Перейти к публикации

amarto

Пользователи
  • Публикации

    19 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя amarto

  1. Я бы комплектом играл, и комплектом соколов-поищи-еще-троих. У нас как раз аккурат 8 слотов в колоде осенью освободится (бладбрейд-руэль-бушвакер).
  2. Еще две недели назад вот лично ты говорил, что у джанда матчап 100-0 с мификом. А сейчас уже "удачливый парень". Я ничего не хочу сказать и никого не обвиняю, просто ты путаешься в показаниях конкретно. ну а это было довольно предсказуемо, с учетом того, что джанда было на наце 37 процентов. ну и невыход второго сета райз оф эльдрази, видимо, плохо сказался на твоих драфтах, судя по 6-8 (ты же не 0-8 тип сыграл, правда?). ЗЫ Я не злой, я просто ехидный.
  3. Я там подправил текст в статье, если никто не против.
  4. А у меня вот как будто специально именно сегодня дошли руки до большой статьи Димы про колоду. Читать сюда. Дима, огромные извинения за то, что я НАСТОЛЬКО медленный.
  5. Если наш фаер валяется в грейве, а мы сидим и такие умные не тапаем гров и ждем экстирпейта с той стороны (которого там может и не быть, например), то это все равно, что у нас нет гров-фаер движка, а оппонент нам абсолютно бесплатно силой мысли сломал землю. А про второй гров - да, все именно так. два экстирпейтв респонс друг на друга сыграть нельзя.
  6. Да, проводятся. там же, где и все остальные турниры. Там же можно посмотреть информацию о стоимости и призах. Вообще использование мозга по прямому назначению до задания сотни вопросов на форуме сокращает число этих вопросов, как правило, в два-три раза.
  7. ну и в респонс на триггер получили экстирпейт. Или держим фаер в грейве до тех пор, пока оппонент не соизволит сам сыграть экстирпейт.
  8. amarto

    Mono Red

    Велосипед в виде колоды с Ad Nauseam, Death's Shadow и Goblin Bushwhacker изобретен уже довольно давно. Ссылкой можешь самостоятельно озаботиться на мазершипе в архиве колонки Building on a Budget
  9. Он стоит ШЕСТЬ ман! ШЕЕЕЕЕЕСТЬ! Ни за что и никогда не надо играть в аллаях существом за 6 ман. Уж лучше сюр на ножках попробовать использовать. Чтоб поставить на третий ход рейнджера, а на 4й Сархана, надо, чтобы оппоненту связали руки за спиной. Ты же понимаешь, что в реальной жизни ты не с пустым местом играешь, и оппонент будет пытаться тебе помешать. С переизданием маналика это не только монореды умеют делать, но и контроли.
  10. Колода, известная сейчас как «Aggro Loam» или просто «лом», обязана не только своим названием, но и своим появлением карте Life from the Loam. Немного истории. Часть первая. CAL. Насколько хороша колода с таким названием? Сама карта Life from the Loam появилась в сете «Равника», принесшем множество отличных карт, еще в 2005-м году. Тогда многие понимали потенциал этой карты, но не все догадывались, как его можно использовать. В стандарте эта карта так и не нашла себе достойного применения, и в экстендед ее потенциал тоже не был раскрыт довольно долго. Все изменилось на Grand Prix Kitakyuushuu 2005, где Makihito Mihara первым додумался использовать вроде бы очевидную связку Life from the Loam + Seismic Assault и засветил ее, войдя с колодой «CAL» в топ-8 (нечуждое русскому уху название «CAL» взялось из аббревиатуры по первым буквам основных карт колоды: Confinement, Assault, Loam). Через две недели Olivier Ruel выигрывает этой колодой Grand Prix Bilbao 2005. Еще через неделю Dong Zhong ей же выигрывает Grand Prix Beijing 2005. В топ-8 засвечены еще 2 таких колоды. В чем же успех этого «CAL’а»? Рассмотрим подробнее. CAL by Olivier Ruel + creature 4 Birds of Paradise 3 Dark Confidant 3 Eternal Witness 4 Sakura-Tribe Elder sorcery 4 Burning Wish 2 Cabal Therapy 2 Duress 3 Life from the Loam enchantment 2 Seismic Assault 3 Solitary Confinement artifact 2 Sensei's Divining Top land 4 Barren Moor 4 Bloodstained Mire 2 Forest 4 Forgotten Cave 2 Mountain 1 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Sacred Foundry 1 Swamp 4 Tranquil Thicket 4 Wooded Foothills Sideboard: 3 Loxodon Hierarch 2 Putrefy 1 Cabal Therapy 1 Chainer's Edict 2 Cranial Extraction 1 Duress 1 Hull Breach 1 Life from the Loam 1 Pyroclasm 2 Overgrown Estate Сама по себе колода не является такой уж непобедимой. Однако она идеально вписалась в метагейм экстендед 2005-го года. Тогда он состоял исключительно из агрессии – Борос и Аффинити, а также из тяжелых контролей – гифты, психатог, скипетр-чант. У колоды имеется 2 великолепных плана игры против обоих типов матчей: против агрессии необходимо получить связку Solitary Confinement-Life from the Loam-циклящаяся земля-любая земля. Остальные карты играют роль поддержки: позволяют продержаться несколько первых ходов или поскорей найти недостающую деталь связки. Контроль же просто не может противостоять такому количеству дискарда и дрова. Даже Solitary Confinement в этих матчах не является мертвой картой: он не пропускает атога (Psychatog), не дает оппонентам играть Orim’s Chant и Gifts Ungiven. Отдельного упоминания заслуживает синергия Life from the Loam и Sensei's Divining Top: посмотрели 3 верхние карты – не понравились – подреджили Life from the Loam – посмотрели 3 новых топдека. Часть вторая. Лучшая защита – это нападение. К сожалению, эра доминирования этой колоды была недолгой. Вскоре, после выхода «Договора гильдий» (начало 2006-го), началась эра ихоридов, против которых CAL не очень силен. Но, в то время, когда колода выигрывала турнир за турниром, многие были просто без ума от нее и сломя голову (перерывая обменники) собирали себе такие же. Я не был исключением. Однако, поиграв с месяц этим CAL’ом, я понял, что засиживаться в глубокой обороне не по мне, и собрал нечто совершенно новое на быстрых маленьких зверятах, оставив от оригинала только связку Seismic Assault и Life from the Loam. Позже выяснилось, что в таком варианте колода тоже неплоха, однако в ней некуда было девать земли, накапливающиеся в руке в то время, пока я пытаюсь топдекнуть Seismic Assault. Пришлось добавить черный цвет ради Zombie Infestation и кучки дискарда. Колода стала играть лучше, но экстендед сезон тогда подходил к концу, так что все шло к тому, что карты из колоды перекочуют в обменник… …И вот в один прекрасный день мои хорошие знакомые Бен Хачатурян и Олег Богатырев предложили мне сыграть против их колод легаси. Сначала играть пришлось против гоблинов Олега…5-0 в мою пользу, удивленное лицо оппонента… Дальше место Олега занимает Бен с лучшей на тот момент колодой формата – ростом!.. 6-1 в мою… Такой локальный успех заставил меня подправить колоду под легаси, запроксить недостающие карты и стать завсегдатаем турниров по этому вечному формату. Часть третья. Эволюция. От турнира к турниру я все больше изменял в колоде какие-то детали, но основная связка оставалась нетронутой. Подстраивать колоду под московский метагейм, в который стараниями Кости Гордиенко втянулось уже около 15 человек и количество проксей снижалось очень быстро, было довольно сложно, но интересно. Летом 2006-го я отправился отдохнуть в Мюнхен, там я докупил недостающих в колоду карт и сыграл пару турниров с местными игроками. Отчет о моем отпуске можно прочесть на дружественном форуме (на этом месте должна быть ссылочка… а вот, собственно, и она ). А здесь я ограничусь только разбором колоды. Aggro Loam (v.1) by Dmitry Nikitin + creature 4 Kird Ape 4 Nimble Mongoose 3 Tinder Wall sorcery 4 Life from the Loam 4 Cabal Therapy 2 Shattering Spree instant 4 Lava Dart 2 Crop Rotation enchantment 3 Seismic Assault 2 Zombie Infestation artifact 2 Sensei's Divining Top land 4 Wooded Foothills 4 Bloodstained Mire 4 Wasteland 4 Forgotten Cave 3 Taiga 2 Mountain 1 Forest 1 Barbarian Ring 1 Tranquil Thicket 1 Bayou 1 Badlands Наличие в колоде таких карт как Tinder Wall и Shattering Spree было на тот момент необходимо. Стенка представляет собой хороший разгон, к тому же может блокировать опасного Goblin Lackey или проедаться под Cabal Therapy. Хороший артефактный ремувал колоде также был необходим, так как многие играли опасными экипировками, а также Aether Vial’ами и Chalice of the Void’ами. На тот момент колода показывала очень неплохие результаты, и многие немецкие игроки заинтересовались тогда ей. Но эта игра, как и жизнь в целом, не стоит на месте. Выходят новые карты, появляются новые идеи и колоды меняются вслед за ними. В какой-то момент колода начала играть хуже, и стало понятно, что надо что-то менять. Ответ пришел в виде карты Devastating Dreams. Эта карта решает многие проблемы! Она убивает всех маленьких существ оппоненту, если играть против агрессии, она же имеет в себе отличный контрольный элемент – ломает противнику нужное количество земель. А очевидная синергия с Life from the Loam со временем сделала ее одной из основных карт колоды. Правда, для того, чтобы использовать такую мощь, пришлось немного перебрать колоду. Например, Kird Ape не могла пережить Devastating Dreams практически никогда. То же касается и жетонов от Zombie Infestation. Пришлось их заменить, благо замены были намного лучше: ряды наших воинов пополнили Terravore и Werebear. Такие ребята не заканчивают свое существование после Devastating Dreams (разве что мишка, да и то очень редко), да и обижают оппонента они посерьезней, чем мартышка. Итоговая колода на тот момент выглядела таким образом: Aggro Loam (v.2) by Dmitry Nikitin + creature 4 Nimble Mongoose 3 Terravore 4 Werebear instant 3 Ancient Grudge 4 Lava Dart sorcery 4 Cabal Therapy 3 Devastating Dreams 4 Life from the Loam enchantment 3 Seismic Assault artifact 4 Mox Diamond 1 Sensei's Divining Top land 1 Badlands 1 Bayou 2 Bloodstained Mire 3 Forgotten Cave 1 Plateau 4 Taiga 2 Tranquil Thicket 1 Volrath's Stronghold 4 Wasteland 4 Wooded Foothills Sideboard 2 Ravenous Baloth 2 Krosan Grip 4 Swords to Plowshares 4 Duress 3 Tormod's Crypt Этим листом я занял 6-е место из 92 на PT Yokohama Legacy Side Tournament, благополучно завалив перед этим основной турнир. Помимо прочего, по сравнению с первой колодой, Tinder Wall были заменены на Mox Diamond, а Shattering Spree на Ancient Grudge. Моксы, в отличие от стенок, не умирают от своего же Devastating Dreams, дают ману любого цвета и пополняют кладбище землями. Минус у них только один – не жертвуются под терапию. А вот выбор между Shattering Spree и Ancient Grudge не настолько очевиден. Спри практически нельзя запретить, что позволяет ему легко ломать Chalice of the Void с одним жетоном (к примеру, Ancient Grudge его же с двумя жетонами не сломает), да и стоит он в 2 раза меньше. Однако от спри оппоненту играть проще, да и синергия граджа с колодой взяли верх. Особого упоминания заслуживает Volrath’s Stronghold. Эта земля позволяет повторно ставить сдредженных / убитых оппонентом существ. Наличие в колоде Plateau и Mox Diamond’ов позволяет играть лучшей картой точечного ремувала – Swords to Plowshares. Выходные в Японии стали ключевыми в судьбе этой колоды. Во-первых, в эти выходные вышла карточка, изменившая расклад сил практически во всех форматах и идеально вписавшаяся в Aggro Loam. Конечно, я говорю о Tarmogoyf. Во-вторых, моя колода начала обретать популярность во всем мире и по праву стала одним из архетипов формата легаси. Однако большей частью листы зарубежных игроков довольно сильно отличаются от моих. RGbw Aggro Loam by Luiz Michielli (3rd Place at Worlds 2008 National Team) + creature 3 Countryside Crusher 2 Dark Confidant 4 Tarmogoyf 2 Terravore sorcery 4 Burning Wish 2 Devastating Dreams 3 Life from the Loam enchantment 3 Seismic Assault artifact 4 Chalice of the Void 3 Engineered Explosives 4 Mox Diamond land 2 Badlands 1 Bayou 1 Bloodstained Mire 2 Forest 4 Forgotten Cave 1 Mountain 1 Plateau 1 Stomping Ground 2 Taiga 3 Tranquil Thicket 1 Volrath's Stronghold 3 Wasteland 4 Wooded Foothills Sideboard 3 Jund Charm 3 Krosan Grip 1 Chainer's Edict 1 Devastating Dreams 1 Life from the Loam 1 Morningtide 1 Reverent Silence 1 Shattering Spree 1 Worm Harvest 2 Thorn of Amethyst Основное отличие подобных колод от моей – это наличие в колодах большинства карты Burning Wish. Мое мнение – что эта карта в данной колоде не нужна. Во-первых, это очень медленно. Чаще всего хода на то, чтобы воспользоваться полученной картой, у нас не будет. Во-вторых, это решение сильно портит сайдборд. Также из отличий видно наличие огромного количества артефактов. Chalice of the Void, на мой взгляд, очень полезная карта. Однако, в такой колоде она ставится исключительно с одним жетоном. И при этом колода лишена удовольствия пользоваться отличными картами за одну ману (такими как Swords to Plowshares, Sensei’s Divining Top…) даже без чалиса на столе. А это опять-таки медленно. Я считаю, что Chalice of the Void играть надо, но желательно в сайдборде, ведь не так уж много колод он и выключает… Engineered Explosives же, как видится мне, вообще не нужен. С двумя или тремя жетонами взрывать его хочется довольно редко, ведь тогда он сломает и наши планы победы, а с картами за одну ману можно справиться гораздо лучшими способами. Справедливости ради, хочется отметить, что сейчас в этом слоте все чаще лежит Maelstrom Pulse. Самая последняя (но наверняка не заключительная) метаморфоза произошла с этой колодой сравнительно недавно. Злобная карточка Relic of Progenitus в легкую расправлялась с самым сильным существом колоды – Terravore – поэтому пришлось искать замену. А замена сама нас нашла. Да еще какая замена! Knight of the Reliquary идеально вписывался в колоду. К тому времени я окончательно разочаровался в дискарде. Что это такое: сбросишь оппоненту двух тармогойфов терапией, а он с довольной рожей ставит тебе третьего с топдека. Или, бывает, так и просидишь до конца партии с мертвой картой на руке. Все-таки лучше выставлять угрозы оппоненту самому. В итоге, от черного цвета я отказался полностью. Жалко было только Volrath’s Stronghold. Но белый открыл такие большие перспективы, что и о нем вскоре уже не вспоминал. Aggro Loam (v.3, Nikitin Loam) by Dmitry Nikitin + creature 3 Qasali Pridemage 4 Knight of the Reliquary 4 Tarmogoyf instant 3 Lightning Bolt 4 Swords to Plowshares sorcery 3 Devastating Dreams 4 Life from the Loam enchantment 2 Seismic Assault artifact 4 Mox Diamond 3 Sensei's Divining Top land 1 Arid Mesa 1 Forest 4 Forgotten Cave 1 Horizon Canopy 1 Kor Haven 1 Mountain 1 Plateau 1 Savannah 4 Taiga 2 Tranquil Thicket 4 Wasteland 1 Windswept Heath 4 Wooded Foothills Sideboard 3 Oblivion Ring 3 Pithing Needle 1 Qasali Pridemage 4 Chalice of the Void 4 Tormod's Crypt Вот чем-то вроде этого (разница в 2-3 карты) я и играл GP Madrid 2010. По сравнению с предыдущей моей колодой Knight of the Reliquary растоптали Terravore, Qasali Pridemage как более ультимативные, заняли место Ancient Grudge. Lava dart’ы повысили статус до Lightning Bolt, а Nimble Mongoose отдали свое место в колоде лучшему точечному ремувалу. Примечание от редактора для тех, кто случайно в танке. Этой колодой Дима занял 17-е место на ГП Мадрид 2010 года, собравшем 2200+ человек. Немного практики. Часть четвертая. Против лома есть приемы. Основная проблема колоды Aggro Loam – то, что она очень сложна в управлении. Тут надо думать не только о том, что сыграть в конкретный момент партии, но, и какую землю найти (!), и брать карту или дреджиться, и ходить в атаку рыцарем или искать землю (и какую?!). Поэтому я с радостью советую ее всем новичкам. Научитесь играть ей – будет проще с другими (разве что комбами играть поначалу сложнее). Но, помимо себя-любимого, помешать победе могут еще и оппоненты. Кратко пробежимся по самым интересным матчам. 1) ANT. Наверное, один из самых плохих матчей. К сожалению, первая партия может закончиться гораздо быстрее, чем мы определим, какой колодой играет оппонент. Если все-таки фортуна на нашей стороне, то первую партию можно вытащить, играя в очень быструю агрессию, чтобы оппоненту было сложнее играть Ad Nauseam. Желательно также как можно скорей поставить на стол Seismic Assault или кинуть в оппонента Lightning Bolt. Это не даст ему возможности крутиться через Ill-Gotten Gains. Вторая партия будет полегче благодаря посайженым Chalice of the Void (сворды нам не понадобятся), первый ставить обязательно «на 0». 2) Миррор. Все, что нужно знать о мирроре – ВСЕ карты с глобальным эффектом не работают. 3) Angel/Dragon Stompy. Хороший матч. Следует беречь Qasali Pridemage и сайдить Oblivion Ring. 4) Пушка. Хороший матч. Проиграть можно только в том случае, когда пушка выстрелит в первые 2 хода. Сайдить Chalice of the Void, Pithing Needle. 5) Burn. Тяжело. Особенно до сайдборда. Часто приходится говорить Swords to Plowshares в свое существо. Сайдить Chalice of the Void. 6) Enchantress. Мне всегда казался этот матч плохим, однако чаще получается выигрывать у этой колоды. В первой партии решает вовремя сказанный Devastating Dreams, да и Qasali Pridemage помогают. Сайдить Oblivion Ring. 7) Fish/Faeries/Merfolks. Также вполне хорошие матчи. Наши существа сильнее, ремувала у нас зачастую больше. Поставленный Seismic Assault выигрывает партию. Отсайживать Devastating Dreams, как и в любом матче против колод с контрами, сайдить Pithing Needle. 8) Goblins. Наверное, самый легкий матч. Убрать Aether Vial, сказать Devastating Dreams «на 2», сайдить Pithing Needle. 9) Ichorid. Довольно противный матч. Первую ихорид проигрывает только себе. Сайдить весь грейвхейт и Chalice of the Void (на ходе). 10) Landstill/MUC. Как и c ANT, очень трудно выиграть первую. Сайдить Pithing Needle, Oblivion Ring. 11) Reanimator. Непонятный мне матч. В теории, наша колода быстрее и проблем быть не очень много должно быть. Сайдиться как с ихоридом. 12) Survival. Очень приятный матч. Проблемы исходят в основном от Aether Vial. Если его нет, то Devastating Dreams должен выиграть партию. Сайдить Pithing Needle. 13) Treshold. Матч хороший. Наши существа больше, ремувал не хуже, есть Seismic Assault. 14) Countertop. Тут тоже все неоднозначно, хотя и не в минус. Можно пробовать обмануть оппонента, посайдив вместо Sensei’s Divining Top Pithing Needle. 15) Dreadstill. Этот матч гораздо проще стила на плейнсволкерах. Квазалец просто создан для Phyrexian Dreadnought. Сайдить Oblivion Ring. На этом все. Спасибо за внимание, Дмитрий Никитин. Обсудить статью можно вот тут.l].
  11. Окей, как скажешь. Просто мы не хотим, чтобы на ПТ внезапно оказалось, что ты недооценил гровы. А теперь расскажи мне, что ты думаешь о сравнительной полезности пепперсмоука и новой штуки, которая тапает? Она, в теории, может убирать особенно опасных атакеров и давать тебе темп. Насчет покса, мне очень нравится идея играть там Rain of Tears. И, может быть, блоссомом. или даже попробовать собрать нормальных BW токенов с флагстонзами и поксом)
  12. А, мой фейл, да. Значит ключик и правда more weak, чем мне казалось
  13. Леша, я полностью поддерживаю мнение, что гров-фаер - огромная проблема для фей. Я это и тестил, и на турнирах показывал (на ПТКу выигрывал у фей с активной джиттой, и держал их много ходов, чтоб скейпшифтом на 27 стрельнуть). Я хочу сказать, что твоя фраза "Чтобы обыграть экстирпейтом панишинг фаер, нужно, чтобы оппонент полным дебилом был" не совсем справедлива, потому что не каждая колода может позволить себе потерю темпа, которую подразумевает игра вокруг экстирпейта.
  14. Ну все комбы обычно состоят из карт, которые стремные сами по себе. Тут суть в том, что чашка на два и ключик позволяют сыграть триски на ход раньше.
  15. Леша, ты совсем не хочешь слушать то, что я тебе хочу сказать? Если игрок феями не идиот, то он будет целенаправленно создавать ситуацию, в которой игроку гров-фаером придется затапаться, чтобы не проиграть. Всегда иметь растапанный гров - это очень круто, но есть еще такие вещи, как темп и адвантаж. Историю про курсед скролл помнишь? Так вот там в конце фраза "оппонент все время оставлял две манки на контер и из-за этого в итоге проиграл"
  16. Кстати да. Мне лень думать какой бы то ни было лист, но вот мысль. 1) Voltaic Key + Everflowing Chalice 2) Triskelion + Basilisk Collar + Stoneforge Mystic 3) Triskelion+ Steel Overseer + Voltaic Key Etherium Sculptor и Cunning Sparkmage по вкусу
  17. и что, что сплит секонд? Это не запрещает тебе при экстирпейте в стеке тапнуть гров за красной маной и срезолвить триггер панишинг фаера. Получение маны с земли не использует стек и может быть разыграно в обход сплит секонда. Леша, феи могут СОЗДАТЬ ситуацию, когда ты или затапываешься и рискуешь, или проигрываешь прямо сейчас. Я не говорю об игре идиота против не-идиота, я говорю об игре двух адекватных игроков, которые оба понимают, что делают они и что может сделать оппонент. И уж конечно знают, как правильно спасать фаер от экстирпейта.
  18. Вася, у ноу, он там честно сознался, что было 30 человек, и он считает это большим плюсом житья в маленькой стране. А еще у них там 1 слот на мир, то есть чувак выиграл базовую ПТкушечку типа московской, только у него там кусок был драфтовый.ну а про "раздавй_синглтонов.dec" все верно написано. Особенно про "я быстро собрал комбу в первой партии" с 3 пингерами, 1 мистиком и 1 ошейником мэйном.
  19. Оппоненту иногда приходится затапываться, да и 2-3 грова он не факт что сдаст себе, а без этого его вполне можно вынудить подставиться под экстирпейт. Опять же, если рассматривать как основного оппонента с гров-фаерами УГР, то план ломать гров морем - не очень хороший, потому что это практически не мешает ему играть (обв, там план против не только гров-фаер, а просто адвантажем переехать можно). Если мы хотим подходить к борьбе с гров-фаером через землю, то куда эффективнее будет Rain of Tears в сайде - так можно отлично наказать оппонента за манабазу, позволяющую играть одновременно криптик командой и бладбрейдом. Ну и еще пара мыслей про фей вообще и этот матч в частности: 1) УГР не может играть маналиком, а феи могут. Это важно) 2) В формате почти наверняка будут популярны колоды с коброй и монореды, а значит стоит попробовать играть Peppersmoke или новым Stabbing Pain (дай -1/-1 и потапай)
  20. В золотом фонде топдека - статья Дмитрия Третьякова про легаси колоду belcher (Пушка)
  21. Предисловие (оно же введение) В последнее время меня начали активно спрашивать, каким листом пушки я играл на триосах, почему те или иные карты лежат мейном и в сайде в этой колоде на западных сайтах, а некоторые даже попросили написать праймер. Не знаю, с чем связан такой внезапный интерес (это было еще до бана голубого тютора), но я решил все-таки написать, тем более, что мне это только в удовольствие. Праймер был бы уже давно готов, но просто *цензура* работа, к экзамену в магистратуру по идее надо было готовиться, с друзьями тоже потусить хотелось, в баскетбол поиграть, пока погода хорошая, а тут еще ЧМ по футболу… можно долго продолжать список отговорок, - в общем, процесс написания продвигался крайне медленно. Но, как говорится, лучше поздно, чем никогда. В основном, писал для людей, кто еще недавно начал играть легаси, либо только собирается влиться в наши ряды (да, надо развивать формат!), но игрокам со стажем, возможно, тоже будет интересно. Заранее предупреждаю, что настрочил я много. Сам не ожидал, что столько получится (казалось бы, чего можно про пушку-то особо написать, но так получилось), так что, если кому-то лень осилить столько букв, можете даже не пытаться, я сэкономил вам время)) Ну а всем остальным: добро пожаловать в мир Пушки. Приятного чтения! Часть первая. Начало всех начал. Немного истории. А началось все в 2003-м году после выхода блока Mirrodin – с появлением карты Goblin Charbelcher. Почти сразу же родилась самая быстрая комбо колода формата Legacy, рецепт ее был прост: Goblin Charbelcher, 1-2 земли, пачка манаразгона, несколько тюторов и немного дискарда по вкусу. Кто первым до этого до этого додумался, уже неизвестно. Идея колоды была проста, а вот исполнений оказалось множество из-за большого количества карт, которые потенциально можно было впихнуть в колоду. Помимо обязательных артефактов (Chrome Mox, Lion's Eye Diamond, Lotus Petal) это были: в зеленом: Land Grant, Elvish Spirit Guide, Tinder Wall, Birds of Paradise, Living Wish, Oxidize (в сайде), Eladamri's Vineyard; в черном: Dark Ritual, Cabal Ritual, Lim-Dul’s Vault, Spoils of the Vault, Plunge into Darkness, Tainted Pact, Duress, Cabal Therapy, Unmask; в синем: Brainstorm, Impulse, тот же Lim-Dul’s Vault, встречались даже Meditate и Force of Will; в красном: Goblin Welder и Gamble; в белом: Enlightened Tutor и Tithe (в особо извращенных вариантах). Колода быстро получила свое устоявшееся название – Belcher (для любителей лингвистики - на американском слэнге это не «пушка», а «алкаш»). Как уже упоминалось, вариантов колоды было множество, для примера приведу вот такой лист: + Lands 1 Tropical Island 1 Bayou Acceleration 4 Lotus Petal 4 Chrome Mox 4 Elvish Spirit Guide 4 Lion's Eye Diamond 4 Dark Ritual 4 Land Grant 2 Cabal Ritual 4 Tinder Wall Spells 4 Chromatic Sphere 4 Brainstorm 4 Birds of Paradise 4 Goblin Charbelcher 4 Spoils of the Vault 2 Living Wish 3 Goblin Welder 3 Xantid Swarm Sideboard 1 Goblin Welder 1 Xantid Swarm 1 Uktabi Orangutan 1 Bone Shredder 1 Phyrexian Negator 1 Gemstone Mine 1 City of Traitors 3 Oxidize 3 Cabal Therapy 2 Duress Часть вторая. Возрождение. Основными цветами колоды все-таки были зеленый, черный и даже синий. А вот цвет огня почти не встречался в листах. Но время шло, и постепенно выходили новые карты. Сначала появилась песня (Seething Song, одновременно с пушкой в Mirrodin), через год - Desperate Ritual (в Champions of Kamigawa), а в 2006 году визарда нас порадовали такими карточками, как Rite of Flame (в Coldsnap), Empty the Warrens (в Time Spiral) и, на добивание Simian Spirit Guide (в январе 2007 Planar Chaos). И пушка возродилась, а новые карты легли в ее основу. Появился так называемый CRET Belcher: + Lands 1 Taiga 1 Bayou Acceleration 4 Simian Spirit Guide 4 Elvish Spirit Guide 4 Wild Cantor 3 Tinder Wall 4 Land Grant 4 Lion's Eye Diamond 4 Rite of Flame 4 Desperate Ritual 4 Lotus Petal 4 Chrome Mox 4 Dark Ritual 4 Seething Song Spells 4 Burning Wish 3 Empty the Warrens 4 Goblin Charbelcher Sideboard Sideboard: 1 Empty the Warrens 4 Xantid Swarm 4 Shattering Spree 1 Infernal Tutor 1 Cave-In 1 Pyroclasm 1 Tendrils of Agony 1 Simplify 1 Goblin War Strike Колода стала гораздо стабильнее и быстрее, ведь появился альтернативный способ убийства оппонента. Уже не нужно ждать прихода пушки, играть для ее поиска такими ужасными туторами, как Spoils of the Vault (которые, кстати, чаще убивали своих владельцев, чем находили нужную карту), теперь достаточно поставить примерно 10 гоблинов на первый ход – в 95 процентах случаев этого достаточно, чтобы выиграть. Фактически в колоде в ее современном состоянии 11 карт победы (4 Goblin Charbelcher + 4 Burning Wish + 3 Empty the Warrens). Вероятность того, что хотя бы одна из этих одиннадцати карт будет у вас в стартовой руке, составляет почти 78% (а если учитывать муллиган до шести карт, то все 94%). Часть третья. Два пути развития. Прошло 3 года, и с тех пор мало что поменялось (разве что вышла Manamorphose). На данный момент существуют два основных варианта колоды: 1) РГ вариант с одной землей и 2) со сплешем в черный и с двумя землями. Сначала рассмотрим первый вариант, основа у таких пушек одинакова: + Land 1 Taiga Acceleration 4 Elvish Spirit Guide 4 Simian Spirit Guide 4 Tinder Wall 4 Desperate Ritual 4 Manamorphose 4 Seething Song 4 Land Grant 4 Rite of Flame 4 Chrome Mox 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal Spells 4 Goblin Charbelcher 4 Burning Wish 3 Empty the Warrens Здесь тайга в количестве одной штуки, чтоб уж совсем надежно стрелять пушкой, но в принципе можно играть и двумя. На этом «хорошие» карты для пушки в этих цветах заканчиваются, и в оставшихся четырех слотах чем только не играют. Хит-парад в порядке убывания по популярности: 1) Street Wraith – самый популярный, циклится на халяву, поэтому можно будет считать, что у нас в колоде 56 карты, а значит вероятность поднять нужные карты победы увеличивается. Но главный минус в том, что мы не знаем, что мы с него надроваем. Поэтому если Street Wraith приходит в стартовых семи картах, его нельзя учитывать при принятии решении, оставлять руку или нет. Получается практически, что у нас в распоряжении на одну карту меньше, почти мулиган 2) Pyroblast – оружие против вражеской контры, проблема в том, что лишняя мана есть далеко не всегда. Кстати, пиробласт лучше, чем Red Elemental Blast тем, что может помочь набить шторм в отличие от последнего) 3) Gamble - дополнительный тутор, который может искать и источник маны, и карты победы, но рандомность дискарда отпугивает многих. 4) Guttural Response – см. Pyroblast, шторм набить не помогает, но можно его сыграть с Elvish Spirit Guide. 5) Wild Cantor - некоторые интересовались, почему они встречаются в западных листах: помогают набивать шторм, стабилизируют, потенциально могут дать лишнюю ману на следующий ход, если поставить их с тайги или хром мокса, но в целом, конечно, не супер, достаточно сравнить с манаморфозой 6) Birds of Paradise – олдскул, сейчас это слишком медленно, да еще и ремувал, наверняка, поймает. 7) Serum Powder – чтобы «бесплатно» мулиганиться без потери карты, т.к. колода очень чувствительна к мулиганам, ведь чем меньше карт, тем меньше шансов, что хватит маны, чтобы хотя бы поставить пушку или закрутиться в гоблинов (если через Burning Wish, то для этого нужно шесть ман). Очевидный минус Serum Powder в том, что это абсолютно бесполезный топдек (в любой части игры) (Сайдовые опции разберем ниже) Теперь рассмотрим второй вариант колоды, со сплешем в черный. Итак, что же нам дает этот дополнительный цвет. 1) В первую очередь, это один из лучших манаразгонщиков формата – Dark Ritual. Дешевый манакост, разгоняет на два, соперничать с ним может разве что только глаз-алмаз Lion's Eye Diamond. 2) Duress – классика, сопутствует пушке с ее зарождения и является, пожалуй, лучшим средством против контры. Поэтому неслучайно «дурь» встречается даже мейном в некоторых листах. Играть или не играть дюресом мейном – вопрос спорный (лично я склоняюсь ко второму варианту), но то, что это карта заслужила место в сайдборде, не вызывает сомнений, если уж играть черным цветом. 3) Dark Confidant – встречается как мейном, так и в сайде. Чаще, конечно, второе. Дело в том, что у оппонентов, как правило, находятся карточки в сайдборде против пушки (почти у всех есть что-нибудь против артефактов, тот же Krosan Grip), вот их-то они и всайживают вместо ремувала, который практически всегда лежит в руке мертвом грузом в этом матче. А тут внезапно вылезает конфидант, он же Боб. Если нам его сконтрили, то мы быстро восстанавливаемся, т.к. затратили на него мало ресурсов, и уже предлагаем комбу (или предварительно дискард, а потом комбу); если не сконтрили, то Боб начинает зажигать, а точнее дровать нам много карточек, попутно может еще и хиты оппоненту списывать, так что можно и гоблинами уже добить. В таком режиме контра не так страшна, ну сконтрили нам один раз что-то, ну другой, - а мы надроваем еще карточек/дискарда, и контры уже не хватит. Но, к сожалению, это работает не всегда. Исходя из своего личного опыта, могу сказать, что конфи ловил абсолютно любой ремвуал, какой только существует. У оппонентов либо не было столько карт в сайде, чтоб заменить ими весь ремувал в колоде (и они его, черт возьми, поднимали его!), либо они специально оставляли такие карты, опасаясь не столько конфиданта, сколько Xantid Swarm. В среднем, Боб успевал надровать больше двух карточек, что с лихвой окупало затраты драгоценных манаресурсов на него, но терялся темп. Даже 14 гоблинов на третий ход это уже не так страшно, как на первый. Если нас и не запинают к 5 ходу (чему Dark Confidant может очень помочь), то толпа гопников 1/1, возможно, уже не прорвется мимо суровых блокеров-мужиков. Игра конфидантом имеет свои плюсы и минусы. Думаю, каждому, кто собирается пилотировать пушку, стоит потестить самому это парня, чтобы понять, играть им или нет. Напоследок про конфиданта добавлю, что он лучше ложится в колоду, где помимо дарк ритуалов еще много других черных карточек мейном. О них мы поговорим ниже. 4) Cabal Ritual – манаразгон, который всегда шел в связке с Dark Ritual, и является главным конкурентом Desperate Ritual на место в колоде. Если сравнить эти две карты (Cabal Ritual и Desperate Ritual), то основным плюсом черного является threshold. Правда если у нас уже есть столько карточек в грейве, то как правило все плохо. Но иногда этот «порог» выручает против контры, помогает быстрее восстанавливаться, чтобы пытаться пропихнуть комбу второй раз. Desperate Ritual лучше, потому что красная мана для нас критичней. Песню, манаморфозу вообще с Cabal Ritual не сыграешь, а саму кабалку не получится скостовать с помощью Tinder Wall. Черного спирит гайда, к сожалению, тоже пока не придумали. Да и виши с Empty the Warrens жизненно нуждаются в красном цвете, а это все-таки (наряду с пушкой) главные карты в колоде. Поэтому в этой дуэли с небольшим перевесом побеждает Desperate Ritual, - c небольшим, потому что все-таки все зависит от билда, если сделать упор на черный цвет, то Cabal Ritual будет гораздо предпочтительней, но не будем забегать вперед. 5) Infernal Tutor, он же аццкий учитель или просто тютор. Можно, как и пунктом выше долго его сравнивать с Burning Wish. У каждой из этих карт есть свои преимущества и недостатки. Но пока основа колоды красная, виш будет круче. Но можно играть и тем, и другим. 6) Ill-Gotten Gains и Tendrils of Agony – это еще один способ убийства оппонента, более надежный, чем Empty the Warrens и пушка, но требующий шторм десять и очень много маны. Если с первым проблем обычно не бывает, то вот со вторым часто возникают трудности. Для тех, кто не знает, как это работает, обычно это происходит так: куча манаразгона, затем Infernal Tutor за Ill-Gotten Gains, с которого поднимаем две карты манаразгона и тютор. Играем манаразгон и тютор за тендрилсом (либо тютор за тютором, а потом уже тендрилс, если не хватает шторма). Самое сложное тут – посчитать, чтоб хватило маны. Нужно 6 ман, чтобы сыграть тютор за Ill-Gotten Gains, плюс нужны ресурсы, чтобы скастовать 2 манаразгонщика, которых вы поднимете с Ill-Gotten Gains, и чтоб в итоге хватило на повторный тютор и тендрилс. Сколько не тестил эти две карты, крутанулся тендрилсом я максимум один раз, а в основном они просто лежали в руке мертвым грузом. 7) Ad Nauseam – видел эту карту в некоторых японских билдах, но, по ходу дела, идея не прижилась, потому что четвертых и третьих костов значительно больше, чем в ANT-е. А теперь приведу лист, которым я играл триосы, и которым Славик сделал топ-4 в финальной части недавней легаси лиги (а то некоторые интересовались тем же листом он играл, или нет). + Lands 1 Bayou 1 Taiga Acceleration за 0 4 Land Grant 4 Chrome Mox 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal Wincons 4 Goblin Charbelcher 4 Burning Wish 3 Empty the Warrens 1 Infernal Tutor Acceleration 4 Simian Spirit Guide 4 Rite of Flame 4 Desperate Ritual 3 Seething Song 4 Dark Ritual 4 Elvish Spirit Guide 3 Tinder Wall 4 Manamorphose Сначала я играл в три тютора. Оставлять руки с манаразгоном, но без карт победы (виш и тютор фактически тоже такими являются) глупо, нужно мулиганиться, а колода очень чувствительна к мулиганам (меньше карт, меньше шансов, что хватит маны и/или спеллов для шторма, чтобы произвести какие-то действия на первый ход, а то потом уже будет поздно). Из-за этого я сначала играл в большее кол-во аццких учителей, чтобы надежно в стартовой руке была карта победы и чтобы стабильно побеждать деки без форсы (в триосах FoW гораздо меньше, поэтому это особенно важно), но очень часто бывало, что я сидел с руками типа тютор, виш, пушка, и тупо не хватало маны, чтобы что-то сыграть, поэтому теперь сократил их до 1-2 шт. В моей колоде три песни, потому что терпеть не мог сидеть с двумя из них и без возможности сыграть хоть одну (плюс песня – идеальная цель для контры), во многом по той же причине три стенки, а не четыре: сыграть сразу две стенки – это из серии «mission impossible». А вот Manamorphose я был рад всегда, манастабилизация все-таки очень важна, ее даже под мокс и то приятно убирать У меня также сохранился лист с еще бОльшим уклоном в черный, которым когда-то играл Ёжик (aka ezgy) и который я тоже активно тестил одно время (правда, с небольшими изменениями). + Lands 1 Bayou 1 Taiga Acceleration за 0 4 Land Grant 4 Chrome Mox 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal Wincons 4 Goblin Charbelcher 4 Burning Wish 3 Infernal Tutor 1 Empty the Warrens 1 Ill-Gotten Gains 1 Tendrils of Agony Acceleration 4 Dark Ritual 4 Cabal Ritual 4 Simian Spirit Guide 4 Rite of Flame 4 Elvish Spirit Guide 4 Tinder Wall 4 Dark Confidant Если сравнивать листы, то РГ вариант, конечно же, более стабилен в том плане, что меньше крючит по цветам, но, как это ни странно, порой не хватает маны (особенно после мулигана), чтобы сразу же стрельнуть пушкой или найти вишом Исход из Угодий (все-таки Dark Ritual реально выручает). Вариант Ежика самый медленный из трех, потому что имеет меньше возможностей закрутиться в гоблинов на первый же ход, но зато лучше играет контрольные матчапы. Вообще варианты с черным более гибкие и лучше играют против контры; и то, и другое во многом благодаря сайду, но о нем мы поговорим чуть ниже. Часть четвертая. Сайдовые опции. Ни для кого ни секрет, что сайдборд может кардинально меняться в зависимости от метагейма, но сайд пушки относительно стабилен, и больше зависит от предпочтений игрока. В основном это из-за того, что очень много карточек в сайдборде – это тулбокс под виш. Рассмотрим самые популярные из них: Empty the Warrens – ну, тут без комментариев, я думаю. Goblin War Strike – помогает добить противника на ход раньше или спасает, когда гоблинами уже не прорвешься (например, когда оппонент каждый ход крутит Spore Frog с помощью Genesis или поставил Moat и т.д. ) Tendrils of Agony – лежит даже во многих листах без черного, потому что выручает тогда, когда Goblin War Strike не помогает. (Черную ману в РГ варианте можно получить с помощью петалей, глазиков и манаморфоз). Shattering Spree – ломает неприятные артефакты (Chalice of the Void, Trinisphere, Pithing Needle….и даже бывало, что и Engineered Explosives, которой боятся наши гоблины). Важно помнить, что если стоит чалис на 1, то Shattering Spree контрится, а вот копии нет, потому что они не играются, а кладутся сразу в стэк. Deathmark - очень полезная карточка, помогает против Gaddock Teeg, Ethersworn Canonist, Meddling Mage, True Believer, Tidehollow Sculler (если он вдруг забрал нужную нам карту победы) и т.д. В РГ варианте часто вместо Метки Смерти играют Flame Slash или Chain Lightning, у которых более удобный манакост, но они немного похуже, потому что иногда для того, чтобы выиграть, мне нужно было убить Tarmogoyf, или гигантского Knight of reliquary, или Blazing Archon. Gleeful Sabotage/Simplify/ Hull Breach/Reverent Silence – бывают такие неприятные энчантменты, которые если поставят, вообще не прорвешься. Если ожидается энчантреска, то лучше, конечно, положить Reverent Silence, потому что остальные могут и не помочь. Infernal Tutor – при раковых раздачах, когда у нас очень много маны, можем для надежности сыграть виш не за Empty the Warrens, а за тютором, а его уже за пушой, и даже стрельнуть (такое бывало). Либо просто набить дополнительный шторм, сыграв в свою очередь Infernal Tutor за Исходом из угодий (либо предварительно за вишом, а потом за Исходом, чтоб уж совсем большой шторм был) Cave-In/Pyroclasm – лучше, конечно, первый. Бывает, очень нужны против тех же Gaddock Teeg (против этого Cave-In, к сожалению, не работает), Ethersworn Canonist, Meddling Mage, True Believer и др., а также против дреджа, гоблинов… Вообще, против таких неприятных существ чаще вишом достают Deathmark/Flame Slash, просто иногда приятно убить еще заодно какого-нибудь qasali pridemage, например. Duress – да, его тоже можно достать вишом, если очень нужно. Cabal Therapy/Thoughtseize – дополнительный дискард. Это были самые популярные сайдовые карточки под Burning Wish, теперь рассмотрим те, которые нельзя достать вишом, но которые тем не менее встречаются не реже в сайдборде пушки. Xantid Swarm – для РГ вариантов это незаменимая карта сайдборда, потому что для пушки в этих цветах лучше средства от контры нету. Pyroblast и Guttural Response – их мы уже разбирали выше. Обычно используются в РГ варианте мейном или в сайде. Для вариантов с черным цветом дюрес, конечно же, лучше. Dark Confidant – про него мы уже тоже много говорили выше. Ingot Chewer – если в вашем метагейме много дек, которые быстро ставят чалисы и тринисферы (см. Shattering Spree). А теперь приведу список экзотических карт для сайда, которые редко встречаются (а использовать вы их будете еще реже), но возможно, кому-то они будут интересны и дадут новые идеи: Diminishing Return – синюю ману поучаем с помощью Lotus Petal, LED, Manamorphose. Играется очень редко, надежнее сказать виш за исходом из угодий. Но бывают такие случаи, что гоблины не спасают (например, у вас 5 хитов, а у оппонента tomstalker), тогда остается надеяться, что в семи картах поднимите пушку и ресурсы для выстрела, либо виш (за тендрилсом). Ill-Gotten Gains – встречает только в вариантах с черным, чтобы была возможность закрутиться в тендрилс, либо поднять пушку с кладбища. Но на практике почти никогда не используется. Channel the Suns – сколько не играл, ситуаций, когда мне нужно было с виша поднять манаразгон, который стоит четыре маны, почти не возникало. Но теоретически такие случаи все-таки могут быть. Pact of Negation – очень плохие для пушки, потому что дека редко убивает в тот же ход, когда крутится (в отличии от колод на Ad Nauseam). Innocent Blood/chainer's edict – против реаниматора и других колод, которые могут поставить на первый-второй ход опасных существ типа Empyrial Archangel. Grapeshot и Ignite Memories – не самые надежные альтернативные способы победы. Blood Moon/Magus of the Moon/ Choke – в основном против тяжелых контролей типа стэндстила, чтобы выиграть время и/или выманить контру минимальными потерями. Из этой троицы лучше всех Blood Moon, но от форсы ни одна из этих карт все равно не спасает. Если у противника один или два цвета, то луна и магус тоже не очень помогают. Deus of Calamity – потратить пять ман, кучу заклинаний и нарваться на Swords to Plowshares или Path to Exile - это, конечно, очень обидно. Но зато против какого-нибудь канадского роста может и помочь, если удастся все-таки пропихнуть (что очень маловероятно). Deconstruct – халявная ломалка артефактов. Если бы она еще красную ману вместо зеленой давала…. Goblin Welder – олдскульные гоблины могут удивить даже бывалых оппонентов, но для этого нужно еще поднять пушку и чтобы у противника не было ремувала. Goblin Grenade – теоретически, конечно, можно придумать ситуации, когда эта карта лучше, чем Goblin War Strike. Но обычно гранатой играют те, кто не нашел Goblin War Strike. Tormod’s Crypt – если дредж очень часто встречается в вашем метагейме. Echoing Ruin – а вдруг две иголки или два чалиса. Extirpate – пускай один раз нам сказали форсу, но больше уже не получится. Ну, или можно предварительно скинуть неприятную контру дюресом. Ситуационная и очень спорная карточка. К сожалению, все сайдовые карты охватить нельзя, да и смысла в этом нету, т.к. основные мы разобрали. Стандартный сайд для РГ варианта включает в себя: 1 Empty the Warrens 1 Goblin War Strike 1 Shattering Spree (плюс несколько Ignot Chewer в зависимости от метагейма) 1 Cave-In/Pyroclasm 3-4 Xantid Swarm (зависит от наличия пиробластов мейном и в сайде) 1 Flame Slash/Deathmark 1 Gleeful Sabotage/Simplify/ Hull Breach/Reverent Silence 0-4 Pyroblast/ Guttural Response 0-1 Tendrils of Agony 0-1 Infernal Tutor В вариантах с черным сайдборд отличается тем, что там лежат дюресы вместо всяких пиробластов, однозначно Deathmark (а не Flame Slash), и иногда конфиданты теснят Xantid Swarm и/или дюресы. Например, мой сайдборд выглядел так: 1 Empty the Warrens 1 Tendrils of Agony 1 Goblin War Strike 1 Shattering Spree 1 Deathmark 1 Gleeful Sabotage. 1 Cave-In 3 Xantid Swarm 4 Duress 1 Infernal Tutor/1 Diminishing Return/1 Cabal Therapy – этими я почти никогда не пользовался. А вот примерно такой сайдборд был у Ежика: 1 Duress 1 Infernal Tutor 4 Xantid Swarm 1 Empty the Warrens 1 Shattering Spree 1 Reverent Silence 1 Pyroclasm 1 Deathmark 1 Channel the Suns 1 Hull Breach 1 Tendrils of Agony 1 Ill-Gotten Gains Я видел интересные листы РГ пушек, у которых в сайдборде лежали 1 Bayou, 4 Dark Confidant, 4 Duress/Cabal Therapy, таким образом имея возможность трансформировать ко второй игре колоду в вариант с черным (и использовать посолидней карточки против контры), правда уже без ритуалов. Часть пятая. Советы по игре. Те, кто уже давно играют формат, могут просто пропускать этот раздел. Как играть такой колодой и так понятно, но все-таки хотелось повторить некоторые банальные вещи (можно даже сказать мелочи, из-за которых иногда случаются досадные поражения). Итак, советы по игре пушкой для начинающих: Заведите привычку в каждом матче перед каждой игрой (партией) проверять, что у вас ровно 15 карт в сайдборде (не больше и не меньше). Дело в том, что вы довольно часто будете доставать вишом Empty the Warrens, убрать который обратно в сайд порой можно легко забыть. Во-первых, из-за этого можно просто получить геймлосс, по-русски - поражение (однажды я наблюдал, как один мой знакомый получил в одном матче за это аж сразу два геймлоса в 1-ой и 3-ей партиях, зато урок был на всю жизнь). Во-вторых, если вы забудете убрать Исход из угодий обратно в сайдборд, то в следующей игре, когда вы будете играть виш за ним, его там просто не окажется. Поэтому следующий совет: Прежде чем играть манаразгоны, а затем виш, посмотрите сначала свой сайдборд. Это разрешено правилами (уже как больше года). Оракловский текст Lion's Eye Diamond несколько раз менялся, теперь получить с него ману можно только на скорости инстант. Времена, когда можно было заявить заклинание и оплатить его с помощью глаза, уже давно в прошлом. Поэтому, если вы играете виш или тютор, вы должны без передачи приоритета оппоненту взорвать глаз (некоторым проще понять, если им говоришь: в респонс на свой виш взорвать глаз). Делать это нужно на автомате. Если, играя виш/тютор, вы спросите оппонента «ОК?» или «Можно?», то глаз взрывать уже будет поздно, если вы вообще, конечно, хотели с него получить ману, а то иногда бывает, что и без этого ресурсов много, и тогда глазик лучше поберечь. Кстати, LED может давать три маны любого цвета, но они должны быть одного цвета, например RRR, а вот разных типа RGB, к сожалению, нельзя. Чтобы найти тютором любую карту, нужен hellbent (в этом хорошо помогает глаз), но важно помнить и про способность тютора найти копию карты в руке. Про это почему-то многие упорно забывают, а ведь найти еще один глаз, дарк ритуал или Rite of Flame (второй уже будет работать как черный аналог) бывает приятно и очень нужно для победы. Если в стартовой руке нет карты победы, нужно муллиганиться, можно это сделать и еще разок, если совсем не везет. Но вот руку из 5 карт советую оставлять в любом случае, иначе просто не хватит ресурсов, чтобы что-то сыграть. И наконец, прежде, чем начинать раскастовываться, еще раз подумайте, в каком именно порядке вы будете играть ваши заклинания, сможете ли вы их все сыграть (может не быть маны нужного цвета), что будете импринтить под Chrome Mox (если таковой имеется) и т.д. Это, конечно, все банально и очевидно, но я видел, как даже опытные хорошие игроки ошибались, играя пушкой, из-за того, что просто поленились лишний раз посчитать. И в итоге заслуженно проигрывали. Это как в той песне: «Никто не знает, кому как карта ляжет, платим дважды, однажды не заметив лажи». Матчапы подробно разбирать, на мой взгляд, смысла нет. Понятно, что с любой агрой (без контры) мы играем в очень большой плюс. Даже дискард их редко спасает. АНТ, дредж и другие комбо колоды - хорошие матчапы (если это не алюрен с контрой да еще и дискардом). Конечно, от раковых раздач никто не застрахован, и они тоже могут убить на первый-второй ход, но в большинстве случаев пушка просто быстрее. С колодами, содержащими форсу, все сложнее. Многие считают, пушка с ними играет в большой минус. Это не так, потому что дек с форсами довольно-таки много, и все они отличаются друг от друга. Тяжелее всего играть с агроконтролями, в которых тонны дешевой контры (помимо форсов) и быстро упарывающие существа. Канадский рост - вообще мертвый матчап, потому что в этой деке почти все работает против пушки, даже сайдборд. А вот, например, с медленными лэндстилами можно легко играть. Итак, как же все-таки играть вокруг форсы. Вероятность того, что у оппонента будет форса в стартовой руке, равняется приблизительно 40% (а если учитывать дополнительную синюю карту, чтобы ее разыграть, то еще меньше). Поэтому если противник сидит со спокойным лицом (кстати, в магии, как и в покере, тоже очень важна психология), а у вас есть возможность закрутиться, то действуйте, т.к. время в данном случае работает против вас. Ну, понятно, что если у вас в руке есть, например, Xantid Swarm, то надежней ее сначала сыграть, а на следующий ход крутиться. Даже если противник раздал себе форсу (вот прулина!), у вас есть отличное оружие против его контры – это Исход из Угодий. Дело в том, что механика storm кладет в стек копии заклинания, и форсой можно отменить только одну из них (ну т.е. минус два гоблина). Правда, шторм является триггерной способностью, которую может унизить Stifle, но это уже мелочи. Daze колоду напрягает гораздо меньше, потому в таком матчапе его очень сложно правильно сыграть (выбрать нужный момент), поэтому чаще всего он либо помогает нам набить шторм, либо остается лежать в руке. Но все равно, конечно, нужно закладываться под внезапный дейз и по возможности играть осторожно. Обычно против дек с контрой сайдят все карты, которые могут помочь. Возникают только вопросы, что же отсайживать: в первую очередь все Infernal Tutor (в вариантах, как у Ёжика, все отсайживать не надо), все Seething Song (хотя одну песню я иногда все-таки оставлял), затем идут 1 Manamorphose, 1 Elvish Spirit Guide, 1 Tinder Wall, если этого не достаточно, то еще одна Manamorphose. Также я иногда отсайживал 1 Rite of Flame, чтобы была возможность достать его вишом, в контрольных матчапах он может давать и четыре маны, что порой очень выручает. Например, в матче против канадского роста единственная надежда выиграть – на Empty the Warrens, поэтому я часто сайжусь следующим образом: - все Infernal Tutor, - все Seething Song, -1 Rite of Flame, -2 Burning Wish, +1 Empty the Warrens, + все Duress, ну и сколько влезет уже Xantid Swarm (обычно не больше парочки). Оставшиеся мейном два виша идут за ритуалом или за терапией по ситуации. Напоследок про сайдовые опции хочу добавить, что необязательно всайживать все карты против контры, которые есть (особенно если у вас их порядка 7-8). От этого может пострадать основной движок колоды. Например, против мерфолков (без сплэша) я в первую очередь всайживаю осы, потому что рыбки против них практически ничего сделать не могут, а вот количество дюресов очень сильно варьируется в зависимости от того, кто ходит первым (если мы, то дюресов меньше), и от того, играет ли оппонент стифлами и другой контрой помимо форсы и дейзов (если играет, то дюресов, соответственно, больше). А так, в основном сайжу дюресы, а потом уже осы (только если у оппонента мейном не больше 4 ремувала на них, включая Umezawa's Jitte, Engineered Explosives, Sword of Fire and Ice). Возможно, слишком мудрено, но поиграв немного колодой, вы очень быстро наработаете свою собственную тактику сайдборда против каждого отдельного матчапа (и даже оппонента), исходя из личного опыта и наблюдений. В любом случае с контролями можно играть и даже выигрывать. Моя статистика против колод в с форсами - чуть меньше 50% выигранных матчей. А с остальными где-то 85-90% (с ихоридом 75%). Послесловие. Подводя итоги, хотелось бы еще раз обратить внимание на бюджетность колоды. Можно даже играть Stomping Ground и Overgrown Tomb вместо старых дуалок, и от этого сила колоды почти не уменьшится. Пушка очень зависит от метагейма, ею можно вполне брать турниры, но если в каждом раунде парят на деки с форсами, то такое вряд ли получится (а в Москве каждый второй легаси игрок любит погонять синим цветом). Являясь комбоколодой (пусть и одной из самых стабильных в формате), Пушка обладает характерным недостатком: могут тупо не раздать, и тогда проигрываешь даже стопроцентные матчапы. Такое случается крайне редко, но в такие моменты вместо того, чтобы отнестись к этому философски, начинаешь ненавидеть колоду и магию вообще. Не всем нравится играть комбой, для этого нужно обладать, наверное, особым складом характера. Возможно, из-за малой интерактивности и количества взаимодействий с оппонентом, такая дека – не самая лучшая для того, чтобы учиться играть в магию и легаси. Зато из-за того, что партии заканчиваются достаточно быстро, вы меньше устаете, и голова всегда ясная (что важно для крупных турниров, когда много туров), всегда есть время сходить перекусить и посмотреть, кто чем играет (и запомнить всех «голубых магов» в лицо). В любом случае играть Пушкой – это всегда весело, да и вообще колода для настоящих мужиков! Играйте легаси, играйте в магию! Всем успехов! P.S. Специально не упоминал деку Spanish Inquisition, потому что это совсем другая колода, там пушка лежит в кол-ве 1 шт. в качестве альтернативного способа убийства. P.P.S. Если вы реально прочитали все это от начала и до конца, то вы можете просто гордиться собой, потому не у всех хватит терпения, у меня бы точно не хватило, наверно (= Москва 2010 г. Димон aka Degal Специально для www.topdeck.ru Обсудить статью можно вот здесь.
  22. Способ что-то делать с движком гров-фаер в любом случае нужен. Я вот только думаю, что Extirpate получше моря будет. С манабазой РГ агроколод надо что-то делать на второй-третий ход, там ты наверняка больше захочешь сыграть блоссом или стуттера, чем море.
  23. Отлично работает на мобильном интернете, трафика жрет какие-то совсем копейки. Напоминаю, что за такие названия темы полагается ататат. Я вот модератор, мне все смотреть положено, а так бы я ни за что не зашел в тему с названием "MWS", хотя знаю ответ на заданный вопрос.
  24. Сезон закончился, до осени из интересных турниров разве что ГПТ Гетеборг будут, так что вот тут можно будет пофлудить и пофантазировать. Для затравки выложу деклист дреджа от Жоэля Калафеля. + Lands 4 Verdant Catacombs 4 Misty Rainforest 3 Forest 4 Island 3 Swamp 4 Drowned Catacomb Looters 4 Merfolk Looter 4 Enclave Cryptologist 4 Fauna Shaman Graveguys 4 Vengevine 3 Bloodghast Good guys 4 Renegade Doppelganger 4 Aether Adept 4 Hedron Crab 1 Sedraxis Alchemist 1 Sphinx of Lost Truths Spells 1 Grim Discovery Sideboard 4 Doom Blade 1 Ob Nixilis, the Fallen 1 Grim Discovery 2 Negate 3 Mana Leak 1 Bloodghast 3 Sedraxis Alchemist
  25. На Про-туре, куда едет Леша, лорд будет еще в деле, и со Spreading Seas в комплекте. Я исключительно из этих соображений, а то может он подзабыл, кто в синем цвете хозяин.
×
×
  • Создать...