Перейти к публикации

EpicWinner

Пользователи
  • Публикации

    4 907
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    22

Все публикации пользователя EpicWinner

  1. Киблер внезапно осознал, что в магию денег не наживешь. Напоминает анекдот про посаженных в сарай пленных индейцев, которые сбежали через день, сразу после того, как Соколиный Глаз заметил, что у сарая лишь 3 стены.
  2. ПВ одобряет новые изменения. Мне тоже кажутся получше, чем предыдущий вариант.
  3. Насчет убогости враса... Помню как некто утверждал будто в какие-то из ровных RW дек в драфте ТСП (или ТСП+Хаос) Desolation Giant не влазил, типа не нужен. Смеха ради можете почитать текст этой карты.
  4. Ну, годах эдак в 2006-2007 Потовин и Цап точно имели 1900+, частенько и по 2к оба рейтинга. А сейчас, конечно, люди не те, 1800 лимитед уже за счастье. У меня и в те годы был 1800 лимитед, и сейчас. И это можно считать за ориентир, ибо уровень игры мой не поменялся. Может, конечно, и новые форматы виноваты в хреновом винрейте "суперзвёзд", но уж всяко не полностью. Зен и Иннистрад и правда достаточно нормальную зависимость результата выдавали от скилла. Шрамы только на драфтах были вменяемыми, силед там был кромешным адом из-за рандома по бесцветным поломам (про это даже Киблер писал в каком-то отчёте с ГП). И даже Алара после Conflux уже играбельная становилась. Реально безумно плохой лимитед разве что в Авацине.
  5. Зачем сразу троллить в своей же теме? Бесцветную бомбу нельзя передавать, по определению. Если это именно бомба.
  6. Я за нормальный силед. Считаю всё это деление по гильдиям фигнёй для детей.
  7. Жёсткий оффтоп детектед.
  8. Добавлять в buddy и смотреть его рейтинг, тыкая на инфу и успевая увидеть пока он мелькает. По-моему, процедура легче делается, если в оффлайне находится проверяемый аккаунт. Могу ошибаться на этот счёт.
  9. Да просто смотришь каждого, кого подозреваешь в высоком скилле. Именно лимитед я не замечал стабильный 1900+ уже давненько.
  10. Вот, читай про эту карту рулинг первый : http://magiccards.info/bok/en/5.html
  11. Судя по МТГО лимитед рейтингу, в лимитед там никто не умеет в плюс.
  12. Строго говоря, условной ещё и стрела является. Гилдмага не убьёшь ей. Короче, плохо всё в РТР с ремувалом. А чем хуже в сете с ремувалом, тем менее интересно играть лимитед. Конечно, кроме ситуации с крысой и беды вышеозвученной, РТР неплохой лимитед сет, как ни странно.
  13. Ну, качественные квесты с извращённой логикой весело даже с подглядыванием пройти. А многие ведь есть и вполне логичные, только со своими приколами. Помню доставляющий момент из Indiana Jones and the Fate of Atlantis, там надо было мужика напугать во время сеанса спиритического. Ну, вроде всё просто делается, по заветам Карлсона - вырубаем свет, надеваем простыню, подсвечиваемся изнутри фонариком, драматично выходим из-за угла... Но мужика так не проведёшь, и он легко разгадывает, что это доктор Джонс. Что же дальше? Оказывается, костюму нужна ещё страшная маска. В следующем сеансе добавляем её - и всё! Внезапно, от вида светящейся простыни с маской мужик в ужасе ретируется.
  14. У меня такой принцип - в древние игры с 2d графикой играть можно и нужно, проблем особых нет. Всякие инди игрушки сейчас с графикой такой выходят, и ничего. А вот с устаревшими 3d играми большая беда. Не умею картинку такую переваривать.
  15. Нет, ему не кажется. Вудз пишет про убийство блокера, а в реальности убивается блокируемый. Так что незачем писать про нашу атаку.
  16. Я только в демку в своё время поиграл. Зарплата вышибалы в 20к зелени доставляет, в 30-х годах даже годовая такой быть не могла явно.
  17. По-моему, явно круче они.
  18. В тип2 100% ничего не забанят. В модерне почти наверняка что-то будет изменено, слишком много прошников о формате негативно отзывались. Я не особо понимаю запрет Ancestral Vision, например. У накатля много сторонников, но это тупейшая по своей сути крича. Шамана тоже лучше в туман, ибо слишком универсален, доступен, вездесущ.
  19. Про Myth тут упоминали, но лишь вскользь, а там была наверное одна из самых продвинутых сингл-плеерных кампаний в RTS. Более того, наверняка ничего лучшего в этом плане не было и не будет. Конечно, кто ярый фанат харвестеров и "нужно больше древесины", тем не понять. Но тем, у кого многократное развитие базы тесно связано с рвотным рефлексом, кто не очень любит, когда миссия номер N отличается от N-1 лишь добавлением опции постройки нового юнита и наличием базы в другом углу карты, ну и увеличенным количеством врагов (что приводит лишь к чуть более долгому накоплению ресурсов для армий), вот таким людям лучше всего обратить внимание именно на эту игру. Кампания в Myth, во-первых, отличается красивым погружением игрока в атмосферу безысходности. Рассказы из дневника бойца перед началом каждой миссии - это что-то с чем-то, я не запускал игру уже порядка 13-14 лет, но до сих помню те мрачные повествования, где с каждым новым локальным успехом в бою настроение в армии не особо поднималось, ибо глобальная ситуация всё равно оставалась на грани. Что ОСОБО доставляло - ни один из генералов сил зла ни разу не был показан говорящим хоть что-нибудь (чаще всего вообще не был показан живьём). То есть, мы видели только упоминания имён и подписи к стрелкам передвижения войск на карте - вот тут армия Deceiver'а передаёт пламенный привет, тут марш парней Soulblighter'а грозит проехаться по нам катком. Современным разработчикам стоило бы поучиться индуцированию правильных эмоций от сюжета игры, а то уж больно надоел вопиющий непрофессионализм с вечными напыщенными пафосом злодеями в заставках, звонящими нашему герою по скайпу с видеочатом (Diablo 3 ). Сами миссии там просто незабываемые, удивлюсь если с годами хотя бы 20% выпало из головы. Каждый раз это безумная операция в совсем новых условиях, где требуется правильно располагать отряды, вводить их в бой когда нужно, разведать и найти правильный путь продвижения к цели, стараться чтоб в критичный момент лучники не посылали стрелы в спины своим же, чтоб тех же лучников и коротконогих гномов не покрошили самые быстрые враги (а неопытный гном мало отличается от обезьяны с гранатой). А ещё придётся повстречаться с плохой погодой, в сильный дождь бутылки гномов могут и не взорваться, а где-то вообще по пояс в болоте надо пройти. И был стимул проходить как можно эффективнее - выжившие опытные бойцы переходили в другие миссии, где их улучшенные навыки были очень приятны в условиях более сложной задачи. А ещё там была миссия с лесными гигантами, которые запросто отрывали врагам головы руками, а вражеские аналоги гигантов отправляли воинов с одного пинка (буквально).
  20. Я на этой картинке вижу проксю, наклеенную на карту. Что я вижу не так?
  21. Да, тоже видел. На самом деле, надо было сразу инвайт на этот PT выдать человеку.
  22. Забавно, что тема вообще обсуждается. В конце-концов, ничего не изменится, 60 поездок остаются 60-ю поездками. Раньше повышали довольно прилично каждый год цены, и топиков не создавалось. Сравнение пользы от машины и метро в Дефолт Сити уже было в другом топике, любопытствующие могут поискать его.
  23. Писать-то писали, но всё равно у людей ощущение незавершённости осталось. И нельзя их винить за это.
  24. Шаффлер кривой, имхо. Но выигрывать можно. Да и другого варианта поиграть нет. В реале что ли? Там пожёстче проблемы - турниры с задержкой начинаются, толпа, духота, анальные правила с триггерами.
×
×
  • Создать...