Так речь о том, что на ХСочку и не стоит ориентироваться по уровню жадности экономики, когда создаешь новую кки. Возьмите тот же гвинт. Вы можете сколько угодно быть несогласны с моим мнением, но от этого оно не станет менее популярным. Вопрос в том, что мы хотим. Реального конкурента ХС или нишевую игру. Суть второй опции неясна при наличии бумаги и МТГО.
"Развитие общего кардпула" не имеет особого смысла. У меня дома две коробки пайла, офигительный кардпул, что мне с ним делать? Тут абсолютно то же самое. Мне, например, в первую очередь интересен констрактед, а не лимитед. То есть я обязан играть режим, в который мне играть не интересно, чтобы играть в режим, который мне играть интересно?
Она отличается от системы с пылением именно потому, что половина твоих наград ничего не значит. Предположим, ты хочешь собрать вполне определенную колоду. Тебе нужны определенные карты. Когда ты вскрываешь бустеры в той же несчастной ХС (да и любой другой кки), каждый твой бустер работает на тебя. Любой коммон является мизерным, но процентом того, что тебе надо. Здесь же ты из бустера ждешь только вайлдкарту или весьма редкий случай, что тебе выпадет именно та карта, которую ты хочешь.
Да, в ф2п ККИ надо либо гриндить, либо платить, потому что чтобы играть тем, что тебе нравится, тебе надо сначала собрать колоду, которая тебе нравится, которая из воздуха не возьмется. Да, гринд в Арене НЕ УЖАСНЫЙ, но это же, опять же, не показатель хорошести.