рнд, которая моментально отправила на свалку истории множество ранее играбельных первых, вторых и даже третьих дропов. Без него опять придётся думать каких существ класть в колоду. Так же вероятно будет больше взаимодействия в виде блокирования. Cranial Plating - афня скорее всего не умрёт, но преобразится. И вероятно будет более интересной, чем атака на газиллиард на третий. Karn Liberated - можно конечно закрыть урза земли, но зачем? Собрали трон на третий, а что дальше делать? Карна-то нет. Скорее всего дает всему формату лишний ход на взаимодействие, потому что адекватной замены не просматривается. Что уже хорошо. Лучше синий трон, чем РГ. Summer Bloom & Goryo's Vengeance - ага. Скорее всего не убивает амулет, да и в реаниматоре возможны другие опции. Violent Outburst - одним энеблером меньше (причем инстантовым). Хочется стабильности - играйте туторами с трансмутом. Slippery Bogle - минус одно существо за 1 сильно снижает скорость колоды. Меньше гигантских роботов на третий. А заменить есть чем, например Silhana Ledgewalker Blighted Agent - опять же, в рамках повышения взаимодействия. Больше блоков, и заодно придётся подумать, какой второй дроп в колоду класть. И кажется всё? Ничего не забыл? Наверно есть еще несколько кандидатов, но для начала хватит. Всего 11 карт и формат был бы совершенно другой. Какой точно - вот прямо не скажу, но мне кажется он был бы сильно здоровее и интереснее нынешнего. А уж какое раздолье для декбилдерства, хотя бы на первых порах! Отдельно стоит рассмотреть вопрос разбана некоторых карт, что в свою очередь возможно приведет к тому, что придётся дополнительно что-то забанить. Но это уже эксперимент второго порядка, несколько более сложный. Мне бы как минимум хотелось видеть вне листа кантрипы и Ancestral Vision. Оставив в стороне вопрос нереальности всего этого и неизбежных финансовых потерь от забана ценного картона, вам был бы интересен такой формат? Более интересен, чем нынешний? Провёл бы Назар по нему аналогичный турниру-без-бан-листа турнир?
-
Пару раз заказывал что-то с mymagic, что у них было "много в наличии". Сначала того в наличии не оказалось, в другой раз мой заказ просто никто не обработал. Было это достаточно давно, но я для себя отметил, что там на сайте только можно только примерно посмотреть, что есть и почем, а все заказы надо делать либо очно, либо через личный контакт с кем-либо из Единорога. А это вроде убивает идею именно интернет-магазина, но уж как есть. Насколько я понимаю, там какая-то неразрешимая проблема с поддержанием списка ассортимента в актуальном состоянии.
-
Трону подвозят?
-
romawkka важнее чтобы было много хороших коммонов причем с ровным распределением хорошести по цветам. Пока, на мой взгляд, нас ждет 2.5цветный сет без стабилизации кроме анкомоновых дуалок. Это не то чтобы рецепт успеха для лимитеда.
-
Печально, что всё еще 19 неотправивших.
-
Бубяшечек подкинули <3
-
OptionParalysis я вижу оранжевый значок, а ты?
-
Сидишь такой и думаешь, чтоб поцелить, и есть ли трон вообще?
-
Nazar я же про Oath пишу. Там будет 4пака + 2бфз. 4 пака маленького сета это потенциально что-то страшное, особенно если всё будет о паразитных бубях. А играть конечно буду, куда деться-то. На иннистрад можно помолиться и свечку поставить. Вдруг будет хорош. Но по факту скорее всего будет каким-то гибридом ДКА и АВР. Хотя с этим БФЗ я в последнее время уже даже АВР как-то с ностальгией вспоминаю.
-
Топ силедных форматов за последние годы. Везде наиграна мегатонна игр, кому-то может показаться субъективным, однако я пытаюсь смотреть на дистанции. Локально ваши ощущения от парочки пререлизных силедов конечно могут отличаться. А вот сыграйте 30 штук тогда, чтоб уже в печенках сидело. 1. Орижинс. За исключением некоторых вопиющих несуразностей - самый вменяемый. Можно собирать двухцветные колоды, нет большого перекоса в силе цветов и коммонов. На то она наверно и базовая редакция (увы последняя)? В целом нормальный силедный сет. 2. ДТК. Чуть похуже, потому что дофига поломанных раров и больше многоцветности, при малом количестве стабилизации. С другой стороны довольно приличное количество ремувала. Этот сет на втором месте, но уже его я считаю ниже среднего. Дальше всё уже градации дна. 3. М15. Каюсь, тут я относительно мало играл, около десятка силедов, поэтому могу быть не прав. По памяти - слишком поломанные поломы, поломанные механики (с перекосом в некоторых цветах, привет конвок), мало ремувала, слишком много филлеров. И очень скучный. Но хотя бы не многоцветный. В общем сильно так себе. 4. Терос/Терос+. Когда он игрался, казался самым убогим форматом эвер. На тот момент наверно и было правдой. Собираемые роботы 100/100, в сете почти без ремувала, но с миллиардом атакующих триков. Формат в котором нельзя блокировать, но блокировать обязательно. Формат в котором выигрыш кубика катастрофически важен из-за безумных ордилов. Но притом двухцветный, с добавлением второго и третьего сета стал гораздо менее "героическим", что его облагородило. Поломов немного, поломна сама героическая механика. 5. БФЗ. Вроде бы (а на самом деле не всё так просто) двуцветный сет с приличным количеством ремувала, с отсутствием гиперполомов (только мой кармический Обникс с Гидеоном), но с адским невообразимым перекосом по цветам, с адским перекосом по силе коммонов, с огромным количеством паразитных механик, которые любой набор в зависимости от набора критической массы карт превращают либо в мусор, либо в конфетку (хинт - почти всегда будет мусор, слишком много этой массы нужно для случайных 6 паков, а в драфте наоборот получается неплохо). Из всех перечисленных форматов - наименее требователен к скиллу сборки. 99% сложных для сбора наборов будут полным отваром, даже если вы их правильно соберете. Все хорошие наборы самосборны и достаточно очевидны, справитесь, если вы не Костя Кусин, конечно. 6. КТК. Абсолютное днище с его многоцветностью и убогой стабилизацией только на землях-дуалках (нет стабилизации внутри цветов!), которых можно не получить на нужные цвета, либо вообще (или получить десяток и быть царем, угу). Почти без поломов, очень медленный, но кому от этого легче, если в половине игр ты рандомно не можешь кастить свои спеллы = вообще не играешь в магию. Притом из-за адской многоцветности почти всегда нельзя было набрать филлеров и морфов, чтобы играть по цветам 2+легкий сплеш. Кстати, это единственный сет, которому отсутствие поломов даже в минус, ибо там катастрофически мало карт, которые не меняются 1 к 1, и в итоге помимо нужных дуалок и нужного их количества, надо было вскрывать достаточное количество винконов. Это по-моему только у Кирилла Лупало стабильно получалось, особый скилл. В общем, нет у меня особо надежды на новый сет. upd: забыл упомянуть VMA, который безусловно идёт на первое место и MMA2, который где-то на уровне M15, но это не ПТ форматы, игрались мало, а первый в реале вообще не существует, поэтому наверно никому не интересно.
-
Вангую первый российский топ8 на ПТ. crokodil почти каждые выходные в онлайне проводят птку (или что-то эквивалентное вроде мокса). Иногда по два птку на викенд.
-
Micoyan я сыграл ~60 силедов БФЗ (и даже пптку выиграл в этом формате). Он плохой.
-
Всё бы ок, если б визарда делали сеты, по которым силед вменяем. За последние годы с этим совсем туго стало, а что будет с этой петрушкой в виде малого сета, заточенного под 2ХГ - вообще непонятно, но я заранее ничего хорошего не жду.
-
Vishen на неделю за обильное использование мата.
-
О сете пожалуйста.
-
Хех, щедро и тематично. С венцом в виде замызганного базика из шестерки.
-
Lear если ты привык тапать сначала ману, а потом кастить спелл, то как правило всё нормально будет, спелл просто сразу объявится. А вот если ты сначала объявляешь спелл, а потом начинаешь тапать ману, то подобная ситуация возникает относительно часто. Ах да, этот матч я проиграл будущему победителю этого мокса, что постфактум слегка добавило поинтов припекания
-
Да ничего особенного. Модо иногда рандомно (не знаю закономерности) прерывает процесс объявления спеллов/абилок/блокеров и откатывает тебя к началу. Кто часто играет в модо - тот наверно замечал - объявляешь блокеров, и оп они внезапно отпрыгнули обратно. Или объявляешь спелл, начинаешь тапать ману, и опа, внезапно спелл не объявлен, а ману ты тапаешь просто так. В целом это только легко раздражает, потому что блокеров можно переназначить, ману перетапать, спелл разыграть снова и т. п. Но есть отдельные случаи, когда всё плохо, и я нарвался как раз на такой случай. Есть такой пацан Drowner of Hope, выбираешь его абилку, целишь существо, сакаешь токена. Ну я ровно это начал делать, только на момент сака токена у меня случился откат разыгрывания способности. А токены-спавны в модо почему-то сакаются одним кликом (ну вот базово случайный мисклик - и ты его посакал) и этот сакрифайс вообще никак нельзя отменить. В итоге я получил одну бубновую ману вместо затапа критичного существа и ГГ.
-
Модо действительно за последний год стало сильно стабильнее и меньше тормозит. Перезапускать теперь надо очень редко. И на том спасибо, через полтора года после релиза (и 4х лет бета-теста) сподобились самые адские утечки памяти вылечить. Интерфейс конечно так себе, но привыкнуть можно. Многого того, что должно быть в нормальном игровом клиенте нет и не предвидется, но с этим тоже жить можно. Но клёвые баги периодически вылезают. Особенно неприятно, когда жертвой становишься ты сам. Относительно недавно поел матч за 5-0 в моксе из-за бага интерфейса. Там конечно 10 туров было, но 5-0 все же давали мне чуток больше шансов попасть в призы. А так дизмораль, еще два слитых матча, дроп и без призов, и с плохим настроением впридачу.
-
Выслал напоминание всем неотправившим. Всё-таки уже 22е декабря, пора бы и поторопиться, а то Печкин не донесёт.
-
Чет аналогично. Вчера поискал и нашел, никуда не попадаю.