Glazoed
Пользователи-
Публикации
499 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Glazoed
-
А что нужно для триала? Давай в Пушкине проведем второй, другой же город :-)
-
Я так ездил. Правда, давно.
-
Призовых бустеров было 12.
-
У меня третье, у Андрея Киселева четвертое. Вроде так.
-
Мое мнение с Сережиным немного не совпадает. Он упоминает про закрутку эльфов на т2 - предлагаю посчитать ее вероятность. Кроме того, некоторые матчи сильно различаются для эльфов с интуициями/овощами/шаманами (далее просто GU) и без (просто G). Сразу же скажу, что основные различия дек в следующем - GU медленнее, но менее уязвима к хейту (румавал, дискард). G быстрее, но после сайда часто бывает: "engineered plague - извини, твои эльфы не могут". Да и до сайда против дек с большим количеством ремувала, и вообще против черных дек GU играет стабильнее (против многих контрольных дек срезолвленная интуиция или просто доживание до 4-х ман с парой овощей на руке означают победу). Однако, у G присутствует интересная опция моментального вывода существ на поле (chord of calling), в том числе и сайдовых, которая существенно усложняет жизнь оппоненту. ТЕС/АНТ: До сайда все плохо, они быстрее без вариантов. Можно выиграть либо на хорошей раздаче, когда у нас турн 3 закрутка (закрутка турн 2 в эльфах настолько маловероятна, что ей можно пренебречь), а у оппонента нет сайленса/дискарда, и у самого у него плохая сдача/пофизлился. После сайда ситуация меняется несильно, потому что дискарда у нас нет, а всякие ловушки слабо помогают (против такой комбы нужно минимум две карты хейта поднять). G = 35/65. GU = 30/70 Маверик: Если он быстро ставит джиту, и при этом ему завезли ремувал - все плохо. Вообще любая колода с джитой майном нас сильно напрягает. Но в целом мы его опережаем, даже если он баунсит эмракула - мы затопчем по земле. После сайда ситуация меняется, но несильно - в белом и зеленом цветах нет самых страшных для нас карт. G = 65/35, GU = 60/40 Зоо: Из-за большого количества ремувала (12 и более) все не очень хорошо - наши ключевые существа отстреливаются, толстые бивни нас порят. Здорово вытягивают овощи с интуициями, им зоопарк почти ничего не может противопоставить (только перегнать). После сайда приходит массремувал (в виде вулканик фаллаут) и канонисты. G = 45/55, GU = 55/45. Дредж: Примерно равен нам по скорости - и там, и там примерно Т3 закрутка. Так как G эльфы быстрее, им проще. После сайда все несильно меняется, у нас против дреджа сайд есть, у дреджа - если только периш или плага, которые GU вообще не парят. Поэтому у G лучше матч до сайда, а у GU - после. 50/50 UW stoneblade: Либо обыгрываем комбой, либо затаптываем. Вообще, как правило, с контролями матч для G равный, для GU - в нашу пользу. Спасти мистика может только быстрая джита (а она будет не раньше, чем на 4-й ход), и отсутствие овощей с нашей стороны. Его сайд нас почти не парит (скорее всего, врас, канонист и грейвхейт против овощей), а наш срезолвленный choke = победа, да и шуша вполне хорош. G = 55/45, GU = 65/35 Деадгай: Почти как маверик, но представляет чуть большую угрозу для G за счет дискарда и ремувала, а после сайда приходит плага/перишь, поэтому G=50/50, GU = 55/45. Бант-агро: Угроз мало, плаги нет, с учетом джиты 55/45 для обоих вариантов (G быстрее, но уязвимее). Гоблины: МоноР (если такие еще есть) - это бай. 80/20. У них почти нет шансов. BR - имеют дискард и плаги, но все равно G=70/30 (из-за плаг), GU=75/25. Со следующими деками почти не играл, чистая теория. UR/URg: В целом, для GU матч плюсовой. Доживаем до овощей, далее по схеме. Оппонент будет слишком занят расстреливанием наших эльфов, и вряд ли успеет нас запороть. Для G лавамансер на первый ход очень неприятен, но вытянуть все же можно - если дотянуть до миддлгейма. После сайда приходит массремувал и прочие гадости, которые GU, опять же, напрягают не так сильно. G = 40/60, GU 50/50. Реаниматор: Иона/Элеш на второй ход передают эльфам привет. GU более стойкий - один раз запорол Элеш Норн овощами (лозовики разбивались об нее, но героические лановарцы входили на поле, умирали, и возрождали овощей вновь. Так по 2 хита и закусал). G - быстрее, есть шанс закрутиться первым. 50/50 для обоих. Со Sneak Attack никогда не играл, поэтому лучше промолчу. Все, естественно, мое большое ИМХО. Играл эльфами года полтора-два, плюс сейчас их постоянно тестирую на кухне против разных дек. Ну и там надо еще очень много других карт чтобы было, правильно? Вероятность весьма маленькая.
-
В среду собирается кто? Я планирую попробовать выбраться (в воскресенье, увы, не получилось).
-
Тогда надо решить, на какой день ФНМ перенести. На четверг?
-
Мне кажется, что с закрытием Саргоны ситуация несколько изменилась. Самое время подхватить упавшее знамя :-)
-
Речь, скорее, идет о 70 рублях (сейчас ведь 100). Резко повышать, конечно, не следует - до 170 и 1 пака в призах вполне ок.
-
Сережа, твои игры не показатель, потому что ты всегда топдекаешь то, что нужно :-) Мне кажется, ты можешь попробовать вообще деку из синглтонов собрать - все равно будешь то, что надо поднимать.
-
А что там с парковкой у Der Spieler? Постараюсь приехать.
-
Мерфолки, видимо. Все-таки их логичнее именно как "русалов" переводить (merfolk - mermaid)
-
Можно распечатать правила и давать почитать желающим.
-
Еще, наверное, результат от везения/невезения немножко зависит. Ну, совсем чуть-чуть :-)
-
У энтити есть и плюсы, и минусы. Основной минус - он не зеленый, и не спасает от плаги. Но в целом, в билде с Priest of Titania Mirror Entity может сделать наших эльфов ОЧЕНЬ большими. Кроме того, в определенной ситуации он может дать нам бесконечное количество маны и, даже, бесконечное количество хитов (с Essence Warden). Джорага вообще ставится только с руки (мы не можем оплатить кикер при поиске его зенитом или Chord of Calling), поэтому он совсем скучный. Эзури - тоже интересный вариант, его минус, пожалуй, в том, что для активации надо заплатить одномоментно много ман, но зато он дает тремпл.
-
Как насчет прочитать первый пост темы? Ну да, например, метагейма, в котором есть контроли в хоть сколько-то заметном количестве. Повторюсь - однобокая комба (все завязано на глимпс, которых в деке только 4), и делает деку уязвимой к ремувалу/контре/дискарду. Овощи или качальщики (такие, как миррор энтити) позволяют выиграть даже в ситуации, когда глимпс сконтрили/скинули. Интуиции еще и глимпсы ищут, иногда. Еще один минус моногрина: нам поставили плагу = конец игры. На зенит в квазальца надо еще 3 маны (без существ) + 1 мана на активацию (иначе в свой ход оппонент с высокой долей вероятности его убьет/сремувит). При 13-16 манадающих землях это может быть проблематично в начале игры, а потом может быть уже поздно. То же и любой массремувал - после него можно не успеть оправиться. От плаги спасают лорды, они же вместе с миррор энтити позволяют быстрее запороть (чтобы оппонент не успел массремувал сыграть). Овощи после массремувала поднимаются, на плагу плюют. Плюс овощей - живут под Элеш Норн (один раз бился с реаниматором, он поставил Элеш, я запорол его овощами 2/1, которых постоянно поднимал с кладбища ценой жизней остроухих). Фауна-шаманы полезны при затяжной игре, а также в ситуации, когда наших эльфов залочили, например, канонистом. Вообще, хотя они, с одной стороны, из сикнесса почти никогда не выходят, с другой стороны, если уж вышли - это практически победа (при наличии в деке овощей, конечно).
-
Странные эльфы. Без Regal Force, но с Sylvan Messenger, при том, что эльфов в деке меньше половины карт. Ну и Эмракул странновато смотрится. Но там есть куча качальщиков, видимо, агра - основной план на игру.
-
А почему надо отказаться от Эмракула? Его можно также поставить после раскрутки. Кроме того, альтернатива Эмракулу - новая мастикора (которая может в игрока стрелять) - крутимся, в конце своего хода скидываем крич, в апкип оппонента расстреливаем его нафиг. Про сайд из гидр и ордеров тоже думал, мне кажется, это ок. Ну, у меня и то, и то лежит.
-
Я, изначально, своим постом спорил с утверждением, что до сайда у приведенных эльфов 80% шанс на победу до сайда против контр-топа. И мои аргументы стоит рассматривать исключительно с учетом вышеупомянотого утверждения. По теме - наличие на руке любой из карт файр/айс, форсы, дейза, болта, или баланса уже резко снижает вероятность эльфов на удачный исход матча. Именно в этом их слабость. Я уж не говорю про случайный файрспаут. А наличие хотя бы той же Mirror Entity резко повышает шансы на победу в случае неудачной для нас ситуации, когда основной план с глимпсом провалился. Не раз загрызал дредноута парой-тройкой раздувшихся эльфов 5/5-6/6. Да, неплохо. Только даже без топа с балансом (которые это все контрят, просто положив топ на топ), вполне возможна форса в глимпс, файр/айс в друида, и в свой апкип ты умер. Поэтому как минимум надо играть сначала глимпс (перед этим получив 3 маны), потом мелкий эльф (антап часовых), потом пакт (опять получив перед этим 3 маны). Могут. Но если сконтрят энтити - значит, не сконтрят что-то лругое. Наша задача - максимизировать число угроз, так, чтобы контры не хватило. Овощи лично мне нравятся тем, что против них бессильна как контра, так и дискард (да и черный и красный ремувал практически тоже бесполезен). Вариант с наличием в деки энтити/лордов и искалок - тоже не плох. Но не иметь ни того, ни другого - это уже совсем стремно.
-
В респонс предлагаю посчитать вероятность удачного розыгрыша глимпса с учетом контры в деке оппонента. А после сайда добавляются тонны ненависти, которым эльфы с планом на игру "глимпс или толпа пяток мелюзги" противопоставить не могут почти ничего. Да, а еще в балансе есть болты и файр/айс. Но это такая мелочь, правда? Я эльфами в Питере примерно год играл. Очень обидно, когда ты доводишь оппонента до 5-6 хитов, получаешь лок, и дальше сливаешь в одну калитку. А это самая вероятная участь эльфов, рассчитывающих только на глимпс и отказывающихся от качальщиков/лордов.
-
От топ-баланса эльфы складываются, как карточный домик. Первый ход топ, второй баланс, третий ленддроп - мишрас фактори. И что дальше будут делать лановарец с квирионцем? Глимпс хочешь до баланса? ПОлучи форсу или дейз. А потом атакуй своими 1/1 сколько влезет - об блокеров как раз и разобьются. Именно овощи дают хороший шанс против контролей, а также против всяких черных "убить всех". Я уж не говорю про сайдовые плаги, после которых толпа одномановых лопоухих человечков переходит в зрительный зал.
-
На столе две маны. Вот тебе сурдж за 2 хита, вот снапкастер, вот опять сурдж с кладбища за 2 хита.
-
Сурджики очень весело магом перезагружать.
-
Чок - однозначно сайдовая карта. Можно и с овощами его в сайде держать. Синяя мана там только один раз нужна, а то и вообще можно ее с бирчлоров получить.