Будет много деклистов.
Август, на мой взгляд, хороший месяц для анализа картины метагейма того или иного вечного формата, поскольку поломы обычно издают в апрельско-июньских сетах, а июльский "корсет", как правило, пролетает мимо. В этом плане август 2021-го в Модерне был тем более характерен, поскольку в середине июня по формату жахнул релиз Modern Horizons 2, разделивший модернистскую историю на "до" и "после" MH2, а сет по DnD оказался совершенно пустым на колодообразующий картон. Таким образом, до августа у магов было где-то 6 недель на то, чтобы поиграть стабильным наборов поломов, устаканить метагейм и в устаканенном состоянии играть его последний месяц лета.
О том, что у них (и нас) получилось, можно приблизительно судить по публикуемым на сайте Визардов деклистам турниров Magic Online. Поэтому я собрал результаты обоих больших турниров, всех еженедельных челленджей и всех прелиминари дейликов в единую таблицу и посчитал, какие колоды сколько раз в этих результатах появлялись. Получилось 504 деки, выборка, конечно, небольшая, и вряд ли для часто играющих формат полученная статистика скажет что-то новое. Я просто хотел зафиксировать некое текущее состояние Модерна: вот сейчас дела обстоят так-то – в немалой степени потому, что это состояние мне наконец-то нравится.
Что же мы видим в августовском MOдерне?
1. Рагаваны
В чуть более чем каждой четвертой успешной колоде августа лежат Ragavan, Nimble Pilferer и Dragon's Rage Channeler, как правило, комплектами. Визарда, видимо, решили выйти на новый уровень паверкрипа, так как сделали агрессивных существ (2/1 за R и быстро заряжающийся 3/3 полет за R), которые еще и что-то делают кроме атаки – один ворует спеллы и дает ману, другой фильтрует топдек. Забаненный в Модерне и Легаси Deathrite Shaman умел ИЛИ давать ману, ИЛИ лузать хиты оппоненту, а Рагаван делает то и другое одновременно, да еще и "дровает" вам карты из чужой колоды. ДРЦ же оказался улучшенным Делвером с нехарактерной для красного функцией контроля топдека.
Это идеальные карты для Спайка: стоят мало, делают много, имеют значение на протяжении всей игры и позволяют выигрывать с меньшей тратой ресурсов. Уже к началу июля оформились два основных подхода к Темпо с Рагаванами и ДРЦ:
- с синим ради контры, Expressive Iteration и Murktide Regent (тоже карта нового уровня паверкрипа – летающий Гойф 8/8, постоянно растущий);
- с черным ради дискарда, черных мужиков (Kroxa, Titan of Death's Hunger, Dauthi Voidwalker, Tourach, Dread Cantor И/ИЛИ Death's Shadow и Scourge of the Skyclave), ремувала и, конечно, Lurrus of the Dream-Den.
Между ними довольно быстро образовалась переходная Гриксис-форма, чтобы получать профит и с Лурруса, и с Итераций и давить оппонента как дискардом, так и контрой (плюс доступ к черно-синим картам), так что в первой половине августа Темпо-Рагаваны составляли целый спектр от УР без черного к БР без синего через кучу переходных вариантов. Условно я считал как скорее УРх-Рагавана деки без Крокс и как скорее БРх-Рагавана деки с Кроксами.
Всего таких колод в первой половине августа было 53 из 276 (19,2%), из них УРх – 32, БРх – 21. Еще для Рагавана и ДРЦ находили место в УР-Блице, Обош-Монореде, УВР-Блейде и первой попытке скрестить их с Сагой, но это все синглтоны, выступавшие не слишком удачно.
Во второй половине августа появился и стал стремительно набирать популярность РГх-Рагаван с Wrenn and Six и Urza's Saga в двух основных версиях: нео-Джанд с Луррусом и классическим планом подискардить-поремувить-затоптать Гойфом и нео-Траверс с кучей существ под Traverse the Ulvenvald. Сочетали Мартышку с Сагой 34 колоды из 228 (14,9%).
Число УРх- и БРх-Рагаванов во второй половине августа несколько уменьшилось: 37 (25 и 12) колод, то есть 16,23%, однако вместе с Сагаваном и Бурнами, куда тоже стали класть красную парочку, получилось, что Мартышка и ДРЦ встречались в каждой третьей колоде. Всего же в августе только тировые макаковые колоды УРх- (57), БРх- (33) и РГх-Рагаваны (35) взяли 24,8% меты.
Важно добавить, что в дополнение к двум супер-эффективным первым дропам Визарда издали в красном еще и супер-эффективный ремувал Unholy Heat, повысивший требования к толщине больших мужиков (раньше нужна была защита выше 5 из-за Dismember, а теперь надо выше 6) и, что существенно, волкеров (им-то вообще прежде хватало 4-й лояльности против Lightning Bolt). То есть темпо на дешевых опасных существах получило поддержку против контролей с волкерами и против лично Primeval Titan, и стало чувствовать себя еще лучше.
2. Саги
Основным соперником темпо-Рагаванов в августе выступала сохранившаяся с до-МХ2-шного метагейма аггро-комба Молотки. Как раньше Молотки оказались лучшей колодой для якобы сломанного Stoneforge Mystic (потому что искать эквип +10/+10 эффективнее, чем вялого микроба +4/+4 лайфлинк и даже упругого +5/+5 хаста трампл что-то еще), так и теперь они оказались лучшей колодой для Urza's Saga, которую в июне-июле пихали во все колоды, какие только приходили в голову. Дело не только в том, что в Молотках куча артефактов, но и в том, что за счёт мана-движка Ornithopter/Memnite + Springleaf Drum Сагу можно спокойно дропать на первый ход, плодить констракт 4/4 на второй и констракт 6/6 на третий с поиском Shadowspear, если план присобачить к констракту Colossus Hammer не удался. Сага как улучшила деке план А, так и дала надежный план Б задавить мясом.
Также Молотки стали лучшим местом для Esper Sentinel, так как и комбо-, и аггро-режим деки требуют от оппонента отвечать как можно быстрее и лишней маны на доплачивать за абилку Часового у него нет (а еще это артефакт, что важно для Puresteel Paladin и Саги) и чуть ли не единственные получили выгоду от DnD-сета благодаря Ingenious Smith, укрепляющему план А и план Б одновременно.
В первой половине августа Молотков было 29 (10,5%), во второй половине августа – 22 (9,65%), причем на последних неделя их почти не использовали для гринда в Preliminary, зато давили ими в челленджах и на последнем Суперквале, где в топ-32 Молотков было 25%. Суммарно Молотки в августе держали 10,1% меты.
Что же другие колоды с Сагами? Обрадовавшиеся поиску Amulet of Vigor Амулеты вымерли из-за упомянутого выше Unholy Heat (всего 3 колоды за месяц). Колоды на The Underworld Cookbook не взлетели (5 колод в челленджах первой половины августа, 0 во второй половине). Вертолеты остались тир-3 колодой (5 колод в течение месяца, возможно, это даже был один пилот). Аффня с Неоформой только появилась под конец месяца (2 колоды).
Более или менее себя чувствовали только Скейлзы – 8 колод за месяц, в основном, в челленджах, но тут надо обратить внимание, что колода получила от MH2 еще несколько карт помимо Саги: прежде всего Zabaz, the Glimmerwasp, затем Power Depot, Goblin Bombardment и на выбор Arcbound Mouser, Arcbound Javelineer или Esper Sentinel в первый слот. DnD добавили того же Ingenious Smith и изредка Portable Hole. Правда, все это не слишком сильно подняло колоду в условиях засилья артефакт-хейта в сайдбордах из-за популярности Молотков, она осталась в тир-3.
В общем, Саги встречались в августе вне Сагаванов в 15% колод и в почти 22% колод вместе с Сагаванами. Вероятность встретить Рагу и/или Сагу с той стороны составляла примерно 40%.
3. Агенты
Тут начну с конца. Колоды с Shardless Agent составили в августе 13,7% меты, 69 колод. Одна из них – весёлый Глимпс, 37 – Носороги, 31 – Конец. Носороги стабильно набирают в популярности: 18 из 276 в первой половине августа и 19 из 228 во второй половине. В челленджах к концу месяца они появлялись реже, зато на Суперквале аж 5 штук.
Колоду из тир-4+ в тир-1 вывел, конечно не один Агент (ведь и раньше она умела ставить за три маны два кирпича 4/4), а набор критической массы подходящих под ее идею спеллов. К Bonecrusher Giant и Brazen Borrower для ответов на ранние угрозы оппонента с выходом вторых Горизонтов добавились Fury и FireIce, а в качестве удобного грейвхейта в сайд пришли Endurance, Колода оказалась попросту запакована всем, чем надо: Носороги, 8 энейблеров (4 инстантом, 4 с тушкой 2/2 питчом под Форсу) и 25 карт хороших ответов, из которых 12 умеет превращаться в угрозы. Получился такой образцовый мидрейндж эпохи пост-MH2.
С Концом примерно та же история. Агент хорош, потому что заходит на поле боя после резолва Конца, следовательно, мы имеем +1 атакера, но колода усилилась еще и Grief, под которого удобно питчить подрованный Конец, забирая на нулевом ходу оппонента убогий грейвхейт/контру/Т3фери, а также сайдовыми Endurance и Subtlety.
Архетипы с Рагаванами, Сагами и Агентами занимаю 6 верхних позиций по числу колод в августе в МОДО. С вероятностью 48,4% (244 колоды из 504) вы сталкивались в относительно соревновательном онлайн-метагейме или УРх/БРх/РГх-Рагаваном, или с Молотками, или с Носорогами, или с Концом. Таков августовский тир-1.
4. Тир-2
В тир-2 тоже 6 архетипов: УВх-контроль, Бурн, Элементали, Зеленый Трон, БТЛ и Креатифф. Суммарно на них пришлось 146 успешных в августе колод из 504 (29%), причем в первой и второй половине месяца их процент был одинаковым за счет перераспределения долей.
УВх-контроль: 13 колод в первой половине августа, 17 колод во второй половине августа. В начале месяца это был довольно разношерстный архетип: одни пытались продолжать играть устаревшим Эспер-контролем до-МХ2-шной эпохи, другие пробовали сплеши на разное, например, на зелёный за Icefang Coatl и Eternal Witness, третьи тестили четырехцветку с Wrenn and Six и Omnath, Locust of Creation. Объединяло эти колоды лишь ядро из контры (спасибо изданию Counterspell), ремувала (спасибо изданию Prismatic Ending) и Тефери за 3 и 5 (Джейсы ТМСы в августе почти не встречались, слишком мало делают за свою цену).
В самой середине месяца архетип стабилизировался вокруг билда Вафо-Тапы с Чалисами, которым он несколько раз зашел в топ-8 челленджей и Суперквал, и во второй половине августа почти все успешные УВх-контроли - это старое доброе УВ, которое всё убивает-отменят, немного обгоняет по картам и убивает каким-нибудь опасным одиноким финишером. Только изредка появлялись четырехцветки с Омнатом и Ренном, про Эспер все забыли.
Билд Вафо-Тапы - продукт чистого метагейминга: тир-1 составляют колоды с угрозами за 0 ман (Носороги, часть Молотков) и 1 ману (Рагаван-ДРЦ, ключевые спеллы быстрого финиша Молотков), и если заткнуть их Чалисом, который можно до бесконечности прикрывать тоннами контры от артхейта, оппоненту будет сложновато выиграть. Несомненно, очень помогло появлению этого билда издание Prismatic Ending, так как Эндинг ложится в слот Path to Exile, обходит Чалис и делает намного больше Паса. А дальше меняем кантрипы за 1 на кантрипы за 2 (Spreading Seas против Саг и Инкмосов) и большой кардадвантаг (Fact or Fiction), обмазываемся Т3фери и Shark Typhoon, колода готова.
Добавлю, что Prismatic Ending в итоге стал автоинклюдом во всё, что может позволить себе доступ к белому цвету, ради нее сплешится в белый БРх-Рагаван, а в сайде она лежит у многих комб, чтобы разбираться со случайными перманентными ответами с той стороны. В МХ2 Визарда, кажется, решили напихать максимум универсальных стейплов на все случаи жизни, и Эндинг как раз такой, поскольку за 1-3 маны изгоняет вообще любой перманент, который можно поцелить, а получить а заплатить три разных в формате с триомами не проблема. Важно, к примеру, что Эндинг ломает Чалисы - число чалисодек, не умеющих защищать Чашку, в августе резко уменьшилось.
Бурн: 12 колод в первой половине августа, 16 колод во второй половине августа. О Бурне мало что можно сказать интересного, ну кроме того, что способность колоды держаться в метагейме в тир-2, на мой взгляд, говорит о здоровье формата. По большей части пилоты используют обычный Борос-Бурн, но встречаются и версии с черным за Bump in the Night. Ближе к концу месяца в Бурн проникли Рагаван и ДРЦ вместе с Mishra's Bauble, но большая часть бурноводов пока достигают результатов чистыми заходами Гайд-Монашка-болты в лицо.
Элементали: 21 колода в первой половине августа, 7 колод во второй половине августа. В август дека на Risen Reef и друзьях вошла претендентом на тир-1, и в первой половине месяца делила с БРх-Рагаваном третье-четвертое место по числу попаданий в отчеты МОДО. Хорошие результаты показывала сборка из одних Элементалей и Ephemerate, но устаканился в результате билд с минимумом существ (22-23), разгоном Utopia Sprawl и поддержкой из Т3фери и.Эндингов (его форсит Канистер). Что случилось с Элементалями, почему они исчезли из Челленджей, для меня загадка, но сейчас колода движется из тир-2 в тир-3.
Зеленый Трон: 15 колод в первой половине августа, 9 колод во второй половине августа. Надо отметить, что Трон пролез в тир-2 этой статистики из-за одного удивительного Челленджа, где случилось просто нашествие троноводов и выиграл турнир тоже Г-Трон. С другой стороны, колода стабильно по 1-2 штуке проходила в топ-32 других челленджей и засветилась на Суперквале 16 августа. Зеленый Трон, по-моему, это тот же Бурн для Модерна - некое мерило силы/слабости других дек: каких-то больших результатов не показывает, но недостаточно способные колоды давит беспощадно и дек ту биты попотеть заставляет. Карн на третий по-прежнему опасен, и это (по нынешним меркам) даже хорошо.
В общем, Бурн и Трон - это санитары формата. Если больные не выгоняют их из палаты насовсем, значит, всё в порядке.
Bring to Light: 15 колод в первой половине августа, 3 колоды во второй половине августа. В БТЛ я понимаю совсем плохо, могу лишь сказать по листам, что играют любыми сборками - и с Йорионом, и с Нивом, и с Тибальтом, кому что больше нравится. Почему архетип исчез с турниров, не могу объяснить, но сейчас это кандидат на уход ниже тир-3. Возможно, просто статистическая флуктуация.
Креатифф: 9 колод в первой половине августа, 9 колод во второй половине августа. Важно, что попадающие в отчеты МОДО Креативы, как правило, занимают верхние строчки (например, Вафо-Тапа смог занести Челлендж, только когда вместо УВ взял Креатифф), то есть это результативная колода для хороших игроков, обыгрывающая тир-1 в прямых руках. В Модерне не очень приняты rewarding деки, но вот Креатифф, судя по его успехам, как раз является такой колодой.
Колода полагается на силу лучших волкеров формата - Ренна и Т3Фери, которые отлично защищают себя сами и обеспечивают игрока ресурсами. Для их прикрытия нужно совсем немногое, так что под саму комбу остается значительное число слотов. МХ2 дали деке, прежде всего, Hard Evidence - двойной энейблер за одну синюю, затем автоинклюдный Эндинг и сайдовых Obsidian Charmaw от Саг, Инкмосов и Тронов. Популярным стал выбор в пользу 1 Эмракула, 1 Веломахуса, поскольку во-первых, Эмракул обеспечивает план Б с Nahiri, the Harbinger, во-вторых, разные финишеры позволяют говорить Креатив на х=2 и доставать обоих (после чего достаточно один раз попасть Веломахусом в Time Warp, чтобы закончить игру).
5. Душа Модерна (тир-3 и тир-4+)
Итак, тир-1 занял почти 50% метагейма августа, тир-2 - почти 30%, 77,4% пришлось на 12 архетипов. Именно эти 12 архетипов и составляют лицо нынешнего Модерна. Оставшиеся 40 архетипов, попавших в отчеты МОДО, составляют его суть.
Суть Модерна - возьми любой крап, который тебе нравится, научись им играть и выигрывай у скучных спайков с деками из тир-1 и биороботов с Бурнами и Тронами. Во-первых, это красиво, во-вторых, в твой крап могут издать сильных карт и вот ты уже опытный пилот дек ту бита (как случилось с Носорогами). Модерн - это поле боя уныния и бравады, эффективности и артистизма, удручающего прагматизма и обескураживающей отчаянности, “так будет правильно” с “я так вижу”. На мой взгляд, текущий Модерн хорош именно тем, что сторона уныния разнообразна, но четко оформлена и, что существенно, честна, то есть ее можно бороть авторскими отварами. Плохо и тогда, когда deck to beat на самом деле unbeatable, и тогда, когда метагейм представляет собой равномерный борщ слабоумия и отваги. А вот сейчас - хорошо.
Условно тир-3 - это колоды, занявшие порядка 1-2% меты. В августе это были упомянутые выше Скейлзы (8 колод), Эльтрон (7 колод), Явгмот (7 колод), Крабы (6 колод), Еда (5 колод), Вертолеты (5 колод), Гелиод-комбо (5 колод) и УР-Блиц (5 колод). Из-за малого числа трудно как-то комментировать динамику их успеха в первой и второй половине месяца, разве что стоит отметить исчезновение из меты Еды и возвращение Крабов к концу месяца. УР-Блицем, кажется, играют те, у кого нет денег на Рагавана, он и правда дорогой.
Тир-3 все-таки стоит иметь в виду, готовясь к турнирам, поскольку вам наверняка попадется какой-нибудь фанат милла или аффни, или комбы на каунтерах, и его решения вполне могут оказаться эффективными для обыгрывания большей части меты. Крабы сейчас регулярно заходят в топ-8, в чем им помогает Tasha's Hideous Laughter (тоже паверкрип нового уровня), Скейлзы регулярно бьются за проход в топ, Явгмот не так давно победил целый челлендж (см. выше).
В тир-4+, то есть среди колод совсем мало что могущих, есть пять групп:
Старые колоды, убитые МХ2: Амулет (3 раза за месяц).
Старые колоды, сошедшие со сцены (как первые скрипки, так и последние тромбоны): Дредж (4 раза), Тень без новых мужиков (4), Боглы (3), Инфект (3), УРх-контроль (3), Ух-Трон (3), БВх-Блейд (2), КоКо-вэлью (2), Понза (2), Тошнилка (2), УВх-Блейд (2), Абзан, Валакут, Духи.
Плохо взлетающий новодел, возникший перед МХ2: Пушка (4), Лотус Филд (3), Земли Франа (2), Соулхердер (2), Брич.
Плохо взлетающий новодел, возникший благодаря МХ2: Глимпс (3), Аффня с Неоформой (2), Обош-моноред (2), Реаниматор (2), БВ-Эфемерейт, Бласт-комбо, Домейн-Зу, Энчантра.
ВТФ: странная аффня, Ильдар.дек, странный Копикет, странные Элементали, Креатив-Титан.
Самое интересное в этом списке, на мой взгляд, - это новодел МХ2. Он показывает, как много еще карт этот форматообразующий сет принес в Модерн и как много породил архетипов, которые в будущем при доделке или получении новых деталей могут выстрелить в верхние тиры. Поэтому именно эти колоды были показаны в спойлерах в подразделе тир4+.
На этом у меня всё. В августе Модерн был хорош, надеюсь, к следующему маю, когда я смогу его поиграть, формат станет еще лучше.