Хочу поделиться своей колодой на Mizzix of the Izmagnus для мультиплеера. Колода собрана как комбо-контроль, то есть предлагает различные варианты победы.
План на победу: выставить командира, по возможности прикрыть его сапогами или аурой, а затем:
либо закрутиться в бесконечную ману, взять всю колоду и сжечь всех Comet Storm (недостающие карты ищем туторами);
либо откопировать или украсть себе самых сильных существ на столе;
либо выставить Guttersnipe и сжечь всех, разыгрывая много заклинаний.
Разумеется, оппоненты будут этому всячески мешать, поэтому в нашем распоряжении целый арсенал отмен.
Как работает закрутка в бесконечную ману: находим в руку Desperate Ritual/Seething Song/Mana Geyser, Reiterate и либо сразу Comet Storm, либо одну из карт Pull from Tomorrow/Stroke of Genius/Blue Sun's Zenith, разыгрываем получение красной маны, копируем его Reiterate с выкупом (стоимость выкупа будет уменьшаться за счёт жетонов опыта и способности командира), а затем либо берем всю колоду (если в руке нет Comet Storm), либо сразу бьём штормом по всем.
Теперь разберём плюсы и минусы отдельных карт:
Fool's Demise - если висит на командире, то после его смерти (от ремувала или враса) воскрешает его, а сама возвращается в руку, что даёт возможность повторить тот же трюк еще раз. Также ею можно зачаровать чужое существо, чтобы после смерти оно вернулось в игру под нашим контролем. Минус - дороговато и не удешевляется абилкой командира.
Swiftfoot Boots - спасает командира от чужого ремувала или похищения, но не спасает от враса.
Insidious Will - отмена, которая по праздникам может откопировать чужой интересный спелл, например, ремувал.
Counterflux - неотменяемая отмена, которой можно отменить сразу несколько спеллов (пока ни разу не разыгрывал ее в таком режиме).Минус - нужно держать три маны открытыми.
Cryptic Command - отменка с бонусом (обычно в виде взятия карты). Минус тот же - нужно держать три маны.
Summary Dismissal - отмена с изгнанием, по праздникам контрит неприятные триггеры и абилки.
Fuel for the Cause - отмена, которая даёт нам дополнительный жетон опыта.
Dissipate - отмена, которая изгоняет неприятный спелл (эффективно против рекурсивных колод).
Counterspell - старый добрый контрспелл. Думал заменить его на Cancel, поскольку тот с большей вероятностью принесёт жетон опыта, но иногда встречаются попытки поставить какую-нибудь гадость вроде Survival of the Fittest на второй ход, поэтому контрспелл все еще здесь.
Spell Burst - отмена, которая после разрешения возвращается в руку. Минус - эта способность работает только когда у нас очень много жетонов опыта. Позволяет при достаточном наличии источников синей маны установить полный лок рук оппонентов.
Firemind's Foresight - ищет сразу две из трех необходимых карт, нужных для победы (Desperate Ritual и Reiterate). Третьей можно найти еще один тутор.
Mystical Tutor - находит любую карту в колоде, нужную в данный момент, но, к сожалению, на топ библиотеки, а не в руку.
Aethersnatch - забирает под контроль неприятный или сильный спелл, что может изменить ситуацию на столе в нужную сторону. Минус - дороговато.
Dominate, Blatant Thievery, Control Magic - тырим всё вкусное и пользуемся в своё удовольствие.
Stolen Goods - тырим что-то полезное вслепую.
Crush of Tentacles, Cyclonic Rift - чистит перегруженный стол. Рифт в два раза круче, так как делает это на инстанте и оставляет свои перманенты на столе.
Mizzium Mortars - убивает мелочь, но оставляет сильных существ в игре.
Whispers of the Muse - многоразовое взятие карты, позволяет утилизировать лишнюю ману, оставшуюся в конце хода
Blue Sun's Zenith, Pull from Tomorrow, Stroke of Genius - добираем карты, если в руке их мало. Зенит еще и в библиотеку замешивается, что иногда помогает, а иногда мешает.
Volcanic Vision - возвращаем что-то полезное в руку и бьем по вражеским существам.
Mystic Retrieval - поднимаем что-то полезное в руку. Дважды.
Mizzix's Mastery - разгрываем еще раз все карты на кладбище.
Spelltwine - разгрываем что-то не только со своего, но и с чужого кладбища.
Past in Flames - едва ли не самая полезная карта в колоде. Позволяет разыграть еще раз что-то полезное, причем делает это дважды (жаль, нельзя дважды повторить какой-нибудь Blatant Thievery).
Increasing Vengeance, Howl of the Horde, Wild Ricochet - копируем свои или чужие полезные заклинания и получаем из этого много выгоды.
Clone Legion - копируем чужую армию.
Gigantoplasm - копируем самое сильное существо на столе, которое при желании может вырасти до больших размеров.
RIte of Replication - копируем кого-то сильного пять раз. Особенно эффективно в существ с ETB-эффектами, или в кого-то вроде Пирфора (каждый Пирфор видит выход 4 других и они наносят 5 * 4 * 2 = 40 урона каждому оппоненту прежде, чем умереть).
Токены для блокирования
Talrand, Sky Summoner - ставим птичек за каждый спелл.
Docent of Perfection - ставим за каждый спелл визардов, которые быстро становятся летунами 3/2. Бонусом растит командира до 4/3.
Metallurgic Summonings - ставим тушек за каждый спелл, а спеллы тут могут быть дорогими. Вторая абилка у меня ни разу не сыграла, так что выводов об её эффективности сделать не могу.
Ремувал
Scour from Existence - в этой колоде может быть сыгран бесплатно.
Curse of the Swine - можем изгнать много существ за мало маны.
Части комбо
Mana Geyser, Desperate Ritual, Seething Song - лежит три штуки, чтобы чаще приходили в руку. Иногда бывает полезно сыграть и просто для получения дополнительной маны.
Reiterate - копирует все полезные заклинания и после возвращается в руку. Закручивает нас в бесконечную ману.
Beacon of Tomorrows - иногда дает нам лишний ход. Будучи разыгранным при пустой библиотеке, даёт бесконечные ходы (так как оказывается единственной картой в библиотеке и в дополнительный ход мы её дроваем), в которые нам остается лишь найти способ всех убить.
Guttersnipe - в этой колоде работает как мини-пулемёт, особенно под Reiterate
Comet Storm - сжигаем всех оппонентов. Можно убивать неугодных существ, но это не так эффективно.
Izzet Signet, Sol Ring, Izzet Cluestone - разгон землями нам недоступен, приходится довольствоваться камнями.
Quicken - иногда позволяет сыграть что-то сильное неожиданно для всего стола.
Fact or Fiction - берем нужное, оставляем ненужное на потом.
Melek, Izzet Paragon - самая спорная карта, в теории должна давать возможность сыграть что-то сильное да еще и с копированием, на практике это ни разу не получилось, да и дороговат.
Jace's Sanctum - удешевление плюс фильтруем топдек.
Seal of the Guildpact - удешевление, причем действует еще и на командира, что часто важно.
Hypersonic Dragon - блокер плюс возможность играть сорцери в неожиданное для оппонентов время.
Thought Vessel - бесконечная рука, нужная для бесконечных ходов из-под Beacon of Tomorrows
Preordain, Brainstorm - позволяют набрать жетоны в начале и фильтруют топдек.
Epic Experiment - альтернативный способ утилизировать бесконечную ману ну или просто способ сыграть много полезного за один раз. Будучи сыгранным с Х равным числу карт в библиотеке, даёт возможность закрутиться в бесконечные ходы через Beacon of Tomorrows.
Jori En, Ruin Diver - взятие карт.
Nivix, Aerie of the Firemind - в теории должна давать лишнюю карту, когда в руке карт не хватает, но дороговата. Ни разу не заиграла.
Terrain Generator - выкладывает лишнюю землю в начале игры, когда играть больше особо нечего.
Arcane Lighthouse - убирает защиту с противных существ.
Mirrorpool - еще один способ скопировать спелл или полезное украденное существо.
Reliquary Tower - бесконечная рука.
Кандидаты на включение
Карт ниже у меня, к сожалению, нет, но они могли бы хорошо лечь в эту колоду.
Runic Repetition - в паре с Mystic Retrieval позволяет крутить любое заклинание любое количество раз (пока хватит маны).
Rewind - при некоторой сноровке позволяет перекрашивать нашу бесконечную красную ману в синюю.
Gather Specimens - можно украсть еще больше существ!
Primal Amulet / Primal Wellspring - сначала удешевляем заклинания, потом копируем.
Spell Swindle - отмена с хорошим бонусом
Release to the Wind, Lightning Greaves - еще варианты защиты командира
Комментарии и советы приветствуются.