Перейти к публикации

door

Пользователи
  • Публикации

    3 262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    28

Все публикации пользователя door

  1. корейские штормы жалко :(
  2. если с землями баловаться, то еще такая интересная Kjeldoran Outpost
  3. По фотками разницы особо не видно, особенно если не прикладывать рядом оригинал, как-то жутковато даже. На ощупь есть разница?
  4. Отчет классный, но жаль соул спайки не нашел.
  5. принесу, если приду. Постараюсь придти.
  6. вероятно, буду. Не наигрался в субботу)
  7. я бы попробовал воткнуть туда волратку, чтобы бесстрашно блочить мух и тасигуров, а потом нужных возвращать в респ на триггер баланса
  8. любители драфтов и типа в шоколаде. Там если какой перекос в формате, надо просто годик подождать, и забывается к страшный сон. Там новое правило только в плюс. А если что случается в вечных форматах, то и волнений больше, ибо жить с этим навсегда.
  9. мне кажется, многие неправильно прочитали новое правило. Скраишься только после того, как уже принял решение кипать или не кипать. Таким образом на решение о кипе руки это новое правило почти не влияет. То есть, взяв мулиган, и опять получив 0 или 1 землю вынужден снова брать мулиган или кипать на свой страх и риск, как до правила. Ок, покипал. Смотришь скрай - земель нет, посыпаешь голову пеплом. Компенсация за потерю карты совсем слабая. Но вместо этого, можно взять мулиган, покипать сильную руку из 6 и получить еще сильный профит, если твоя колода сильно реагирует на топдеки. Например, чудесами увидел терминус на топдеке, сделал под это дело правильный топдек. Или увидел энтрит и убрал подальше. Антом увидел тендрилс и убрал или оставил недостающий кусок комбы и не стал взрывать фечку... Уже упомянутым делвером оставил спелл на топдеке. Так что я не понимаю, что визарда там натестили. Проблему мулиганов не решили. Но часть колод получила дополнительный профит. Хотели как лучше, получилось как всегда. Скрай до решения о мулигане что-то делал бы. С другой стороны, часть колод вообще бы запели.
  10. почитай тему про тайд в разделе праймеров. Для начала там достаточно. Специально сейчас никто писать не будет.
  11. суббота лучше. Призы - зависит от того, какие стейплы и что считать стейплами..
  12. боюсь, нет. Если класть, то в слот лорда, а лорды на вес золота в ранней игре. Что касается чудес, то там все хорошо. Наши хиты в этом матче не так релевантны, поэтому гибернейшеном издеваешься над оппонентом, как хочешь. А если еще кристаллина раздал, то полный разнос. Я, правда, не играл сливерами против менторов.
  13. Сегодняшний мой обзор о легаси колодах, которыми вы бы скорее всего не стали играть. С чего бы писать о них? Мне, как и многим, надоедает играть одними и теми же колодами, и я люблю пробовать разные странные штуки. Захотелось разобраться в причинах непопулярности некоторых колод и посмотреть, можно ли (нужно ли?) что-то с ними сделать, чтобы можно было попадать ими в призы. Оказалось, что в отношении многих колод не все так плохо, как кажется. О том, что я узнал, я поделюсь в этом и, надеюсь, будущих аналогичных обзорах. * * * Я начал с того, что открыл базу по легаси дечкам и выписал все подряд колоды, которыми на мой взгляд играют мало. По статистике на каждую колоду из этого списка приходится менее 4% в топах мировой меты, а в сумме менее 25%. Тем не менее, некоторые из этих колод очень хорошо известны, многие даже были tier-1 колодами в прошлом. Я остановился в первую очередь на самых забытых и интересных мне архетипах. Zoo // Зоопарк (тэги: зушечка, котэ, агро, макака, кирда, три-в-лицо, честная) В отличие от некоторых других в прошлом популярных колод, ледяной покров забвения зоопарка соизмерим по толщине с антарктическими льдами, но не разделяет их склонность к таянию. Игроки, по какой-то причине пилотирующие зоопарк сегодня, словно зулусы на тропе войны, кидающиеся на огнестрельные ружья. Единицы, показывающие результат, скорее исключения из правила. Зоопарк представляет собой агро архетип на дешевых существах в RGW цветах при поддержке небольшого количества ремувала, преимущественно бурнящего. Визитными карточками колоды являются Wild Nacatl, быстро растущие Tarmogoyf, а также Lightning Bolt. Типичный план зоопарка – последовательно выставить несколько существ, прочистить им путь, быстро закончить партию, списав последние хиты Lightning Bolt или Chain Lightning. Зоопарки различают по величине манакурвы, наличию сплеша, наличию связки Punishing fire – Grove of the Burnwillows. В разные годы были популярны различные версии от Small Zoo в основном на первых дропах, до Big Zoo, играющего зенитами и иерархами для быстрого выхода на Knight of the Reliquary и Elspeth, Knight-Errant. Какое-то время был популярен даже зоопарк со сплешем на синий, до тех пор, пока не забанили Mental Misstep. Почему нет? Зоопарк претерпевал различные изменения, но все это не помогло колоде выжить в условиях издания сильных универсальных карт, которые укрепляли позиции агро-контролей и мидрендж колод. Про чудеса даже не хочется вспоминать: низкая курва зоопарка делает связку топ-баланс смертельной, а прямолинейный план и практическое отсутствие кардадвантаджа позволяют чудесам с легкостью останавливать агрессию. Да и с комбо-колодами у зоопарка было всегда плохо. В общем, как ни крути, а с ¾ современного легаси встречаться зоопарком не хочется. Почему да? Простой план, не нужно много думать. Некое очарование в том, как подрастают ваши обезьянки, кошечки и.. гм.. люргойфики. В колоде есть кисы. Неплохой вызов вашим навыкам колодостроения. На вас будут смотреть как на зулуса. С тех пор, как зоопарк перестал быть популярным, издали несколько карт с потенциалом, которые как минимум интересно попробовать в этой колоде. Какие варианты? Свежих листов в интернетах практически не появляется с 2013 года. Из того немного, что есть, «олл-ин» лист с небольшого турнира. Этот вариант рассчитан на быстрые, агрессивные партии, когда оппонент не успевает опомниться от происходящего. Мне нравится подход автора, использующего нестандартные карты, хотя о поздней игре тут не может быть и речи. Иной вариант быстрого листа предлагают пользователи Сурса. В колоду добавляется 4 Monastery Swiftspear и чуть больше некричевых спеллов. Мне нравится, что влезла одна сильванка. Количество бурна позволяет надеяться на дожег в поздней игре, если оппонент сумел стабилизироваться: tomatojim зу + 4 Monastery Swiftspear4 Wild Nacatl 4 Goblin Guide 2 Grim Lavamancer 4 Tarmogoyf 4 Lightning Bolt 4 Chain Lightning 4 Lightning Helix 4 Gitaxian Probe 4 Path to Exile 3 Fireblast 1 Sylvan Library 4 Arid Mesa 4 Wooded Foothills 3 Bloodstained Mire 3 Taiga 3 Plateau 1 Mountain Этот лист подает мне другую идею. Более медленный, но адвантажный зоопарк с Monastery Mentor, а может даже и Myth Realized: Monastery Zoo + 4 Noble Hierarch3 Monastery Mentor 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl 1 Gaddock Teeg 1 Scavenging Ooze 1 Qasali Pridemage 4 Lightning Bolt 4 Punishing Fire 4 Swords to Plowshares 2 Lightning Helix 3 Green Sun’s Zenith 2 Myth Realized 2 Sylvan Library 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Plains 1 Karakas 2 Plateau 2 Savannah 1 Taiga 4 Grove of the Burnwillows 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills Sideboard: 1 Destructive Revelry 3 Choke 3 Null Rod 3 Pyroblast 2 Grafdigger’s Cage 3 Mindbreak Trap Небольшие тесты показали, что топоры с ментором – это какой-то лютый адвантаж. Сайд, само собой, заточен на чудеса и разнообразные комбы. Ну и последний лист на сегодня – Gibbon Zoo. Пилот показал всем кузькину мать, практически пройдя во второй день на ГП Нью Джерси, но дропнулся, решив, что оно того не стоит. Это надо прочитать. Хватит пока что зоопарков, поехали дальше. Deadguy Ale // Дэдгай Эль (тэги: бэвэшечка, конфидант, виндикейт, мидрендж, честная) Однажды попробовав хороший эль, влюбляешься в него навсегда. До сих пор помню, как это было: на холодном ветру северного побережья Шотландии, теплый бургер из кафе у автобусной остановки, Hobgoblin и комфорт на душе. Создатель этой колоды не зря назвал ее в честь любимой марки эля. У нее определенно есть шарм, который вас очарует: редкое сочетание цветов, эффективные заклинания, простота и мощь, надежная двуцветная манабаза, низкая манакурва. Конфидант приносит дополнительные карты, виндикейт ломает любые угрозы, включая земли, дискард тормозит оппонента, пока мистик собирает Гальватрона. За годы билды дэдгая сильно менялись, вначале это была черная колода с легким сплешем на белый, основным планом которой был контроль через ленддестрой и дизрапт, потом появился бв фиш на виалях, чистый мидрендж со сплешем в тармогойфов, взрывные листы с дарк ритуалами или моксами. Сегодня дэдгаем можно назвать практически любую колоду в BW/х цветах, где есть конфидант, дискард и мистики без сильного сплеша в другие цвета. Дэдгаем продолжают играть фанаты архетипа, хотя их становится все меньше. Колода сохранила в себе большое количество дизрапта и ремувала с упором на качественные карты: Dark Confidant, Stoneforge Mystic, Lingering Souls, Deathrite Shaman. Deadguy Ale by Wilkin Chau + Creatures1 Hero of Bladehold 2 Shriekmaw 3 Stoneforge Mystic 4 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman Instants 4 Swords to Plowshares Sorceries 1 Cabal Therapy 1 Council's Judgment 1 Inquisition of Kozilek 2 Hymn to Tourach 2 Vindicate 3 Lingering Souls 3 Thoughtseize Planeswalkers 3 Liliana of the Veil Artifacts 1 Batterskull 1 Sword of Fire and Ice 1 Umezawa's Jitte 2 Chrome Mox Lands 1 Bayou 1 Karakas 1 Plains 1 Verdant Catacombs 2 Polluted Delta 3 Swamp 4 Marsh Flats 4 Scrubland 4 Wasteland Sideboard 2 Engineered Explosives 1 Pithing Needle 1 Relic of Progenitus 1 Phyrexian Revoker 1 Containment Priest 1 Circle of Protection: Red 1 Rest in Peace 1 Enlightened Tutor 2 Surgical Extraction 1 Zealous Persecution 2 Gaddock Teeg 1 Thalia, Guardian of Thraben Шаман оказался так хорош, что практически вынуждает играть им, хотите вы этого или нет, что, к сожалению, стирает оригинальный лик колоды и делает ее все больше похожей на колоды в BG/х оболочке с шаманом, дикеем и лилианой. Не удивительно, что фанатов эля становится все меньше, раз его начали мешать с другим пивом. Почему нет? Дэдгай – довольно специфический архетип, который никогда не был таким популярным, как зоопарк или маверик. Кроме того, в колоде большой упор сделан на дискард, теряющий эффективность в последние годы на фоне усиления роли кладбищ в легаси. В целом, это очень честная по сегодняшним меркам колода, которой придется туго с чудесами и омни. Почему да? Довольно сносный матч с комбой для честной деки без чалисов. Высокий уровень взаимодействия на любых уровнях игры, вы в любом случае поиграете в магию. Легко подстраивается под мету – в черном и белом есть весь основной хейт и ремувал. Не нужен супер скилл для пилотирования, иногда колода играет за вас. Фри вины в виде дискард-вастик-виндикейт. По вкусу добавьте Desolation Angel в качестве деккипера. Какие варианты? Приведенный выше лист Вилкина довольно универсален и неплохо себя показал, начинать можно с него. Но я бы хотел отдельно остановиться на сайдборде. На мой взгляд, тютор вполне оправдан, поскольку в колоде много кардадвантаджа, компенсирующего потерю карты. В то же время, мне не нравится играть ревокером в колоде на существах, которая не умеет его защищать. Против нас будут сайдить дополнительный ремувал, в том числе, массовый и артефактный, а мы планируем ломать игру ревокером без хорошей поддержки. Также мне не очень нравятся синглтоны Талии и приста. Тем более, первая довольно неприятна нам самим. Раз уж есть сплеш на зеленый, я бы использовал его в полной мере и добавил 1-2 Choke и 1-2 Abrupt Decay или Krosan Grip (можно вместо одной инженерки). Коп-ред узкая метагеймовая карта, ее можно оставить при желании. Релик в некоторых метагеймах можно заменять на спеллбомбу или клетку. Еще любопытный лист с матерями с сурса: DgA by Bahra + 1 Bayou1 Karakas 4 Marsh Flats 1 Plains 1 Savannah 4 Scrubland 2 Swamp 4 Wasteland 4 Windswept Heath 4 Mother of Runes 3 Swords to Plowshares 1 Cabal Therapy 2 Thoughtseize 4 Deathrite Shaman 4 Stoneforge Mystic 4 Dark Confidant 3 Hymn to Tourach 4 Tidehollow Sculler 1 Zealous Persecution 1 Umezawa's Jitte 3 Lingering Souls 2 Council's Judgment 1 Sword of Fire and Ice 1 Batterskull Sideboard 1 Swords to Plowshares 4 Ethersworn Canonist 2 Rest in Peace 1 Spirit of the Labyrinth 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Engineered Plague 3 Choke 2 Zealous Persecution Tidehollow Sculler, которого защищает мать рун, - хорошее решение проблемы ситуативности дискарда. Сайдборд выглядит странновато, но по факту хорошо заточен на борьбу с основными угрозами формата – Омни, гриксисом и чудесами. Автор утверждает, что ни разу не проигрывал чудесам и для него это хороший матч. Поверим ему? Slivers // Щепки (тэги: контрсливера, щепочки, агро, трайбл, виаль) Сегодня эта древняя колода всеми забыта, слово сливер воспринимается в лучшем случае как окаменелость вымершего вида, в худшем в качестве шутки в стиле пятицветных палачей или крыс-шаманов. Но вам резко станет не до шуток, когда ход на пятый вас вдруг дернут летающие туши со шраудом, которые больше всего напоминают… разноцветные безглазые клювы? На первый взгляд архетип сильно напоминает мерфолков. Это действительно так. Основной скилл заключается в том, чтобы пропихнуть большое количество щепок-лордов. Но в отличие от рыб у сливеров гораздо более уязвимая манабаза и, как следствие, более высокая зависимость от виаля. Это отчасти компенсируется более качественными эффектами самих щепок, которые в критичный момент приходят на выручку друг другу. Существует один основной лист сливеров, который практически не меняется с годами: четырехцветный билд с упором в синий с большим количеством «лордов» и контрмагией. В последние пару лет игроки (те немногие щеповоды) стали отказываться от мейнового ремувала, поскольку метагейм сильно сместился от агро к комбо и контролям. Почему нет? Щепки менее стабильны, чем мерфолки. Практически полное отсутствие кардадвантаджа. До сайда очень мало опций, игра в основном от стартовой руки. В ту пору, когда легаси называлось т1,5, это было нормально. Сегодня этого недостаточно. Почему да? Идеальная колода из того мтг, каким мы представляли его в детстве. Много цветных маленьких существ, каждое делает что-то свое и усиливает остальных. Вместе они становятся дружной силой. А еще кристаллин и гибернейшн сливер – эти ребята нагибают любой контроль! За последние годы в колоду подвезли хороших карт: Cavern of Souls, Sliver Hive, Predatory Sliver, Galerider Sliver, а также хорошую сайдовую щепку Thalia, Guardian of Thraben. После того как архетип перестали воспринимать в серьез, лишь немногие энтузиасты рискнули пересобрать сливеров. Результат очень даже неплох. Какие варианты? Counterslivers by Blake Patraw + 4 Aether Vial2 Relic of Progenitus 4 Crystalline Sliver 4 Galerider Sliver 4 Hibernation Sliver 3 Muscle Sliver 4 Predatory Sliver 4 Sinew Sliver 1 Winged Sliver 4 Brainstorm 3 Daze 4 Force of Will 1 Island 4 Cavern of Souls 4 Flooded Strand 1 Misty Rainforest 4 Mutavault 3 Sliver Hive 1 Tropical Island 1 Tundra 1 Underground Sea Sideboard: 2 Relic of Progenitus 3 Darkheart Sliver 3 Harmonic Sliver 2 Sower of Temptation 2 Flusterstorm 3 Thalia, Guardian of Thraben Набор мейновых сливеров оптимален, поэтому имеет смысл играться только с сайдом и спеллами. Большой вопрос вызывает манабаза и брейнштормы, но я не нашел пока более оптимальных решений. Тем не менее, лист, к которому я пришел, отталкиваясь от приведенного билда Блэйка: Counterslivers Now! + 4 Aether Vial 2 Relic of Progenitus 4 Crystalline Sliver 4 Galerider Sliver 4 Hibernation Sliver 3 Muscle Sliver 3 Predatory Sliver 4 Sinew Sliver 2 Homing sliver 3 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 1 Island 4 Cavern of Souls 4 Flooded Strand 1 Misty Rainforest 4 Mutavault 3 Sliver Hive 1 Tropical Island 1 Tundra 1 Underground Sea Sideboard: 1 Syphon Sliver 2 Relic of Progenitus 2 Engineered Plague 2 Harmonic Sliver 1 Necrotic Sliver 2 Submerge 2 Flusterstorm 3 Thalia, Guardian of Thraben Очень непросто приходится, когда на руку приходят не те щепки. Эту проблему не решить полностью, но частичные меры я принял, добавив вместо пятой летающей щепки и одного «лорда» пару Homing Sliver. Эти ребята никогда не выходят в игру, но их эффект самый полезный, особенно, после сайда. Собственно, они позволили мне также разбавить сайдборд, сделав его более гибким. По крайней мере, теперь есть теоретический ответ на Glacial Chasm. Пока не до конца уверен, правильнее играть в 4 Daze или 4 Brainstorm. Хочу попробовать вовсе отказаться от последних. В любом случае, пилотирование этой колоды всегда поднимает мне настроение, советую попробовать хотя бы раз. Lands // Земли (тэги: лом, табер, контроль, 43 земли (по факту 30 с небольшим)) Что в этом обзоре делают земли? Дело в том, что земли, представленные сегодня в топах крупных турниров – это RG Combo Lands, относительно новая вариация земель. Считается, что RG земли имеют немного другой план на игру и поэтому их нельзя смешивать с классическими землями в UGr цветах. По данному вопросу существуют разные мнения, и кое-где даже идут холивары. Про RG Combo Lands, которыми я в последнее время довольно много играл, я собираюсь рассказать отдельно. Это очень мощная колода, которой не место в сегодняшнем обзоре. Вернемся к классическим землям. Это чисто контрольная колода, основанная на простом движке Life from the Loam + Exploration. Собственно, земли, имеющиеся в колоде, умеют решать самые разные задачи. Также имеются эффективные инструменты поиска и установки лока – Intuition, Tolaria West, Academy Ruins, Engineered Explosives, Crucible of Worlds, Smokestack, Chalice of the Void. Красный цвет был добавлен с выходом Punishing Fire. Раньше победа достигалась долго и муторно с помощью мэнлендов, таких как Mishra’s Factory или Creeping Tar Pit. Теперь вместо мишек есть синглтон Dark Depths и пара Thespian’s Stage. RUG Lands by Phelix + 1 ensnaring bridge1 chalice of the void 2 engineered explosives 2 smokestack 4 mox diamond 4 exploration 3 crop rotation 3 intuition 4 life from the loam 2 punishing fire 1 worm harvest 1 sylvan library 3 grove of the burnwillows 4 wasteland 4 rishadan port 3 maze of ith 3 fetchlands 2 tolaria west 2 thespian's stage 2 tropical island 1 taiga 1 bayou 1 forest 1 the tabernacle at pendrell vale 1 bojuka bog 1 ghost quarter 1 karakas 1 dark depths 1 academy ruins 1 urborg, tomb of yawgmoth Sideboard: 4 sphere of resistance 4 dark confidant 2 chalice of the void 3 krosan grip 2 choke Почему нет? Земли всегда были своего рода колодой для избранных. Не всякий игрок мог позволить себе табернакл. Хотя зачастую большей проблемой было научиться выигрывать. Приверженцы классических листов до последнего отказывались играть Дарк Депсом. Но правда в том, что это очень медленная колода, к тому же беспощадная к ошибкам. Почти на каждом ходу существует масса вариантов действий, но увидеть среди них верные без большого опыта пилотирования очень трудно. Даже с дарк депсом выигрывать этой колодой совсем непросто. Нужно ли рассказать про грейвхейт, Blood Moon и комбо-колоды? Почему да? Если у вас есть Табер, вы наиграли сотни часов, знаете наизусть свой деклист и что против земель будут сайдить в следующем месяце, то почему вы еще здесь? Классические земли – одна из наиболее гибких колод магии, гораздо более универсальные, чем РГ земли, а матч с чудесами не представляет особых проблем. Какие варианты? Начать нужно с тренировок. Не очень красиво по пять минут думать над каждой интуицией. Лучше идти на турнир, когда уже более-менее освоитесь с приемами игры и ролью основных карт в колоде. Приведенный выше лист достаточно универсален с упором на мидрендж и контроли. Если вы ожидаете бурн, то можно положить Glacial Chasm и Zuran Orb вместо Sylvan Library и Worm Harvest. Если ожидаете Omni, то вариант решения – три Iona, Shield of Emeria и Trinisphere в сайд вместо конфидантов. Можно варьировать количество артефактов в мейне в зависимости от метагейма. Можно играть с белым сплешем на Талий и канонистов, можно чистой трехцветкой. Основного листа для этой колоды нет. Здесь успех в большей степени зависит от вашего умения, чем от конкретных двух-трех карт. Постичь земли полностью – долгий путь, который неизвестно, где заканчивается. К слову, ниже свежий взгляд на классический лист: Future lands by snorlaxcom + 1 smokestack3 intuition 3 punishing fire 4 life from the loam 3 pyrexian revoker 3 Engineered explosives 4 chalice of the void 4 mox diamond 1 windswept heath 1 wooded foothills 1 verdant catacombs 2 tropical island 2 taiga 1 savannah 1 forest 3 grove of the burnwillows 2 tolaria west 2 tranquil thicket 1 karakas 1 bojuka bog 1 academy ruins 2 thespian's stage 4 wasteland 4 rishadan port 1 ghost quarter 1 the tabernacle at pendrell vale 3 maze of ith 1 dark depths Sideboard 4 Krosan grip 3 trinisphere 2 choke 2 meddling mage 1 Gaddock teeg 3 thalia, guardian of Thraben На первый взгляд, безумный лист. Сознание противится понять, как можно играть без Exploration. Автор листа говорит о переосмыслении дро степа в землях и ранней игры, о том, что эффект дополнительного ленддропа не так важен, как разыгрывание ранних тюторов и дизрапта. Я вижу это так: стакс-ориентированная игра – то, к чему во многих матчах стремятся земли после сайда. Более широкие возможности реализовать ранний лок ценой скорости частного случая лока по землям, начиная с первой партии, в этом есть определенный смысл. Snorlaxcom – известный игрок землями и автор праймера на Сурсе, поэтому мне очень интересно попробовать его лист. * * * На этом я заканчиваю. Напоследок кратко мои мысли по поводу состояния формата. Определенные проблемы и перекос, несомненно, есть. Это многолетняя доминация в формате чудес и делвера, это сегодняшний эффект Dig through Time, сделавший все синие колоды супер консистентными. Из-за этого формат разделился на тех, кто штормится и тех, кто хейтит. Немного в стороне те, кто просто крутятся. Готового ответа, как все это исправить, нет. Но, как по мне, это не повод забивать на легаси, потому что нечем играть и все одно и тоже. Легаси - по-прежнему интересный и разнообразный формат, который можно пробовать ломать. Те, кто меня знают, подтвердят, что я не раз это доказывал, в том числе на крупных турнирах. Пробуйте новые листы, пробуйте старые архетипы с новыми картами, пишите свои мысли. Играйте легаси и получайте удовольствие. Разнообразие и интересность формата определяем мы сами и для себя.
  14. door

    forgotten arch.jpg

    Из альбома: Various

  15. Ричард Томас!! Срочно задумался о поездке.
  16. вы ж тогда листы оппонентов пропалите! Нечестно!
  17. легаси ГП в 2016 году: June 11-12, 2016 в Праге и в Коламбусе, США (в одни даты) November 26-27, 2016, Chiba, Япония А также важное нововведение, на всех ГП в 2016 году снизили порог на прохождение в день 2. Теперь это Х-3. пруф
  18. Шонегер про 4с лом при участии автора деки и участника топ8 ГП Лилль. Больше про концепцию колоды, чем про стратегию и тактику.
  19. клика в дро-степ - это фейл, так он ничего не теряет. Либо в конце хода, либо в респонс на глаз или ритуал (в зависимости от количества карт у него на руке).
  20. если оппонент знает, что у нас клика и не знает - две большие разницы. Эффективность клики сильно снижается. Прятать на топдек после форсы нужно затем, что на следующий ход ставим остров и в любом случае играем снапкастера в брейншторм (допустим, увиденная с первого шторма третья карта ничего не меняет). Если он крутится, в ответственный момент снап - в шторм за форсой. Если не крутится, в конце его хода снап в шторм, надеемся нарыть четвертую землю, чтобы растапаться, сыграть пондер (если его не скинули) и на трех антапнутых передать ход. Клика в его ход в любом случае, для подстраховки форса на руке. Ситуация почти безпроигрышная. Никакой дискард в респонс на закрутку не поможет, т.к. в респонс снап и флешбек шторму, который лежит в грейве. Его спасет только супер рука с двумя закрутками, что очень маловероятно, поэтому на третий ход считаю клика на руке не нужна. Конечно, планы немного меняются, если там есть ксантид сварм. Тогда клика на третий ход более полезна, но с другой стороны, более вероятно, что там терапия после дюресса (их больше, чем свармов в деке), тогда опять же теряем клику.
  21. Там скорее всего два варианта дюресса: - дюресс перед закруткой. В этом случае мы в любом случае проиграли. Я не сторонник в таких случаях форсить дискард в надежде, что оппонент испугается второй форсы, т.к. если бы реально было две форсы, то я также вряд ли форсил бы одной из них дискард, мудрый оппонент это понимает. И еще момент. Частенько дискард, который предшествует закрутке, говорят после первого ритуала, а не первым спеллом. - дюресс на предмет скинуть баланс или другую полезную карту. В этом случае можно сыграть шторм, т.к. скорее всего его и скинут. Можно спрятать клику или не прятать, по прежнему оставить форсу на топе, которую далее дроваем и сидим на форсе и снапе. Т.о. я бы в любом случае штормился в респонс, но не форсил дурь.
×
×
  • Создать...