-
Публикации
1 459 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Xander
-
Всем можно позвонить и договориться, просто учитывай то, что спешка людей в таких заведениях как фмс и подобных стоит отдельных денег как правило. Тоже очень удивлен что мы в Питере впереди страны всей.
-
На усмотрение Главного Судьи такие вопросы всегда. Рекомендую спросить перед началом турнира. Будет зависеть от толщины слоя краски - прощупывания ее и выделения из общей массы карт в деке.
-
Православно тащщит отец! Поздравления мои! Куда всё самое интересное выпилили?
-
Маналик в помощь! А победителя никто не судит, Серега, молодец!
-
Шоал не плох в такой колоде, да, но больше 2ух я бы не играл точно. Те же Спелснары в формате делают как правило то же самое и лучше. Жаль что Сережа не поедет никуда( Door, - Death&Taxes как раз прототип такой колоды в настоящем модерне.
-
Я несколько приболел на днях, планирую завтра быть огурцом, обзвоню судей наших сведущих в формате для подстраховки, было бы очень круто если Тимофей тоже поучаствовал, даже как игрок. Ребят, обзвоните своих друзей кто собирался играть - ехать. Мб кто-то еще не в курсе про Викингов и время!
-
+ Lands 7 Swamp 9 Mountain 1 Haunted Fengraf Creatures 1 Chosen of Markov 1 Markov Patrician 3 Vampire Interloper 1 Rakish Heir 1 Markov Warlord 1 Forge Devil 1 Bloodcrazed Neonate 1 Torch Fiend 1 Ashmouth Hound 1 Crossway Vampire 1 Erdwal Ripper 1 Falkenrath Aristocrat Spells 1 Curse of Death's Hold 1 Bump in the Night 1 Death's Caress 1 Blood Feud 1 Geistflame 1 Vampiric Fury 1 Brimstone Volley 1 Traitorous Blood 1 Fires of Undeath Хочется играть 2мя вамп прокачками, но не получается из-за курвы неровной и костов тяжелых. смысла играть волками в таком трайбале чистом и уютном я не вижу. Имхо Мб стоит отказатсья от ремувала чудесного за 6 ради прокачки, но уж слишком он хорош, хотя вписывается хуже. Я надеюсь это было 3-0 наконец?
-
Архетип с мунмистом классный когда в деке оборотней эдак 7-8 и больше. Я считаю правильный РГ на драфте одним из самых сильных архетипов. Учитывая какие карты тут ходили 6-0 это вполне адекватный результат. (Может ты в каждой партии ставил Оливию на 4-5 ход, на которую ответов не было - игр то я не видел) У меня к сожалению не было возможности еще узой поиграть, но в Мадриде я видел как ей наказаывают на топовых столах во втором дне в РГ дечке. Мне поэтому и было интересно узнать почему ты пикал синий вместо зеленого тем самым наверняка сажая следующего за собой человека в зеленый, который тебе мог взять и порезать уйму карт в намечающийся архетип на 2 паке.
-
Вы тоже хороши!
-
Мне очень не нравятся ваши пики, начиная с синих существ на 1 паке, заканчивая мунмистами под 4-5 вервульфов... очень много левых пиков, там где можно было брать отличные карты в деку.
-
В Лилле обыграл 3 УБ зомбей РГ рампой, если Облитератора нечем убить, то да проблемки, или если рак - тут только Биствизин поможет. Дека сильная меж тем не спорю. Фадеева в финальном раунде первого дня за выход во 2 переехал моноред как раз, все расслабились и не положили реинфорсменты, посчитав что РДВ не будет.
-
Некропостинг в топике!
-
- да вы что с ума сошли? сейчас такой кошерный метагейм что просто чудо, могут и гриксисы и хартлесы и фоги УВ зомби, рдв, солярки, УБ, токены, трольфейсы, ВВу хуманцы, РГ агро, рампа, реаним... причем каждый раз в топах разные колоды с более менее равными шансами на победу все. Вот в паупер более очевидные камень-ножницы-бугага - там не 55/45% матчи, a 65/35% скорее, а о и больше.
-
Поздравляю! Удачи и побед!
-
Думсдеер думается, заглянул потом в 2 следующих бустера и уже захотелось взять неочевидного иммерволка. Тресни мозг!!!, 3 иммерволка 2 узы много прокачки, курс! А если не в РГ садиться, то там еще и синий с черным открытые вовсю ходят с неплохими сигналами в средних пиках.
-
С чего вы взяли что я что-то аргументирую? Это вы ведь пытаетесь доказывать читателям треда пользу того или иного картона в деке, разве не так!? У меня нет ни устоявшегося мнения на этот счёт, которое бы я защищал, никаких тезисов, ни фактов, ни статистики. Скажем так - меня просто радует то что вы написали выше и что вам ответили. Вмешиваться в сию дискуссию возможно было ошибочно. Рассказывать о какой-то простой истине, которую всем пилотам токенов надо обрести я желания не имею.
-
В чем смысл собирать плотное ГВ когда большое кол-во бомб реальных в БР??? Тут мне кажется всё очевидным.
-
Миша, тарпитку могу дать поиграть если не нашел еще, даркслики в деке, лишних вроде нет.
-
"На втором шаге боевых повреждений распределяют и наносят повреждения только те существа, которые остались в бою (сложно махать кулаками после драки); не имели первого или двойного удара, когда начинался первый шаг боевых повреждений" - после 1ого шага нанесения повреждений ты даешь криче, не имеющей фёст страйк, его => когда начинался 1ый шаг такой способности не было, значит существо нанесет свои повреждения во время 2ого шага нанесения повреждений вместе с остальными существами. Reading rules is a tech ЗЫ: Ребят, я одной и той же строчкой из статьи на который вопрос отвечаю уже.
-
"После того, как боевые повреждения нанесены, игроки помещают в стек триггеры, ожидающие этого события с момента срабатывания (например, триггеры на нанесение боевых повреждений). Это происходит в порядке APNAP**. Если один игрок контролирует несколько триггеров, то он кладет их в стек в нужном ему порядке. И, наконец, активный игрок получает приоритет. Как обычно, получению приоритета предшествует стандартная проверка состояния игры, во время которой выполняются ДВС (возможно, несколько раз) и укладываются в стек вновь появившиеся триггеры. Так что вы сможете хоть как-то прореагировать на происходящее не просто после того как существа с первым или двойным ударом распределили и нанесли свои повреждения, но только после обработки последствий этих повреждений. Но есть и радостная весть: получив приоритет, вы можете разыгрывать заклинания, активировать способности и выполнять специальные действия. Если все игроки спасовали подряд при пустом стеке, то игра переходит ко второму шагу боевых повреждений." - тут же всё написано! что может вам помешать так сделать, кроме как дизенчант в респонс на триггер "положить каунтеры" на Джитту? Ничего не мешает конечно же, если только ты и опп не спасовали уже после резолва варпа. "На втором шаге боевых повреждений распределяют и наносят повреждения только те существа, которые остались в бою (сложно махать кулаками после драки); не имели первого или двойного удара, когда начинался первый шаг боевых повреждений;" - в статье конкретно для этого момента пример.