Перейти к публикации

Аноним

Пользователи
  • Публикации

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Аноним

  1. А кто-нибудь планирует сделает перевод этой замечательной статьи?
  2. Серия обучающих видео с нуля, серия 1 , остальные серии буду добавлять на канал, критикуйте смелее, буду переснимать)
  3. Напиши главные вопросы, чтобы мне ориентироваться, сам играю лет 7, и уже не помню, что было непонятно сперва.
  4. Думаю, лучшая игра для 3-4 неглупых людей, мой видео-обзор (12 мин): Кому не видно -
  5. Из интервью 2015 г. одного из лучших игроков мира: Мой видео-обзор (10 мин): Кому не видно -
  6. Лично мне помог прогрессировать блокнот - записываешь после каждого матча те ситуации, где совершил ошибку или что-то непонятное. При этом записываешь в измененном формате, то есть так как тебе хотелось сыграть "в идеале". И если будешь практиковать некоторое время, то появиться новый подход - перестанешь зацикливаться на негативе, а начнешь обращать внимание на "правильную игру". Также отличная терапия против невезения - когда понимаешь, что сделал всё возможное, записал, стал умнее, сразу легче. Именно благодаря ориентации на технику игры, я добился участия в про-туре, побеждал на турнирах 400+ человек, и одно время возглавлял лимитед рейтинг России. Успехов!
  7. Prismata это карточная игра для тех, кто не любит случайностей, даже в таком их проявлении, как порядок карт в колоде. В Prismata нет колод, нет рандома в бою, вся информация о действиях соперника является открытой и последствия каждого действия можно просчитать на то количество ходов вперёд, какое позволяет собственный мозг. Хотя сами разработчики говорят о ней, как о стратегии в реальном времени, лично мне её концепция куда больше напоминает шахматы. Сразу оговорюсь, что лично я в неё не играл, поскольку у меня нет доступа (игра в ранней альфе) и я не стремлюсь его получить, но идею в целом ухватить очень легко, так что общую информацию об игре я могу дать просто на основе видео и стримов, которые по ней смотрел. Почему я не особо горю желанием попасть в Prismata, я отвечу в конце этого обзора. В чём состоит суть игры? На первый взгляд её идея больше всего напоминает колодостроительные карточные игры. Каждый игрок начинает с одинаковым набором карт, которые могут генерировать ресурсы, на которые, в свою очередь, закупаются новые юниты. Экономические позволяют получать «продвинутые» ресурсы, в то время как боевые дают очки атаки и защиты. Основное отличие от других игр с подобной схемой состоит в том, что в Prismata нет колод – все получаемые «юниты» сразу выставляются на поле и остаются там вплоть до своего уничтожения. Никаких «закрытых» зон в игре тоже нет, каждый игрок находится в курсе того, что делает его соперник. Искусство заключается в том, чтобы находясь в изначально равных с соперником условиях составить более оптимальный план развития, который в конечном итоге позволит генерировать больше урона, чем может сдержать оборона врага, что позволить уничтожать его юнитов. Такой подход действительно ставит Prismata особняком от других карточных игр, потому что здесь ни при каком раскладе нельзя будет свалить поражение на удачу соперника – случайные события во время боя отсутствуют. Как и в шахматах, практически всегда в матче будет побеждать тот, кто лучше продумает свою стратегию и правильно будет реагировать на действия соперника, что открывает очень широкие возможности для самосовершенствования. Говоря откровенно, «карточной» Prismata можно назвать довольно условно и только потому, что «юниты» в ней изображаются в виде карт с иллюстрациями, текстом эффектов и параметрами. С тем же успехом это могли быть миниатюры, эффекты которых нужно было бы держать в памяти и тогда Prismata была бы настольной игрой. Но это так, к слову. Почему при таком раскладе каждая партия не проходит по одному и тому же сценарию? Здесь в дело вступает единственный значительный элемент случайности, имеющийся в игре. В каждой партии оба соперника имеют доступ к одному и тому же набору карт, разделённому на две части. В одной части находится 11 «стандартых» юнитов, которые присутствуют в каждом матче. Они способны обеспечить поступление ресурсов в «копилку» игрока, а также могут выполнять рудиментарные функции атаки и защиты. В большинстве случаев их оказывается недостаточно и стратегия строится вокруг юнитов из второй части, где находится 6-8 (зависит от настроек) случайных карт, которые перед боем выбираются из значительно большего пула доступных карт. Ресурсная стоимость «продвинутых» юнитов выше, чем у «стандартных», но они обеспечивают не в пример большее разнообразие эффектов и стратегий и просто сильнее в целом. Непредсказуемость этой второй части и делает каждый новый бой непохожим на предыдущий, не нарушая при этом основной концепции игры, поскольку оба игрока видят и используют одних и тех же юнитов. Вообще, Prismata во многом напоминает Dominion, если вам это что-то говорит. С первого же хода оба игрока имеют возможность проанализировать, что именно им будет доступно во время матча и прикинуть, какое сочетание имеющихся карт позволить выстроить оптимальную линию атаки и обороны. С большой поправкой на то, что в Dominion всё же есть фактор случайности в виде колоды, в то время как в Prismata случайный стартовый набор карт это единственный элемент случайности, который когда-либо будет в игре. Ну, ещё случайно определяется, кто будет первым ходить в бою. К слову, отставание в развитии второго игрока компенсируется тем, что он изначально имеет на поле на одну карту больше. Правда я не могу сказать, насколько такое решение является сбалансированным и каким в игре лучше ходить – первым или вторым. Почему при этом разработчики сравнивают свою игру со стратегиями в реальном времени, например, со Starcraft'ом? Потому что несмотря на пошаговость Prismata, её концепция действительно напоминает жанр RTS, где на ранних этапах игрок озадачен накоплением ресурсов, которые со временем начинают превращаться в боевых юнитов, атакующих соперника и защищающих свою «базу», хотя никакой базы в Prismata вовсе нет и единственным условием победы является уничтожение всех юнитов соперника. То, что в роли юнитов в игре выступают карты, как я уже сказал особой роли не играет, так что в принципе это сравнение нельзя назвать ошибочным. К тому же время, отведённое на ход варьируется в очень широких пределах и когда на ход отводится 5 секунд (есть и такая опция), матч действительно превращается в реалтаймовый, где решения нужно принимать мгновенно. Игра находится на очень раннем этапе разработке, фактически, существует лишь браузерный прототип, позволяющий «пощупать» геймплей в мультиплеерных боях или против AI. Однако разработчики занимаются ею уже не первый год и то, что уже есть (базовый геймплей), отшлифовано весьма неплохо. Плюс, они весьма преданы своему проекту и собираются развивать его в нечто гораздо более серьёзное и представительное. В будущем появится нормальный клиент, доступный на разных платформах, в том числе мобильных, обновлённая графика, более удобный интерфейс и разнообразные режимы. Для получения средств на реализацию всего этого в перспективе планируется запуск кампании на кикстартере. Придётся или нет платить за клиент после релиза я пока не могу сказать с уверенностью, но уже не раз слышал во время стримов заявления разработчиков о том, что карты покупать не придётся. Ни в виде бустеров, ни в виде дополнительных наборов, типичных для колодостроительных игр. Микротранзакции позволят покупать различные косметические «свистелки и перделки» и, возможно, какие-то игровые опции, например возможность играть одновременно несколько матчей в одном окне (кто когда-либо «катал» онлайн-покер в несколько столов, тот поймёт, в чём прелесть этой опции). Карты же, которые будут время от времени добавляться в игру, будут автоматически доступны всем игрокам без необходимости их приобретения. Видео:
  8. А я поддержу Шварца! Судьба благоволит смелым! Кто из вас готов поставить на кон саспенд против крупного турнира? Не вижу никакого читинга или неуважения к оппонентам и комьюнити. ИМХО слоуплэй и прочее гооораздо хуже. По мне так ситуация напоминает крупные соревнования по бегу, марафон например. Ты прилетел, и потерял свои фирменные кроссовки. Пришлось купить по быстрому кеды и бежать в них. Но тут на середине дистанции, кто-то заметил, что ты бежишь не в кроссовках от спонсора, и тебя дисквалифицируют. И все другие бегуны, такие: "Ну ты вааааще, как ты мог бежать в китайских кедах, а не в Найках за 500$! Ты не уважаешь бег, ведь наш спонсор Найк устраивает соревнования, даёт нам майки, угощают! Ну ты читерюга вонючий, будешь бегать вокруг дома теперь, и никогда не будешь бегать с нами крутыми перцами в найках! И кто тебя заметит, будет плевать тебе в лицо!"
  9. Моё видение: Статьи не работают - теория ничто, практика всё (исключение интересные колоды, идеи). Стримы убийство времени - очень мало интересных ситуаций за несколько часов (исключение процесс драфта, сбор силеда). Как тренируются топовые покеристы - скайп конференция и обсуждение интересных раздач. Находим адекватных МТГО гриндеров для каждого формата, обещаем зарплату. Он выбирает только интересные партии. Собираем скайп конференцию, гриндер включает реплеи нужных партий, делает паузы в интересных местах. Делаем одного-двух говорящих-обсуждающих (остальные слушают, пишут вопросы комментарии в чат, чтобы не было балагана). Также полезно аргументированно предлагать, что произойдёт после паузы. Собираем деньги со всех участников прямого эфира. Делаем запись, собираем деньги за запись. Защищаем видео от бесплатного распространения (хз как). Ну и темы на форуме для традиционного конструктивного обсуждения ситуаций.
  10. А зачем жить? Всё равно тут всё относительно, точно умрёшь.
  11. Небольшая новелла. Нету записей партий, ходов и прочего. Есть описание трудного пути к Профи. Можно смело заменять слова "Го" на "Мэджик". Ссылка.
  12. Изменил описание, учтём. А ты бы как советовал? Можно например нарезать на два куска - драфт и игра, и тогда будет не понятно когда проиграем, хотя тайминг всё равно примерно скажет.
  13. Для Вас играют Колдуны-Профессионалы: Падве Володька, Никитос Шавырин, Мистер Икс и Марычев Костелло! , , , , ,
  14. Эххх, приезжай в Питер, приглашаем! Наш человек)
  15. Музыку накладывал после. Оставшееся видео добавлено!
  16. Старина KITARO, альбом 2003 best of silicon way
  17. Два хороших игрока + Конструктив + Магический Юмор + Приятная Музыка Плюсы и комменты приближают следующее видео!
  18. Опять крики и ругань. Ничего не меняется. Кто-то не поднял четвёртую землю, или поднял восьмую, и еще сотни ситуаций ужасающей несправедливости. Ваш стакан наполовину полон, но этого вам недостаточно! Вам нужен переполненный стакан, с горкой, чтобы лилось сверху и залило весь клуб. И чтобы так было каждый турнир, каждую партию, каждый ход. Эгоисты. А другие? Наполовину пустой стакан, да нет, даже на три четверти пустой, лишь на донышке. Каждая карта оппонента для вас смертный приговор, всегда кто-то блокирует, а то и все существа стоят и ждут, ведь есть же ремувал, есть же прокачка, есть же контра, лишь проигрыш в голове! Тьфу на вас, фаталисты, где ваш тестостерон, где ваша смелость? Кто же ты герой? Третий стакан, не пустой и не полный, стакан, которому просто нравится сам стакан, удивительное изобретение! Ему нравится своя форма, тонкое прозрачное стекло благодаря которому, солнечный свет так приятно играет внутри. А вода? Какая разница сколько её, сегодня много, завтра мало. Герой не эгоист, и не фаталист. Он стоик, эго его главный враг, а главная задача - равнодушно относиться к тому, что от него не зависит, и очень внимательно к тому, что зависит. Топдэк зависит? Не зависит. Сайдборд зависит? Зависит? Получить манаскрю, манафлуд, Кая Бадде папарили? А сыграть ремувал сейчас или потом? Сыграть контру сейчас или потом? Ну вы поняли. Посмотрите на более менее физико-умственный спорт, например скалолазание. Кто становиться чемпионом, как выступает, как тренируется? Самый сильный? Нет. Самый умный? Нет. Самый опытный, кто занимается с двух лет? Нет. Геномодифицированный негр? Герою посчастливилось встретить настоящих спортсменов и увидеть причины их успеха. Любовь к ошибкам, постоянные эксперименты, формирование привычек только на своём опыте, а главное -понимание разрушительного воздействия собственного эга. Как-то спросили у мастера клинка, как он смог победить в тысячах схватках. «Я победил себя.»
  19. Федерация Он спешил домой, в девять была тренировка, настоящая тренировка. Скайп-конференция, где каждому отведено 30 мин, чтобы показать наиболее интересные партии за прошедшую неделю, озвучить свою логику и аргументы. Рядом с монитором лежал блокнот, куда можно записать ситуацию, которую захочется обсудить в конце тренировки. Никакой лишней болтовни. Он вёл дневник, куда записывал каждую сыгранную партию. Отмечал ошибки и, что важнее, "хорошие ходы". Очень важно было отличать ошибки от неудач, и "хорошие ходы" от везения. Каждый месяц соотношение ошибок и "хороших ходов" заносилось в зачётную книжку Федерации Спортивной Магии, и сдавался членский взнос. III Разряд - ошибки\решения 1:2 в течение месяца, бесплатный драфт II Разряд - 1:3 за 2 месяца, бесплатные три драфта I Разряд - 1:5 за 3 месяца, одна оплаченная поездка на ГП\ПТ в год КМС (Кандидат в Мастера Спорта) - 1:6 за полгода, три оплаченных поездки МС (Мастер Спорта) - 1:7 за год, 5 оплаченных поездок МСМК (Мастер Спорта Международного Класса) - 1:10 за 5 лет, перстень ЗМС (Заслуженный Мастер спорта) - 1:20 за 10 лет, татуировка Минимальное количество партий - 100 в месяц. Специальные атрибуты - значок, футболка, кепка, пакетики, декбокс, коврик и набор базовых земель. Для получения разряда нужно встретиться со Старшим Куратором, который смотрит 5-10 случайных партий для проверки действительности ошибок и "хороших ходов". Недавно он выиграл ГПТ, и скоро поедет на свой первый Гранд При. Подтвердив I разряд, герой получил деньги на билет и проживание. Его ждёт увлекательное знакомство с Европой и лучшими Магами старого и нового света. Футболка с большим логотипом Федерации и знаком разряда, кепка, и прочие специальные атрибуты будут поддерживать уверенность в каждом ходе. И какой бы не был финальный результат, он с гордостью опишет все свои важные решения в скайп-конференции. Печалит только одно: ему никто не ответит... --- Первая часть ссылка
  20. Спасибо за плюсы и комментарии. Историю придумал случайно, когда не мог заснуть. Сейчас напишу ещё одну.
  21. Глубина медведей Это была решающая партия финала протура. Стартовая рука одна земля, мулиган. Вторая рука средняя, кип. Второй ход, медведь. Оппонент ставит 2\3. Третий ход, атака мишкой, прокачки нет, трика нет, ничего нет. Просто атака 2\2 против 2\3. Он выиграл эту партию и стал победителем протура. Пара удачных топдеков и пара ошибок оппонента. Другой игрок, моложе и неопытнее героя, внимательно наблюдал за партией. Ситуация на третьем ходу не выходила у него из головы, самоубийственная атака медведем. Неужели это была часть какого-то хитрого плана, который он никак не мог разгадать. Очевидное решение подойти и спросить. Но он плохо знал английский, да и заикался, когда волновался, а задавать вопросы чемпиону это весьма сильное волнение. И вот сквозь мычание и заикание началась беседа. - Почему ты пошёл в атаку медведем? - Чтобы выиграть. - Какой был план? - Если он не блокирует, использовать его уверенность в моей прокачке в будущем. Если блокирует, изобразить расстройство от непрошедшего блефа, и использовать его расслабленность в будущем. - Не понимаю. - Ты смелый парень, я вижу, как тебе трудно говорить и твоё смущение. Ты действительно хочешь улучшить свою игру, ну а я выиграл протур и у меня хорошее настроение, так что слушай старого лудомана. - Спасибо, позволь сделать запись, я плохо разбираю слова. - Мудро. Магия это игра, где решают две вещи - везение и ошибки. Имея плохую ситуацию на столе и на руке, ты можешь надеяться только на везение. Или не только на везение, но и на ошибки оппонента. Но одной надежды всегда мало, надо что-то делать. Например проанализировать, когда ты совершаешь ошибки, и сделать что-то похожее для оппонента. Напоить пивом, заставить не есть, не спать и так далее вряд ли получиться. Зато есть возможность поставить оппонента в ту ситуацию, в которой я проиграл сотню, а то и тысячу игр. Первая ситуация это, когда я придумывал карты в руке оппонента, и потом совершал ошибки, твёрдо веря, что эти карты у него точно есть. Вторая, более частая, когда я расслаблялся после ошибки оппонента, ошибался сам, расстраивался, и ошибался вновь. Ну и насчёт везения. Чтобы выиграть партию с плохой рукой и плохим столом необходимо везение, очевидно. Предположим, что мне обязательно повезёт. Тогда есть два варианта - первый, не пытаться блефовать и залезать в голову к оппоненту, не надеяться на его ошибки, а просто ждать своих удачных топдеков, и неудачных топдеков оппонента. Второй вариант - дать возможность оппоненту ошибаться, и снова ждать удачных топдеков. Разница между первым и вторым вариантом - насколько важен медведь, и насколько важны ошибки оппонента. Я за ошибки, хотя и люблю медведей. - Спасибо. - Удачи. --- Продолжение ссылка
×
×
  • Создать...