by Valeriy Shunkov, Andrey Kochurov and team
Добрый день!
Ниже представлен текст, представляющий собой обобщение результатов наших тестов и обсуждений в командном чате. Текст временами будет достаточно бессвязным, и в планах сайдбординга вполне возможны несостыковки – деклист меняется приблизительно каждый день, и какие-то мелочи я мог пропустить.
Текст написан по большей части мной и Кочурием, тестились мы в МОДО (огромное спасибо человеку из Миннесоты под ником zwichenzug), а также в кокатрисе тимой при участии Миши Чернобрывченко.
Текущий деклист
+
Creatures
4 Birds of Paradise
3 Viscera Seer
3 Noble Hierarch
1 Wall of Roots
1 Spellskite
1 Qasali Pridemage
3 Melira, Sylvok Outcast
1 Saffi Eriksdotter
1 Thalia, Guardian of Thraben
1 Orzhov Pontiff
4 Kitchen Finks
2 Murderous Redcap
1 Ranger of Eos
1 Linvala, Keeper of Silence
1 Reveillark
1 Nekrataal
Spells
4 Birthing Pod
3 Chord of Calling
2 Thoughtseize
Lands
2 Forest
1 Swamp
3 Gavony Township
3 Razorverge Thicket
1 Woodland Cemetery
4 Misty Rainforest
4 Verdant Catacombs
2 Overgrown Tomb
1 Temple Garden
1 Godless Shrine
Sideboard
2 Lingering Souls
1 Aven Mindcensor
1 Ethersworn Canonist
1 Kataki, War's Wage
1 Shriekmaw
1 Obstinate Baloth
1 Qasali Pridemage
1 Tidehollow Sculler
1 Wurmcoil Engine
1 Harmonic Sliver
1 Fulminator Mage
1 Heap Doll
1 Maelstrom Pulse
1 Strangleroot Geist
Спорные слоты – мэйновый Spellskite и Strangleroot Geist.
Первый никогда не бывает совсем плохим, но реально полезен только в нечасто встречающихся матчах с ломом и твином. Вместо него можно положить вторую Wall of Roots, четвертую Melira, Sylvok Outcast, Aven Mindcensor или какой-то еще полезный синглтон во второй, третий или пятый косты (Baneslayer Angel или Fulminator Mage).
Кривой призрак дублирует Lingering Souls (и Кочуров предлагает просто положить третьи души), но в этот слот можно положить что-нибудь, что кажется вам важным (я бы, например, при условии отсутствия Spellskite в мэйне положил бы сюда Withered Wretch; еще модно впихнуть-таки второго Obstinate Baloth).
Комментарии по деклисту
1) Не срезайте болото, если вы не уверены точно, что в зарегистрированных на турнир деклистах в сумме ровно ноль Path to Exile.
2) Два Forest и три Gavony Township – это нормально. Существует две версии колоды – «тяжелая» с Wall of Roots и «легкая» c Noble Hierarch. Так вот, если первая – это комбодека с опцией «запинать хорошими существами», то в нашей версии «запинать пацанами под Gavony Township» – это не запасной, а основной план победы. Да, иногда, вы будете получать по два тауншипа на стартовую руку, или тауншип и болото. Это тоже часть игры.
3) Без Wall of Roots несколько хуже работает Chord of Calling, поэтому в процессе тестов мы срезали чорды до трех копий (заодно в мэйн влез дискард) и положили одну стенку – так лучше в мирроре и против агроматчей.
4) Мэйновый набор существ может (и должен) меняться в зависимости от ожидаемого метагейма. В текущей версии лежат Линвала, спеллскайт, некратааль и Талия, они могут быть авеном, спеллскайтом, Талией и Phantasmal Image (много контроля), или скуллером, авеном, Талией и канонистом (много комбы).
P.S. Мэйновый слот Orzhov Pontiff не обсуждается, он полезен пребоард в любом матче, кроме трона.
5) Qasali Pridemage мэйном лучше, чем Harmoniс Sliver, потому что качественнее в отрыве от способности, и не вынуждает ломать собственный Birthing Pod, если на столе нет других артефактов.
6) Saffi Eriksdotter частично заменяет спеллскайта, позволяет творить нечестности в мирроре (позволяет обойти правило легенд для Мелиры и Линвалы и просто защищает от ремувала) и не в мирроре (копирует Fulminator Mage и прикольные цели для пода, например, Obstinate Baloth)
7) Lingering Souls очень крутые. В части матчапов (против всех колод, где много ремувала, и закрутиться без подарков от оппонента нереально) мы отсайживаем комбу и пересайживаемся в Тауншип битдаун. В таких матчах Lingering Souls – это ближайший аналог Kitchen Finks со встроенным апгрейдом против контрмагии (контер на дрове в турн-2 финика дичайшее неприятен, а играть время от времени приходится именно так). В худшем случае души работают как пачка чамперов, которая позволяет нам купить пару ходов на то, чтобы найти что-нибудь полезное. В ситуации, когда все более-менее ровно, вполне может зарешать флаинг (особенно с тауншипом).
8) В сайде столько артхейта, потому что Grafdigger’s Cage отключает наши тюторы, и ответ на нее придется подровать.
9) Кукла предназначена специально для умников с Gifts Ungiven и Unburial Rites.
ДЕСЯТЬ БАЗОВЫХ СОВЕТОВ ПО ИГРЕ КОЛОДОЙ
1) Если вы закомбились в финика, доскрайтесь до шапки на топдеке. Единственное исключение – если шапка уже есть в грейве, лучше доскраиться до ларка. Если не можете покастить ни то, ни другое – ищите под или действуйте по обстоятельствам.
2) Но в 99% правильное решение – положить на топдек Murderous Redcap
3) В 98% случаев покастить Viscera Seer в первую мэйн фазу – это правильное решение. Если вы не уверены – просто покастите его до атаки.
4) В большинстве случаев правильно проедать манадорков под scry в лейтгейме. Исключение – когда роляет exalted (а именно когда вы собираетесь выиграть толстым флаером).
5) Белая мана нужна очень редко (самый частый случай – Талия или авен на стартовой руке), зато вам всегда нужны две черные маны (см. пункты один и два). Поэтому всегда ищите фечкой Overgrown Tomb и Godless Shrine до Temple Garden. Если есть возможность найти фечкой болото – ищите. В большинстве матчей важно экономить хиты, но, тем не менее искать в ранней игре базовый Forest вместо растапанного шокленда обычно неправильно.
6) Если вам прямо сейчас не нужны блокеры, и вы не ожидаете Mana Leak / Spell Pierce – играйте Chord of Calling на всю доступную ману, это время от времени просто выключает оппоненту мозг.
7) Больше семидесяти процентов партий выигрывается через combat damage. Если вы не уверены на 100%, что у оппонента нет ответа на комбу, то почти всегда выгоднее вместо третьего куска найти Kitchen Finks или другое полезное существо и пойти им в атаку.
8) Научитесь правильно использовать связку из Orzhov Pontiff и Viscera Seer. Одно чужое существо Х/1 и пачка существ Х/2 = все умерли. В крайнем случае похаунтите и сожрите самого Viscera Seer.
9) Aven Mindcensor и Heap Doll – неплохие рецепты от Surgical Extraction.
10) Колода очень хорошо муллиганится. Никогда не оставляйте шесть плохих карт или ванлендер с 1-2 манадорками, помуллиганьтесь до пяти.
Бонус-один: в колоде есть много полезных синглтонов. Их время от времени круто поднимать на стартовую руку. Это работает. Если у вас не работает – не играйте Мелирой.
Бонус-два: если поставить Мелиру с Chord of Calling при находящемся на столе оживленном Inkmoth Nexus, он нанесет вам обычные повреждения. Если оживить нексус, когда Мелира уже на столе, он не будет наносить никаких повреждений.
Бонус-три: Прочитайте текст Melira, Sylvok Outcast. У нее ТРИ независимых статических способности.
Бонус-четыре:
http://mtg.summoning.ru/cards/MeliraSylvokOutcast.shtml
http://mtg.summoning.ru/cards/BirthingPod.shtml
http://mtg.summoning.ru/cards/GeralfsMessenger.shtml
http://mtg.summoning.ru/cards/Spellskite.shtml
http://mtg.summoning.ru/cards/GrafdiggersCage.shtml
Бонус-пять. Так как в деке есть Саффи, то можно раскрутиться вообще альтернативным способом (так работает например в мирроре, когда у оппонента Мелира на столе): Саффи, ревейлларк, сир и шапка. Опционально вместо шапки фульминатор И ЛОМАЕМ ТРОНУ ВСЕ ЗЕМЛИ УМРИ, УМРИ, УМРИ.
Матчапы
Jund
Ровно-плюсовой матч, до сайда похуже, после сайда получше.
Главная задача – не пропустить сразу на много. Дальше надо убивать конфиданта и Лилиану. Опасаемся мэйновых Jund Charm!
Отсайживаем плохие карты, всайживаем хорошие. Выиграть комбой постсайд довольно сложно, так что просто не паримся на нее. Если там играют клетками, оставляем по одной копии Мелиры и сира, и досайживаем больше артхейта.
Важно: парит тритопка. Она убивается при помощи чампблока шапкой. Та же проблема с Creeping Tar Pit, она тоже убивается шапкой, но там надо немного поколдовать. В мачтапах, где играют тарпитом, надо сайдить фульминатора.
Сайд:
-2 Viscera Seer
-2 Melira, Sylvok Outcast
-1 Birthing Pod
-2 Chord of Calling
-2 Thoughtseize (можно оставить один или оба тотсайза и вынуть вместо них поды)
+2 Lingering Souls
+1 Obstinate Baloth
+1 Wurmcoil Engine
+1 Shriekmaw
+1 Harmonic Sliver
+1 Qasali Pridemage
+1 Fulminator Mage
+1 Maelstrom Pulse
Их сайд: всегда разный микс из Jund Charm, Nihil Spellbomb, реже Grafdigger’s Cage и Torpor Orb.
Игра проходит в следующем ключе:
меняемся меняемся, вылазим на адвантадже или на балоте / вурмкойле.
Очень важно убивать конфидантов и лавамансеров в первую очередь – надо отрезать оппонента от источников адвантажа. Дальше давим через кучу перзиста и Lingering Souls (этих важно не подставлять под пульс). В этом матче роляет полет, так что Lingering Souls крутые просто неимоверно. Плюс можно заморочиться и придумать, как не отсайживать Линвалу, она в этом матче вполне хороша как флаер 3/4 без абилок.
RUG Delver
Хороший матчап, в колоде нет Path to Exile, что многое упрощает и позволяет пользоваться Wurmcoil Engine. Сайдимся и играем аналогично джанду. Оставляем Талию, не кладем Fulminator Mage, быстро разбираем лавамансера.
-1 Viscera Seer
-1 Chord of Calling
-2 Melira, Sylvok Outcast
-2 Thoughtseize
+2 Lingering Souls
+1 Obstinate Baloth
+1 Wurmcoil Engine
+1 Shriekmaw (он же Ыркшульфц)
+1 Harmonic Sliver (на случай чего-нибудь внезапного, а так можно пульс посайдить в этом слоте)
UWR Delver, UWR Angel, UWB Delver
UWR – хороший матчап, без ангела и палки совсем хороший, с ними – похуже, но тоже ничего. UWB хуже, чем UWR, там есть конфиданты и Lingering Souls.
Не пытаемся ставить комбу, просто меняемся с их угрозами, а дальше заваливаем адвантажем.
Главная задача – разобрать первое и второе существо. Главная проблема – быстро флипнутый делвер (его, в отличие от рыси, нельзя почампать) и Geist of Saint Traft (без серьезного лайфгена мы даже от одной атаки можем оказаться в бурн рейндже). Помним про Orzhov Pontiff + Viscera Seer, это самый профитный способ справиться с агрессией с той стороны.
Постсайд все осложняется тем, что мы не знаем, посайдят ли там базовый хейт, скипетры (UWR) или гифты (такое умеет и UWR, и UWB), а заложиться на все вообще нереально. Базовый сайд такой: отсайживаем комбу, всайживаем всех хороших существ и какие-то ответы, дальше смотрим, что и как.
На ГП скорее всего будут базовые голуборосы с рыськами и без сайдовых извращений, там можно так не параноиться, во всяком случае перед второй.
Сайдбординг:
-1 Viscera Seer
-2 Melira, Sylvok Outcast
-1 Chord of Calling
-1 Birthing Pod
-2 Thoughtseize
+2 Lingering Souls
+1 Shriekmaw
+1 Obstinate Baloth
+1 Maelstrom Pulse
+1 Qasali Pridemage
+1 Aven Mindcensor
Из трио Привалов-Кольцов-Семкин гифтами играет только Семкин, против него надо досайживать куклу и вреча.
Если во второй нам показывают Isochron Scepter – досайживаем еще сливера вместо второго сира. В игры «кто кого пересайдбордит» лучше не играть – просто досайживаем артхейт, он нормальный и без артефактов с той стороны.
Большой ангел противный, он чампается душами, пока мы ищем ответ.
Их сайд:
Базовый вариант: Surgical Extraction, Volcanic Fallout, Smash to Smithereens
Небазовые варианты: гифты или палка.
Против UWB
-1 Viscera Seer
-2 Melira, Sylvok Outcast
-1 Chord of Calling
-2 Thoughtseize
+2 Lingering Souls
+1 Fulminator Mage
+1 Maelstrom Pulse
+1 Harmonic Sliver
+1 Qasali Pridemage
Affinity
Странный матч, в основном о том, кто лучше сдал. Честно порейсить аффинити мы не можем, так что важно сбить оппоненту темп и стабилизироваться, после чего попытаться закрутиться. Постсайд можно придерживаться такого же плана на игру (тут должны помочь Lingering Souls), альтернативный вариант – поставить Катаки, и поддерживать его другим ремувалом, разобрав оппоненту большую часть стола.
Сайд:
-2 Thoughtseize
-1 Nekrataal
-1 Spellskite
-1 Melira, Sylvok Outcast
-1 Birthing Pod
+1 Kataki, War's Wage
+1 Qasali Pridemage
+1 Harmonic Sliver
+1 Maelstrom Pulse
+2 Lingering Souls
Их сайд: Grafdigger’s Cage и Whipflare, остальное реже (Torpor Orb, Nihil Spellbomb).
Melira
Миррор отличается необходимостью сдать себе хорошую быструю руку, или руку с дизраптом. Выиграть можно в основном только комбой в Редкапа, иногда можно выиграть через красную зону при поддержке дизрапта.
Ключевые карты:
Майндцензор - стопает весь поиск.
Линвала - стопает полдеки.
Понтиф - убивает полдеки.
Артхейт - ломает чужой под.
Шрикмо/Некратааль - убивает Авена и Линвалу.
Тотсайз – дискардит поиск.
Чорд/Под - находит все что выше.
Очень важно выиграть кубик и покипать руку с дорком/сосизом.
Обычно побеждает тот, кто первым сможет проподиться в редкапа или Линвалу.
Очень важно помнить, что Мелира легендарная, и если сам не можешь выиграть в этот ход, то надо хотя бы найти и поставить Мелиру, что бы оппонент тоже не смог крутануться. Поощряется быть агрессивным в красной зоне. В матче нельзя ставить просто так под, если сразу не получается ничего найти. Лучше поставить на ход позже и сразу что-то найти. Исключение – установка пода утилизирует ману существенно лучше других опций.
Очень круто иметь до сайда Линвалу, на нее достаточно мало ответов (впрочем, все умные, все ей теперь мэйном играют). У нас есть круто преимущество в виде Саффи.
Сайд:
-1 Thalia, Guardian of Thraben
-1 Spellskite
-2 Kitchen Finks
-1 Murderous Redcap
-1 какая-то карта
+1 Nekrataal
+1 Aven Mindcensor
+1 Tidehollow Sculler
+1 Qasali Pridemage
+1 Putrefy
+1 Harmonic Sliver
Splinter Twin
Минусовой матчап.
Сайдимся так:
-2 Kitchen Finks
-1 Melira, Sylvok Outcast
+1 Tidehollow Sculler
+1 Shriekmaw
+1 Harmonic Sliver
Подумать над досайдом Fulminator Mage вместо неясно чего (P.S. вот тут предполагалось, что у нас есть спеллскайт. Надо подумать, что делать без него).
Задача в этом матче – поставить быструю Линвалу и по возможности прикрыть ее Спелскайтом Саффи, а дальше как-то выиграть, пока оппонент справляется. Очень важно иметь быстрый старт, потому что матч о том, кто быстрее. Скорость закрутки у обоих колод примерно одинаковая, но у твина до сайда больше дисрапта.
После сайда мы стараемся замедлить оппонента всеми доступными способами (Талия, скуллер, фульминатор, тотсайз, Линвала) и поставить свою комбу (опционально: защитить Линвалу и запинать так).
Их сайдбординг:
отсайживают диспелы, всайживают болты/эхоинг трусы, клетки, пироклазмы / фаерспауты.
Storm
Хороший матч. Играем аналогично с твином (только прикрываем не Линвалу, а Талию), после сайда имеем в виду возможный пересайд оппонента в твин или UR делвер.
Сайд:
-2 Kitchen Finks
-1 Nekrataal
-1 Melira, Sylvok Outcast
-1 Chord of Calling
+1 Tidehollow Sculler
+1 Ethersworn Canonist
+1 Qasali Pridemage
+1 Harmonic Sliver
+1 Heap Doll
Ставим максимум проблемных мишек, прикрытых спеллскайтом Саффи, и порем. В этом матче очень круто иметь много первых дропов, так как весь ключевой хейт – вторые дропы. Поэтому нужно подить первые дропы во вторые.
Постсайд надо закладываться на пироклазм. Он может сильно попортить наш план на игру. Лучше не оверкомитить, и просто после пироклазма наваливать еще хейта и медленно, но верно пинать.
U/W Tron
Матчап так себе. Общая МОДО-статистика говорит что-то про 45-55, но у «тяжелой» Мелиры мачтап получше, а у нас похуже.
План на игру – красная зона. Выиграть через закрутиться в хиты здесь нельзя, декнут Эмракулом. Комба через шапку – работающий план. Ну и надо постараться сдать себе Тауншип, чтобы успеть запинать в случае, если там что-то пошло не так.
Их план на игру – Unburial Rites, до сайда можно только поставить Талию и успеть упороть, после сайда надо стараться держать куклу.
Сайд:
-1 Viscera Seer
-1 Melira, Sylvok Outcast
-1 Kitchen Finks
-1 Birthing Pod
-1 Spellskite (вот тут надо думать, что делать)
-1 Orzhov Pontiff
-1 Linvala, Keeper of Silence
+1 Aven Mindcensor
+1 Heap Doll
+1 Tidehollow Sculler
+1 Qasali Pridemage
+1 Maelstrom Pulse
+1 Harmonic Sliver
+1 Fulminator Mage
Их сайд: 1-2 Grafdigger’s Cage, ремувал
U/R Tron
Плохой матч, хуже UW трона, потому что у оппонента пачка дешевого ремувала.
Играется как предыдущий, только вместо гифтов у оппонента Through the Breach, к которому еще надо поднять на руку бивня.
Матч о скорости. Пытаемся крутить комбу (хотя маловероятно, что получится), пытаемся успеть просто запинать до Through the Breach. Но вообще мы надеемся на то, что там не будет быстрого брича, от пироклазмов отпихаемся как-нибудь. Хотя то, что мы хотим выиграть комбой матч, где у оппонента постсайд до десяти ремувала – это уже дурной признак.
Важно! Спеллскайт не умеет менять количество целей у Electrolyze.
Сайдбординг:
-1 Melira, Sylvok Outcast
-1 Kitchen Finks
-1 Orzhov Pontiff
-1 Chord of Calling
-1 Shriekmaw
-1 Linvala, Keeper of Silence
+1 Fulminator Mage
+1 Qasali Pridemage
+1 Putrefy
+1 Harmonic Sliver
+1 Tidehollow Sculler
+1 Kataki, War's Wage
Их сайд: еще больше ремувала, клетки.
RG Tron Combo
Матч о скорости комбы, на вид – плюсовой.
Важно! Следить за тем, чтобы под майндслейвером нас не убили нашей же комбой. Не давать оппоненту доступ к Viscera Seer.
Сайдбординг:
-1 Linvala, Keeper of Silence
-1 Kitchen Finks
-1 Melira, Sylvok Outcast
-1 Orzhov Pontiff
-1 Nekrataal
-2 какие-то карты
+1 Aven Mindcensor
+1 Fulminator Mage
+1 Tidehollow Sculler
+1 Qasali Pridemage
+1 Harmonic Sliver
+1 Maelstrom Pulse
+1 Kataki, War's Wage
Loam
Средне-хороший матч, особенно если мы понимаем происходящее лучше пилота лома.
Матчап о Flame Jab и Spellskite. Там почти нет инстантового ремувала, так что просто стабилизируемся, ставим скайта и убиваем атаками. Иногда оппонент будет давать окна для комбы – их надо пробовать использовать, так как инстантовых взаимодействий в колоде оппонента немного. Версия с крашерами более неприятная, потому что она быстрее.
Неожиданно мы без спеллскайта, поэтому задача сводится к тому, чтобы быстро-быстро запинать до сайда, а постсайд навалить любых бивней с 3-4 тафнесом.
Дальше все, как обычно: держим под контролем конфиданта и Лилиану, порем. Потом отсайживаем комбу и переходим в режим честного битдауна. Выигрывать в сухопутных битвах лучше всего ларком или Линвалой. В этом матче очень силен Бирсинг Под, так как ему очень тяжело с ним справиться.
Их сайд: дополнительный ремувал (свиперы), Ancient Grudge.
Сайд:
-1 Viscera Seer
-2 Melira, Sylvok Outcast
-2 Thoughtseize
-1 Chord of Calling
+1 Obstinate Baloth
+1 Harmonic Sliver
+1 Qasali Pridemage
+1 Heap Doll
+1 Shriekmaw
+1 Wurmcoil Engine
Dark Burn
Хороший матчап. Стабилизируемся и следим за своими хитами, после упарываем.
Постсайд оппонент будет пытаться играть через Ensnaring Bridge и хейт на комбу. Если не пропускать сразу на много и не давать конфиданту задерживаться на столе, все будет хорошо.
Сайд:
-1 Orzhov Pontiff
-2 Thoughtseize
-1 Viscera Seer
-2 Melira, Sylvok Outcast
+1 Obstinate Baloth
+1 Wurmcoil Engine
+1 Qasali Pridemage
+1 Maelstrom Pulse
+1 Harmonic Sliver
+1 Nekrataal
Их сайд: Ensnaring Bridge, Volcanic Fallout, Surgical Extraction, Grafdigger’s Cage
Living End
Мы умеем сакать всех наших сиром, все остальное – как получится.
Сайд:
-1 Orzhov Pontiff
-1 Murderous Redcap
-1 Melira, Sylvok Outcast
-1 Kitchen Finks
-1 Linvala, Keeper of Silence
+1 Ethersworn Canonist
+1 Heap Doll
+1 Tidehollow Sculler
+1 Shriekmaw
+1 Wurmcoil Engine
Caw-Blade and Faeries
Кавго хороший матч. Феи средний, ниже среднего.
Vedalken Shackles = главная проблема. Матч о том, чтобы не дать шаклесам заработать, дальше все остальное. Поэтому в этих матчах не отсайживается Viscera Seer. Дальше главная задача - пропихнуть под, если не получается. Играем через красную зону постоянно угрожая комбой.
В этом матче очень сильно решают редкапы + сир, или понтиф + сир. Просто отстреливаешь ему все угрозы и порешь через красную зону. Сир + Редкап + Тауншип = почти нереально проиграть.
Сайд:
-2 Melira, Sylvok Outcast
-1 Chord of Calling
-1 Spellskite
-1 Kitchen Finks
+1 Tidehollow Sculler
+1 Qasali Pridemage
+1 Maelstrom Pulse
+1 Harmonic Sliver
+1 Nekrataal
B/W токены
Задача – не дать нас совсем быстро убить, дальше должны стабилизироваться и выиграть.
Надо опасаться Zealous Persecution, она разбирает нам весь разгон. Привет пилотам деки с четырьмя стенками, им в этом матче совсем халява.
Сайд:
-1 Viscera Seer
-1 Chord of Calling
-2 Melira, Sylvok Outcast
-1 Linvala, Keeper of Silence
-2 Thoughtseize
+2 Lingering Souls
+1 Obstinate Baloth
+1 Qasali Pridemage
+1 Shriekmaw
+1 Harmonic Sliver
+1 Fulminator Mage
Бывает еще версия с Полиморфом в Эмракула (опознается либо по пришедшему в игру половому органу, либо по синим землям), там надо сайдиться совсем вообще по-другому: оставлять тотсайзы, оставлять комбу, сайдить скуллера и пытаться крутнуться быстрее, чем оппонент или в тот ход, когда там втапались на большого.
Zoo / Boros / any aggro deck with Lightning Bolt
Хороший матч, как и любая straight Aggression. Отпихиваемся, стабилизируемся, давим. Главное - следить за своими хитами и не пропускать сразу на много, особенно если там есть снапкастер.
Сайдим все карты которые дают адвантадж, отсайживаем часть комбы
Сайд:
-2 Thoughtseize
-1 Viscera Seer
-2 Melira, Sylvok Outcast
-1 Chord of Calling
-1 Birthing Pod
+2 Lingering Souls
+1 Obstinate Baloth
+1 Harmonic Sliver
+1 Qasali Pridemage
+1 Shriekmaw
+1 Wurmcoil Engine (если там есть Path to Exile, то оставляет одну мелиру)
На этом кажется все, любые мысли, уточнения и обсуждения – вэлкам.
Василий, можете пропустить два абзаца о том, насколько убога колода без стенок, не умеющая кастить Chord of Calling – мы все в курсе.