Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

amarto

Пользователи
  • Публикации

    19 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя amarto

  1. Даг Бейер официально представляет целиком новый цикл лейланов, рассказывает, что такое "лейлан" и причем тут археология, напоминает, что белый лейлан умеет запрещать болт не только в игрока, но и в его мироходцев (редирект и все такое), а также показывает интересную деталь иллюстраций всех лейланов. Крис Джобин пишет о новых картах. На ченнеле сразу два новых видео: ЛСВ рассказывает про экстендед и Конли Вудс, играющий дэйлик в МОДО. Тодд Андерсон о монореде в тип-2. Похоже, что мы все профукали, а колода актуальна как никогда. Вот например, в дэйли дэклист - моноред чемпиона Чехии. А еще есть чемпион Японии Кацухиро Мори. Тин Рус выиграл словенский нац дикой смесью найи и мифика. На это стоит хотя бы просто посмотреть. Оуэн Турневальд написал подробную статью о джанде и о том, что ждет его с выходом М11. Говорят, слухи о смерти блайтнинга преувеличены. Жоэль Калафель подробно разбирает тонну возможных инноваций в тиер-2 колодах. Моноред, турболенды, УБГ дредж (теперь с Forest, а не только венджвайнами), валакут, турбофог (там целая оба колоколу, что неудивительно, у Жоэля фогом 6-0 на мире было) Джейкоб ван Люнен придумал бюджетный УВ ларк для экстендед. Кто знает способ, как сделать так, чтобы ларк не сливал феям? Брэд Карпентер сыграл экстендед опен в Орландо УГР и остался крайне доволен колодой. Внутри также лист BW токенов, успешно сыгравший на том же турнире. Стив Биркид пишет огромный прогон про легаси и плохо сделанные манабазы, а также рассказывает забавную историю про тип-2 времен Равники. Дмитрий Третьяков специально ядл топдека написал огромный праймер по пушке. Алекс Ширер сошел с ума ест траву написал большую статью про то, что магией не жизнь не заработаешь, что даже у ЛСВ не получается... и про то, как заработать магией на жизнь. Обещает продолжение. А вы тем временем можете помочь команде топдека финансово, чтобы мы могли развивать ресурс дальше и радовать вас дайджестами, интересными статьями, написанными специально для нас, и оперативной работой в других нужных областях. Мы будем очень благодарны, если вы, по мере своего желания и возможностей, будете поддерживать нас время от времени. Спасибо! [donate] А еще мы, отвечая на ваши просьбы, сделали еще Яндекс-Деньги (номер 41001353712455). И вебмани: WMR: R291507244612 WMZ: Z172038660576 WMU: U181581623138 Спасибо всем тем, кто откликнулся!
  2. amarto

    Mono Red

    Как круто писать комментарии просто для того, чтобы что-то написать... Не надо же читать предыдущие сообщения и посмотреть там, что речь не про пиявку в вакууме, а про пиявку против монореда, в котором нет и не было никакого баунса. По существу Flame slash - он плохой, особенно мэйном, потому что сорсери, не бьет в лицо, не убивает баксоангела и ничего не делает с мироходцами.
  3. Ходить по ссылкам в топике - не наш метод? + Lands 1 Mountain 2 Forest 4 Island 2 Cascade Bluffs 3 Flooded Grove 4 Scalding Tarn 3 Misty Rainforest 4 Grove of the Burnwillows Creatures 4 Bloodbraid Elf 3 Vendilion Clique 4 Tarmogoyf 4 Kitchen Finks 4 Lotus Cobra Spells 4 Lightning Bolt 4 Ancestral Vision 4 Punishing Fire 4 Cryptic Command 2 Jace, the Mind Sculptor Sideboard 3 Volcanic Fallout 4 Great Sable Stag 4 Negate 3 Relic of Progenitus 1 Primal Command to Emperor Леша, я не сомневаюсь, что ты и феи - это машина для убийства, но с тем, что сочетание такого же КА, как у фей, и гров-фаер движка - это плохой матчап для фей - сложно сомневаться. Ну то есть матч при сравнимом скилле пилотов не 100-0, конечно, но лучше, чем 60-40. Кстати, я бы с удовольствием посмотрел на твой лист фей. С манабазой для зоопарка помогу с удовольствием, давай сюда лист опять же. И покажи лист слая, с которым ты тестился. Я там где-то парой страниц выше приводил лист РГ на тушках с хастом и Primal Forcemage, он вроде вполне способный после доводки напильником. И еще попробуй пожалуйста сыграть хотя бы пару матчей с моноу-рыбами (Spreading Seas + Lord of Atlantis + еще 10 лордов), а то у меня никак руки не дойдут, а подозрения нехорошие есть.
  4. Пиши в покупках заниженные цены, в продажах завышенные. Надо будет - договоришься. Это лучше, чем не писать вообще никакой цены. а диалог: - Хочу продать за 1000 - Куплю за 900 - Договорились Вполне работает. Лучше чем: - Продаю венджвайна - Почем? - Почем? - Почем? - Напиши в личку, сколько хочешь? - Купил бы за сто - Купил бы за двести - Хочу за венджвайна 3000 Все, хором: нуууу наааафиииг.
  5. Ну моногрин токены на отлично собираются из зендикара, и турболенды. У обоих матч с контролем в плюс. Мификообразную манабазу типа "26 земель с тонной мэнлэндов, 4 птицы, 4 кобры, 4 ллановарца (вместо ноблов)" тоже никто не отменял, а бомбы, чтоб их на третий ход ставить, найдутся.
  6. Я в прошлый раз после двух дней кавераджа прямо под кондиционерами достаточно серьезно простудился.
  7. Самое забавное в этой ситуации - то, что этой колодой после трех побед из трех турниров играет меньше 10% метагейма.
  8. Ну у меня например, и без шрамов есть несколько хороших идей, как справляться с UW.
  9. Вот поэтому Mind Spring и не переиздали.
  10. amarto

    WWu

    Подписываюсь под каждым словом как пытавшийся.
  11. А в МОДО такое можно делать, там это официально разрешено.
  12. Ну это уже тонкости, а статья-то на новичков рассчитана.
  13. Ну и, собственно, вроде бы подтвердили то, ради чего вообще весь цикл лейланов попал в М11 - Leyline of the Void переиздают.
  14. Стив Садин о новом эквипе и красном viridian shaman на драфте. Эй Джей Сачер обо изменениях, которые произошли с магией за последнее время - новом экстендед, банах, разбанах и RnD визардов. А также о том, почему Джерри Ти хорошо выступает на ГП и плохо на ПТ. Джош Сильвестри о листе победителя сингапурского наца (джанд с монументами и Nest Invader) и о том, как тот выиграл нац, начав в 0-2. И немного о легаси реаниматоре без тютора. Майк Флорес развивает свою колоду UW Eldrazi. Друзья не советуют друзьям читать статьи Флореса и играть его колодами (с), но дечка интересная. Нафиз Эрдман посплэшил турболенды на пульс и подробно рассказал, как он до этого дошел. Даг Линн о том, как ему играет легаси в МОДО, и что для этого надо. На топдеке в разделе "для начинающих" появился перевод статьи Маттео Орсини-Джонса "Пять простых правил для того, чтобы сделать вашу игру лучше". А вы тем временем можете помочь команде топдека финансово, чтобы мы могли развивать ресурс дальше и радовать вас дайджестами, интересными статьями, написанными специально для нас, и оперативной работой в других нужных областях. Мы будем очень благодарны, если вы, по мере своего желания и возможностей, будете поддерживать нас время от времени. Спасибо! [donate] А еще мы, отвечая на ваши просьбы, сделали еще Яндекс-Деньги (номер 41001353712455). И вебмани: WMR: R291507244612 WMZ: Z172038660576 WMU: U181581623138 Спасибо всем тем, кто откликнулся!
  15. Ну в тип его и не зарепринтят никогда. Слишком силен.
  16. Саймон дело говорит. Комбодек в формате видно две пока что - эльфы и ливиг энд. Обе быстрые, но легко хейтятся, например, канонистом. А дальше надо смотреть самые нечестные интеракции формата и от них отталкиываться. Это биттерблоссом, панишинг фаер, виндбриск+процессия, рыбы, каскад (каскад в Ancestral Vision в том числе) А еще RG-агро отлично разбирает и фей, и UGR, который пока что видится как самая сильная колода из уже придуманных. P.S. UGR Valakut + Prismatic Omen
  17. А что Доран делает с каскадом в Ancestral Vision? Блайтнингом в формате играть нельзя, Wilt-Leaf Liege при поддержке нового балота придут за нами. А вот вариант с LD мне нравится. Boomerang - Rain of Tears - Cryptic Command - твоя дека не может.
  18. Автор – Matteo Orsini-Jones, оригинал вот тут. Перевод сделал Дмитрий "Guf" Смирнов, за что ему огромное спасибо. Мои последние статьи были ориентированы на более глубокие и более абстрактные концепции игры, так что я решил написать что-то более простое. И, хотя изучать более сложные концепции необходимо, чтобы быть действительно «хорошим» игроком, всегда неплохо помнить простые вещи, которые могут дать вам преимущество. Это не обязательно те вещи, которые сделают вашу игру лучше, но это то, что сделает лучше то, как вы играете… если в этом есть смысл. Некоторые из них выглядят очевидными, или что-то вы делаете инстинктивно. Но несомненно, что моя аудитория состоит не только из людей, которые способны выиграть любой турнир, но и тех, кто начал играть на прошлой неделе. Я представляю вам 5 простых полезных советов, которые, я надеюсь, улучшат ваше понимание игры в магию. Итак, вот они: 1. Играйте заклинания во вторую главную фазу, после фазы боя Это правило повторялось новым игрокам, начиная с зари человечества и до сего дня. До сих пор огромное количество оппонентов поворачивают ману для вызова существа, а затем идут в атаку, предоставляя мне необходимую информацию, и позволяют мне захватить всю власть над фазой боя, не боясь усиливающих заклинаний и заклинаний уничтожения! Такое действие не только позволяет оппоненту играть раскованно в данной фазе боя, но сообщает ему, что у вас нет усиливающих заклинаний/заклинаний уничтожения в руке, и позволяет играть соответственно следующие ходы. Повышение уровня существа так же расценивается как игра заклинания до боя – Knight of Cliffhaven наиболее яркий пример текущего сета. Игроки так часто повышают его уровень на 3й ход перед атакой только для того, чтобы в него сыграли Heat Ray Staggershock или Vendetta в ответ, и они потеряли 2 хода. Если вы просто пойдете в атаку на 2, маловероятно, что оппонент убьет рыцаря, так как раз вы его не повышали – у вас есть лучшее существо, чтобы сыграть его. Даже если у вас нет продолжения, вы, по крайней мере, нанесете 2 повреждения до того, как вашего парня убьют в ответ на повышение уровня после боя. 2. Играйте мгновенные заклинания в конце хода вашего оппонента. Этот совет похож на первый, по тем же причинам – вы не поворачиваете ману и заставляете оппонента гадать, что же такое у вас в руке, что вы не захотели сыграть на прошлом ходу. Существует не так много примеров для этого совета в Rise of the Eldrazi, но если мысленно вернуться немного назад, такие карты как Harrow или Think Twice отлично попадают в эту категорию. Этот совет, однако, гораздо более пластичный, чем первый, так как иногда вы Хотите играть Harrow в свой ход. Например, если вы боитесь Spell Pierce, или Trapmaker's Snare сказанной за Archive Trap (lol) – лучше сыграть заклинание в свой ход, пока мана оппонента повернута. Так же, если вы хотите действительно уничтожить существо, играйте в него Staggershock в свой ход, чтобы не получить в ответ заклинание отмены или что-нибудь вроде Emerge Unscathed Так же не стоит делать это, только потому, что вы должны, если никакой разницы нет. Например, не стоит ждать с активацией Evolving Wilds до конца 1-го хода оппонента, когда он уже знает, какими цветами вы играете, только потому, что так надо – просто взрывайте в свой ход; далее вы просто можете нажать f8/f6 и расслабиться... (Это про онлайн, если вы не поняли). 3. Следите за тем, как ваш оппонент поворачивает свои земли. Многие люди пытаются «читать» своих оппонентов, получая сигналы через подергивания, вздохи и пожатия плечами. Честно говоря, я не очень хорош во всем этом и сильно сомневаюсь, что кто-либо так же хорош, как утверждает. Я действительно не думаю, что вы сможете узнать что-то большее, чем «эта взятая карта так себе», от компетентного игрока, интерпретируя его язык жестов. Где вы действительно можете получить информацию, так это наблюдая, как ваш оппонент поворачивает свои земли. Текущий сет особенно хорош для получения сигналов из-за большого количества существ с повышением уровня и токенов. Если ваш оппонент выбрал не играть повышение, когда он мог сделать это, очевидно что-то наклевывается. Но даже если он повысил уровень существа настолько, насколько это возможно, вы можете получить информацию исходя из того, как он повернул земли. Если, например, у него есть Kabira Vindicator и он сыграл на него повышения, повернув 3 равнины и оставив 2 острова не повернутыми – он может иметь на руке Deprive. Если вы знаете, что у него в колоде до сих пор не сыгранный Prey's Vengeance, и он оставил не повернутой равнину после того как дважды сыграл повышение Knight of Cliffhaven, вы должны опасаться Emerge Unscathed (Ну или по крайней мере это говорит, что у него нет усиливающего заклинания). Так же если он сдал в блок Nest invader вместо Eldrazi Spawn токена, можете быть уверены, что большой папа скоро появится на столе, и возможно стоит приберечь Narcolepsy, которую вы планировали надеть на Stomper Cub и немного подождать, если это поможет вам не проиграть вышедшему крашеру. 4. Планируйте игру не в свой ход, а во время хода оппонента. Что действительно выводит меня из себя – так это когда игроки тянут карту, а затем зависают. Затем они спрашивают разрешения пойти в атаку и после получения, зависают еще на 10 секунд. О чем же тогда они думали, когда зависали первый раз? В идеале, вы должны знать чего вы хотите добиться ходом, по крайней мере, на ход вперед. Начинать работать над этим во время хода оппонента – это отличная база для старта. Таким образом, потянув карту, вы начнете думать, как эта карта может улучшить игру, или (крайне редко) менять свой план, вместо того чтобы начать разрабатывать план только после того, как вы потянули карту. Недавно я наблюдал за игрой приятеля в Magic Online (если говорить прямо, он посредственный игрок). В один прекрасны момент он вытянул Pathrazer of Ulamog и взволнованно начал пересчитывать доступные источники маны. Я сказал ему, что у него только 10 мана-источников и предложил просто атаковать, как он делал на прошлом ходу, так как ничего не изменилось. Он не верил, что я мог сосчитать все так быстро и спросил, как я это сделал. Правда в том, что я уже знал, что у него 10 мана-источников несколько ходов назад, когда думал, как повысить эффективность игры на несколько следующих ходов. Получение Уламога означало, что мы должны быть немного более осторожны в сохранении токенов живыми, но, в конечном счете, не меняло план, который уже был у меня в голове. Это открыло мне глаза на тот факт, что есть люди, которые даже не задумываются о вещах, которые мне кажутся очевидными. Как я уже говорил в начале, многие из вас все это уже знают, но даже если я поменяю стиль игры трех человек, читающих эту статью, я уже проделаю хорошую работу. 5. Считайте Этот совет похож на предыдущий, но больше применим к битве. Я часто встречаю людей, которые атакуют одним и тем же существом ход за ходом и не осознают, что это дает мне возможность контратаковать на больше и поэтому гонка повреждений в мою пользу, так как я наношу 5 повреждений, в то время как они наносят 4. Если бы они просто придержали своего парня ? в защите и просто послали бы в атаку существо с полетом 3/3, тогда мое существо 2/1 тоже вынужденно было бы стоять и гонка была бы ровной – если они начали первыми, они выиграют первыми. Очевидно, есть множество факторов, которые здесь следует принимать во внимание, например, усиливающие или уничтожающие заклинания, с помощью которых вы планируете выиграть игру. Тогда атака существом становиться гораздо более ценной. Однако и оппонент в равной степени может иметь все эти боевые трюки, что может опрокинуть все ваши расчеты, и это тоже следует учитывать. Даже если трюк должен ускорить вас на ход, может быть, стоит попридержать своего парня, просто чтобы быть уверенным, что ваш оппонент не ускорится сам. В общем, просчитывать – это не просто от балды посылать существо в атаку только потому, что «оно нанесет ему 5 повреждений» Я остановлюсь на этих 5 советах. Если вы уже соблюдаете все эти правила и понимаете, почему вы это делаете, что ж эта статья не для вас (но если вы читаете это, возможно она для вас!). Но я надеюсь, что большинство, по крайней мере, задумается над этими советами в следующий раз, когда будут играть. Резюмируя все это: • Не давайте вашему оппоненту лишней информации, когда в этом нет необходимости. • Аналогично, не оставляйте вашего оппонента без внимания, когда он неосознанно дает вам информацию; пытайтесь и берите все, что можете, пока вам позволяют это. • Не думайте много о том, что вы будете делать сейчас, лучше думайте как то, что вы делаете повлияет на ваш план игры и как ваш оппонент может этому помешать. • Когда составляете план на игру, ведите подсчет шансов (или EV [expected value – ожидаемая прибыль, покерный термин.] для статистики) каждого возможного плана и останавливайтесь на том, который даст наибольшую прибыль относительно рисков (вложений). (Примечание переводчика: И это простой совет??? Пусть расскажет о EV для магии!) • И кое-что, на чем я сильно не заострял внимание в этой статье, не ошибайтесь! Спасибо за чтение, Matteo
  19. В выходные прошел чемпионат России по магии. Победителем стал Владимир Мишустин! Наши искренние поздравления Владимиру и всему нацтиму в составе Игоря Горбунова, Максима Зрелова и запасного Александа Тегая! Удачи в Японии) ПТКу 4 июля выиграл Алексей Головин, который теперь поедет в Амстердам. PS Отчет Александра Апушкина, попавшего в топ-8, уже на форуме! В Японии тоже прошел нац в эти вхыодные, его выиграл Кацухиро Мори с моноредом. Ну а теперь к текущим новостям: На новых обоях - Ajani's Pridemate. Отличная картинка для отличной карты. МаРо написал о дизайне М11, в частности, о том, что они до последнего момента предполагали убрать из нее болт и баксоангела. Ну и подтверждает переиздание всех пяти лорвинских мироходцев( No Jace TMS in core set( А еще Nantuko Shade снова с нами) Сенсей Саито написал четвертую часть большого цикла о турнирном успехе. Сегодня - о знании метагейма и его использовании для декбилдинга. Гэвин Вери рассуждает о джанде и его будущем после М11. Конли Вудс генерит джанк с Abyssal Persecutor и кобрами. Том Рэни кратко, но подробно разобрал мифик. Шон МакКиоун - о монореде. Мэтт Элиас обо всем на свете, в частности о типовом монореде и реаниматоре без тютора. Ной Шварц - о топ-8 легаси опена гоблинами. Конли Вудс - о плюсах и минусах легаси как формата. Мэтт Нэсс о том, как улучшить свой уровень игры. Зак Джессе - о том, что, как и когда надо думать во время матча. А вы тем временем можете помочь команде топдека финансово, чтобы мы могли развивать ресурс дальше и радовать вас дайджестами, интересными статьями, написанными специально для нас, и оперативной работой в других нужных областях. Мы будем очень благодарны, если вы, по мере своего желания и возможностей, будете поддерживать нас время от времени. Спасибо! [donate] А еще мы, отвечая на ваши просьбы, сделали еще Яндекс-Деньги (номер 41001353712455). И вебмани: WMR: R291507244612 WMZ: Z172038660576 WMU: U181581623138 Спасибо всем тем, кто откликнулся!
  20. Да, уже подтвердили, что зиганга не будет. Пререлиз в МОДО через две недели после бумажного обычно. Вайлдфаер отличный. Вольтаик есть, надо бы грим монолит переиздать. Хотя и с чашкой тоже неплохо.
  21. I'm in. Кочурий собирался ехать вроде бы.
  22. Как говорят, несколько раз, причем часть мест зарезервирована за модераторами.
  23. ПТКу выиграл Алексей Головин, если что.
  24. Soul's Attendant, Ondu Giant и Perish the Thought в колоде были точно и одновременно.
  25. Лешка молодец) В прошлом году топ-16 наца, в этом топ-8 наца, финал ПТКу и победа на ПТКу. Надо бы теперь на ПТ показать всем. Главное - чтобы визу заранее сделал, а не как с Брюсселем.
×
×
  • Создать...