-
Публикации
19 686 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
20
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя amarto
-
Самое забавное в этой ситуации - то, что этой колодой после трех побед из трех турниров играет меньше 10% метагейма.
-
Ну у меня например, и без шрамов есть несколько хороших идей, как справляться с UW.
-
Вот поэтому Mind Spring и не переиздали.
-
Подписываюсь под каждым словом как пытавшийся.
-
Ну и, собственно, вроде бы подтвердили то, ради чего вообще весь цикл лейланов попал в М11 - Leyline of the Void переиздают.
-
Стив Садин о новом эквипе и красном viridian shaman на драфте. Эй Джей Сачер обо изменениях, которые произошли с магией за последнее время - новом экстендед, банах, разбанах и RnD визардов. А также о том, почему Джерри Ти хорошо выступает на ГП и плохо на ПТ. Джош Сильвестри о листе победителя сингапурского наца (джанд с монументами и Nest Invader) и о том, как тот выиграл нац, начав в 0-2. И немного о легаси реаниматоре без тютора. Майк Флорес развивает свою колоду UW Eldrazi. Друзья не советуют друзьям читать статьи Флореса и играть его колодами (с), но дечка интересная. Нафиз Эрдман посплэшил турболенды на пульс и подробно рассказал, как он до этого дошел. Даг Линн о том, как ему играет легаси в МОДО, и что для этого надо. На топдеке в разделе "для начинающих" появился перевод статьи Маттео Орсини-Джонса "Пять простых правил для того, чтобы сделать вашу игру лучше". А вы тем временем можете помочь команде топдека финансово, чтобы мы могли развивать ресурс дальше и радовать вас дайджестами, интересными статьями, написанными специально для нас, и оперативной работой в других нужных областях. Мы будем очень благодарны, если вы, по мере своего желания и возможностей, будете поддерживать нас время от времени. Спасибо! [donate] А еще мы, отвечая на ваши просьбы, сделали еще Яндекс-Деньги (номер 41001353712455). И вебмани: WMR: R291507244612 WMZ: Z172038660576 WMU: U181581623138 Спасибо всем тем, кто откликнулся!
-
Ну в тип его и не зарепринтят никогда. Слишком силен.
-
Саймон дело говорит. Комбодек в формате видно две пока что - эльфы и ливиг энд. Обе быстрые, но легко хейтятся, например, канонистом. А дальше надо смотреть самые нечестные интеракции формата и от них отталкиываться. Это биттерблоссом, панишинг фаер, виндбриск+процессия, рыбы, каскад (каскад в Ancestral Vision в том числе) А еще RG-агро отлично разбирает и фей, и UGR, который пока что видится как самая сильная колода из уже придуманных. P.S. UGR Valakut + Prismatic Omen
-
А что Доран делает с каскадом в Ancestral Vision? Блайтнингом в формате играть нельзя, Wilt-Leaf Liege при поддержке нового балота придут за нами. А вот вариант с LD мне нравится. Boomerang - Rain of Tears - Cryptic Command - твоя дека не может.
-
Автор – Matteo Orsini-Jones, оригинал вот тут. Перевод сделал Дмитрий "Guf" Смирнов, за что ему огромное спасибо. Мои последние статьи были ориентированы на более глубокие и более абстрактные концепции игры, так что я решил написать что-то более простое. И, хотя изучать более сложные концепции необходимо, чтобы быть действительно «хорошим» игроком, всегда неплохо помнить простые вещи, которые могут дать вам преимущество. Это не обязательно те вещи, которые сделают вашу игру лучше, но это то, что сделает лучше то, как вы играете… если в этом есть смысл. Некоторые из них выглядят очевидными, или что-то вы делаете инстинктивно. Но несомненно, что моя аудитория состоит не только из людей, которые способны выиграть любой турнир, но и тех, кто начал играть на прошлой неделе. Я представляю вам 5 простых полезных советов, которые, я надеюсь, улучшат ваше понимание игры в магию. Итак, вот они: 1. Играйте заклинания во вторую главную фазу, после фазы боя Это правило повторялось новым игрокам, начиная с зари человечества и до сего дня. До сих пор огромное количество оппонентов поворачивают ману для вызова существа, а затем идут в атаку, предоставляя мне необходимую информацию, и позволяют мне захватить всю власть над фазой боя, не боясь усиливающих заклинаний и заклинаний уничтожения! Такое действие не только позволяет оппоненту играть раскованно в данной фазе боя, но сообщает ему, что у вас нет усиливающих заклинаний/заклинаний уничтожения в руке, и позволяет играть соответственно следующие ходы. Повышение уровня существа так же расценивается как игра заклинания до боя – Knight of Cliffhaven наиболее яркий пример текущего сета. Игроки так часто повышают его уровень на 3й ход перед атакой только для того, чтобы в него сыграли Heat Ray Staggershock или Vendetta в ответ, и они потеряли 2 хода. Если вы просто пойдете в атаку на 2, маловероятно, что оппонент убьет рыцаря, так как раз вы его не повышали – у вас есть лучшее существо, чтобы сыграть его. Даже если у вас нет продолжения, вы, по крайней мере, нанесете 2 повреждения до того, как вашего парня убьют в ответ на повышение уровня после боя. 2. Играйте мгновенные заклинания в конце хода вашего оппонента. Этот совет похож на первый, по тем же причинам – вы не поворачиваете ману и заставляете оппонента гадать, что же такое у вас в руке, что вы не захотели сыграть на прошлом ходу. Существует не так много примеров для этого совета в Rise of the Eldrazi, но если мысленно вернуться немного назад, такие карты как Harrow или Think Twice отлично попадают в эту категорию. Этот совет, однако, гораздо более пластичный, чем первый, так как иногда вы Хотите играть Harrow в свой ход. Например, если вы боитесь Spell Pierce, или Trapmaker's Snare сказанной за Archive Trap (lol) – лучше сыграть заклинание в свой ход, пока мана оппонента повернута. Так же, если вы хотите действительно уничтожить существо, играйте в него Staggershock в свой ход, чтобы не получить в ответ заклинание отмены или что-нибудь вроде Emerge Unscathed Так же не стоит делать это, только потому, что вы должны, если никакой разницы нет. Например, не стоит ждать с активацией Evolving Wilds до конца 1-го хода оппонента, когда он уже знает, какими цветами вы играете, только потому, что так надо – просто взрывайте в свой ход; далее вы просто можете нажать f8/f6 и расслабиться... (Это про онлайн, если вы не поняли). 3. Следите за тем, как ваш оппонент поворачивает свои земли. Многие люди пытаются «читать» своих оппонентов, получая сигналы через подергивания, вздохи и пожатия плечами. Честно говоря, я не очень хорош во всем этом и сильно сомневаюсь, что кто-либо так же хорош, как утверждает. Я действительно не думаю, что вы сможете узнать что-то большее, чем «эта взятая карта так себе», от компетентного игрока, интерпретируя его язык жестов. Где вы действительно можете получить информацию, так это наблюдая, как ваш оппонент поворачивает свои земли. Текущий сет особенно хорош для получения сигналов из-за большого количества существ с повышением уровня и токенов. Если ваш оппонент выбрал не играть повышение, когда он мог сделать это, очевидно что-то наклевывается. Но даже если он повысил уровень существа настолько, насколько это возможно, вы можете получить информацию исходя из того, как он повернул земли. Если, например, у него есть Kabira Vindicator и он сыграл на него повышения, повернув 3 равнины и оставив 2 острова не повернутыми – он может иметь на руке Deprive. Если вы знаете, что у него в колоде до сих пор не сыгранный Prey's Vengeance, и он оставил не повернутой равнину после того как дважды сыграл повышение Knight of Cliffhaven, вы должны опасаться Emerge Unscathed (Ну или по крайней мере это говорит, что у него нет усиливающего заклинания). Так же если он сдал в блок Nest invader вместо Eldrazi Spawn токена, можете быть уверены, что большой папа скоро появится на столе, и возможно стоит приберечь Narcolepsy, которую вы планировали надеть на Stomper Cub и немного подождать, если это поможет вам не проиграть вышедшему крашеру. 4. Планируйте игру не в свой ход, а во время хода оппонента. Что действительно выводит меня из себя – так это когда игроки тянут карту, а затем зависают. Затем они спрашивают разрешения пойти в атаку и после получения, зависают еще на 10 секунд. О чем же тогда они думали, когда зависали первый раз? В идеале, вы должны знать чего вы хотите добиться ходом, по крайней мере, на ход вперед. Начинать работать над этим во время хода оппонента – это отличная база для старта. Таким образом, потянув карту, вы начнете думать, как эта карта может улучшить игру, или (крайне редко) менять свой план, вместо того чтобы начать разрабатывать план только после того, как вы потянули карту. Недавно я наблюдал за игрой приятеля в Magic Online (если говорить прямо, он посредственный игрок). В один прекрасны момент он вытянул Pathrazer of Ulamog и взволнованно начал пересчитывать доступные источники маны. Я сказал ему, что у него только 10 мана-источников и предложил просто атаковать, как он делал на прошлом ходу, так как ничего не изменилось. Он не верил, что я мог сосчитать все так быстро и спросил, как я это сделал. Правда в том, что я уже знал, что у него 10 мана-источников несколько ходов назад, когда думал, как повысить эффективность игры на несколько следующих ходов. Получение Уламога означало, что мы должны быть немного более осторожны в сохранении токенов живыми, но, в конечном счете, не меняло план, который уже был у меня в голове. Это открыло мне глаза на тот факт, что есть люди, которые даже не задумываются о вещах, которые мне кажутся очевидными. Как я уже говорил в начале, многие из вас все это уже знают, но даже если я поменяю стиль игры трех человек, читающих эту статью, я уже проделаю хорошую работу. 5. Считайте Этот совет похож на предыдущий, но больше применим к битве. Я часто встречаю людей, которые атакуют одним и тем же существом ход за ходом и не осознают, что это дает мне возможность контратаковать на больше и поэтому гонка повреждений в мою пользу, так как я наношу 5 повреждений, в то время как они наносят 4. Если бы они просто придержали своего парня ? в защите и просто послали бы в атаку существо с полетом 3/3, тогда мое существо 2/1 тоже вынужденно было бы стоять и гонка была бы ровной – если они начали первыми, они выиграют первыми. Очевидно, есть множество факторов, которые здесь следует принимать во внимание, например, усиливающие или уничтожающие заклинания, с помощью которых вы планируете выиграть игру. Тогда атака существом становиться гораздо более ценной. Однако и оппонент в равной степени может иметь все эти боевые трюки, что может опрокинуть все ваши расчеты, и это тоже следует учитывать. Даже если трюк должен ускорить вас на ход, может быть, стоит попридержать своего парня, просто чтобы быть уверенным, что ваш оппонент не ускорится сам. В общем, просчитывать – это не просто от балды посылать существо в атаку только потому, что «оно нанесет ему 5 повреждений» Я остановлюсь на этих 5 советах. Если вы уже соблюдаете все эти правила и понимаете, почему вы это делаете, что ж эта статья не для вас (но если вы читаете это, возможно она для вас!). Но я надеюсь, что большинство, по крайней мере, задумается над этими советами в следующий раз, когда будут играть. Резюмируя все это: • Не давайте вашему оппоненту лишней информации, когда в этом нет необходимости. • Аналогично, не оставляйте вашего оппонента без внимания, когда он неосознанно дает вам информацию; пытайтесь и берите все, что можете, пока вам позволяют это. • Не думайте много о том, что вы будете делать сейчас, лучше думайте как то, что вы делаете повлияет на ваш план игры и как ваш оппонент может этому помешать. • Когда составляете план на игру, ведите подсчет шансов (или EV [expected value – ожидаемая прибыль, покерный термин.] для статистики) каждого возможного плана и останавливайтесь на том, который даст наибольшую прибыль относительно рисков (вложений). (Примечание переводчика: И это простой совет??? Пусть расскажет о EV для магии!) • И кое-что, на чем я сильно не заострял внимание в этой статье, не ошибайтесь! Спасибо за чтение, Matteo
-
В выходные прошел чемпионат России по магии. Победителем стал Владимир Мишустин! Наши искренние поздравления Владимиру и всему нацтиму в составе Игоря Горбунова, Максима Зрелова и запасного Александа Тегая! Удачи в Японии) ПТКу 4 июля выиграл Алексей Головин, который теперь поедет в Амстердам. PS Отчет Александра Апушкина, попавшего в топ-8, уже на форуме! В Японии тоже прошел нац в эти вхыодные, его выиграл Кацухиро Мори с моноредом. Ну а теперь к текущим новостям: На новых обоях - Ajani's Pridemate. Отличная картинка для отличной карты. МаРо написал о дизайне М11, в частности, о том, что они до последнего момента предполагали убрать из нее болт и баксоангела. Ну и подтверждает переиздание всех пяти лорвинских мироходцев( No Jace TMS in core set( А еще Nantuko Shade снова с нами) Сенсей Саито написал четвертую часть большого цикла о турнирном успехе. Сегодня - о знании метагейма и его использовании для декбилдинга. Гэвин Вери рассуждает о джанде и его будущем после М11. Конли Вудс генерит джанк с Abyssal Persecutor и кобрами. Том Рэни кратко, но подробно разобрал мифик. Шон МакКиоун - о монореде. Мэтт Элиас обо всем на свете, в частности о типовом монореде и реаниматоре без тютора. Ной Шварц - о топ-8 легаси опена гоблинами. Конли Вудс - о плюсах и минусах легаси как формата. Мэтт Нэсс о том, как улучшить свой уровень игры. Зак Джессе - о том, что, как и когда надо думать во время матча. А вы тем временем можете помочь команде топдека финансово, чтобы мы могли развивать ресурс дальше и радовать вас дайджестами, интересными статьями, написанными специально для нас, и оперативной работой в других нужных областях. Мы будем очень благодарны, если вы, по мере своего желания и возможностей, будете поддерживать нас время от времени. Спасибо! [donate] А еще мы, отвечая на ваши просьбы, сделали еще Яндекс-Деньги (номер 41001353712455). И вебмани: WMR: R291507244612 WMZ: Z172038660576 WMU: U181581623138 Спасибо всем тем, кто откликнулся!
-
Да, уже подтвердили, что зиганга не будет. Пререлиз в МОДО через две недели после бумажного обычно. Вайлдфаер отличный. Вольтаик есть, надо бы грим монолит переиздать. Хотя и с чашкой тоже неплохо.
-
I'm in. Кочурий собирался ехать вроде бы.
-
ПТКу выиграл Алексей Головин, если что.
-
Лешка молодец) В прошлом году топ-16 наца, в этом топ-8 наца, финал ПТКу и победа на ПТКу. Надо бы теперь на ПТ показать всем. Главное - чтобы визу заранее сделал, а не как с Брюсселем.
-
В шестом раунде встретились Богдан Волостригов и Максим Аплеталин, оба шли к тому моменту с одним поражением. Макс сообщил, что у него сегодня день рождения, и он надеется в честь этого отлично выступить, Богдан решил этому воспрепятствовать. Богдан выиграл кубик, после чего выяснилось, что в стартовых руках у ребят одна земля на двоих. Шесть карт устроили обоих, и Богдан начал с острова и Enclave Cryptologist, Макс ответил равниной и Soul's Attendant. Дальше до шестого хода Богдан сидел без второй земли, а Макс ходил в атаку варденом и дропал земли, не разыграв ни одного спелла. На шестой ход Богдан (у него тем временем уже 15 хитов) топдекнул, наконец, равнину и сыграл Halimar Wavewatch. Макс в свой ход пошел в атаку варденом и, после блока, разобрал мерфолка при помощи Prey's Vengeance. Богдан в свой ход поставил Lighthouse Chronologist, Макс прошелся в атаку еще на 3 (без блока), у него уже 7 земель против двух у Богдана, после чего на поле битвы появился Pennon Blade, а за лутером пришел Last Kiss. Богдан в свой ход выложил третью землю и сыграл Caravan Escort, Макс в свой ход надел на героически ходящего в атаку Soul Attendant Mammoth Umbra и довел Богдана до восьми хитов, но тут Богдану наконец-то начало хватать манны для активных действий: в свой ход он сыграл в аттенданта Narcolepsy, a Perish the Thought, который сыграл Макс, показал, что на руке у Богдана еще одна нарколепсия, одомашнивание, Guard Duty и Venerated Teacher. Макс решил избавиться от учителя и сыграл Broodwarden. Лорд-спаун тут же получил Guard Duty (а вход Макса – еще и Pennon Blade), а вот атаковать Богдану по-прежнему нечем, в связи с чем он, после бездействия со стороны Макса, занялся прокачкой своих существ – обоих до третьего уровня. Макс в свой ход сыграл Thought Gorger с двумя каунтерами, за горгером незамедлительно пришла нарколепсия, а хронолог прокачался до седьмого уровня, оставляя Аплеталину один ход на то, чтобы найти ответ. Но ответа у Макса не нашлось, на топдеке был Ondu Giant, принесший двенадцатую, кажется, землю. После этого Макс надел на гиганта Pennon Blade, и у Богдана два хода. Halimar Wavewatch, +2 уровня, во второй ход Totem-Guide Hartebeest за одомашниванием. Макс: Spider Umbra на гиганта, 7/9 в атаке, у Богдана 8 хитов, он решает сдать бубала. У Макса тем временем уже 23 хита, но в свои два хода Богдана проатаковал на 11 и на 11, сказал нарколепсию в гиганта и поставил еще существо. Макс поднял с топдека еще одну землю и сдался. Богдан в перерыве между партиями уточнил у подошедшей Ирины Самоновой, можно ли на драфте пересайживаться в другое количество карт и, получив положительный ответ, пересайдился из 41-й карты в 40. Макс крайне уныло посмотрел на свои семь карт, смуллиганился, шесть оказались еще хуже, над пятью он долго думал, уже с истерическими смешками, но в итоге оставил, сказав, что четыре карты – это уже совсем ниуда не годится. Богдан покипал семь. Первым спелом стал хронолог маяка от Богдана на второй ход, за которым последовали Ikiral Outrider и Venerated Teacher, а вот все действия Максима в первые 4 хода ограничились двумя землями. На пятый ход Макс поднял-таки третью землю и сказал Dawnglare Invoker, который, впрочем, сразу получил Oust. Хронолог Богдана в тот же ход раскачался до семи, и на этом матч фактически закончился, потому что против Бубала за одомашниванием Максим уже ничего не успевал сделать.
-
Сегодня будут, я надеюсь. Я вчера и сегодня был вдали от интернетов в силу объективных причин.
-
Кстати легко. И он был бы к месту в мире венджвайнов)
-
Так про всех москвичей писать надо тогда) Вообще про всех)
-
Ага, это копипаста тех двух топиков, которые я вывесил на топдеке в пятницу вечером. В первый день кавераджем чемпионата занималось три человека (я с фиче-матчами, Богдан, Сережа Педан и еще какое-то количество твиттерян), и ни один из них не имеет к МФ никакого отношения. Вчера и сегодня новости были только из твиттеров. Это, кстати, доказывает превосходство твиттера над другими СМИ) БТВ, когда я говорил с пятницу с Женей Баженовым насчет того, чтобы делать фиче-матчи и все такое, он сказал, что на предложение сделать каверадж, которое появилось сильно заранее, так никто и не откликнулся. ЗЫ Огромные поздравления всему топ-8, отдельно Вове Мишустину - очень достойный чемпион - и отдельно Славику с тем, что затащил мификом. Если Богдан сумел отжать нужные стендинги, как я его просил, то разбор лучших результатов конкретно по тип-2 будет в ближайшие дни.