Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Tinefol

Администратор
  • Публикации

    9 245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Tinefol

  1. @AliraSirin жетонов чет не очень много пока, надо подумать что докинуть, чтобы было прям совсем сочно. Сразу на ум приходят саги вроде The Mending of Dominaria. Или Biogenic Ooze. О, а еще ведь есть Sylvan Awakening! И Мултани можно как-то запихнуть.
  2. Simic Landfall 4 Breeding Pool (RNA) 246 4 Hinterland Harbor (DAR) 240 10 Forest (XLN) 277 6 Island (XLN) 265 2 Arch of Orazca (RIX) 185 1 Field of Ruin (XLN) 254 1cc 4 Llanowar Elves (DAR) 168 4 Adventurous Impulse (DAR) 153 2cc 4 Growth Spiral (RNA) 178 2 Merfolk Branchwalker (XLN) 197 3cc 4 Wayward Swordtooth (RIX) 150 3 Jadelight Ranger (RIX) 136 5cc+ 2 Vivien Reid (M19) 208 3 Tatyova, Benthic Druid (DAR) 206 1 Pelakka Wurm (M19) 192 Xcc 4 Hydroid Krasis (RNA) 183 2 Entrancing Melody (XLN) 55 Sideboard 4 Negate 2 Entrancing Melody 3 Kraul Harpooner 2 Deathgorge Scavenger 2 Ghalta, Primal Hunger 1 Karn, Scion of Urza 1 Vivien Reid Заметил вот такую веселую дечку в 5-0 листах MTGO. Сайд подправил под себя, оригинальный совсем не понравился. Колода ни на что не претендует, но довольно приятна в игре и неплохо сражается с мидренжами. Совсем плохо с заходящими вширь агроколодами (вроде вини) и нексусом (мейном выиграть почти нельзя), с контролём всё довольно средне. Что-то относительно неплохо выправляется сайдом. Делаем ленддропы, берем карты, чтобы сделать еще ленддропов и взять еще карт. Взаимодействия с оппонентом почти нет - только размены существами. Поэтому игра представляет собой эдакий гринд, который, если всё хорошо идёт, заканчивается чейном больших кразисов в очень больших кразисов или ультой Вивиен. После сайда есть возможность докинуть существ, чтобы давить посильнее + контры. А еше удобно воровать больших у оппопента - маны хватает. Возможно контры в сайд надо даже побольше (хотя в оригинале был всего 1 негейт). Проблемы с агротой наверно можно решать добиванием комплекта эксплорщиков и пеньков до полного, но так далеко я в экспериментах пока не зашёл. В новом сете есть несколько карт, которые можно попробовать, тем самым несколько переделав колоду. Например, Finale of Devastation помимо опциональности с какими-нибудь синглтончиками вполне можно сыграть и с Х=10+. Что-то может изобразить Awakening of Vitu-Ghazi, или новой ниссой. В общем, есть о чем подумать, колода фановая - на особую компотность не претендует, поэтому простор для экспериментов большой.
  3. @ReLuX на ум сразу приходит сравнение с синим гирхалком, но что-то это не синий гирхалк по всем статьям. Кто знает, может и так уже неплохо, но я что-то сомневаюсь.
  4. В очередной раз предваряю обзор предупреждением, о том, что всё нижесказанное лишь прогноз и на самом деле попасть пальцем в небо проще простого. Карты нового сета рассматриваются в свете их потенциальной играбельности в абстрактном стандарте в вакууме, и вполне может статься, что неплохая карта своё место не найдет, или найдет не сразу: ведь путь от забвения до славы и обратно очень короток. Очень часто бывает так, что карты начинают (или прекращают) играть лишь после выхода еще одного нового сета или даже ротации. Магия довольно непростая игра, поэтому легко и не заметить какие-то сложные взаимодействия, тем самым упустив из виду хорошую карту. Пробежавшись глазами по прошлому обзору, заметил, что некоторые карты, я традиционно несколько недооценил, некоторые - переоценил (ну или им ещё не нашлось места), но более-менее всё важное было упомянуто - так что всё не так уж плохо в нашем стане бабок-Ванг. Итак, приступим: Finale of Glory - не стоит недооценивать масштабируемые эффекты. За 3 маны это бдительный Gray Ogre, за 4 - уже Call the Cavalry, а дальше уже всё становится сильно интереснее. Не знаю найдётся ли сразу место в уже существующих колодах (потому что контролям с белым и синим по большому счету хватает Тефери), но потенциал очень неплохой. Держите в уме. Gideon Blackblade - лебединая песнь почившего Гидеона. По способностям ничего особенного, но комбинация трёхмановой стоимости, неплохих статов 4/4 и неуязвимости к популярному ремувалу делает Гидеона неприятной занозой для контрольных колод. То есть - это неплохой кандидат в сайдборд вини. Вот против существ он сильно хуже, потому что прикрывать себя никак не умеет. God-Eternal Oketra - интересная карта в мидренж с белым цветом. Не слишком высокая стоимость, статы отлично работают и в защите и в атаке, встроенный движок порождения плотных зомбей 4/4, рекурсия - это примерно всё то, что ценится мидренж-колодами в угрозах верхнего эшелона. В текущем формате правда нет осмысленных мидренжей с белым, но почему бы им и не появиться? На грани играбельности находится Prison Realm, это конечно не Oblivion Ring, но такого эффекта за 3 маны в стандарте сейчас вообще нет, так что не удивлюсь, если он где-то и засветится. Любопытен эффект Ravnica at War - не то чтобы слишком сильный, но легко представить формат, где он будет хорошо востребован, впрочем большие надежды я на это не возлагал бы. Где-то там же и Tomik, Distinguished Advokist, но это скорее актуально для более старших форматов, где его способность что-то делает. Augur of Bolas неплохо себя показывал в прошлом, но во многом это было за счёт перезарядки Restoration Angel. Сейчас ангела нет, а 3 карты - это очень мало. Даже при игре в 24 цели в колоде, шанс промазать - 20%. Пробовать играть авгуром конечно будут, но не думаю, что его ждет очень большой успех. God-Eternal Kefnet - ещё один божок с очень хорошими статами и потенциально очень выгодной способностью. Механика чудес возвращается. Возвращается вместе с сопутствующими джадколлами и не показанными картами. Finale of Revelation, несмотря на масштабируемость, не выглядит чем-то экстраординарным. Во многом, из-за того, что является волшебством. Но заиграть вполне может. Narset's Reversal похожа на что-то комбообразующее - не хочется углубляться в возможные варианты применения, но придумать тут что-то интересное можно. Tamiyo's Epiphany - Foresee снова с нами, только боюсь с тех пор уровень стандарта шагнул вперёд. Spark Double как продвинутый клон, возможно где-то и пригодится (например в сомнительных пока колодах на Ваннифар). Не забываем, что копирует только под своим контролем. Fblthp, the Lost - синий Elvish Visionary. Примерно на уровне играбельности, всё остальное бонус, который может где-то и пригодится. Dreadhorde Invasion - не Bitterblossom, но вещь в себе. Карта качает преимущество на столе без затрат маны и карт (кроме первоначальных) - чем и ценна. Осталось только найти подходящую черную колоду. God-Eternal Bontu - кто-нибудь обязательно придумает что сделать с прожирающей способностью, но для этого надо проделать огромную работу - найти нужное мясо по прожиранию, найти что делать с полученными картами и т. п. Пока лишь ограничимся тем, что карта с неким комбопотенциалом, возможно даже в старших форматах. Если Бонту можно сломать - будет играть, но по базовым статам ничего выдающегося нет. Liliana's Triumph - Diabolic Edict возвращается, последний раз подобный эффект (Devour Flesh) инстантом за две маны в стандарте был еще во времена Возвращения в Равнику и вполне себе играл. Полагаю, что и сейчас он окажется к месту. Bolas's Citadel - бесплатные спеллы бесплатными спеллами, но проблема двух земель на топдеке никуда не денется. Разгона в стандарте под шестимановый спелл практически нет, а жизней к этому моменту можно потерять очень много. Но на реддите карту уже вовсю ломают, например. The Elderspell, несмотря на кажущуюся казуальность, вполне может появиться в сайдбордах, если будет подходящая черная колода и разгул сборок типа "супердрузья". Ilharg, the Raze-Boar - очень толстый всего за 5 ман, с рекурсией, с потенциалом вбросить на стол еще больше повреждений (кого-то вроде Галты) и каких-то полезных способностей, если есть ETB эффекты. Кажется сильным, если выводить с какого-то разгона, вроде РГ стомпи с лановарцами. Chandra, Fire Artisan - кажется, что почти играбельный волкер в моноред. Не Chandra, Torch of Defiance, конечно, но выбирать тут особо не из чего (кроме очевидной конкуренции с Experimental Frenzy, но эти слоты вполне можно и разделить, вроде 3+1, скорее в пользу френзи). Chandra's Pyrohelix - неплохая сайдовая опция. Sarkhan the Masterless слишком дорог для монореда, но может заглянуть во что-то более мидренжовое с красным цветом. В остальном красный цвет выглядит довольно бедным на констрактед карты. Awakening of Vitu-Ghazi - лучший друг Wilderness Reclamation? Очень много статов для пяти ман. Против какого-нибудь контроля вбрасывать в конце хода тоже заманчиво. Nissa, Who Shakes the World - исправленная версия Nissa, Worldwaker, которая была очень хороша в своем стандарте. Нынешняя версия попроще, поплоше, но выглядит не безнадежно. Return to Nature - идеальная сайдовая карта. Три режима, строгий апгрейд Naturalize. Finale of Devastation - исправленный зелёный зенит с накинутой сверху в стоимости (что видимо многовато для стандарта), при этом ищет существ любого цвета, в том числе в помойке, но не замешивается. God-Eternal Rhonas - бивень, который делает других бивней потолще, но статы не выдающиеся, да и эффект очень зависит от наличия нормального стола. Vivien's Arkbow похож на неплохой движок, утилизирующий лишние земли в затяжных играх для мидренжей. Oath of Kaya - важная карта в Эспер контроль. Меньше бесполезных спеллов, больше опциональности, все меньше шансов проиграть монореду да и любой агрессивной колоде. Достреливает чужих волкеров, может швыряться в лицо, так что не будет совсем мёртвой картой ни в одном матче. Tyrant's Scorn - просто и достаточно эффективно для своей стоимости. Скорее всего разделит какие-то слоты с Cast Down в эспере. Ral's Outburst - “честный”, но всё еще хороший Prophetic Bolt - ничего выдающегося, но солидный эффект за свою стоимость. Если вдруг снова заиграет Джескай контроль, то почти наверняка эта карта будет в нём в каких-то количествах. Angrath's Rampage - c Bedevil не зашло (скорее во многом из-за того, что само сочетание Ракдосов не блещет), попробуем похожий эффект, но за 2 маны. Потенциально - очень неплохо для двух ман, но, опять же, упирается в наличие играбельной колоды в нужных цветах. Casualties of War выглядит необычно, но на самом деле делает не так много для своей стоимости. Domri, Anarch of Bolas на первый взгляд напоминает Domri Rade, и вроде и стоимость/лояльность такая же, и даже одна способность совпадает, но и только. Тот Домри ставил контроль на счетчик, параллельно качая по полкарты адвантажа в ход. А этот-то что делает? Современный контроль играет в 4 контрспелла, которые для его игрового плана совсем не критичны, эффект прокачки для трех ман дороговат в этих цветах (РГ - не сварм), дорк за три маны тоже дороговат. В матчапах про существа этот Домри примерно такой же как и старый (но опять же без опции выиграть адвантажом или ультой) - эффект драки для трех ман без прочих преимуществ слабоват. И три маны за полантенны в цветах, которые не совсем про раскладывание вширь тоже в общем-то не то. Deathsprout - Неплохая карта, если эффект рампы востребован колодой. В прошлых форматах колоды, которые были бы рады играть таким спеллом, были. Enter the God-Eternals делает довольно много для пяти ман, но для этого вы хотите играть либо мидренжом с основным синим, либо втапывающимся контролём, в текущем стандарте таких колод еще нет. Пока нет. Feather, the Redeemed и Tenth District Legionnaire открывают интересную возможность собрать героик колоду в стандарте. Если пока для нее чего-то не хватает, то возможно издадут еще. Но Том Росс на ситях пишет, что готов расчехлить свой героик на уже ближайшем стандарте. Soul Diviner - интересен, как колодообразующая карта, из который, впрочем может ничего и не выйдет, но пробовать стоит. Небезысвестный @crokodil уже успел сломать его комбой с Phyrexian Scriptures, но есть один нюанс. А вот с каким-нибудь Benthic Biomancer движок вполне работает. Tolsimir, Friend to Wolves - еще один неплохой пятый дроп в Селезню, в компанию к Тростани. Как и во многих случаях, судьба карты упирается в играбельность архетипа в целом. Селезнией изредка да поигрывают. Living Twister - солидная стена плюс движок от агрессивных колод. Такое обычно востребованно, как минимум в сайдборде. Blast Zone - безусловно, очень сильная земля, но это бесцветный источник в формате, где играют трехцветки и моноцветки с тройными костами. В том видимо и баланс, что просто так её в колоду не запихнешь, надо будет идти на компромиссы. Mobilized District - менленды в стандарте всегда востребованны, но это бесцветная земля и требует довольно много маны в актвивации. Рассматривать ситуации, когда у нас 3 и более волкеров не будем - такая игра и так выиграна, а вот с двумя или одним волкером земля очень неплоха. Остаётся только решить вопрос наличия бесцветных источников в колоде, как и с Blast Zone. Firemind Vessel - ничего особенного, но вполне играбельный разгон для стандарта. Было бы куда гнать. Новый Karn, the Great Creator скорее для старших форматов, в стандарте для не хватает окружения. Отдельно про мироходцев Может статься, я недооцениваю все эти толпы новых модных мироходцев из сэта с пассивками, но, откровенно говоря, они выглядят слабее тех, что печатались раньше, да и пассивные способности не до конца компенсируют отсутствие еще одной активной. С интересом посмотрю как (и если) они заиграют. При этом надо понимать, что некоторые из них вполне даже подходят, например в модерн, где востребована именно конкретная способность или потенциально возможна какая-то комба. Например, Davriel, Rogue Shadowmage просится в 8-рак, Карн комбится с какими-то смутными техами вроде Liquimetal Coating или еще чем-то, но мы-то про стандарт. А этих ребят пусть ломают другие. Материал выходит в свободном доступе в поддержку TOPDeck Unlimited.
  5. Boros 1 Boros Guildgate (GRN) 243 1 Clifftop Retreat (DAR) 239 1 Sacred Foundry (GRN) 254 1 Stone Quarry (RIX) 190 1 Evolving Wilds (RIX) 186 12 Plains (RIX) 192 7 Mountain (RIX) 195 1 Healer's Hawk (GRN) 14 1 Dauntless Bodyguard (DAR) 14 1 Hunted Witness (GRN) 15 1 Legion's Landing (XLN) 22 1 Leonin Vanguard (M19) 22 1 Skymarcher Aspirant (RIX) 21 1 Adanto Vanguard (XLN) 1 1 Snubhorn Sentry (RIX) 23 1 Baffling End (RIX) 1 1 Knight of Grace (DAR) 23 1 Remorseful Cleric (M19) 33 1 Silverbeak Griffin (M19) 285 1 Tithe Taker (RNA) 27 1 History of Benalia (DAR) 21 1 Mentor of the Meek (M19) 27 1 Kinjalli's Sunwing (XLN) 19 1 Militia Bugler (M19) 29 1 Resplendent Angel (M19) 34 1 Ajani, Adversary of Tyrants (M19) 3 1 Conclave Tribunal (GRN) 6 1 Leonin Warleader (M19) 23 1 Hieromancer's Cage (M19) 14 1 Lyra Dawnbringer (DAR) 26 1 Lava Coil (GRN) 108 1 Lightning Strike (M19) 152 1 Captain Lannery Storm (XLN) 136 1 Legion Warboss (GRN) 109 1 Experimental Frenzy (GRN) 99 1 Charging Monstrosaur (XLN) 138 1 Boros Challenger (GRN) 156 1 Aurelia, Exemplar of Justice (GRN) 153 1 Tajic, Legion's Edge (GRN) 204 1 Skyknight Legionnaire (GRN) 198 1 Heroic Reinforcements (M19) 217 1 Fight with Fire (DAR) 119 1 Ixalan's Binding (XLN) 17 Sideboard Такой вот довольно легко сделал 5-0. Собирал на коленке - точно забыл несколько карт положить.
  6. @rand0m чтобы всё это увидеть надо сначала Аитю @Exhume на фнм затащить! Без шуток, половину этих карт видел только у него в колодах.
  7. 5-1 УБ гудстафф со сплешом на тефери, каю, мортифай и еще что-то. Причем по опыту прошлых синглтонов было очень много агры, лежат инфест-эффекты из-за этого, а играл в основном против других гудстаффов вчера, видимо надо менять на другие карты.
  8. @Altimit в недавнем обновлении форума действительно обновлялся редактор сообщений.
  9. @Altimit а зачем оно делает эти невидимые вставки с шириной в три экрана?!
  10. @Altimit я глянул, там в сообщении откуда-то вылезли невидимые вставки по 3тысячи пикселей шириной. Это точно не форум их вставляет.
  11. @Altimit Так и не понял что надо сделать, чтобы воспроизвести. Пробовал цитировать по несколько сообщений - не выходит.
  12. @maddy ну например эффект синглтона Daze (синглтона Settle the Wreckage и т. п.). Опп посмотрел на лист и будет бояться внезапного выезда - будет тратить ресурсы на игру вокруг.
  13. @EpicWinner про файтинги соглашусь, ну имелось в виду всё, что требует быстрой реакции. Про проуровень - там просто очень важна именно скорость обновления монитора, когда скорость реакции в несколько серверных тиков имеет значение (и разница между 60гц и 144гц решает - само собой еще и видеокарта должна выдавать соответствующий фреймрейт). Актуально для сетевых шутеров, дота-like игр, вот файтингов по сети тоже. А лаг сейчас почти у всех современных мониторов невысокий.
  14. @xeonis ну всё вышеупомянутое тянет даже встроенная графика по большому счету. Я бы ориентировался на относительно недорогие *VA модели на 32 дюйма и 1440p, что-то вроде: https://market.yandex.ru/product--monitor-benq-pd3200q/1717325445 https://market.yandex.ru/product--monitor-aoc-q3277pqu/12885478 https://market.yandex.ru/product--monitor-philips-bdm3270qp/12659194
  15. @EpicWinner не очень оправданная переплата за 144гц, которые по большому счету нужны разве что приближенным к проуровню геймерам в киберспортивных дисциплинах (ну и явно не для модошечки же).
  16. @Art через полдня уже забудешь, что он тебе казался большим, гарантирую :)
  17. @Art почему не 32" и 1440p? В бюджет вполне влезает (для 27" full HD вполне достаточно).
  18. @Amik скорее всего вы попали в момент обновления (6 утра по мск). В этот момент действительно только магазины доступны полностью. @sharp это старое сообщение, до исправления.
  19. @Stas один продавец обратился, с одним аукционом, всё решили.
  20. Давайте всё же закончим этот бенефис капитана.
  21. @Grifffox если продавцы обратятся, решим вопрос индивидуально. Бесценок - громкие слова, ставки не были доступны всего несколько часов для многодневных аукционов.
  22. @Letov перегрузите страницу ctrl + f5 или ctrl+shift+r - надо обновить кеш скриптов.
×
×
  • Создать...