Перейти к публикации

EpicWinner

Пользователи
  • Публикации

    4 907
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    22

Все публикации пользователя EpicWinner

  1. Это запрещённое слово.
  2. Поздравляю! Желаю здоровья и бодрости духа, чтоб не давать форуму скатываться в уныние.
  3. Этот факт я могу подтвердить. Процитированный кусок содержит в себе критичное заблуждение. Целиком статью пока что не читал.
  4. Говорят, такой он в игре на компе/айпаде, Duels of Planeswalkers 2014.
  5. Мда, почитал. Походу, у него какое-то серьезное нарушение в плане памяти, раз он там даже не мог вспомнить имя главгероя "Дюны" после прочтения книги. Раньше я думал, что моя память худшая среди людей моего возраста. Оказалось, второй после Финкеля.
  6. Вот за что Финкеля можно и нужно недолюбливать, так как раз за его отношение к статьям и отчетам. Никогда не понимал что мешает хотя бы после топа ПТ накатать отчет.
  7. Давно хочу по-настоящему безусловный ремувал, по типу такого: :b: Instant The controller of a creature of your choice sacrifices it.
  8. Да, я как-то вообще попадал в ситуацию - начинаю брать груулей, но за целый первый бустер пара крич всего прошла в РГ цвета. При этом, не давали ничего минимально стоящего в UBW тоже, и передали грууль чармы две, т.е. точно брал цвета верные. Это всё охрененные принтраны. К сожалению, не стоит ждать в этом направлении каких-то улучшений, составляют их рандомно каждый новый сет. Повезло - сет будет нормально драфтиться, не повезло - хреново.
  9. Занимательная математика! Количество денег в кармане зависит от заработанных, найденных на улице и подаренных на день рождения. Следовательно, от заработка наше финансовое состояние зависит лишь на 33%.
  10. Сплешим всех флаеров в РГ за счёт адового количества стабилизации : + Lands 1 Breeding Pool 1 Stomping Ground 8 Forest 7 Mountain Creatures 1 Disciple of the Old Ways 1 Warmind Infantry 1 Skyknight Legionnaire 1 Hellraiser Goblin 1 Crowned Ceratok 2 Balustrade Spy 1 Scorchwalker 1 Adaptive Snapjaw 2 Zhur-Taa Swine 1 Rubblehulk 1 Diluvian Primordial Spells 1 Mugging 2 Ground Assault 2 Prophetic Prism 1 Miming Slime 2 Verdant Haven 1 Gruul Keyrune 1 Clan Defiance
  11. Драфтов в мобильной версии не видно, второе деку подробно смотреть не хочется. Но вот по первой деке - что за wtf решение класть 16 земель + руну? У тебя 8 (ВОСЕМЬ) спеллов за 4+ маны, да еще эксторт ты платить захочешь.
  12. Про трейдлимит порадовало. Вдруг найдутся боты, готовые по миллиарду пайла за раз быстро забирать.
  13. DmitryOlenin, я говорил про дуалку, а Рустам уже про гилдгейт (там вопрос сложнее, но я б тоже клал во все двухцветки 1 гейт, как вот повыше написал еще один хороший лимитед игрок). Я когда-то на экзамене по матану встретил заявление от экзаменатора, что в формулировке теоремы мной пропущено требование непрерывности контура, хотя и указано требование замкнутости. Конечно же, я "с яофейсом" потребовал пример замкнутого разрывного, получив массу удовольствия от наблюдаемых попыток его придумать. Вот так и тут хотелось бы примера двухветной лимитед деки (не из артефактов), где в манабазе не нужна родная дуалка, а чисто базовые земли лучше. Я уверен, что такого не бывает.
  14. DmitryOlenin, Ну загляни в топики про констрактед, про тип2 нынешний. Там у людей чаще встает вопрос класть дуалку или не класть. Спроси почему кладут. Для меня просто очевиден правильный ответ, ну вот буду очень удивлен если он неочевиден кому-то, кроме тебя.
  15. Ну и как ты после вот этого просишь чтоб не троллили? Конечно же, базовая равнина или гора лучше, если дают и ту и другую. А вот шаффлер любит дать один из двух цветов, и даже в манабазах 11-6 можешь не поднять те земли, которых 11. И пофиг на одинарность всех твоих костов.
  16. А чего такого? Я с мобилы не вижу драфта, но если там наших цветов дуалка, то это верный пик, денег же стоит и польза высокая.
  17. В любом месте справа есть окно с твоим ником, либо там список игроков в комнате, либо вы двое с оппом в матче. Правой кнопкой тык и выбираешь information. У других смотрится через добавление в buddy list, когда они оффлайн, точно так же тыкать в списке buddies. И несколько раз надо, ибо мелькает ненадолго. Это про МТГО рейтинг.
  18. Примеры? Я сам не могу учесть всего в каждом решении, выбираю в сложном случае по каким-то своим соображениям, окажусь где-то прав, где-то неправ. Ну где-то можно просчитать всё, а чаще нельзя. Например, вот рука стартовая в стриме Рустама (на дрове против димиров, 51:40 по времени) : 4/4 за 6 ман ангел раковый, гора, 2 равнины, Ember Beast, Boros Charm, гаргулья. Тут сложно сказать надо ли брать мулл против медленной колоды. Я б кипал, а многие сильные игроки скажут, что это обязательный муллиган. Тем не менее, по-настоящему надо считать вероятность получения пламенного привета от шаффлера в 6-ти картах (субъективное IMHO - достаточно вероятно), и в голове нарисовать примерную ветку сценариев игры с такой медленной рукой против конкретной колоды (на основе инфы из 1-й партии, зная переданные нами карты в UB, вообще представляя UB колоды в формате). Аргументы за мулл понятны - мы хотим получить более резвый старт. Аргументы за кип - быстрый старт на дрове не так крут, как на ходе, а большинство топдеков в эту руку у нас пользу принесут. Враг вряд ли сможет быстро убить нас, так что топдеков будет много, и там любое дешёвое существо норм, ну если дико пофлудит - хоть ангел появится (вроде, его только 1 spectacle реально убить сможет из UB деки, а ещё есть вариант параноиться и ставить ангела на 8 манах с чармой на руке, нас вряд ли забегают). Ещё, если мы ставим бист + гаргулья, а последнюю убивают, то ангел почти наверняка выживает и отправляет врага. Ну, опять же, учитываем поправку на возможность попадания ангелом в контру (но мы такой на тот момент не видели, и опп вполне может затапываться на 4-6 дропы сам).
  19. Это верно, безусловно. Но не всегда она ее выиграет игру тому, кто покастил ее, а до того еще и положил в деку. В этом некоторая загвоздка.
  20. Извини, но в полной мере ответить про пик майнд грайнда не позволяют правила форума. Кратко - не надо это пикать.
×
×
  • Создать...