seryogakuzmin
Пользователи-
Публикации
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя seryogakuzmin
-
Итак, о продолжении мучительно приятных испытаний с Зуром Интриганом ниже. Последний вариант ожидаемо оказался неудовлетворительным. С ним надолго застрял на Platinum 1. Быстро победить не получалось, а в долгих партиях не хватало мощи. Попробовал сделать колоду побыстрее, но лучше не стало. Тогда решил собрать более контрольный что-ли, вариант. Не стану перечислять карты, которыми пробовал играть, перепробовал наверное возможные все. Решил оставить самую мощь! Zur, Eternal Schemer Запинать оппонента чарами основной план на победу, без него никак! Встретить его большая редкость, лично я встречал его только в своей колоде. Наверное поэтому некоторые игроки не помнят, что он может оживить чары в любой момент и смело отправляют своих существ в бессмысленную атаку на верную смерть! Leyline Binding В идеальном мире это существо 6/6 с мигом, порчеустойчивостью, цепью жизни, смертельным касанием изгоняющее перманент на четвертый ход! Жаль конечно, что не всегда, тем не менее это мощщь! Wrenn and Realmbreaker На мой взгляд это лучший planeswalker в стандарте! -больше любого другого лояльности за три маны -3/3 существо с бдительностью, порчеустойчивостью -выбираем из трех, берем карту -крутейшая эмблема за [–7] -всегда есть мана нужного цвета, и wastes не причиняют боль! От чего отказался. Weaver of Harmony Жаль было расставаться, одна из, если не самая полезная карта в колоде, но план на игру теперь другой, и в плане этом места для нее нет, как и для Jukai Naturalist и Spirited Companion Archangel Elspeth Перманентов за одну-две маны почти не осталось, так что способность за [-6] утратила ценность От плана наплодить существ и навалить жетонов отказался, а значит и от Brokers Ascendancy тоже. Чтобы прокачивать мироходцев нашел альтернативу. Что добавил Training Grounds Позволяет Zur'у оживлять чары за одну ману. Не ожидал, что окажется настолько полезной, дает колоде скорости, которой так не хватало. Казалось бы, одна мана вместо двух, разница небольшая, но ведь на самом деле двухкратная! можно оживить в два раза больше чар, нанести летальные повреждения за одну атаку, leyline binding могут стать существом на 4-й ход вместо 5-го и это уже существенно. С Training Grounds можно трансформировать Heliod the radiant dawn за одну ману, и Heliod, the Warped Eclipse того стоит, игра значительно меняется, открываются огромные просторы в принятии неожиданных решений! На худой конец сами станут существом. Temporary Lockdown Добавил контроля, так сказать! Крайне эффективная вещь против агрессивных колод, монореда, солдат, чар, любителей наплодить токены, в крайнем случае можно поставить и на пустой стол, позже оживить. Glorious Sunrise Раньше казалась слишком медленной, но в текущей версии колоды приносит много пользы. Куча приятных опций, и лечит если надо, и карты берет, реже по мане разгоняет. А пробивной удар +1 прибавляет чего так не хватало колоде, чтобы убить одной атакой - Мощщи! All Will Be One Наносит огромный урон сама по себе, что сильно помогает против колод напичканных ремувалом против существ. Важно помнить, что жетоны можно класть и на чужие перманенты, и на свои осады, можно даже добавить яда, отравив себя, нередко помогает. Ну а в форме существа, просто пушка, отстреливающая существ одним повреждением, главное чтоб возможность была жетоны накидать или что распространять. Invasion of Tolvada Один из способов достать с кладбища что нужно, еще одни чары и токены с цепью жизни The Wandering Emperor Замена Elspeth в текущей версии колоды. Самый большой плюс для меня, то что есть Миг. Ну и бить первым это то что надо чарам-существам со смертельным касанием Obscura Interceptor Одна из моих любимых, выйгрывает время, помогает перехватить инициативу, может спасти от зачистки стола, когда до победы один ход. Что немаловажно 4/2 с цепью жизни, берем карту, сбрасываем то, что хотим вернуть Tolvada invasion'ом или Heliod'ом. Лучше, чем Ertai Resurrected Staff of Compleation Очень крутая вещь! Помимо маны, целая куча опций! -Можно уничтожать свои перманенты. Зачем это нужно? Понятно, чтобы потом вернуть с кладбища или спасти от изгнания, чтобы оппонент не забрал под свой контроль. Круто то, что можно уничтожать свои перманеты, которые уже под контролем противника! Оппонент поставил Realmbreaker, the invasion tree, или разыграл Breech the Multiverse, и сидит довольно потирая руки? Испортим ему веселье, уничтожив украденное! В одной из партий, с эмблемой Wrenn на столе, каждый ход убивал и разыгрывал с кладбища obscura interceptor в респонс на заклинания оппонента. -Можно распространять. Посох позволяет получить эмблему Wrenn уже на пятом ходу, для колоды сплошь набитой перманентами это очень круто. И All will be one порой наносит тонны повреждений. -Можно брать карты. Четыре жизни, вроде дорого, но возможностей подлечиться немало и в некоторых играх получается брать карту чуть ли не каждый ход. -Разворачивается за ману, что пригождается в долгих играх. City on Fire В колоде прикола ради. Мне всё мощи не хватало, вот, решил добавить Мощи! Чаще всего на кладбище валяется, пару раз помогала победить, на её месте проходить испытания будут другие карты. Заменил на Invasion of Shandalar, когда добрался до мифика. Вот такой колодой пару дней назад я добрался до Mythic и сыграл пару игр Деклист 4 Wrenn and Realmbreaker (MOM) 217 4 Zur, Eternal Schemer (DMU) 228 4 Leyline Binding (DMU) 24 3 Training Grounds (MAT) 9 2 Temporary Lockdown (DMU) 36 2 Seal from Existence (MOM) 35 2 Heliod, the Radiant Dawn (MOM) 17 2 Obscura Interceptor (SNC) 209 2 The Wandering Emperor (NEO) 42 2 Glorious Sunrise (VOW) 200 2 All Will Be One (ONE) 118 2 Invasion of Tolvada (MOM) 241 2 Staff of Compleation (ONE) 242 1 Invasion of Theros (MOM) 23 1 Invasion of Shandalar (MOM) 193 3 Spara's Headquarters (SNC) 257 3 Xander's Lounge (SNC) 260 3 Raffine's Tower (SNC) 254 2 Jetmir's Garden (SNC) 250 1 Ziatora's Proving Ground (SNC) 261 3 Overgrown Farmland (MID) 265 2 Caves of Koilos (DMU) 244 2 Dreamroot Cascade (VOW) 262 2 Deathcap Glade (VOW) 261 1 Brushland (BRO) 259 1 Yavimaya Coast (DMU) 261 1 Llanowar Wastes (BRO) 264 1 Forest (M21) 313 Sideboard Играть колодой интересно, много разных опций, возможностей для принятия решений, есть где подумать, скучных игр не бывает. Буду теперь думать какие карты положить в сайдборд, хотелось бы всё же начать играть до трех побед.
-
Как мог решил проблему с землями и немного поправил так. Вступление можно пропустить. Поиграв еще немного, пришел к выводу, что даже добавив трехцветных земель проблем с маной не решить. Ничего не разыгрывать до третьего хода - непозволительная роскошь для колоды. У меня ж не контроль какой то! Да и об оппоненте нужно подумать, пока я раскладываю земельки он скучает, грустит и немножко убивает меня совсем. А так поставишь на второй ход существо какое нибудь и ему уже есть чем заняться! Уже был готов вовсе отказаться от трехцветок и leyline binding, но как же без них Zur? На помощь пришел alabaster host intercessor. Ищет Raffine's Tower/ Jetmir's Garden на пять базовых типов, и равнинка есть, если нужна нетапаная земля. Нередко и сам приносит пользу. О Curse of silence. Находим с Invasion of theros, если Геллиод надоел и хочется новых ощущений. Часто с первого хода понятно кто против тебя. Монореду скажем Monastery swiftspear или Lightning strike, Атраксе Topiary stomper, контролю пока Прощание! Удивил Mono blue воткнув Haughty Djinn на третий ход. Тут главное помнить точные названия карт, а то у меня сгорел таймер как-то, пока я отправился на поиски в базу карт! Но в том, что всё это эффективно я все равно не уверен, и принял самое верное решение! Curse of silence 61 карта в моей колоде, ведь у нее такой арт клевый, и эффект! Финальный, скорее всего, вариант такой 4 Alabaster host intercessor 4 Weaver of Harmony 4 Jukai Naturalist 4 Spirited Companion 4 Leyline Binding 3 Seal from Existence 3 Zur, Eternal Schemer 3 Wrenn and Realmbreaker 2 Archangel Elspeth 2 Brokers Ascendancy 1 Elesh Norn, Mother of Machines 1 Heliod, the Radiant Dawn 1 Invasion of Theros 1 Curse of silence 3 Raffine's Tower 2 Jetmir's Garden 4 Razorverge Thicket 4 Seachrome Coast 2 Shattered Sanctum 2 Deserted Beach 2 Overgrown Farmland 2 Deathcap Glade 2 Dreamroot Cascade 1 Plains
-
Раз мое сообщение вызвало небольшой интерес, добавлю немного еще. Когда я только начинал играть в MtG то играл только теми картами, у которых мне нравился арт, и это вполне нормально, когда играешь с друзьями на кухне. Но и сейчас я нередко замечаю, что карты с красивыми картинками кажутся мне сильнее, а те которые мне не нравятся я могу упустить и не сразу это понять, хотя и знаю об этом. А бывает, что карта выглядит сильнее чем на самом деле, просто потому что у нее интересный эффект и уж очень хочется ей поиграть. Конечно, всё это понятно, но бывает не сразу очевидно, особенно для начинающих. Заменил, Azusa's many journeys иногда конечно помогает разгон по землям или hp, но только иногда. Добавил компаньонов, могут принести пользу на протяжении всей игры и достать такого из кладбища гораздо приятней, чем путешествие. Пример того, как на мой выбор повлиял арт. Еще один пример brokers ascendancy. Очень хотелось поиграть этой картой, поэтому решил, что она сильнее, чем на самом деле. Вот только толку иногда от нее вообще нет, часто можно обойтись без нее, и при пустой руке это очень плохой топдек, заменил на Wedding Announcement Sigarda's summons убрал Убрал Invasion of gobakhan, оказалась не всегда полезной Добавил Zur, eternal schemer, часто мне его на руке не хватает Добавил Wrenn and realmbreaker Добавил Archangel Elspeth Теперь так Деклист 4 Weaver of Harmony 4 Jukai Naturalist 4 Spirited Companion 4 Zur, Eternal Schemer 4 Leyline Binding 4 Seal from Existence 3 Wedding Announcement 3 Archangel Elspeth 3 Wrenn and Realmbreaker 1 Elesh Norn, Mother of Machines 1 Heliod, the Radiant Dawn 1 Invasion of Theros 4 Razorverge Thicket 3 Spara's Headquarters 3 Raffine's Tower 3 Xander's Lounge 1 Jetmir's Garden 1 Ziatora's Proving Ground 3 Overgrown Farmland 2 Deathcap Glade 2 Dreamroot Cascade 2 Shattered Sanctum Sideboard
-
Хочу поделится колодой, которой сейчас играю, возможно выслушать критику, может получить совет. Пишу скорее для начинающих игроков, вдохновить к созданию своих колод, собранной лично колодой тоже можно напекать, а это и приятнее к тому же! Дальше вступление, которое можно пропустить. Играя Standard Bo1 последний раз добирался до мифика в далекие добанные времена. Колода на мой взгляд была уникальной, собственного приготовления, удивлявшая оппонента розыгрышом chaotic transformation через invoke calamity в конце его пятого хода. Portal to phyrexia, jin-gitaxias, progress tyrant или etali, primal conqueror и Chandra, hope's beacon из ниоткуда оставляли оппоненту мало шансов на победу. Но сказке fable of the mirror-breaker пришел конец и как выяснилось отражение Кики было одним из краеугольных камней моей колоды. В неудачных попытках изобрести что-то новое до мифика с тех пор я не добирался. Оставив попытки собрать что то свое, решил взять что-то из популярных колод, выбор пал на asorius soldiers. Поиграв некоторое время решил немного модернизировать солдат по своему вкусу и бело синие солдаты переобулись в bant humans. Уж очень сильно мне нравятся brokers ascendancy в паре с archangel Elspeth и разгон по мане с katilda, dawnhart prime Играть стало интереснее и веселей, но чего-то не хватало. Проверив в деле всех лучших людей в разных пропорциях и как следует поразмыслив пришел к выводу, что лучшие люди это вовсе не всегда люди даже, а чары! Так вот попав ко мне в руки asorius soldiers превратились в это. Коментарии к картам могут показаться очевидными и необязательными, но как мне кажется дадут более цельное представление о колоде в целом. 4c Zur enchantments 4 Jukai Naturalist Розыгрыш чар, а это почти все карты в колоде, на ману дешевле плюс цепь жизни 4 Weaver of Harmony Вторая основная карта, прокачивает всех и что еще важнее, дублирует эффекты чар, в основном Leyline Binding и Seal from Existence, реже Brokers Ascendancy, иногда дополнительный триггер Azusa's Many Journeys на +3hp и проч. 4 Azusa's Many Journeys На первый взгляд может показаться, что карта много пользы не приносит, но испытав разные варианты всё же остановился на ней. Разыграть дополнительную землю получится не всегда, но достаточно часто, и это приносит огромную пользу, +3hp немного, но не раз спасали от поражения и, чего я часто совершенно не понимаю, в большинстве случаев оппонент блокирует её! давая возможность еще что нибудь разыграть. Смело отправляю ее на верную смерть, если нужно Больше Маны! 4 Leyline Binding Лучший ремувал, который только можно желать. В большинстве игр разыгрывается за 2 маны, что вполне приемлемо. 4 Seal from Existence Близок к идеальному, только в свой ход, зато ward 2, так же почти всегда стоит 2 маны 3 Zur, Eternal Schemer Невероятный Зур! Единственный и неповторимый среди всех человеков! Карта побудившая собрать колоду на чарах. Усиливает колоду в разы, переворачивая ход игры, мало кто ожидает встретить его играя против чар. Неочевидно из текста карты, но немаловажно, чары превращенные им в существ остаются существами даже если он покинет игру. 3 Brokers Ascendancy Очень нравятся эти чары, ради этих чар мои азориусы позеленели. Прокачка существ сильный, но не главный эффект. Еще круче, то что они добавляют жетоны мироходцам. Более надежного и стабильного способа я не нашел. С этими чарами на столе archangel Elspeth и Wrenn and realmbreaker могут использовать свою ультимативную способность уже на следующий ход после выхода на поле! 2 Wrenn and Realmbreaker Решил мои проблемы с маной, очень важный плейнс для этой колоды! Может себя защитить, если нужно дает карты, одновременно пополняя кладбище для archangel Elspeth, можно смело использовать его последнюю способность, получить эмблему и разыграть его снова! 2 Archangel Elspeth Другой отличный плейнс, солдат с цепью жизни ставит и существ прокачивает, а с /чарами брокеров/ в игре вываливает на стол всё кладбище уже на следующий ход! 2 Invasion of Gobakhan Крайне полезная осада, дает информацию, тормозит оппонента, прокачивает и спасает существ 1 Invasion of Theros Может найти только Heliod, the Radiant Dawn, но и сама по себе хороша, сильное существо, плюс одно-два взятия карты каждый ход 1 Heliod, the Radiant Dawn Возвращает в руку почти любую карту в колоде. Но и без этого полезен, трансформировать его не просто и не всегда удается, но того стоит, любые заклинания на миге, минимум на ману дешевле, сильно увеличивают количество доступных решений 1 Elesh Norn, Mother of Machines Просто Мать! Вторая карта, которая переворачивает ход игры. Удваивает эффект большинства карт в колоде. После появления на столе некоторые оппоненты сдаются сразу. 1 Sigarda's Summons Планировалось навалить на стол существ, прокачать брокерами, и убивать оппонента одним махом и для затяжных партий, когда существа стоят стеной против друг друга, ситуация патовая, неожиданно перелететь и убить. В крайнем случае, оживить зуром. Практика показала, что план редко осуществимый. Свободный слот для проверки других карт, пожалуй. Сейчас вместо них 4-я копия Zur'а 4 Razorverge Thicket 3 Spara's Headquarters 3 Xander's Lounge 3 Raffine's Tower 1 Ziatora's Proving Ground 1 Jetmir's Garden 3 Overgrown Farmland 2 Shattered Sanctum 2 Dreamroot Cascade 2 Deathcap Glade Манабаза собрана из тех карт, которые были в наличии. Иногда со скрипом, но с задачей справляется. На стартовой руке обязательны белая и зеленая мана и какая нибудь из земель трехцветок. Возможность скрафтить нужные земли есть, но точного понимания, какие нужные нет. Sideboard В сайдборде те карты от которых отказался, но уверенности в правильном решении нет, или те карты, которые в некоторых играх хотелось бы иметь на руке, но для основной колоды выглядят слишком ситуативными. 1 The Restoration of Eiganjo Показалась очень медленной и с нее хочется находить равнину, для которой просто не найти места 1 Wedding Announcement Отличная, сдерживает агрессию, иногда дровает, прокачивает существ, но с этим хорошо справляются и другие карты, и в слоте за три маны для нее места вроде нет 1 Depopulate В некоторых партиях, когда существ у оппонента больше или они сильнее, и есть возможность активировать /елспет/ -6 так хочется почистить стол от существ, тут же вернув своих обратно. 1 Fade from History Или в похожей ситуации, только в партиях против selesnya enchantments например, когда преимущество у оппонента, смести все, но тут же вернуть своё. Полагаю правда, что в большинстве игр толку от этих карт не будет. 1 Curse of Silence Нравится это проклятие, нередко играл одной копией и во всех партиях приносило пользу и подроваться разок можно, но подозреваю, и что больше одной класть не стоит, и что она все же не настолько хороша чтобы вообще ей играть. Игр было сыграно не много, начал на платине где то, сейчас diamond 2, побед около ~60% Проще всего против selesnya enchantments. Посложнее против монореда, если у оппонента хорошая рука и ходит первым особенно, но чаще проблем не возникает, своих существ беречь не стоит, лучше разменяться, если есть возможность, и получить жизни в приоритете. Так же примерно против UR, RG agro колод. Против солдат и хуманов шансы примерно равные. 4/5C control встречается редко, тут главное не затягивать, пока оппонент наваливает на стол земель можно успеть набить лицо, иначе потом начнется перестрелка Leyline Binding, размены и преимущество перейдет к оппоненту. Белый контроль тоже попадается нечасто, партии долгие, шансы равные, часто приходится принимать неоднозначные решения, иногда роковые. Крайне сложные игры против разного рода toxic колод, побеждаю очень редко, хорошо еще, что чары не тригерят Venerated Rotpriest. Самый провальный матч против Mono blue agro, Какого то плана на победу над голубыми я пока не додумал. Думаю доберусь до мифика с этой колодой, после планирую играть матчи до двух побед. Нужно подумать над манабазой и поправить матчи против джинов. Кроме как добавить пару negate, или может даже парочку троллей! thrun, breaker of silence, в голову ничего пока не приходит. Буду рад советам, готов принять любую критику, спасибо за внимание!div виджет
-
Здравствуйте, специалисты! Играю в Historic такой колодой 4 Паровые Отдушины 4 Серный Водопад 4 Путь Крутошпилья 2 Изрезанный Штормами Берег 5 Гора 4 Проводница Драконьей Ярости 4 Феникс Дуги Света 3 Риэлль, Вечномудрая 4 Преобразовательница Магмы 4 Безбожное Разграбление 4 Рассмотрение 4 Выбор 4 Игра с Огнем 4 Гнев Предков 4 Статический Разряд 2 Апофеоз Завета Извините, если отредактировано не надлежащим образом Название колоды: "Бабуля в Атаке" На первый взгляд это колода Arclight Phoenix, но есть, скажем так, авторские правки Мне очень нравится карта Риэлль, Вечномудрая И нравится, как она играет с Безбожное Разграбление и синергия с Преобразовательница Магмы (вообще, люблю играть только теми картами, которые мне нравятся художественным исполнением) Сбросить две, взять четыре, достаточно сильное преимущество, особенно если сбрасываешь Феникса или даже землю, чтобы взлетела Проводница Драконьей Ярости Гнев Предков помогает не остаться без карт, и пробивной удар моей Бабуле всегда кстати (да и Преобразовательница Магмы всегда ему рада ) В Historic чувствую себя комфортно, проигрываю, разумеется тоже, но часто оппоненты сдаются на третий-четвертый, когда моя "Бабуля" набирает мне полную руку карт, а с кладбища выскакивают Фениксы, ну с ними итак ясно Играл Historic турниры, доходил до семи побед, тоже приятно Спасибо, что дочитали, кто осилил! Теперь вопросы. Что можно улучшить? Что в колоде плохо, не так? И самое главное. Играл только BO1. Хотелось бы играть в нормальную магию. Сможет ли колода BO3 и что положить в сайд, хотя бы для начала? чтобы было от чего отталкиваться. Спасибо.