Перейти к публикации

amarto

Пользователи
  • Публикации

    19 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя amarto

  1. Если никто не против, я перетащу статью Река в первый пост, а топик - в раздел с праймерами.
  2. amarto

    Goblins!

    Нет, давно померли. Ждем изменений к лучшему с выходом нового сета
  3. Кстати, это на самом деле так, и я даже видел пруфлинк от МаРо. Искать, простите, лень.
  4. Нажми на них правую кнопку например и выбери опцию "make all tradable"
  5. Выкладывать их нельзя, потому что старсити за этим довольно пристально следит и бьет по голове. А насчет пересылки в почты - объясни мне, почему я должен бесплатно делиться с тобой тем, за что сам плачу деньги? Там, кстати, деньги совсем небольшие, и содержимое вполне того стоит. Тридцать баксов за год - это треть одного Джейса примерно, если не меньше.
  6. Если в пайле найду - то тебе непременно отдам даром)
  7. Фигуры, процессии, виндбриски и белая команда есть (кискины из тип-2 дома лежат же). Напиши мне их еще в личку, чтобы я не забыл, ладно? Также есть например Splinter Twin и что-то еще по мелочи, постараюсь сегодня дома перебрать коллекцию и вывесить, что есть дефицитного.
  8. Василий Сасоров перевел знаковую статью майка Флореса "Who's the beatdown?" Если вы еще не читали - самое время ознакомиться с классикой. Стив Садин пишет об эволюции важности некоторых карт на драфте. Дэвид Очоа драфтится по скарзам. Роберт Юркович тоже драфтится по скарзам. Сегодня на топдеке стартует еще одна постоянная авторская колонка про лимитед. Свое искусство будут демонстрировать корифеи питерской школы под предводительством Викмара Чекана. Джош Сильвестри коротенько рассматривает текущее состояние всех трех констрактедных форматов. В Daily decklist - боросы, только что выигравшие старсити-опен у Конли Вудса. А сам Конли Вудс рассказывает о своей колоде - UG Genesis Wave с пачкой LD-эффектов. LSV пишет о феях в экстендед. Петр Брожек и Лино Бургольд тестят матчап Steel против Wargate Макс МакКолл рассматривает матчап круэля против фей. Гэвин Вери придумал очередную инкарнацию дреджа на карте Pyrrhic Revival Крэйг Веско пишет о Круэл контроле ив экстендед и BUG в тип-2. Свята Сейкора (один из лучших чешских легаси-игроков) рассуждает о том, что ждет формат в 2011 году. Льюис Ласкин рассуждает о том, чем можно поиграть после бана сюра. Адам Стиборски рассуждает о Момир бэйски и его вариациях. Трэвис Ву травит байки с ПТКу разных лет.
  9. Это не исключение, это плохая работа переводчика. Мне сейчас некогда, но я чуть попозже найду топик с обсуждением скарзов. ну и да, карту Серебрянный Миэр ни на какие исключения не спишешь
  10. Миэрам это расскажи, и их приятелю по имени Дистрофичный Мыр
  11. Сам не пробовал, реплеи того чувака с ПТКу смотрел - у него рак в тяжелой стадии.
  12. Moonglove Extract еще ничего. Но капсулка совсем хороша, да
  13. Ну прикинь: из 30 разных коммонов в твоей половине сета тебе в цвета будут штук 15 (бесцветные и все такое), итого карт 35. Из них качественных коммонов будет карт 15-18 (3 хороших коммона, 5 хороших коммонов, 2 хороших коммона, 3 хороших коммона). Добавляем немного анкоммонов и рарок и получаем... ровно те же 40 карт, что и у твоего оппонента из первого тура, только там рарки другие будут. И во втором туре у оппонента колода с твоей будет карт на 30 совпадать.
  14. В том-то и забава, что будет именно так - все паки из Осады, и никаких скарзов.
  15. Вступление переводчика (Василия Сасорова). Когда-то, когда трава была зеленее, в далекой галактике… Флорес написал эту революционную статью. Революционную не в том смысле, что до этого никто не знал, как побороть противощепками высокий прилив, просто такая концепция игры в явном виде не формулировалась. А на тот момент выбор роли – контроль или битдаун - действительно определял результат. Сейчас все несколько изменилось: большие существа прошлого, глядя на современных малышей, которые даже не всегда достаточно хороши для констрактеда, тихонечко плачут в сторонке. Игрок контролем может быстренько вывести на стол Бивня (с очень большой буквы “б”) и, пристально глядя в глаза оппоненту, спросить: “и кто тут битдаун?” Тем не менее, хоть и результат в значительной мере теперь определяют другие факторы, никогда не вредно знать, какая стратегия в матче вам выгодна. Это все еще решает исход многих партий. Более того, область применения данной концепции несколько шире описанного в статье: и в лимитеде нередки матчи, где важно знать, кем мы хотим быть – контролем или битдауном. Who's The Beatdown? Наиболее распространенная (вдобавок незаметная и фатальная) ошибка, которую я вижу на магических турнирах – неверный выбор роли контроля или битдауна в матче двух колод схожей направленности. Игрок, совершивший такую ошибку, практически неизбежно проиграет. Видите ли, в таком матче, если у вас не миррор, одна колода должна быть битдауном, другая контролем. Определение своей роли может быть сложной проблемой, если, допустим, у обоих игроков агрессивные колоды. Вот вам пример: на экстендедном птку в Вашингтоне мой тиммейт Ал Тран играл за выход в топ-8 против слая. Сам он играл гибридом белой вини и джанка, разработанным Лан Хо. Обычно это агрессивная колода, но не против слая. Счет был 1-1, исход третьей игры определял, кто попадет в топ-8. Оппонент ходил первым и начал с Jackal Pup. В этот момент у Ала в руке были два Cursed Scroll, два Swords to Plowshares, Honorable Passage и земли. Он решил не говорить Swords to Plowshares в Jackal Pup и получил два повреждения в первой атаке. Оппонент сыграл еще одного пупка, Ал опять ничего не сделал, полагаясь на Scroll или Lightning Bolt. На свой второй ход он положил еще одну землю, поставил Cursed Scroll и остался с одной открытой маной. На третий ход оппонент, представьте себе, положил еще одну гору, за которой последовал Ball Lightning. Ал был вынужден потратить Swords to Plowshares. Вскоре он взял ситуацию под контроль, но все закончилось проигрышем бурну. В чем тут ошибка? Ал играл в битдаун и хотел нанести повреждения оппоненту за счет Jackal Pup’ов. Тем не менее, в этом конкретном матчапе ему стоило играть в контроль. Дело в том, что слай заметно быстрее, соответственно джанку для победы нужно сбить скорость ремувалом и в дальнейшем установить контроль над игрой Cursed Scroll-ами. Поскольку у слая тоже есть Cursed Scroll-ы, а также больше бурна, единственный план джанка на победу – быть к моменту реализации собственных угроз в большом количестве хитов. Хотя четыре дополнительных хита слаю кажутся препятствием на пути к победе, из этого примера мы видим, что Аллу пришлось дать еще большее преимущество – шесть хитов… И пропустил как минимум восемь от пупов до того как с ними совладал. Для Ала было бы гораздо выгоднее сразу использовать Sword против Pup’ов , ловить Ball Lightning на Почетный Проход, к окончанию дебюта не потерять ни одного хита и начинать создавать неприятности оппоненту своими Paladin en-Vec, Soltari Priest и т.д. (прим. переводчика: Флорес переиграл в контроль, на самом деле несколько повреждений от второго пупа придется потерпеть – четыре маны на два сворда и проход к третьему ходу получить довольно затруднительно) Аналогичное сопоставление можно провести при игре двух контрольных колод. На том же ПТКу я играл High Tide против обычно неприятных для меня контрсливеров. Колода оппонента состояла из стандартного набора Щепок, Worship-ов, контров и Cursed Scroll-ов. Он ошибся, посчитав, что роль контроля следует играть ему. После вышедшего на второй ход Crystalline Sliver он через два хода поставил Worship, а я декнул его при помощи Stroke of Genius (Первую я выиграл Palinchron-ом, показав Disrupt, Force Spike и дров, поэтому оппонент, видимо, решил, что стоит ждать от меня большее число существ). Это неважно. Он считал себя контролем в матче, где очевидно таковым являлся я. У меня сопоставимое или большее число контров, но вместо сливеров у меня дров и способы манипуляции колоды, вместо дуалок - Thawing Glaciers, благодаря которым я каждый ход буду выкладывать земли. Я уже отменил пару его Brainstorm-ов Disrupt-ами. Это значит, что я каждый раз буду выигрывать затянувшиеся партии. Следовательно, его работа – убить меня раньше. Обычный способ – сыграть пару сливеров подходящего размера (со второй атакой и более), каждый ход атаковать и оставлять ману открытой, пытаясь отконтрить все неприятные спеллы оппонента (всякие Wrath of God, Engineered Plague или, как в нашем случае, закрутку High Tide). Для начала ему стоило бы усилить давление: один Crystalline Sliver дает мне слишком много времени на дров и прочистку колоды Thawing Glaciers. Во-вторых, затапывание смерти подобно: мне даже не пришлось тратить Turnabout. В матчах схожих колод есть пара вещей, которые помогут определиться с ролью: У кого больше повреждений? Обычно он и битдаун. У кого больше ремувала? Тот обычно контроль. У кого больше контров и дрова? Тому практически всегда надо быть контролем. Если вы битдаун, нужно выигрывать быстрее, если контроль – отбить раннюю агрессию и обеспечить себе позицию для получения преимущества в картах. Для примера правильного определения роли рассмотрим матч Прайса против Пацифико - слай против слая - в топе национального чемпионата США 1998 года. На первый взгляд кажется, что колоды одинаковы, но на самом деле между ними значительная разница. Колода Прайса играла большим числом Cursed Scroll-ов, в ней лежали Hammer of Bogardan и Fireslinger. Все ее битдауновое содержимое сводилось к Jackal Pup-ам и Ball Lightning-ам, остальное было более контрольным. Колода Пацифико более битдауновая… Вместо ремувала в ее основе быстрые атакующие существа. Вдобавок к Jackal Pup и Ball Lightning в ней были Goblin Vandal, Mogg Flunkies, Suq'Ata Lancer, и Viashino Sandstalker. Более того, в колоде отсутсвовали Fireslinger и Hammer of Bogardan, Cursed Scroll-ов было лишь три. При том, что колода Дейва Прайса могла играть быстро, в данном матче она была контролем, нацеленным на долгую игру. В одной партии Дейв клал земли, скроллил и больше практически ничего не делал. Он сначала справился болтами и собственными существами с существами оппонента, потом установил контроль скроллами, получил превосходство в картах и закончил игру в свою пользу. Если бы Дейв попытался обогнать оппонента, то ничего бы не вышло. Когда два игрока, не раздумывая, бегают существами на встречных курсах, выигрывает тот, у кого карты наносят больше повреждений (но правильная игра слаем Красного короля – это о Дейве - вряд ли должна нас удивлять). Напоследок поразмыслим о матче черного суицида против слая. Это два очень быстрых битдауна. Слай неизменно побеждает. У кого больше повреждений? У суицида. В нем множество существ с хорошим соотношением атака/стоимость - Carnophage, Sarcomancy, иногда Flesh Reaver. Там бывает такая штука, Hatred. Она даже владельцу наносит повреждения. У кого больше ремувала? У слая. Даже если у суицида и есть Cursed Scroll, у слая их не меньше. Более того, в слае не только быстрые существа, но и бурн. Хотя слай очень быстр (голдфиш убивает на четвертый ход), суицид может закончить игру на второй или третий ход, в зависимости от версии колода и приходов Dark Ritual. Очевидно, что слай должен быть контролем. Тем не менее, суицид просто не может себе позволить битдауновый план в этом матче. Из-за бурна нельзя вывести на стол кучу угроз, работающих в обе стороны (речь прежде всего о Sarcomancy и Flesh Reaver). Суицид практически никогда не играет Hatred, боясь мгновенно проиграть Incinerate. Соответственно, если не получается быть битдауном, надо пытаться быть контролем. Любой человек, видевший такой матч (при нормальных сдачах слая), знает, как работает план игры суицидом в контроль. (Примечание переводчика: после мучительных раздумий (а столь древние времена вряд ли помнит кто-то из обитателей форума), мне кажется, что тут Флорес хочет подчеркнуть насколько все печально, типа в битдаун играть нельзя, в контроль не получается, и матч в итоге для суицида печален в любом случае). Ошибка в определении своей роли - проигрыш партии. После сайда суицид играет значительно лучше. Заменив “суицидальные” карты на ремувал и лайфгейн, колоде становится проще изображать контроль, что сильно увеличивает шансы на выигрыш.
  16. amarto

    UW контроль

    Сразу по листу, до предметного просмотра: надо 26 земель. Дрова слишком мало. Раз бюджет ограничен, надо сделать 4 Preordain и 3 Jace Beleren. Финишеров слишком много, надо из двенадцати сделать четыре, на место остальных положить дров. Набор контры и ремувала хороший) И да, 3-4 Celestial Colonnade помогут существенно улучшить колоду.
  17. Рекомендую для начала прочитать вот тут.Билеты я вроде бы в районе 8000 рублей видел.
  18. Там в русском флаворе отличная рифма.
  19. amarto связь через личку или аську 318158005 Код колоды: 33baba2e
  20. amarto связь через личку или аську 318158005 Код колоды: 46f59639
  21. Рома, есть мнение, что метагейм экстендед меняется не раз в год, как в тип-2, а раз в две недели. Сейчас моноред - вполне себе нормальный и распространенный выбор, но месяц назад это было не так и, вполне возможно, еще через месяц это снова будет не так.
  22. Loxodon Hierarch порицает вас всех вообще. К отдельным личностям - так просто тянется, чтобы придушить) А президент - мой кумир.
  23. В сете 155 карт, в каждой фракции, соответственно, по 77, из которых коммонов штук 30. А теперь представь себе фракционный силедный набор: 60 коммоновых карт при том, что разных коммонов всего 30. Нравится? Я вот прямо вижу, как организаторов рвет на грелки с одной стороны толпа новичков, совсем не понимающих английский язык, а с другой - трехглавая гидра Шурш-Помазыч-Вихарев, которые не смогут найти на перерелизе карт в фойловые сеты.
×
×
  • Создать...