Добрый день.
Стартовала 4-ая неделя Лиги по Битве за Зендикар, и покушав подряд 4 игры (играя предыдущие недели более ровно), призадумался и решил спросить совета по колоде.
Сначала расскажу предысторию выбора цвета колоды - в пререлизном наборе попались 2 копии Guardian of Tazeem (которые сразу посадили в синий) и промочный Planar Outburst - пререлиз соответсвенно играл UW. C началом лиги промкой играть запретили, поэтому из-за бедности остального кардпула в белом, решил от него отказаться и уйти в красное, где был ремувал и Herald of Kozilek. К тому же Endless One из пререлизного набора также наводил на мысли о сборе бесцветной колоды.
До 4-ой недели играл в мейне 1х Halimar Tidecaller и 2х Clutch of Currents. С помощью которых можно было тормозить оппонента в ранней игре и сыграть, вернув в поздней с Пробуждением.
Также после сайда появлялась 1х Boiling Earth против союзников и отчасти мелких эльдразей.
Также сдерживать раннюю агрессию помогали 1х Kozilek's Sentinel и 1x Tide Drifter.
3x Eldrazi Skyspawner - сдерживали летунов противника или помогали быстрее разыграть 2x Guardian of Tazeem, с выходом которых оппонент, на найдя ремувала, вставал.
2x Benthic Infiltrator - сдерживали мелких существ противника и потихоньку били противника, когда игра вставала с существами на обоих сторонах стола.
2x Vile Aggregate - главная опция в нападении по земле.
Ранний розыгрыш Herald of Kozilek позволял быстро заполнить стол своими существами, но так как он был в единственном экземпляре, то быстрый ответ на него со стороны противника также ломал наше быстрое развитие.
Из заклинаний несуществ в мейне всегда были только 1x Touch of the Void, 1x Adverse Conditions и 1x Hedron Archive. Плавающими слотами мейна были: 1 Processor Assault и 1 Dispel.
С наступлением 4-ой недели кардпул пополнился еще одной копией Herald of Kozilek (всего стало 2 копии), что добавило вероятность разыгрывать бесцветные заклинания дешевле, поэтому из колоды ушли цветные 1х Halimar Tidecaller и 2х Clutch of Currents, а в мейн зашли 2x Horribly Awry.
Под итог - 4 проигрыша подряд, 2 из которых BW союзникам на лайфгене с Гидеоном и Mono Black Eldrazi с Заглатыванием.
Отсутствие ремувала, как точечного, так и массового оставляли без шансов.
Может конечно дело в том, что просто другие колоды усилились настолько сильно, но решил пересмотреть свою колоду, и что удивительно, обнаружилась в кардпуле одна копия Rolling Thunder, которой не было даже в сайде - сразу в мейн.
Также в мейн добавились по 1 копии Kozilek's Sentinel и Mist Intruder, в качестве вторых дропов, которые провисали в предыдущих сборках (основная игра в колоде собрана в третьем дропе).
Из заклинаний несуществ добавлена 1 копия Touch of the Void, что позволяет включать и уже не отсиживаться в ранней игре в обороне, а бежать самому в атаку Kozilek's Sentinel, также с ним лучше стала взаимодействовать Ruination Guide, которая почти ничего не давала ранее, так как и защитник слабый и в нападение им не побежишь.
Также появляется еще одна копия Herald of Kozilek (итого 3 шт.) и тут всё становится еще интереснее. При одновременном нахождении 2 копий на столе, мы достаточно быстро можем заставить стол своими бесцветными существами, но при этом карты в руке быстро заканчиваются и сидим на топдеке, где частенько поднятые земли без Guardian of Tazeem на столе скорее приближают наш проигрыш, что частенько и было в 2 других матчах 4-го тура против медленных колод. Hedron Archive решает отчасти задачу с недостатком карт, но лишь 1 раз. Думаю положить в мейн Retreat to Coralhelm, чтобы каждая поднятая земля в затянувшейся игре не мешала нам, а еще и помогала.
В ваккуме колода стала раскладываться лучше по-моему. Можете сами попробовать разложить тут.
The 4th week of BFZ League
UR Eldrazi
UR Eldrazi
+
Creatures:
1 Deathless Behemoth
2 Eldrazi Skyspawner
1 Endless One
2 Guardian of Tazeem
3 Herald of Kozilek
2 Kozilek's Sentinel
1 Mist Intruder
1 Ruination Guide
1 Tide Drifter
2 Vile Aggregate
Spells:
1 Processor Assault
1 Rolling Thunder
2 Touch of the Void
1 Adverse Conditions
1 Retreat to Coralhelm
1 Hedron Archive
Lands:
9 Island
6 Mountain
2 Skyline Cascade
Sideboard
1 Benthic Infiltrator
1 Boiling Earth
3 Dispel
2 Horribly Awry
1 Molten Nursery
1 Ruination Guide
1 Scour from Existence
1 Spell Shrivel
3 Tightening Coils
1 Turn Against
Актуальный кардпул:
По мете у нас следующие колоды: быстрые RW Ally, BW Ally на лайфгене и Гидеоне, Mono Black Eldrazi на Заглатывании, UB Eldrazi на Заглатывании, UW Control на Пробуждении, RG Landfall, Four-Color на Skyrider Elf и прочие.
Теперь спорные моменты и вопросы к Вам:
1. Убрал из мейна Benthic Infiltrator - в такой сборке мне он совсем не нравится.
2. Открытый вопрос с финишерами - их нет. Да, при удаче и живых Guardian of Tazeem на столе мы можем тапать существ противника и бежать в атаку, но это при удаче.
По земле "бомб" нет. 4 последние игры отыграл с Drowner of Hope, но так ни разу его не сыграл. Да, это туша 5/5 с возможностью затапать 2-х существ, но не знаю для моей ли он колоды.
Предыдущие игры играл Deathless Behemoth - ничего особенного, но бдительность противников всё-таки парила. Также из тяжелых эльдразиков есть в кардпуле Bane of Bala Ged, Ulamog's Despoiler и Breaker of Armies. Может кого-то из них попробовать? Есть 1 такая земля Sanctum of Ugin.
3. Вопрос по землям: стоит ли вместо одной горы положить Looming Spires и есть ли необходимость в Blighted Cataract? Также хочется заметить, что первые сборки были на минимуме красных заклинаний, потому что для Guardian of Tazeem мы хотим поднимать не горы, а острова.
4. Вопрос о необходимости наличия в мейне Hedron Archive. В кардпуле 2 копии.
5. Вопрос по сайду: что добавить и что убавить.
6. Нужна ли еще одна (4-ая) копия Herald of Kozilek? Чтобы уж наверняка всех не убили)))
Заранее благодарю всех, кто откликнется на просьбу.