Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Tinefol

Администратор
  • Публикации

    10 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Tinefol

  1. На самом деле, конечно, все элементы случайности в модо совершенно не случайны. Мы видим лишь вершину айсберга, а вот его подводная часть - это сотни программистов, работающих над адаптивной системой, с кучей параметров, направленной на то, чтобы игроки сели на иглу МОДО и больше с нее не слезали. Учитывается всё: процент выигрышей, формат, типы колод, финансовая активность (покупки паков и тиков), активность игры, время захода в модо, достижения в реальной магии и т. п. Например, если ты вдруг начал играть лучше, то параметры автоматически подкручиваются, и тебя чаще флудит и крючит. Если ты вдруг стал меньше выигрывать в драфтах, то тебе внезапно генерируют паки с поломными мификами, и дают парочку драфтов выиграть. Если ты мало покупаешь тиков за последний период времени, то реже выигрываешь кубик. Если ты краб, а тебя попарили с более сильным игроком, то тебе подкручивают раздачу для голдфиша. А успешным игрокам подсовывают наборы с откровенным пайлом. Так же система отслеживает цены на синглы, и имеет несколько скрытых ботов, которые маскируются под реальных, при этом система имеет фантомных покупателей и продавцов, чтобы уметь массово манипулировать ценами у реальных людей и ботов. Всё это сделано, чтобы команда разработчиков системы могла поиграть на рынке и заработать лишних денег. Само собой, на это тратятся почти все ресурсы разработчиков, и на то, чтобы делать четвертую модошку или вылечить баги времени не остается.
  2. Бритва Оккама. А про бустера и не говорят, что рандомные. Там принт-раны, и про теорию заговора простор для рассуждений.
  3. Визарда успели поменять свои форумы 2 раза с того времени. Сейчас ссылка конкретно на тесты нерабочая. Но там правда написана: These later tests show the shuffler to behave as expected, я тот топик видел. А еще солнце может упасть на землю, да. Нет там никаких настроек, и не динамические они.
  4. По ссылке вменяемая информация (что означает то, что "проблема" не обделена вниманием), в том числе результаты тестов.
  5. Я как бы еще упоминал, что помимо простоты вещей, есть еще и более чем десятилетний опыт их эксплуатации под пристальным вниманием, который располагает к вылизыванию. В данном случае, это даже близко не теория заговора, и потенциальная "кривизна" имеет крайне незначительный эффект, и всяко до досужих разговоров о том, что "при 17 землях всегда крючит" или "меня всегда флудит" - очень далеко. Опять же отправляю всех почитать ссылку с первой страницы. Там очень много и по делу, в том числе тестирование.
  6. Теория заговора это вот так примерно: i = Random(0,1); if (i == 0) shuffle_screw(deck); else shuffle_flood(deck); if (nick == "Vishen") shuffle_extreme_screw(deck);
  7. На теорию заговора как-то не тянет, а предлагалось найти именно её.
  8. В модошном шафлере используется источник энтропии (/dev/random), он же [источник] используется и в криптографии, так что претензии сюда. Но опять же, причем тут это? Детерминированность в принципе у тебя может сказаться, только если после 2^(3936/2) выданных случайных чисел у тебя повторится последовательность их генерации, и то, только если числа выданные /dev/random совпадут. И о чудо, ты получишь дважды одинаково расшафленную колоду и всего-то. Но числа-то не совпадут, и столько случайных чисел для размешивания колоды просто не нужно (а нужно обычно 60 всего).
  9. Очень мне напоминает анекдот о Шерлоке Холмсе, который увидев в окно поезда отару овец, может быть уверен, что они овцы только с той стороны, которую он видит, а с другой стороны вполне могут оказаться, например, коровами.
  10. Криптография тут сильно причём, угу. У них задача полностью устранить возможную детерминированность, в шафлере такой задачи даже близко не стоит, если чо.
  11. Вот это уже теория заговора. Опять же читаем ссылочку сверху: Подвергаем сомнению /dev/random или авторитет Кнута? посакал фечку - постекал дечку?
  12. Я бы даже сказал, что это ГСПЧ с источником энтропии. Штука довольно надежная.
  13. Тема на слуху, потому что "суеверные гуманитарии" ныли и всегда будут ныть по поводу элемента случайности. А демагогией не надо страдать. Логическая связь "эта страна" - "баги в шафлере", мне не очень ясна, но спасибо за откровение. Если что, есть вещи столь простые, что в них нельзя ошибиться, и что они гарантированно будут работать как надо. basilis не убедительно.
  14. Ну если ты считаешь, что в print "hello world" можно ошибиться и за 10+ лет не найти ошибку (при том, что тема на слуху), то у меня для тебя очень плохие новости.
  15. Oath of Druids винтажный одобряет такую штуку.
  16. Reindeer вверху ссылочка была с визардовских форумов. EpicWinner "пораздавал" - это не убедительно, а мобильный скин не поддерживается.
  17. Reindeer найди ошибку, пожалуйста. Думаю за десяток лет в пяти коротких строчках её было бы трудно не найти, да?
  18. Reindeer да ты что? А я слышал, что код - это форма записи алгоритмов. Мне врали?
  19. Вы так пишите, как будто алгоритм шафла - это предмет теории заговора, и он очень сложный. Нет, на самом деле он довольно простой. Вот такой например на топдеке в теге колоды: for (var i = deck.length - 1; i >= 0; i--) { var j = Math.floor(Math.random() * i); var tmp = deck[i]; deck[i] = deck[j]; deck[j] = tmp; } Найдите тут теорию заговора, пожалуйста.
  20. Пререлизный силед - он ведь для зарубания бабла сделан, а не для игроков. Всё равно ведь придут.
  21. Антенна вменяемая.
×
×
  • Создать...