Перейти к публикации

amarto

Пользователи
  • Публикации

    19 686
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя amarto

  1. На юге ад творится уже неделю. Вообще в первый раз за все восемь лет моего бытья в Москве адок стал адовее, чем в те дни, когда я приехал поступать в универ. Сегодня я первую ночь не мог нормально спать( P.S. На днях смотрел фотки из тех мест под Рязанью, куда мы с друзьями много лет ездим отдыхать. Там все сгорело, включая два села и леса на торфяных озерах. P.P.S. C дальнего конца Рязанской области передают, что у них там такой же дымина через день уже неделю как.
  2. от создателей аватара и титаника. Статья от автора колоды.
  3. Сходи расскажи про демонов обжига Гийому Матиньону, а? Я почему-то гораздо больше доверяю его мнению, чем твоему.
  4. А мне - два банефаера в двух Knight of Meadowgrain. И выиграл, потому что я свой банефаер потратил более чем бездарно.
  5. И тем не менее, это самое удобное место на форуме для подобных вопросов. Раздела-ликбеза у нас в ближайшее время не предвидится - просто потому, что необходимости нет. А те немногочисленные вопросы, которые все-таки есть, отлично поживут там или прямо здесь.
  6. А чем он тут такой хороший? Он же место в колоде занимает, а дечка-то не резиновая. Банефаер на стартовой руке всегда плох, а если мы начали крутиться, то он и не нужен - болтами убьем. P.S. Справедливости ради - в первом посте лист из Австрии - с банефаером, но без комбы.
  7. Ага. Каждый раз, переиздавая Белерена, визарда думают "не дождетесь! И вот вам еще белый Аджани вместо Элспет!"
  8. Вопросы про правила можно и нужно писать вот сюда, например.
  9. amarto

    UWR Ally

    Ты о чем вообще? Preordain же! Болт тут вообще не в кассу, у него с пондером разные роли. Без дрова колода не будет играть.
  10. Перечитай эту тему и тему про UW целиком. Уже сто раз писали, что дивинейшн плохой, но ничего лучше за 3 маны в формате нет. И про именно 1 гору тоже писали. Читать перед тем, как писать - вообще хорошо.
  11. В Италии прошел нац. Первые два места у Fauna Shaman-ов (бант и найя соответственно), третий джанд, четвертый полифморф. В топе три валакута (Месть Геи мэйном!) и чувак по фамилии Тесла с контролем имени Вафо-Тапы. ГП Колумбус в формате легаси (1291 человек)выиграл Томохару Саито с сине-черными рыбами. В топе Брэд Нельсон (джанк), Брайант Кук (создатель TES) собственно с TES, UG Madness (!!!!), Sneak Attack, контртоп, стояк и дечка на Shelldock Isle. В day-1 undefeated замечены: ANT (слухи о его смерти оказались преувеличенными), пара гоблинов, контртоп, зоопарк и рыбы. В первом дне, судя по слухам и скаутингу, было много lands.dec, которые полностью провалили турнир, и гобла, которое выступило чуть лучше. Метагейм второго дня: Деклисты топа можно найти по ссылке на ГП. А еще хочу заметить, что, кроме Саито и Нельсона в топе, в топ-64 попало огромное количество разнообразных прошников и колумнистов. В качестве бонуса - "новые лица комбо" от Билла Старка с ГП. Реаниматор, АНТ, Aluren, Hive Mind... И еще статья о том, как не надо выпендриваться, играя за топ-8 на ГП, и как один выпендрежник получил DQ. В сегодняшней аркане - все пять лиц Джейса. Дарвин Касл (он же Avalanche Riders), которого сманили с брэйнбурста на ченнел, пишет о том, как добиться успеха в лимитед, и разбирает интересный силедный пул по М11. Али Антраци пишет о Destructive Force в тип-2. Гэвин Вери пишет об экстовом ревейлларке. Томохару Саито написал шестую часть цикла об успехе в магии. Сегодня - подбиваем расходы и доходы, экономим на авиабилетах (да что уж там! Даже на драфтах экономим) и едем выигрывать Гран-При недорого. Сэм Стоддард пишет о репутации игрока в магию. Шон МакКиоун выкатил огромную простыню о системном подходе к декбилдингу.
  12. На сегодняшних обоях - Garruk's Companion. Заиграет или нет, как вы думаете? Том ла Пилль подробно рассказывает о титанах из М11. Почему у синего титана нет шрауда? Почему зеленый не ломает, а строит? БДМ пишет о десяти американских ПТКу, прошедших в эти выходные, и о результатах националов. Дарвин Касл пишет о найя рампе на Fauna Shaman, Destructive Force и Knight of the Reliquary. Ну и не без зеленого титана, конечно же. Макс МакКолл рассуждает о влиянии М11 на стандарт и количество мификов в колодах, а также показывает деклист UBG рампы на синем титане. Бенни Смит генерит сотни адового рогуя. Зеленый лейлан, Cyclops Gladiator и много еще чего забавного. Дэйв Мисон пишет о моногрин токенах на оверране и о Mass Polymorph как о вариантах относительно недорогих, но все еще отличных колод. Петр Брожек пишет об М11 лимитед. Бомбы и способы бороться с бомбами. Конли Вудс продолжает о том, как мыслить нестандартно и самостоятельно делать хорошие колоды. Брэд Нельсон написал статью "12 шагов настоящего пацана к успеху".
  13. Вы просмотрели занимательную миниатюру "подстраиваем сайдборд под метагейм"
  14. Есть такой сайт про магиюА еще можно читать дайджест
  15. Дада, проблема в том, что в колоде всего 60 карт, и очень хочется, чтобы они были многофункциональными. А еще проблема в том, что надо чампаться, а рампант этого не умеет.
  16. Нужен не спелл, нужен обязательно разгон на ножках, чтобы чампаться и, время от времени, ходить в атаку. Скейпшифт сам по себе, к сожалению, на проектной мощности наносит 18 повреждений, а значит еще 2 надо пронести другим способом. Ну и самого не проиграть в процессе. Именно поэтому так хороши Sakura-Tribe Elder и Wood Elves и так плохи Rampant Growth и Cultivate
  17. Майк Флорес рассматривает свежие результаты нацев и ПТКу. Джанда все еще много, но выигрывать им стало значительно сложнее. ПиВи разбирает результаты нацев в свете того, что у нас нового и насколько Destructive Force будет определять формат. Бен Хейс пишет о результатах нацев и берет интервью у одного из победителей ПТКу. в Daily Decklist - экстовый бурн. Эй Джей Сачер курит контроль на Enlightened Tutor. Мэтт Нэсс пишет о комбо в легаси и показывает новый лист ANT. Будет работать, как вы думаете? Очередные пять советов по улучшению своей игры. На этот раз - от Грега МакКлири.
  18. Появились еще два перевода серии. Часть третья Часть четвертая
  19. Как добиваться успехов на турнирах - Часть 4: Учитывайте метагейм Люди, которые добиваются успеха на турнирах - это люди, которые умеют учитывать метагейм. Очень важно уметь противостоять метагейму и совершенно необходимо хотя бы принимать его во внимание при выборе колоды. Честно говоря, моим последним значимым достижением было использование Terastodon в Hypergenesis и Ad Nauseam, но моими сильными чертами также являются прогнозирование метагейма и выбор колоды (и ее отдельных карт). После моей победы в Гран-при Сингапур в 2009 году, на Гран-при Кобе я использовал билд и технологию моей версии Зоопарка, с которой я до этого выиграл чемпионат. Когда я в первый раз попал в топ8 Гран-при, была очень популярна Affinity и я положил в основную колоду U/W-контроля защитный Relic Barrier. Итак, тема сегодняшней статьи - метагейм. Предсказание метагейма при построении колоды Если у вас не получится предугадать метагейм, то вы не сможете составить подходящую колоду. Я расскажу вам о том, как делать более или менее успешные предположения по метагейму в общем и в конкретном турнире. 1) Ищем сильные архетипы Например, перед Про-туром Гонолулу, формат которого был Alara Block constructed, в самом начале периода тестирования появился Jund. Тогда только вышел сет Alara Reborn, в котором появилась механика Cascade. Колода с восемью каскадными картами, составленная из карт цветов Джанда была очень сильной. Я решил, что на турнире будет много игроков именно этой декой. В сегодняшнем Стандарте после выхода новых карт типа Wall of Omens и Gideon Jura, появилось много U/W, и с самого начала стало ясно, что они будут очень серьезными противниками. Если еще до того, как вы начнете обдумывать детали колоды, будет существовать дека, кажущаяся очень сильной, то наверняка в метагейме она будет представлена очень широко. 2) Наблюдаем за продажами синглов Смотрите за ценами дилеров на отдельные карты за день до турнира. “Похоже, сегодня было продано очень много Eldrazi Monument, так что, скорее всего, можно ожидать засилие монозеленых токенов!” Такой подход дает хорошие результаты на Про-турах и Гран-при. Однако его недостатком можно считать то, что такие изменения в ценах случаются только перед самим турниром; лучше всего использовать эти знания для оттачивания уже выбранного архетипа. 3) Смотрим на результаты недавних крупных евентов Эту стратегию используют многие. Если незадолго до начала крупного турнира в формате Стандарт проводился похожий турнир, нужно обязательно посмотреть на его результаты. Практически в любой среде большей частью метагейма всегда будут сильные колоды. Кроме крупных турниров можно обратиться к статистике в Magic Online или к более мелким евентам. Однако там всегда будут присутствовать колоды вроде Вампиров, которые не являются сильными, но очень любимы игроками. В статьях профессиональных игроков можно найти много советов по предсказыванию метагейма, но те три, которые я здесь описал, на мой взгляд, являются наиболее эффективными. Даже если вы не собираетесь принимать участие в турнире, попытайтесь предугадать колоды, которые там встретятся, и их примерное процентное содержание, чтобы поддерживать себя в форме. Тренировка этого навыка обязательно в дальнейшем принесет вам пользу. Итак, я знаю метагейм. Что дальше? После предсказания метагейма вам предстоит решить две важные задачи: выбрать колоду, вписывающуюся в этот метагейм, и адаптировать ее. 1) Выбор колоды Самым очевидным выбором кажется взять самую сильную колоду формата. Здесь очень важно быть уверенным в том, что вы правильно прочитали метагейм и хорошо понимаете его. Если вы не воспринимаете его сигналы, будьте готовы к тому, что вы можете проиграть турнир еще до его начала. 2) Адаптация колоды к метагейму Итак, ваша колода - лучшая, которую можно использовать в сложившейся ситуации, осталось лишь подобрать идеальный деклист. Здесь вам помогут ваши декбилдерские навыки. Можно размышлять так: “ожидается много колод на существах, поэтому лучше играть четыре копии Day of Judgment”, или, наоборот, “там будет много контролей, так что достаточно взять только две”. После всех этих предположений нужно тестировать измененные варианты колоды. Я думаю, все игроки поступают так. Зависимость между выбором конкретных карт и успехом выступления на турнире колоссальная. Например, можно включить в колоду четыре копии Spreading Seas и четыре - Wall of Omens, но это решение должно быть очень тщательно обдуманно. Решите для себя, сколько различных карт вы будете использовать. Не подчиняйтесь бездумно стереотипам, пробуйте различные комбинации. В приведенном выше примере, если вы играете Spreading Seas, использование полного комплекта оправдано главным образом, потому что если вы сыграете две из них за партию, у оппонента возникнут серьезные проблемы с маной, что, в свою очередь, увеличит ваши шансы на победу. Но, конечно, бывают случаи, когда нужно взять лишь три копии и добавить к ним одну копию какой-нибудь еще карты. А что насчет Wall of Omens? Несомненно, это очень сильная карта, но она не настолько усиливает себя, будучи сыгранной несколько раз. А возросший риск получить несколько карт одной мана-стоимости сводит полезность стенок на нет. Если вы ожидаете, что на турнире будет много игроков с более слабым уровнем игры, будет достаточная вероятность подровать карту, играя тремя копиями. Учитывая все вышесказанное, важно четко осознавать, почему вы играете конкретные карты и как это соотносится с метагеймом. В заключение замечу, что подгонка колоды под метагейм в целом легче, чем правильный выбор архетипа, и ошибки на этом этапе оказываются менее критичными. Вам удобнее будет играть декой, которую вы знаете “от и до”, чем правильной с точки зрения метагейма, но незнакомой вам. Выбор колоды несет в себе больший риск, но и отдача от этого этапа больше. Как я уже говорил, лучшим решением в принципе будет взять самую сильную колоду и отполировать ее, но в действительности часто бывает, что приходится брать деку, более приспособленную к обстоятельствам и к вашим способностям. Метагейм в Лимитед Обычно под метагеймом мы понимаем совокупность колод, представленных в контрактед форматах, но в драфтах и силедах тоже есть свой метагейм. Например в силеде: “В текущем формате черный цвет очень силен, около 70% игроков будут его играть, так что стоит положить в основную колоду вот это существо со знанием болот”. Или: “У меня сейчас получается не очень сильная колода, но в сете есть много хороших белых и синих карт, так что для борьбы с вражескими летунами положу-ка я побольше ремувала”. На драфте: “В моем первом бустере было много красных коммонов, поэтому несколько игроков слева от меня, скорее всего, будут собирать красный цвет. Нужно избегать его”. Как мне кажется, это тоже метагеймовые решения. Однако собрать сведения о лимитед метагейме намного сложнее, чем для констрактед, поэтому нужно больше обсуждать его и делиться информацией друг с другом. Люди, которые добиваются успеха на турнирах - это люди, которые умеют учитывать метагейм. Я не думаю, что это преувеличение. Непрерывное изменение диспозиции между сильными архетипами делает турнирную Магию очень интересной, и если вы хотите побеждать, вы обязаны его учитывать. Оседлайте волну метагейма! От Tomoharu Saito всем магам мира. Обсудить статьи и поблагодарить переводчика добрым словом можно вот тут Помочь команде топдека достойно вознаградить труд переводчика финансово можно вот тут: [donate] Яндекс-Деньги: 41001353712455 И вебмани: WMR: R291507244612 WMZ: Z172038660576 WMU: U181581623138 Спасибо всем тем, кто откликнулся!
  20. Привет всем, с вами Tomoharu Saito. Сегодня мы поговорим о вашем окружении. Для достижения высоких результатов важным фактором являются условия, в которых вы играете. Однако, если смотреть с широкой перспективы, то нужно начать с улучшения своего Магического окружения. Сейчас я живу в Токио. Он входит в число самых крупных городов мира; в нем проживает десять миллионов человек. Если включить сюда пригороды (префектура Kanagawa, префектура Saitama и префектура Chiba, где в этом году будет проходить чемпионат мира), то общее население будет около тридцати пяти миллионов. По грубому приближению здесь обитает около десяти тысяч игроков в Магию. У нас много карточных магазинов, и каждые выходные проводятся турниры, в которых участвует по сто человек. Я думаю, понятно, что большинство профессиональных японских игроков живут именно в Токио и окрестностях. Обычно я играю именно здесь. Вы, наверное, скажете, что мне повезло? Но я начинал свою карьеру мага вовсе не в Токио. Я переехал сюда в возрасте 18 лет, после школы, именно для того, чтобы получить лучшее окружение. Из-за большого количества проводимых турниров здесь много отличных игроков. Возможности, предоставляемые здесь для игроков, делают Токио мечтой для множества игроков из провинции. Когда я думаю о том, что помогло мне стать профессиональным игроком, я понимаю, что именно переезд в столицу стал главным фактором. Я начал выигрывать именно из-за того, что мог развиваться в очень хорошей среде. Независимо от того, какие турниры вы хотите выиграть, начните с улучшения вашего окружения. Так часто бывает в мире спорта: скромной команде предстоит выиграть у общепризнанного фаворита, “Королевской команды”, в которой собраны самые сильные и именитые игроки, которые тренируются на самом лучшем оборудовании. Для того, чтобы одолеть их, нужно приложить массу усилий, превзойти себя. Но главное, с чего придется начать, - нужно преодолеть недостатки своего окружения. А что случилось бы, если бы “Королевская команда” сделала бы то же самое? Чаще всего ваши собственные способности, ваше окружение и те преимущества, которые они дают, оказывают решающее значение на уровень вашей игры. Необоснованно? Не думаю. Если стоит цель выиграть один турнир, обращайте внимание на конкретные матчи. Если же требуется улучшить свою игру в целом, решающее значение будут иметь ваши собственные мысли и действия. Эта статья будет более всего полезна для тех, кто считает, что находится в не самом лучшем окружении. Чтобы его исправить, есть несколько направлений действия. Предложение 1: Переезжайте в город, в котором есть много игроков В таких городах повысить уровень своей игры проще всего. Если вы уже живете в крупном городе, игнорируйте этот совет. Среда, в которой варится много игроков, проводится много турниров и наличествует много карт, идеальна для развития. Возвращаясь к теме моей второй статьи, в таком окружении вы также получите больше фана, что само по себе ускорит ваше превращение в солидного игрока. Однако я понимаю, что для многих игроков практически невозможно сменить место жительства. Этот мой совет дается, в основном, для легких на подъем, не связанных семьей и другими обстоятельствами людей, желающих подняться до уровня профессионального игрока. Предложение 2: Живите в том месте, где Магия хорошо развита Еще одной возможностью является поселиться там, где, может быть, не так много игроков, но очень часто проводятся турниры. Мое первое предложение было адресовано тем, кто собираются преуспеть на уровне Гран-при и Про-туров, а второе - для желающих выигрывать PTQ, GPT, и прочие локальные турниры. Столицы и другие крупные города - не единственные места, где можно хорошо натренироваться. Предложение 3: Посещайте разные города Даже если вы не можете переехать, вы способны компенсировать недостаток вашего окружения многочисленными поездками. Известный игрок Shuuhei Nakamura широко использует данный подход. Перед каждым крупным турниром он на время поселяется в Токио. Если у вас нет такого большого количества времени, используйте хотя бы ваш отпуск (или каникулы). Этот метод будет эффективным, если дорога до города с развитой турнирной игрой занимает немного времени. Предложение 4: Используйте Magic Online Где бы вы ни находились, если у вас есть компьютер и интернет, вы можете играть в Магию столько, сколько пожелаете. В МО довольно просто собрать любую колоду. Когда вы захотите сыграть драфт, программа тут же автоматически подберет вам оппонентов. Для использования Magic Online вам необходимо иметь лишь кредитную карту, небольшое знание английского языка и не самый устаревший компьютер. В каком бы Магическом окружении вы ни находились, обязательно используйте Magic Online для повышения эффективности результатов. Предложение 5: Улучшайте свою текущую среду Применительно к этому совету каждая конкретная ситуация должна рассматриваться отдельно. Но, в любом случае, всегда есть, что изменить. Например, к вам пришел новый игрок, страстно желающий научиться играть. Ищете ли вы таких людей сами или они узнают о вас случайно? Чем больше хороших игроков придет к вам в клуб, тем сильнее станет ваше окружение. Что вам нужно для привлечения новых людей? Достаточно ли у вас стульев и столов? Может быть, предложить всем членам клуба скинуться и приобрести новую мебель? Я думаю, есть и другие методы улучшения среды обитания, но я перечислил вам самые основные. “Чего я могу добиться в моем нынешнем окружении?” Размышления на эту тему очень важны, но перед этим подумайте вот о чем: “Как я могу улучшить мое окружение?” К счастью, в современной Магии для того, чтобы преуспеть, не нужно прилагать каких-нибудь феноменальных усилий и переносить лишения. Так что не переживайте и дерзайте! Способности профессиональных игроков тоже не безграничны. Если вы хотите выигрывать турниры и прилагаете все усилия для улучшения своей среды, у вас будут все шансы на благоприятный результат. Я надеюсь, что все мои читатели смогут улучшить свое магическое окружение! От Tomoharu Saito всем магам мира Обсудить статьи и поблагодарить переводчика добрым словом можно вот тут Помочь команде топдека достойно вознаградить труд переводчика финансово можно вот тут: [donate] Яндекс-Деньги: 41001353712455 И вебмани: WMR: R291507244612 WMZ: Z172038660576 WMU: U181581623138 Спасибо всем тем, кто откликнулся!
  21. Rain of Tears только( за 3 маны есть Fulminator Mage. kendzu. А, да... Farhaven Elf, этот? Можно над ним подумать, кстати.
  22. В том-то и дело, что никак. Нет больше ни сакуры, ни вуд эльфа. Самая дешевая тушка + разгон - это простите Ondu Giant за 4 маны(
  23. Традиционно осенний сезон ПТКу проводится в лимитед, а зимний - в экстендед. Весной раньше был блок, а последние два года тип-2. Нет причин думать, что в этом году будет как-то по-другому.
  24. Я бы предложил искать вот так - блоковые листы из Сан-Хуана.
×
×
  • Создать...