-
Публикации
19 685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
20
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Сообщения, опубликованные пользователем amarto
-
-
8 минут назад, rx303 сказал:
А Гэдвик - это к кому отсылка? Банально к Мерлину?
Да,банальная отсылка к глубокому и многогранному образу Мерлина.
Хотя мне на самом деле Гэдвик больше напоминает Сарумана - Мерлин всегда был советником короля, а Гэдвик сам правит.
И то, что летает замок Локтвейн, а не Вантресс (Авалон) - тоже косяк, как мне кажется)
-
- Популярное сообщение
- Популярное сообщение
Добрый день, дорогие читатели Топдек Анлимитед. Моя сегодняшняя статья помечена тегом “лор”, но она будет не только и не столько собственно о лоре нашей любимой игры, сколько о том, что служит источниками вдохновения для создания лора. Вы наверняка говорили себе что-то вроде “Терос - это про Древнюю Грецию” или (если вы олдфаг) “Камигава - про Японию”. А есть еще Портал и Arabian Nights! В общем, идея прямых заимствований в качестве вдохновения была в Магии востребована всегда, причем не только на уровне целых миров, но и на уровне отдельных карт. Возьмем, к примеру, Chained to the Rocks. “Прометей” - сразу щелкнет у вас в голове воспоминание из прочитанной в детстве книги Николая Куна “Легенды и мифы Древней Греции”. А вот про Gilded Goose вы можете с большей вероятностью знать из “Ведьмака 3”, чем из сказки братьев Гримм (а есть еще Лафонтен или, не побоюсь этого слова, Авиан). Книги Сапковского, к слову, тоже великолепный пример деконструкции знакомых большинству европейцев с детства сказок. Да и не только европейцев, в СССР в пятерке самых издаваемых иностранных писателей были и братья Гримм, и Андерсен, и Перро; сейчас я бы поставил на то, что Белоснежка и семь гномов ассоциируются у подрастающего поколения с диснеевскими мультфильмами, а не с книжками сказок. Emry, Lurker of the Loch - совсем плохо, артуровские легенды в России, в отличие от англоязычных стран, вообще не являются общим местом. Зато пропахшие нафталином любители тяжелой музыки типа меня могут помнить песню Lady of the Lake в исполнении первого состава группы Rainbow. И фанаты Warhammer тоже в курсе, которая такая Lady of the Lake, правда?
С самым новым на сегодня сетом - Элдраином - получается прямо очень интересно, потому что он черпает вдохновение как раз в том пласте культуры, который мы с вами немного подзабыли, потому что это было очень давно, а частично и не знали никогда, потому что популярные в США англоязычные сказки (например, “Джек и бобовый стебель”) не принадлежат перу ни Перро, ни Анденсена, ни братьев Гримм. Curious Pair? “Гензель и Гретель”? Что-то щелкает в голове, но что именно - не помню. Так ведь, да?
Давайте копнем поглубже в то, что мы с вами упускаем за этим “что-то помню, но не помню, что именно” и что может быть дополнительным фактором привлекательности Элдраина для игроков с чуть другим культурным бэкграундом. В качестве примера я выбрал довольно неплохую в лимитеде рару - Piper of the Swarm (в основном из-за художника на самом деле). Итак, ваши ассоциации при виде флейтиста и крыс.
Кто сказал “Цветаева”? Серьезно? Вы бы еще Бертольда Брехта вспомнили. Давайте все-таки перестанем выпендриваться и признаемся друг другу, как все было на самом деле.
Угадал, верно? Это кадр из мультфильма 1990 года “Лапландские сказки”, представляющего собой перемонтаж мультфильма 1955 года “Заколдованный мальчик”, поставленного по мотивам сделанного в 1940 году Зоей Задунайской и Александрой Любарской пересказа повести Сельмы Лагерлеф “Удивительное путешествие Нильса с дикими гусями”. Неожиданный поворот сюжета: книга Лагерлеф - это учебник по географии Швеции для первого класса, первый в серии из нескольких подобных книг для шведских детей.Например, вот этот популярный кусочек:
Дело происходит в городе Карлскруна. "Карлскруна" - это "корона Карла", шведского короля, построившего этот город-порт. Именно памятник Карлу и произносит ту самую фразу: “Ты еще крепкий старик, Розенбом!”. А вот, собственно, и Розенбом, копилка для сбора пожертвований у входа в Адмиралтейскую церковь.
И, в порядке оффтопа - еще один крепкий старик Розенбом.Скрытый текстА вот замок Глиммингенхюс, из которого Нильс увел всех крыс в повести Лагерлеф. 1499 года постройки между прочим, один из самых хорошо сохранившихся средневековых замков Швеции - так что неудивительно, что он попал в учебник географии.
Вы можете заметить, что он выглядит совсем не так, как описано в книге:ЦитатаСо всех сторон Глиммингенский замок окружен горами. И даже сторожевые башни замка кажутся вершинами гор.
Нигде не видно ни входов, ни выходов. Толщу каменных стен прорезают лишь узкие, как щели, окошки, которые едва пропускают дневной свет в мрачные, холодные залы.Но главный важный для наст плот твист состоит в том, что если в советском мультике Нильс просто увел из замка всех крыс и утопил, то в оригинале он увел всех захвативших замок серых крыс (читай: датчан), чтобы его изначальные обитатели - черные крысы (читай: шведы) могли вернуться домой. Вообще история с мультфильмом, представляющим собой очень вольную экранизацию пересказа, сокращенного по сравнению с оригиналом в шесть раз, кажется мне крайне забавной, но она специфична только для русского языка, поэтому давайте вернемся к нашему Piper of the Swarm и тому, откуда он мог взяться у дизайнеров Magic: the Gathering.
Тем, для кого родной язык - английский, история крысолова знакома прежде всего по поэме Роберта Браунинга “The Pied Piper of Hamelin”, а если немецкий - то по сказке братьев Гримм или поэме Гете. Но причем тут Гамельн? Давайте разбираться. Истории, рассказанные Браунингом, Гримм и Гете, восходят к немецкой народной песне, написанной, предположительно, в шестнадцатом веке. Фабула песни такова: город Гамельн испытывал серьезные проблемы с крысами (что не было редкостью в то время), и магистрат предложил тому, кто спасет город, его вес золотом. И вот в один прекрасный день явился человек в ярких одеждах и с помощью флейты утопил всех крыс в реке. Но магистрат отказался платить, и тогда человек при помощи своей флейты увел из города всех детей.На самом деле “Гамельнский крысолов” - это компиляция двух отдельных историй, одна из которых про избавление города от крыс (вариант которой мы видели у Сельмы Лагерлеф), а вторая - про пропавших детей (которая известна в Вене или, например, в Эфиопии). Собственно, у историков есть серьезные подозрения, что первую часть (про обман музыканта горожанами) дописали завистливые соседи гамельнцев, а на самом деле произошла только вторая история (про уведенных детей).
“Стоп-стоп-стоп! Произошла на самом деле? Это же сказка!” - скажете вы и будете не совсем правы. Историю гамельнского крысолова выделяет среди других сказок одна важная деталь - дата. 26 июня 1284 года - это день, в который из Гамельна ушли сто тридцать детей - записан в городской хронике, созданной меньше века после этих событий. И именно наличие даты заставляет историков искать какие-то реальные события за ней.Я не настоящий историк, но тайны тоже люблю, поэтому вместо покупки очередной яхты на сентябрьский гонорар за анлим я купил билет в Гамельн.
Гамельн находится в Германии, в федеральной земле Нижняя Саксония, в историческом регионе Везер-Бергланд. Город был основан в 851 году, переживал с тех пор взлеты и падения, но прямо сейчас основным занятием пятидесяти тысяч горожан является туристическая индустрия, почти полностью завязанная на пресловутого крысолова и немного - на монастырь, возле которого когда-то и возник город.
Ближайший к Гамельну крупный город - Ганновер, и прямо из аэропорта которого в Гамельн каждые полчаса ездит электричка.
Первая крыса встречает нас прямо на выходе с вокзала, и в разных частях города можно найти с полдесятка ее сестер.
Еще крыс можно найти на мостовых в центре города, и идя от одной крысы к другой, мы посмотрим все немногочисленные местные достопримечательности.
На фасаде городской ратуши два раза в день открывается дверца, и крысолов уводит детей из города. Колокола, кстати, очень круто звенят.
Зомби как они есть
А вот и он сам, перед довольно бестолковым городским музеем.
На этих фото - старая ратуша, в ходе реконструкции которой нашлось одно из самых ранних исторических свидетельств об истории крысолова - вырезанная на балке надпись. Фасад дома построен в шестнадцатом веке, но само здание намного старше и, собственно, уже должно было существовать 26 июня 1284 года.
Текст найденной на одной из потолочных балок гласит: “Anno 1284 am Dage Johannis et Pauli war der 26. Juni dorch einen Piper mit allerley farve bekledet gewesen CXXX Kinder verledet binnen Hameln geboren to Calvarie bi den Koppen verloren” или
“В день Иоанна и Павла 26 июня 1284 года дудочник в разноцветных одеждах увел 130 детей, рожденнных в Гамельне, в сторону Кальвари, что у Коппена, где они пропали”. Видите? Никакого “крысолова” нет и в помине, как и крыс. “Дудочник”, и все. Похоже, и правда завистливые соседи постарались.И немного отвлекаясь от крысолова, вот самое старое здание в Гамельне, построенное аж в 1343 году. Это временный приют для девушек, убежавших от нежеланной свадьбы и решивших вместо этого уйти в монастырь. Он, кстати, безумно крутой, но фотографировать такое бесполезно, это надо видеть своими глазами, так что я там только немного в покемонов поиграл.
Что же на самом деле произошло в день Иоанна и Павла 26 июня 1284 года? Точный ответ на этот вопрос я не нашел ни в городском музее, ни в умных книгах. Впрочем, есть несколько довольно правдоподобных вариантов.
Во-первых, есть версия, что все молодые люди города могли с песнями и музыкой собраться на празднование тамошнего эквивалента Ивана Купалы (летнее солнцестояние почти совпадает с указанной датой) и попасть под лавину в окрестных горах или заблудиться в болотах.
Во-вторых, разноцветный музыкант мог быть рекрутером, предложившим городской молодежи выгодное предприятие - переселение в необжитые места, где точно хватит земли на всех, особенно на младших сыновей, которым из родительского наследства доставался в лучшем случай кот в сапогах. Называют даже фамилию фон Шпигельберг, герб которых якобы был изображен на утерянном ныне витраже с флейтистом в городской церкви. Но что хорошо для молодежи, то катастрофа для их родителей, которые вполне могли расценить массовую эмиграцию как массовое самоубийство и дальше запугивать ей новые поколения детей. В истории, кстати, довольно много примеров, когда подобные “рекрутеры” продавали доверчивую молодежь в арабское или турецкое рабство, так что страхи гамельнских родителей были небезосновательными.В-третьих, есть версии, что “музыкант в пестрых одеждах” был аллегорией пришедшей в город эпидемии какой-то заразной болезни. С тем, что заболели исключительно или почти исключительно дети, бьется, например, что-то вроде ветрянки, а музыкант, приносящий смерть - это довольно частый мотив в германской мифологии. Впрочем, обычно в такого рода вещах обвиняли эльфов, но на их проделки в принципе списывали все возможные жизненные неурядицы, от слишком жаркой или слишком холодной погоды до того, что ребенок внезапно оказался похож на соседа (см. Crib Swap и Claim the Firstborn).
Что в действительности произошло в Гамельне 26 июня 1284 года мы, видимо, так никогда и не узнаем, но история постепенно обросла подробностями и к девятнадцатому веку стала такой, как ее популяризировали братья Гримм и Браунинг - с детоубийцей как жертвой, а не злодеем и моралью про то, что не надо жадничать, а то судьба может дать сдачи. Очень модно и современно, разве что Хоакина Феникса в главной роли не хватает.
Уффф, кажется, с флейтистом разобрались. А ведь это была только одна карта из одного выпуска, в котором есть еще Gadwick, the Wizened, Lovestruck Beast, Glass Casket и Flaxen Intruder с тремя медведями. Источников вдохновения для дизайнеров Магии во “внешнем мире” очень много, и они регулярно пробуют что-то новое и интересное. Мы с вами уже посещали мифы Древней Греции, египетские пирамиды, сказки тысячи и одной ночи, покорение Америки конкистадорами, китайское троецарствие и даже восточноевропейскую готику, где нашлось местечко и для нашей русалки, которая у Пушкина “на ветвях сидит”. А задумывались ли вы о том, в каких местах Магия еще никогда не бывала и куда она может попасть в будущем? Я могу сходу вспомнить викингов и “Рамаяну” (хотя ее, наверное, закрыли Султаем в “ханах Таркира”) или что-то в духе североамериканских индейцев. Еще было бы круто попасть в настоящий Крестовый поход (желательно, не восьмой), посмотреть на падение великой империи под натиском варваров, покататься на полинезийском катамаране и, конечно, побить в Диком поле Соловья-разбойника и Змея Горыныча, хоть это уже не фэнтези, а просто фантастика. Хотя, не буду скрывать, мне бы доставило огромное удовольствие прочитать аналогичную этой статью, где англоязычный автор разбирался бы в мифологической и исторической основе истории про трех богатырей в лице Гидеона, Гаррука и Аджани. Или даже в лице Ильи, Добрыни и Алеши, чем черт не шутит. А еще очень хотелось бы покататься на паровозе или ограбить поезд в прерии. Кстати, вы знаете, я неожиданно сообразил, что за всеми-всеми путешествиями в разные края разрабатывающие Магию американцы совершенно проигнорировали собственную историю. Да, она у них не такая длинная и вроде бы не совсем укладывается во временные рамки традиционного фэнтези, но смогли же они сделать Иннистрад, правда?
Впрочем, я нашел две карты, вдохновением для которых - чисто американская штуковина. Сможете вспомнить их?
Подсказка номер один: в названии каждой из этих карт два слова, и одно слово в этих названиях общее.
Подсказка номер два: это карты из одного и того же сета, легального в "Пионере".
Скрытый текстАвтогонки на овалах - это почти такая же квинтэссенция американского спорта, как Супербоул, и Daytona500 в NASCAR и Indy500 в Indycar собирают многомиллионные телеаудитории каждый год. Пятьсот миль по овалу - это больше двух часов на скорости 350 км/ч, и из всех развлечений только два левых поворота. Видимо, нужно быть американцем, чтобы действительно любить такое, но вы можете попробовать тоже: Indy500 считается в автоспортивном мире одной из самых престижных гонок и составляет часть так называемой "Тройной короны автоспорта" вместе с Гран-при Монако в формуле-1 и "24 часами Ле Мана". В ближайшем мае, видимо, в третий раз попытается покорить недостающий кусок победитель Монако и ле Мана Фернандо Алонсо - чтобы стать вторым человеком, которому удалось собрать корону.
Первым, кстати, был Грэм Хилл (двухкратный чемпион Ф1 и отец чемпиона Дэймона Хилла), победивший в Инди в 1966 году, в ле Мане в 1972 году и также известный как "король Монако" с пятью победами в Княжестве (63, 64, 65, 68, 69 годы).
И еще, раз уж я дорвался до автоспорта, вот вам небольшой урок о том, как выходить из плоскости при декбилдинге: пока американцы гонялись в Инди друг с другом, у них все было хорошо, но в 1965 году к ним из Англии приехала на огонек команда Lotus во главе с гениальным конструктором Колином Чемпеном, который предложил проходить два левых поворота вот так:
Есть какие-то еще идеи по поводу карт с американским флейвором, которые я не смог вспомнить? Мне кажется, это довольно крутой челендж.
- 1
- 2
- 1
- 4
- 21
-
12 минут назад, Dice сказал:
Перечитай название статьи. Там как-бы намёк (или даже название?) на одну карту, немаловажную в статье.
Но слово "розыгрыш" в названии действительно немного сбивает с толку. Впрочем, я не смог сходу придумать, чем его хорошо заменить.
-
45 минут назад, maddy сказал:
Это вообще законно?
А в чем проблема? Проблема могла бы быть только на санкционированном бумажном wpn-турнире. И то, проводят же клубы санкционированные турниры для новичков с ограничением на число раров в колоде.
-
-
8 минут назад, cromwell сказал:
Тем не менее, этот месяц он снова.
Именно поэтому статья, в комментариях к которой мы беседуем, и выложена в открытом доступе. Иименно поэтому мы выложили в открытый доступ еще одну статью, опубликованную в анлиме раньше, но не утратившую актуальности. Мы прекрасно понимаем, что продавать кота в мешке тяжело и поэтому принимаем меры для того, чтобы читателям было понятно, за что мы просим у них денег.
-
7 минут назад, Hertz сказал:
публикуешь 30% статьи и заканчиваешь клиффхенгером
У старсити это по итогам выглядит как то, что в начале каждой статьи есть 30% бесплатной воды.
- 3
- 1
-
1 час назад, TeOr сказал:
Возникла мысль - команда анлима не думала над тем, чтобы писать часть статьи в общем разделе, а часть статьи, её продолжение, в анлиме?
Мы сделяль. Первая из двух частей большой статьи про лор эльфов в Магии вылезла из-за пейволла.
Только что, Hertz сказал:Сейчас же Анлимитед для стороннего пользователя - кот в мешке.
В поддержку анлима было выпущено перед и во время пилота довольно материалов, чтобы он не был прямо котом в мешке.
-
Вы просили:
1 час назад, TeOr сказал:Возникла мысль - команда анлима не думала над тем, чтобы писать часть статьи в общем разделе, а часть статьи, её продолжение, в анлиме?
Мы делаем! Эта статья изначально вышла в Топдек Анлимитед, в двух частях. Первая часть тпереь открыта для всех, а вторая - все еще за пейволлом вот тут
- 1
-
- Популярное сообщение
- Популярное сообщение
9 минут назад, Acmepukc сказал:быстро?
- 1
- 11
-
6 минут назад, TpuJI сказал:
Если вдруг у кого то есть лист, то поделитесь, пожалуйста.
Sultai CrumbsWalkers 4 Oko, Thief of Crowns 2 Vraska, Golgari Queen Creatures 4 Cauldron Familiar 4 Frilled Mystic 4 Gilded Goose 1 Hypnotic Sprite 2 Massacre Girl Spells 4 Mystical Dispute 2 Once Upon a Time 4 Witch's Oven 4 Trail of Crumbs 2 Wilderness Reclamation Lands 4 Breeding Pool 2 Fabled Passage 5 Forest 3 Island 4 Overgrown Tomb 1 Swamp 4 Watery Grave
Sideboard2 Massacre Girl 2 Aether Gust 3 Nissa, Who Shakes the World 4 Noxious Grasp 4 Veil of Summer
А вот то, чем, видимо, все играют - от Брайана Готтлиба
Crumbs by Brian GottliebCreatures 4 Cauldron Familiar 4 Gilded Goose 3 Wicked Wolf 4 Feasting Troll King Spells 3 Trail of Crumbs 4 Witch's Oven 3 Assassin's Trophy 4 Once Upon a Time 2 Dreadhorde Invasion Walkers 4 Oko, Thief of Crowns Lands 4 Watery Grave 6 Forest 2 Swamp 4 Breeding Pool 4 Fabled Passage 1 Island 4 Overgrown Tomb
Sideboard1 Assassin's Trophy 2 Garruk, Cursed Huntsman 2 Disfigure 2 Noxious Grasp 3 Duress 3 Return to Nature 1 Wicked Wolf 1 Dreadhorde Invasion
- 4
-
29 минут назад, AlexIvanov сказал:
Либо я чего-то не понял, либо по ссылке всё исправили.
Все исправили на Target creature. Там в комментариях можно найти следы офигевающих читателей.
-
3 часа назад, cromwell сказал:
"The following story is one that I have been waiting for quite some time to tell."
Ясно. Понятно.
На пару секунд подумал, что это про историю Элдраина. Потом одумался.
-
6 минут назад, Meskal1ne сказал:
Карты не читай?
Ой кстати реально карты не читай случился. Пойду тогда попробую оверкам как минимум вместо формации, которая один фиг от Massacre Girl не помогает.
-
17 часов назад, hatred сказал:
UPD тут ниже фигня написана, да, я карту неправильно прочитал. Надо быть внимательнее.
Скрытый текстОверкам - плохая карта, потому что не даёт trample. Flourish без Flower тоже плохая карта, но когда нам доступны обе половины, оно становится играбельным в констрактед за счёт гибкости и того, что карта делает что-то полезное на любой стадии игры.
- 7
- 1
-
А) 70 матчей - это статистика с довольно низкой доверительной вероятностью. И да, лично у меня винрейт против UG и UGw еды сильно выше 50%, а против UGb еды - просто выше 50%. Почему итоги ГП этого не отражают - это вопрос, на который я хотел бы знать ответ не меньше вас. Но писать и играть за всех пилотов в Лионе я не могу; я могу говорить только о собственном опыте, а он такой, какой описан в статье. Не доверять ему - ваше полное право, я не претендовал и не претендую на то, что я истина в последней инстанции.
Б) Статистика также показывает, что, несмотря на то, что 100% игроков пришли на турнир побеждать еду и именно еду, ни одна колода в формате не имеет с ней винрейт больше 55%. Причём с погрешностью процентов в пять, то есть по факту никто из тех, кто хочет играть с едой в надёжный плюс, этого не делает. Единственное разумное объяснение этому - то, что по крайней мере некоторые лежащие в еде карты слишком сильны для формата и вредят его разнообразию, выдавливая менее сильные или менее консистентные стратегии.
Ошибки дизайна, которые повсюду - они, например, уже в винтаже, где буквально в эти выходные крупный турнир был выигран атакой black lotus, превращенного в оленя 3/3.
- 1
- 1
- 4
-
- Популярное сообщение
- Популярное сообщение
Добрый день, мои дорогие олени 3/3 в любом формате! Сегодня мы поговорим с вами об уходе за рогами и копытами и о том, что делать, если вам не нравятся влиятельные оленеводы.
Спойлер: нам помогут бармен и добрая фея.
Состояние стандарта проще всего описать строкой из песни: “Неси меня, олень, в свою страну оленью”. Причем примерно в таком исполнении:
Во втором дне Гран-при Лион GUx еда заняла почти 42%, во втором дне Гран-при Нагоя - больше 56%, в двух топах было тринадцать из шестнадцати возможных колод. Такой доминации одной колоды, кажется, не было даже во времена Джейса-Мистика, так что теперь у нас есть хороший ответ на вопрос “Name more iconic duo that Jace, the Mind Sculptor and Stoneforge Mystic”. Oko, Thief of Crowns и Gilded Goose наели ничуть не меньшую оскомину, точно так же проникли за пределы стандарта (Око даже в винтаж), и даже производство шкафов у них встроенное и не требующее каких-то еще карт. Через две недели нас, надеюсь, ждет очередной бан в Стандарте (потому что если не ждет, я даже не знаю, что еще можно сделать), но до этого момента будет еще Про-тур, да и в принципе мы с вами находимся в относительно редкой ситуации, и ее можно воспринимать как интересную декбилдинговую задачку. Око безумно хорош, но он не неуязвим, и у нас есть шанс попробовать его атаковать. Почему такого шанса не было раньше? Почему, если атаковать Око можно, он все равно нечестный?
Ответ на этот вопрос состоит в том, что атаковать что-то настолько сильное, как Око, можно, только если игнорировать все остальные стратегии, возможные в формате, и принимать как данность то, что играть с ними мы не хотим и не умеем. И то, кажется, что даже при такой постановке задачи очень много винрейта не получить. Я, например, слышал, что против колод на Око очень хороша Wilderness Reclamation, но на практике матчап, хоть и выше 50%, но ненамного. Впрочем, это лучше, чем ничего, и колода стоит того, чтобы поиграть ей, пока Око не забанили, и метагейм снова не оккупировал Teferi, Time Raveler. Впрочем, я отвлекся.
Давайте попробуем посмотреть на состояние формата более формально и попробовать воспользоваться его узкими местами. Первое, что нужно знать, я озвучил чуть выше: почти исчез Teferi, Time Raveler. В моем мире это, кстати, не означает, что он недостоин бана; я искренне считаю, что мироходцы дешевле четырех или даже пяти ман не должны существовать и что они делают игру хуже, очень сильно уменьшая вероятность перевернуть ход игры, если вы уже отстали, и увеличивая важность выигрыша монетки (что есть абсолютное зло). Энивэй, Тефери играют мало, а там, где играют, его обычно одна-две копии, так что мы можем без проблем играть инстантами или, например, контрмагией. В принципе, если вы умеете хорошо раздавать Mystical Dispute на стартовую руку, можно действительно поиграть рекламацией или Ux флэшом. Причем лично я бы в качестве x выбрал красный цвет, чтобы мэйновые Noxious Grasp были против вас полностью бесполезны. Но проблема с флэшами состоит в том, что вы играете относительно небольшим количеством существ, и эти существа должны быть хорошими, а по факту они олени 3/3, и игра очень часто длится до первой осечки с тем, чтобы сконтрить угрозу, а дальше вас все равно переезжает олене-ниссовая машина.
Второй пункт следует из первого и состоит в том, что вместе с Тефери Око выдавил из формата и масс-ремувал. Kaya's Wrath, Time Wipe, Ritual of Soot, Deafening Clarion, Flame Sweep - колоды, играющие этими картами, составляют в лучшем случае пятую часть метагейма. Бант Око играют немного Time Wipe, а Султай Око - Massacre Girl, но в целом можно пробовать вести себя так, как будто нас никто не накажет за вываливание на стол кучи существ. Возможно даже инстантом. Смекаете, куда я клоню? Да, March of the Multitudes. Много маленьких существ могут игнорировать существование Око, а если приправить их прокачка и, то и обыграть его. Эх, а я еле помню времена, когда в стандарте был легален Overrun! Он, правда, тогда не работал, потому что люди играли свиперами, а сейчас у нас есть только Flourish, но и свиперов почти нет, так что все честно.
И, собственно, последнее: в формате, где любое ваше существо в итоге станет оленем 3/3, надо играть существами, для которых превращение в 3/3 - апгрейд, и просто наваливать их очень много, благо, как мы выяснили раньше, никто особенно не собирается наказывать нас за это врасами. А чтобы этих существ было много, надо играть Edgewall Innkeeper. Зелёный цвет сейчас настолько хорош, что я чувствую какое-то противоественное желание не играть им, хотя уж я-то играю зелёным почти всегда, когда это возможно. Тут же стоит заметить, что от факт, что наши существа плохие, делает хуже не только Око, но и любой другой точечный ремувал (в частности Noxious Grasp и Murderous Rider), потому что оппонент откатывается по темпу, играя его. Так что да, играть белыми и зелеными существами в формате, где у всех есть комплект Noxious Grasp мэйном - это не такая плохая идея, как кажется на первый взгляд. Во всяком случае, точно более интересная, чем играть синими и красными существами.
В нормальной ситуации план "всегда иметь на стартовой руке иннкипера" не должен работать, но мы с вами не находимся в нормальной ситуации, потому что в формате есть Once Upon a Time. Эта карта просто неправильная и ведёт к тому, что стартовые руки становятся намного лучше, а игры - намного однообразнее, ведь у всех всегда есть и ключевые карты, и достаточно земель. Нормальный декбилдинг должен включать в себя какую-то заботу о консистентности колоды и план на случай, если нужные карты не пришли; сейчас можно просто положить комплект OUAT, и палки, которые должны стрелять раз в год, будут стабильно работать, особенно если вы не стесняетесь муллиганить руки из средне-плохих семи карт.
Удивительно, конечно, как столько очевидных ошибок дизайна (Око, OUAT, Тефери, Кразис - и это как минимум) собрались вместе, но раз уж собрались, то давайте поиграем некоторыми из них.
Итак, сегодня на Арене Селезни(я) против Гусей.
Selesnya AdventuresLands 4 Temple Garden 8 Plains 8 Forest 1 Castle Ardenvale Creatures 4 Edgewall Innkeeper 4 Faerie Guidemother 4 Giant Killer 2 Flaxen Intruder 2 Emmara, Soul of the Accord 1 Shepherd of the Flock 4 Lovestruck Beast 4 Venerated Loxodon Spells 4 Once Upon a Time 4 FlowerFlourish 4 March of the Multitudes 1 Unbreakable Formation 1 Conclave Tribunal
Sideboard3 Gideon Blackblade 3 Questing Beast 3 Glass Casket 2 Veil of Summer 2 Knight of Autumn 1 Devout Decree 1 Unbreakable Formation
План на игру предельно простой и прямолинейный, поэтому простора в мэйндеке немного. Я не уверен, что слонов должно быть четыре, потому что дровать двух обычно не хочется. Также я не уверен, что вообще нужен трибунал. Второй пастух или вторая формация на его месте будут логичнее.
Квестинг бист не в мэйне, потому что против колод на Око он хуже, чем те карты, которые есть в мэйне: атаковать Око мы не собираемся, на блокеров нам по большому счету наплевать, потому что нас больше, а четыре маны - это очень много.
Важный момент относительно карт с приключениями: первую пару игр мне было эмоционально сложно не жадничать и вываливать первые дропы на стол просто так. С другой стороны, приключения на наших существах не только для того, чтобы дровать карты с трактирщика: убить кразиса или Questing Beast при помощи Chop Down - отличный сценарий, а если Око добрался до нашего Lovestruck Beast и превратил его в оленя, то прокачка феи позволяет в ответ пролететь ровно на пять (и это тот редкий случай, когда может иметь смысл лететь в Око, а не в лицо). А ещё у Giant Killer и Flaxen Intruder есть релевантные способности, и затапать блокера, чтобы дать девочке возможность дойти до вражеского лица и сломать, скажем, Fires of Invention или Cavalcade of Calamity - это тоже опция, о которой можно помнить.
Шеферд не очень укладывается в наш план на первые несколько ходов и плохо блокирует, поэтому больше одной-двух копий точно не нужно.
Эммара, будем честны, слабовата, но никаких более хороших карт за одну или две маны я не нашел, а кривая маны требует иметь немного вторых дропов на случай, если не раздались третьи. Важный небольшой плюс Эммары состоит в том, что она делает существ 1/1 для Lovestruck Beast, причем даже в ситуации, когда сама тапается под Venerated Loxodon. С бистом, кстати, постарайтесь не попадаться на внезапное отсутствие малышей. Особенно обидно бывает, когда он не комбится с Flourish или Unbreakable Formation. Хотя нет, покачать самое маленькое существо феей и внезапно понять, что повреждений оппоненту от этого стало меньше, а не больше - обиднее. В общем, бист очень хорош, но его даунсайд требует некоторого внимания.
У FlowerFlourish не стесняйтесь агрессивно использовать первую половину - ровно потому, что вы хотите мочь сыграть вторую, а земля в колоде всего двадцать одна. И да, больше земель колоде не нужно, спасибо трактирщику и, конечно, OUAT. Если прямо очень хочется - положите второй замок, он тоже нужен на случай, если у вас часто что-то идёт не так.
Unbreakable Formation мы в нормальной ситуации хотим играть на скорости сорсери, а то, что ей можно прикрываться от масс-ремувала - это больше приятный плюс. Впрочем, если этот приятный плюс нужен часто, можно поиграть в две формации и три Flourish (а вот шесть копий мэйном многовато, хотя нормально постсайд).
Планы по матчапам примерно такие:
UGx еда
Наш главный корм, с UGb чуть хуже, с Симиками и Бантом совсем хорошо. Смело вываливайте на стол все, что есть и давите на лайфтотал, игнорируя оппонента и его мироходцев. Размеры 1-в-1 на ремувал нас не очень волнуют, разве что трактирщика бывает жалко, но если он успел нам что-то подровать, то и это не критично. Постарайтесь не вляпываться March of the Multitudes в Aether Gust, но раз мы не боимся свиперов, то вполне уместно может быть сыграть марш в свой ход, пока оппонент затапался на какую-нибудь Ниссу или большого кразиса.
Сайдиться в этом матче практически не нужно, нам полезны Veil of Summer и, в общем, всё. Если с той стороны Бант с Time Wipe, можно посайдить вторую формацию, но я бы скорее ожидал Deputy of Detention, против которого работает вейл. Версия с черным самая неприятная из-за Massacre Girl; до сайда разумнее не закладываться на неё, а постсайд, если вы ожидаете много Султаев, можно играть парой Hushbringer (оставляя постсайд шеферда, чтобы прикрывать ее от ремувала).
Также небольшой совет пилотам Султаев от ББД:
ЦитатаMassacre Girl: I hate this card. So much. Massacre Girl is good against Sultai, so I don't really know why you'd want to put it into your own deck when half the time it's just going to blow up your own spot.
Скрытый текстThat being said, this is the best card in the format against Selesnya Adventures, which is actually strong against Sultai in a vacuum, so I don't hate having some in the 75.
Огни
Пресайд все плохо. У Джеская Deafening Clarion, у Гриксиса Ritual of Soot. Наш лучший шанс - что оппонент выставит Огни и блокера, а мы убьем блокера приключением и пройдем в атаку Flaxen Intruder. Обычно не работает. Из хороших новостей есть то, что оппонент не может помешать покастить March of the Multitudes в конце хода и потом сыграть в свой ход Flourish, но марш без существ на столе редко бывает больше, чем на три, а в поздней игре нас неминуемо завалят картами. Поэтому сайдовый план подразумевает полный отказ от совсем поздней игры и уязвимых к свиперам Venerated Loxodon.
Против Doom Foretold, если вдруг встретите, ещё
Гидеон неуязвим в врасам, у биста ускорение, так что наши шансы постборд несколько растут, особенно если удалось пронести достаточно повреждений в первые несколько ходов. Впрочем, матчап все равно плохой, и если/когда таких колод станет больше (например после бана Око), я бы поостерегся играть Селезнией.
Груули
Этот матчап мне видится не очень простым, но хорошим: у нас есть достаточно толстые существа в лице Lovestruck Beast и Venerated Loxodon, а дальше главное грамотно обороняться до момента, пока не получится сыграть March of the Multitudes, и не подставлять иннкипера под ремувал до того, как он подровает хотя бы пару карт. Масс-ремувала с той стороны нет, так что главное - случайно не проиграть Embercleave. Дальше досайживаем Glass Casket вместо шеферда и Эммары и продолжаем в том же духе. В этом матче со всех сторон хорош Giant Killer, потому что оппонент больше надеется на качество своих существ, чем на их количество, и потеря каждого из них (не только от Chop Down, но и от тапающей способности) серьезно сказывается (и удорожает Embercleave).
Против других агродек (рыцари, ракдос сакрифайс, голгари приключения и т.д.) план примерно такой же: мы играем от обороны, агрессивно меняемся и потом выигрываем через марш. Наш постсайд набор ремувала в виде Galss Casket и Chop Down позволяет убирать любые значимые угрозы, а чужого точечного ремувала мы не боимся, потому что он сбивает оппоненту темп. Единственная действительно противная карта, которую сложно убить - это Rankle, Master of Pranks. Его надо рейсить, попутно вываливая на стол побольше мелочи под сакрифайс и не держа карты в руке.
Моноред
Матч с моноредом практически полностью зависит от наличия на столе Torbran, Thane of the Red Fell, потому что мы не умеем его убивать: один трибунал и нестабильная дорогая комба из приключений феи и киллера. Если Торбрана нет, то наши существа 1/2 очень хорошо смотрятся на фоне их существ 1/1, а дальше приходят совсем большие, и главное стабилизироваться в не совсем провально низких хитах. Если получится сломать кавалькаду - отлично, если нет, то газ у оппонента должен кончиться все равно. Сайдим 2 Knight of Autumn и 3 Gideon Blackblade вместо Shepherd of the Flock и 4 Venerated Loxodon (мы не хотим тапать своих существ и пропускать атаки).
Миррор
Выигрывайте кубик и кипайте более хорошую руку, чем у оппонента.
На этом на сегодня все, до новых встреч, желательно в стандарте, который интересно играть, и в Арене, в которой можно играть что-то, кроме Око в стандарте и милла в лимитед. До банного дня осталось всего две недели, и я очень надеюсь, что после него контроли вернутся, а это будет означать, что Селезния станет намного хуже, так что не упустите свой шанс поиграть ей сейчас.
- 7
- 1
- 4
- 6
-
3 минуты назад, Mrm83 сказал:
Такой стандарт нам не надо
Две недели потерпи, и кразиса забанят наконец.
- 1
- 1
-
- Популярное сообщение
- Популярное сообщение
8 часов назад, hound сказал:Очевидно стоит дополнить правила, а пока это выглядит странно.
Очевидно стоит дополнить правила пунктом, по которому за попытку оправдать торговца подделками вас тоже можно было бы отправить на отдых на неделю-другую, чтобы было время как следует обдумать свое поведение.
- 6
- 6
- 1
- 3
- 2
- 32
-
4 часа назад, Meskal1ne сказал:
А есть живой актуальный лист темур рекламейшена? С прицелом на порку еды?
В свежей лиге в модо посмотри. Но там мало что изменилось на самом деле, только контер за три теперь не Sinister Sabotage, а Mystical Dispute.
-
2 часа назад, inetmimi сказал:
Хочу поныть, что топдек и в частности анлимитед не учит меня жить! Без иронии! Сижу в арнеке (на кухне), приходится конечно играть в око, но сейчас такое время, когда казалось бы время для экспериментов, глубокой аналитики и экстравагантных декбилдерских решений — хотелось бы чтобы кто-то рилли подкинул интересных идей (в закрытый раздел, за пейволл!)
Ну тоесть еще раз, правда это не ирония и не наезд — правда хотелось бы почитать накуры умных топдекеров и правда не понятно (и обидно), что их нет:)
Проблема состоит в том, что интересные идеи не работают, потому что превращаются в оленей 3/3. Поле с голосом хотя бы как-то можно было разумно атаковать, а теперь все тлен.
Хинт: попробуй рекламацию.
- 1
-
Поною, что открыл в арене стандарт, получил т1 гуся в т2 Око.
Открыл драфт - получил т1 гуся, т2 еду т3 giant opportunity, т5 вторую giant opportunity. Бабушка, спасибо, не надо больше еды!
Впрочем, в лимитед возможно лучше так, чем ехал мерфолк через мерфолк мерфолк мерфолк мерфолк мерфолк.
- 1
- 1
- 5
-
1 час назад, Exhume сказал:
ну и сейчас модерн не играют, и видимо до весны не будут.
Это смотря что забанят в понедельник в Пионере. Опять же, стандарт точно никто не будет играть до конца месяца, а если не забанят Око, то и дальше. Так что, если хайп на Пионер чуть спадет, то у модерна есть все шансы снова стать главным констрактед форматом на ближайшее время.
-
1 минуту назад, Meskal1ne сказал:
Или вы думаете Элспет одна такая будет?
Учитывая, что в прошлом Теросе ее одну убили - да, вероятно она будет такая одна.
- 1
- 4
Piper of the swarm - герой сказок? Или он на самом деле существовал?
в Статьи
Опубликовано:
Вот это ты сейчас сильно зашёл. Круче этого наверное уже не найти)