Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'москва'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Kortasar

    Командир

    Начало регистрации: 16-00. Начало турнира: 16-30 Стоимость участия: 300 рублей Призы: 1 бустер каждому участнику 1 бустер первому месту Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  2. Kortasar

    Пионер

    Начало регистрации: 18-00. Начало турнира: 18-30 Стоимость участия: 250 рублей Призы: 1 бустер в призовой фонд за человека 1 место также получает промокарту из запасов клуба. Также случайный участник, не занявший призовое место, получит промокарту из запасов клуба. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  3. Силед на пререлизных наборах Икории в Трилогии. Начало регистрации: 14-00. Начало турнира: 14-30 Стоимость участия: 1790 рублей Призы: 2 бустера за каждого участника формируют призовой фонд 1 премиум бустер первому месту по 1 промобустеру второму и третьему местам 1 промобустер будет разыгран случайно между участниками, не занявшими призовые места. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  4. Силед на пререлизных наборах Икории в Трилогии. Начало регистрации: 14-00. Начало турнира: 14-30 Стоимость участия: 1790 рублей Призы: 2 бустера за каждого участника формируют призовой фонд 1 премиум бустер первому месту по 1 промобустеру второму и третьему местам 1 промобустер будет разыгран случайно между участниками, не занявшими призовые места. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  5. Kortasar

    Драфт

    Начало регистрации: 19-30. Начало турнира: 20-00 Стоимость участия: 800 рублей Призы: 1 бустер за каждого участника формируют призовой фонд 1 премиум бустер первому месту 1 промобустер второму месту 1 промобустер будут разыграны случайно между участниками, не занявшими призовые места. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  6. Kortasar

    Драфт

    Начало регистрации: 19-30. Начало турнира: 20-00 Стоимость участия: 800 рублей Призы: 1 бустер за каждого участника формируют призовой фонд 1 премиум бустер первому месту 1 промобустер второму месту 1 промобустер будут разыграны случайно между участниками, не занявшими призовые места. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  7. Kortasar

    Brawl

    Начало регистрации: 14-00. Начало турнира: 14-30 Стоимость участия: 300 рублей Призы: 1 бустер каждому участнику 1 бустер первому месту Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  8. Kortasar

    Пионер

    Начало регистрации: 18-00. Начало турнира: 18-30 Стоимость участия: 250 рублей Призы: 1 бустер в призовой фонд за человека 1 место также получает промокарту из запасов клуба. Также случайный участник, не занявший призовое место, получит промокарту из запасов клуба. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  9. Kortasar

    Стандарт

    Начало регистрации: 14-00. Начало турнира: 14-30 Стоимость участия: 300 рублей Призы: 1 бустер в призовой фонд за человека 1 место также получает промокарту из запасов клуба. Также случайный участник, не занявший призовое место, получит промокарту из запасов клуба. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  10. Kortasar

    FNM в Трилогии

    По пятницам в Трилогии мы играем в стандарт и драфт. FNM Стандарт Начало регистрации: 19-30. Начало турнира: 20-00 Стоимость участия: 300 рублей Призы: 1 бустер за каждого участника формируют призовой фонд 1 премиум бустер первому месту по 1 промобустеру второму и третьему местам 1 бустер и 1 промобустер будут разыграны случайно между участниками, не занявшими призовые места. FNM Драфт Начало регистрации: 19-30. Начало турнира: 20-00 Стоимость участия: 800 рублей Призы: 1 бустер за каждого участника формируют призовой фонд 1 премиум бустер первому месту по 1 промобустеру второму и третьему местам 1 бустер и 1 промобустер будут разыграны случайно между участниками, не занявшими призовые места. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  11. А в самый тяжелый день недели вас ждет наш легкий, бесплатный стандарт! На кону обширные запасы клубного картона. Начало регистрации: 18-30. Начало турнира: 19-00 Стоимость участия: бесплатно Призы: 1-4 места получают клубный картон. Общая сумма призового фонда формируется за счет турниров, которых проходят в течении недели. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  12. Друзья! Приглашаем вас на дружеские драфты в Трилогию. Стоимость участия всего 750 рублей. Начало регистрации: 19-00. Начало турнира: 19-30 Стоимость участия: 750 рублей Призы: 1 место — два бустера 2 место — один бустер два бустера будут разыграны случайным образом между участниками, не занявшими призовые места. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  13. Kortasar

    Стандарт

    Начало регистрации: 19-00. Начало турнира: 19-30 Стоимость участия: 500 рублей Призы: 1 за победу в каждому матче протекторы Dragon Shield и 1 премиум бустер первому месту протекторы perfect size и 1 промобустер второму месту 1 промобустер третьему месту 1 промобустер (а также при 12 участниках и выше 1 протекторы Dragon Shield) будут разыграны случайно между участниками, не занявшими призовые места Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  14. Kortasar

    Пионер

    Начало регистрации: 15-00. Начало турнира: 15-30 Стоимость участия: 250 рублей Призы: 1 бустер в призовой фонд за человека 1 место также получает промокарту из запасов клуба. Также случайный участник, не занявший призовое место, получит промокарту из запасов клуба. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  15. Не нашёл темы, где можно было бы поискать карты на стандарт турниры, возможно это будет постоянная тема для поиска карт. Ищу колоду на 29 июля, ЕПТКУ в Москве. Хотелось бы поиграть гриксисом, моногрином или БР агро. С меня благодарность. Спасибо.
  16. Друзья! Приглашаем вас на дружеские драфты в Трилогию. Стоимость участия всего 750 рублей. Начало регистрации: 19-00. Начало турнира: 19-30 Стоимость участия: 750 рублей Призы: 1 место — два бустера 2 место — один бустер два бустера будут разыграны случайным образом между участниками, не занявшими призовые места. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  17. А в самый тяжелый день недели вас ждет наш легкий, бесплатный стандарт! На кону обширные запасы клубного картона. Начало регистрации: 19-00. Начало турнира: 19-30 Стоимость участия: бесплатно Призы: 1-4 места получают клубный картон. Общая сумма призового фонда формируется за счет турниров, которых проходят в течении недели. 1 место также получает промобустер. Ещё до 3 промобустеров (в зависимости от количества участников) разыгрываются случайным образом между участниками, не занявшими призовые места. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  18. Kortasar

    Паупер

    Начало регистрации: 19-00 Начало турнира: 19-30 Стоимость участия: 250 рублей Призы: 1 бустер в призовой фонд за каждого участника; все участники получат промокарты из запасов клуба. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  19. Друзья! Приглашаем вас на дружеские драфты в Трилогию. Стоимость участия всего 750 рублей. Начало регистрации: 19-00. Начало турнира: 19-30 Стоимость участия: 750 рублей Призы: 1 место — два бустера 2 место — один бустер два бустера будут разыграны случайным образом между участниками, не занявшими призовые места. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  20. Kortasar

    Пионер

    Начало регистрации: 15-00. Начало турнира: 15-30 Стоимость участия: 250 рублей Призы: 1 бустер в призовой фонд за человека 1 место также промобустер и промокарту из запасов клуба. Также случайный участник, не занявший призовое место, получит промокарту из запасов клуба. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  21. Kortasar

    Пионер

    Начало регистрации: 15-00. Начало турнира: 15-30 Стоимость участия: 250 рублей Призы: 1 бустер в призовой фонд за человека 1 место также промобустер и промокарту из запасов клуба. Также случайный участник, не занявший призовое место, получит промокарту из запасов клуба. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  22. И хотя теперь начинать вскрывать пререлизные наборы можно и в пятницу, мы всё равно продолжаем поддерживать традицию пререлизов в ночь с пятницы на субботу! Когда: в ночь с пятницы на субботу (17-18 января) Стоимость участия: 1790 рублей Призы: 2 бустера в призовой фонд с человека Вы получите пререлизный набор, состоящий из 6 бустеров выпуска Терос За Порогом Смерти, фойловой редкой или мифической карты из нового выпуска, а также счётчика жизней D20. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  23. … press any key to start … Он сунул монетку в автомат-радиолу, которая заиграла «Нашу старую шайку». Насовал пятаков в двадцать автоматов по всему городу. Печальные звуки «Нашей старой шайки» заполнили ночь и пустынные улицы, а он шел все дальше, высокий, худой, одинокий, мягко ступая новыми ботинками, грея в карманах озябшие руки. Рэй Брэдбери, «Марсианские хроники» Простые ответы ярче правильных. Простота яркими слепящими всполохами вычерчивает в умах людей элементарные шаблоны на все случаи жизни: штык – молодец, баба – дура, работа – не волк, призывай существ – ходи в атаку… Удобно, не спорю. Но скучно. Удобство покупается ценой предельного опрощения, низведения проблемы до уровня грубой модели. Да, можно сказать, что блюз, мол – это грустный джаз. Но разве это ответ? Можно – если оставить за скобками и британские идиомы, и ритмику африканских заклинаний, и историю-с-географией североамериканского континента, и Мадди Уотерса, и галстук-ленточку, и дешёвый виски, и блюз-рок семидесятых, и закатное солнце, освещающее уходящую за горизонт дорогу. Всё равно как Супермена кастрировать: «Супер» - то, вроде как, останется, только какой в этом смысл? В современной Магии тоже многое оставлено за скобками. Old School – не совсем формат Магии: скорее, это попытка, образно говоря, открыть скобки. Научится играть в Магию – не в Стандарт, не в Хартстоун Арену, не в Топтрейд (хотя успехи в последнем весьма способствуют), а в игру, придуманную грамотным математиком и талантливым дизайнером Р.Гарфилдом. Игру простую и сложную одновременно, игру новаторскую, игру стильную, игру, породившую целую индустрию, игру, много лет умирающую (тм) и вновь восстающую из пепла. Как и в блюзе, в олдскуле есть нотки ностальгии – или, скорее, меланхолии, эдакого «счастья испытывать грусть», смутного ощущения болевой природы, подтверждающего, что ты ещё жив. Или вот, своего рода блюзовая мода: чёрная шляпа, тёмные очки карты в старом дизайне, с оригинальными рисунками, оптимально – из англоязычных изданий 93-94 годов, идеально – с автографами художников, кинозвёзд и президента Кеннеди. Это – не выпендрёж, а элемент атмосферы: карты, которые нужно искать, выпрашивать, выменивать, в которые ты вкладываешь массу времени и/или денег, которые ты берёшь поиграть под честное купеческое слово – и всё равно дрожишь над ними, как школьник над задремавшей стриптизёршей… Особое, бережное отношение к вещам, словам и людям – а значит, и к самому себе как к личности. … и это мы ещё ни полслова не сказали о крафтовом пиве… … select game mode … Мистер Бигелоу прищурился. - Все отвечает вашим пожеланиям, сэр? - Да! - Колорит такой, какой нужен? Картина тоскливая и ужасная? - Чрезвычайно ужасная, чрезвычайно тоскливая! - Стены - угрюмые? - Поразительно! - Пруд достаточно "черный и мрачный"? - Невообразимо черный и мрачный. - А осока - она окрашена, как вам известно, - в меру чахлая и седая? - До отвращения! Рэй Брэдбери, «Марсианские хроники» Решение играть зимний кубок 2020 по давней традиции было принято несколько спонтанно – точнее, поэтапно: от «хм, а почему бы не сходить», через «да зачем оно надо», с обязательной серией подходов к коробке с коллекциями, и всё это – на фоне «да соберись ты уже!» от товарищей по команде. Но подлинным кошмаром стал простой вопрос – чем играть будем? То, что я не знаю формат – ладно: я знаю тех, кто знает формат, да и я не настолько динозавр, чтобы не смочь в Google Search по простым тегам. И ограниченный запас картона – тоже не беда: есть запасники, есть друзья, есть время и средства привезти из-за рубежа недостающее. Но я, хоть ты тресни, не понимаю, какой колодой мне будет приятно играть! Как-то раз я уже упоминал, что для меня построение колоды начинается с философии цвета – колода должна не просто как-то там работать, но быть идейно и стилистически цельной, должна создавать настроение. Мы собираемся не урывать пачки, а играть, наслаждаться процессом. Такое не решается тестами онлайн или на проксях – надо обнюхивать, ощупывать и проникаться, иначе вся задумка псу под хвост. Потом, есть ещё такое соображение: олдскул собирается всерьёз и надолго, поэтому нужно сразу представлять себе следующий шаг. Не всякий бюджет потянет «бюджетную олдскульную колоду», а в отличие от Легаси универсальных карт тут не очень много. Пересечений с другими форматами также негусто – к примеру, City in a Bottle, отправляющий некоторых противников в гиену огненную (это не опечатка, да; прямо в неё, родимую – и отнюдь не со стороны морды), ни в Винтаже ни в Легаси не играет никакой роли, Juzam Djinn, ценою в новый ноутбук – тем более, а лучший ремувал формата, Chaos Orb, вообще нигде не легален… Да и просто искать карты двадцатипятилетней давности – уже приключение. Даже с базовыми землями может с первого раза не совсем получиться. Хорошо, если у тебя под подушкой запрятана коллекция Arabian Nights – но, сами понимаете: оно таки чаще нет, чем да. С учётом вышеизложенного показалось разумным начать с моноцветной колоды, а в процессе решить, хотим ли мы второй цвет (и/или третий), и если «да» - то какой именно и зачем. Внезапно, образовалось пять с половиной вариантов – и каждый, что характерно, по-своему разумен и притягателен. Белый: + канонiчнi White Power в чистом (в т.ч. и расово) виде; ] + чудо-богатыри: Balance, Armageddon, Disenchant и Swords to Plowshares; + у команды есть белый Мокс и Moat, а также комплект красивых White Knight в альбоме с рыцарями; + обилие (относительно) дешёвых по мане существ с Первым ударом (в битве это даёт немалые преимущества). - чрезмерно честная магия, особенно в бюджетном исполнении; - «наши» чудо-богатыри чаще всего есть не только у нас – одинарный цветной тому, увы, способствует; - мало способов брать преимущество по картам и трудно восстанавливаться, если нас подловили. - оченно важные в заметном количестве карты (напр., Thunder Spirit, Preacher и др.) на круг выходят дороже многих дуалок. Белый, цвет невинности, чистоты и апгрейженных Гэндальфов, был уверенно отставлен сразу. Слишком пафосно, слишком правильно, слишком однозначно – чёрнобело – просто, похоже на плакатную «реальность» Америки военных лет – и вообще на любую пропаганду, с любой стороны фронта. Гитлер вон, фанател от белого рыцаря, Лоэнгрина. Случайность ли? Белая виня – торжество воплощённого социального дарвинизма, её можно улучшать качественно (добавить Мокс, например, посплешить синий или красный) но нельзя изменить, не поломав. Не моё. Зелёный: + эльфы, пикси, лепреконы; + Библиотека!!! + зелёная стомпя умеет грубо переезжать противника; + после сайда можно одолевать многое, если не всё; + обилие дешёвых по мане существ позволяет в полной мере реализовывать преимущество при выигрыше кубика. - в бюджетном исполнении не умеет грубо переезжать; - нет «настоящего» ремувала, что весьма прискорбно на любом этапе игры; - ооочень трудно восстанавливаться, если нас подловили. Чушь про “Greenpeaсе”, веганов и Грету – не про зелёный цвет. Не верите? Найдите старого Лановарского эльфа. Прочтите флавор, полюбуйтесь на картинку. Настоящее дитя Природы – той самой, которая и лучиком согреет, и ягодкой накормит, и в овражек уронит, и волчиком сожрёт. Мамонты, пауки гигантские, глист с первым ударом – то ли джунгли, то ли кошмарный сон палеонтолога… Green Stompy – это не прилизанное и огламуренное фэнтези, а брутальные полуголые аборигены, нападающие на рассвете под грохот барабанов и режущие каменными ножами полусонных колонистов. Туземки в бальном платье Евы, обряды инициации и полная сумка скальпов бледнолицых в качестве платёжного средства – из той же серии. Мне это понятно, но не близко. Красный: + Fireball же! ТАК: ТАК: ИЛИ ТАК: + мощная магия взаимодействия с лицом оппонента; + умеет исполнять на тупой удаче, сдав грязь в начале либо с топдеков дожигая противника; + лучшие красные карты весьма уверенно ложатся во многие двух-трёхцветки; + мы не боимся артефактов – артефакты боятся нас! - большие существа отстреливаются с трудом; - Circle of Protection: Red – и как бы на этом всё; - вместо «настоящего» КА – симметричные «колёса», можно сделать оппоненту лучше, чем самому себе; - существа либо дорогие и неповоротливые, либо мелкие и хрупкие, в целом – худшие из возможного. Sedge Troll не в счёт, он без Болот не очень. Единственный в своём роде цвет – прилагательное: красный – это не «что делать», а «как». «Лихой», «дерзкий», «энергичный», «фартовый» - всё о нём. Но без цвета-существительного толком, увы, не раскрывается. Красный сам по себе – князь Олег без дружины, сержант Риггс без напарника Роджера, горчица без мяса, телефон без доступа к сети – линеен, примитивен, опасен и бесполезен одновременно. Оно, конечно, здорово – но потом. С существительным. Чёрный: + атмосферные изображения – на грани ужастиков, нуара и военной документалистики; + атипичная чёрная магия, уверенно давящая ресурсы; + прекрасно умеет исполнять на тупой удаче, сдав грязь в начале и метнув с Dark Ritual пару мощных вещичек; + Black Knight и Hypnotic Specter - из числа лучших существ не только данного формата, но Магии в целом; + на перспективу: у команды можно изъять обратно Mox Jet; - двойные чёрные в косте – норма, трудновато сплешиться, без комплекта дуалок и City of Brass вряд ли срастётся; - Circle of Protection: Black и Kharma передают пламенный привет (бороться можно, но тяжко); - универсальность чёрных карт чаще всего имеет свою цену – либо боль (Greed), либо темп (Drain Life), на этом легко погореть; - ценник подчас обескураживает. Война… Война никогда не меняется. Этому научил нас, вдолбил в нас, замогильным голосом Рона Перлмана, незабвенный Fallout. И он же, стоит заметить, вталдычил, что курение – зло. Курить нельзя! Можно убивать людей, насиловать роботов, расчленять и есть зомби, принимать ерша из наркотиков, запивая радиоактивной брагой, но сигареты - это слишком. Почему? Потому что таковы правила. Чёрный цвет старой Магии — это именно нарушение правил, и я даже больше скажу – нарушение правил ведения войны. В этом его предельная честность – ведь на войне все и всегда нарушают правила, когда это даёт шанс на победу; такова агентурная и диверсионная разведка, партизанская война, дипломатия, торговля… Чёрный, в отличие от белого, всего лишь не скрывает, что он это делает. Подобная честность подкупает. Синий: + NO! + самый универсальный цвет – умеет брать карты, бороться с перманентами, отменять заклинания, усиливать существ, копировать, проклинать земли, перехватывать контроль… + имеет доступ к чудовищно сильным картам; + много существ с Полётом, легко давить по воздуху; + У меня есть Timetwister, плюс можно отобрать назад Mana Drain; - нередко чистому синему недостаёт грубой силы; - обратная сторона универсальности – в каждом конкретном аспекте синий чуть хуже своих конкурентов; - нет настоящего ремувала, а Control Magic медленный; - Red Elemental Blast – из всех щелей! - ценник …. Старый пруд Лягушка прыгает Всплеск воды В респонс всплеску ману в пул, Ancestral Recall в себя, Карты взял, Counterspell в лягушку, Boomerang в старый пруд, Всплеск – можно. … всего получается пять. Но ещё в этом формате бывает… Коричневый! + Три закона роботехники, Macross и стимпанк, восстание машин, планета Шелезяка, убить_всех_человеков; + Mishra's Workshop комплектом – легальный чит; + имеет доступ к абсурдно сильным картам; + давит мясом железом как ничто на этом свете; + Monobrown stompy легко пересобирается в мощные колоды с красным и синим; - Ремувал либо дорог по деньгам (Chaos Orb) либо по мане (банки из fallen Empires, Triskelion); - Disenchant – из всех щелей! О красном молчу из соображений цензуры… - кошелёк не забудет и не простит. Никогда вообще. Колода совершенно линейная, мощная (Т1 Juggernaut / Su-Chi объехать можно, а вот три робота подряд – уже беда), но для получения удовольствия не подходящая совершенно: механизм не для этого предназначен. Нет эмоций у сборочного конвейера, потоком выпускающего танки, танки, танки… Сидеть пять туров с посмертной маской на лице – не для меня. В ходе длительных метаний между синим и чёрным я медленно, но верно склонялся в сторону последнего: пусть синий мне и симпатичен как художественно (старые демоны в МТГ – тот ещё Лавкрафт Кроненбергерович Гигер), так и идеологически, чёрный куда больше подходит для 2020 юбилейного года. Monoblack – настоящее «кино про войну» со всеми её сложностями и трагедиями, без романтического бреда и комиксовых штампов. Про солдат с глазами цвета пепла, не дрожащих от холода и не хмелеющих от спирта, про командиров, посылающих на смерть роту, чтобы дать двум полкам время на отступление, про груды кирпича на месте города, про старый тральщик, идущий на таран громадного крейсера, про штурмовики, утюжащие пулемётным огнём бегущих пехотинцев противника. Про победу, победу славную, победу великую, купленную дорогой ценой – ценой причастия всей страны тому жуткому иссушающему злу, которое есть война. Про ужас, полвека державший в узде весь мир – и до сих пор не выветрившийся до конца… … use arrow keys to move forward … Снежным комом выкатывается огромный череп, мальчишки кричат! Ребра - паучьи ноги, ребра - гулкие струны арфы, и черной вьюгой кружатся смертные хлопья, а мальчишки затеяли возню, прыгают, толкают друг друга, падают прямо на эти листья, на чуму, обратившую мертвых в хлопья и прах, в игрушку для мальчишек, в животах которых булькала апельсиновая вода. Рэй Брэдбери, «Марсианские хроники» Правила Atlantic 93/94 весьма либеральны и максимально дружелюбны к моноблеку начального уровня – можно использовать карты из Fallen Empires и репринты вплоть до TS Timeshifted включительно (если они с оригинальной картинкой). FE даёт чёрному два мощных инструмента: Hymn to Tourach, мощнейший дискард, временами выигрывающий партии сам по себе, и Order of the Ebon Hand – своего рода дополнительные копии достославных Black Knight (пожертвовавшие единичкой стойкости в пользу агрессивной способности). Репринты позволяют играть критичными картами аж из 4ed (Mind Twist, Strip Mine, Mishra's Factory, Swamp) и моложе, экономя нервы и средства. Контуры колоды намечаются сами собой: 4х Dark Ritual Очевидно, один из лучших «первых дропов» формата. Карта, позволяющая на пару ходов раньше срока поставить угрозу, с одной маны и оживить землю, и швырнуть ремувал, внезапно доплатить за залётный Power Sink и вообще всячески обманывать математику. На полставки подрабатывает фильтром, упрощая оплату вездесущих двойных костов. 4x Hymn to Tourach Воплощенная мощь чёрного цвета в 93/94, Mind Twist на стероидах. Превращает оппоненту отличную руку в кусок маловразумительного, нарушает ментальную стабильность цели, умеет скидывать земли. На первый-второй – изумителен, дальше, как и положено дискарду, становится менее опасен – но в силу размена 1 в 2 актуальность сохраняет весьма долго. 4x Black Knight «Чёрные бушлаты», становой хребет армии и один из главных кошмаров WW, вертящие этих ваших львов да Swords to Plowshares на кончиках копий. Выходят рано, бьют больно, блокируют эффективно – короче, непрерывно держат противника, хм, в тонусе. 4x Mishra's Factory При всей внешней невзрачности – одна из определяющих карт формата, без которой из дому не выходи. Во-первых, это броневик 2/2, уклоняющийся от медленного ремувала (Paralyze? Pyrotechnics?? Wrath of God???), игнорирующий защиту от цвета и медленно, но верно проламывающий фронт. Во-вторых, Фабрика умеет прокачивать как саму себя (например, стоя в блоке), так и другую Фабрику, причём последнее может выделывать и в тот ход, что вышла на стол. На сдачу: её способность – шанс избавиться от лишней маны в пуле (помните, в формате лишняя мана жжётся-кусается). Важно! Оживлённая Фабрика для эффекта Balance считается дважды – сначала как земля, а затем (если дожила) как существо. 4x Hypnotic Specter Если рыцари – морская пехота, то Призрак – штурмовик ИЛ-2, натуральная «Чёрная смерть». Летает, больно бьёт, дербанит руку; на первый ход ставится с Ритуала, проверяя оппонента на качество стартовой раздачи, в поздней игре несколько бледнеет, но всё ещё остаётся существенной угрозой. Плохо справляется с летунами противника (что логично, ибо штурмовик для воздушного боя не особо подходит), но полноценно блокирует как небо, так и землю, покупая нам ход-другой. И нарисован шикарно. 2x Royal Assassin Как следует из текста карты, полагается на скрытность и точность – образцовый советский снайпер, быстрый, надёжный и мощный инструмент контроля популяции наймитов противника. Многоразовый, что важно. Чуть хуже против медленных летунов с белым (Serra Angel, ага) и фокусов а-ля Instill Energy (перед тем как разрешиться, способность проверяет ещё раз, повёрнуто ли существо), без поддержки в наступлении не очень опасен – но кое-какой урон всё же наносит. Судя по возможности уничтожать артефактных существ независимо от размера, в дополнение к штатной винтовке не гнушается применять трофейный мефистофельпатрон, хе. 3x Paralyze Перефразируя памятку партизана, «не можешь уничтожить – выведи из строя». Прекрасная идея, за одну-то ману! В отличие от Terror, не имеет драконовских ограничений на целеуказание – но главное достоинство в том, что Паралич не убивает! В формате – Serendib Efreet, Juzam Djinn и с ними целая когорта подобных неудобных существ, так что черепок с болотца легко оборачивает «tempo play» в «good game». В поздней игре он больше напоминает медленный Twiddle, хотя порой и этого достаточно, чтобы вытащить партию. 1x Urborg Помимо очевидных очков стиля, Урборг очарователен своей способностью, наизнанку выворачивающей расчёты в бою. Готичный домик посреди озера лавы скромно отбирает у цели И первый удар, И знание болот – превращая, например, грозного Белого Рыцаря, вознамерившегося поддеть копьём наш броневик, в посредственную тушку 2/2. О данной способности частенько забывают – и потому порой оно будет вытаскивать нам партию-другую. Дальше – совсем линейно: 3x Bad Moon, 2x Drain Life, 2x Cuombajj Witches, 2xSinkhole, 2xTerror, 1xStrip Mine, Greed, Demonic Tutor, Nether Void, комплект Underworld Dreams, болота в количестве… Но заскучать не удалось – к нам подкралась почта. … press F1 for help … — Ты в самом деле здесь, это не сон? — Разве вы не хотите, чтобы я был здесь? — Мальчик встревожился. — Что ты. Том, конечно, хотим! — Тогда зачем спрашивать? Пришел, и все тут. Рэй Брэдбери, «Марсианские хроники» Если бы отчёт писался в конце октября, поближе к буржуйскому празднику Холуину, здесь была бы длинная страшная сказка про работу почты. С ведьмами, вампирами и прочими типажами обычного отделения. Но, поскольку отчёт у нас благостный, пост-новогодний – мы оставим в прошлом году весь негатив по отношению к безру…Простите, Сергей Витальевич! то есть, гомо…Пардон, Борис Михайлович!, в смысле, долба… Ой, не, тут уже списком извиняться придётся… и примем, как данность – заказанные из-за рубежа карты вовремя до меня не доехали. Не только удовольствие, но и само участие оказалось под угрозой. Пришлось в спешке перекраивать колоду – и издавать тревожный переливчатый вопль, эхом отозвавшийся в WhatsApp, смс-ках, чатиках и на форуме: вдруг что сыщется. Автор выражает сердечную благодарность всем отозвавшимся, протянувшим руку (палец? крыло?? щупальце???) помощи или просто оказавшим моральную поддержку: Ratling Hoard Team в полном составе >>> <<< Сергею «Loxmatii» Ламзину Сергею «Volga» Ефимову Дмитрию «Requiem» Моисееву Славе «Regina» Новиковой Александру «CrazzyPenguin» Славе Скрипнику и Косте Нивникову ~pauper wins!~ За неполные сутки до начала оригинальный план претерпел ряд драматических изменений – прежде всего чисто идеологического плана. Основой новой стратегемы стали 4 копии Sinkhole, дополнившие комплект Гимнов для создания невыносимого давления на ранних этапах игры. Drain Life'ы переместились в сайд – столь интенсивная по мане магия плохо сочетается с идеей «расстроить оппонента и упинать, пока он в печали». На случай внезапной WhiteWeenie и гадских дервишей сайдовые Gloom дополнили две копии Aeolipile – защита от чёрного, я слышал, от коктейлей Молотова помогает так себе. Недостающих существ заместили Erg Raiders (лучшее, что можно получить за 1B) и Sorceress Queen (в чём-то лучше Убийц: сочетает в себе достоинства и недостатки нелетального ремувала, но без Bad Moon совсем уж безобидна), а боссом колоды стала огромная (ОГРОМНАЯ!!!) горящая летающая мнимая лошадь за шесть ман. Всё вместе выглядело примерно так: В общем, как говаривал председатель Ставки Верховного Главнокомандования, «танков для вас у нас нет, а наступление провести надо» - вполне в духе стилистики колоды. Ну что ж… Отступать некуда, впереди – бустер Ренессанса, ура, товарищи! … press F4 to continue … Вся западная стена была черной, кроме пяти небольших клочков. Вот краска обозначила фигуру мужчины, катящего травяную косилку. А вот, точно на фотографии, женщина нагнулась за цветком. Дальше — еще силуэты, выжженные на дереве в одно титаническое мгновение… Мальчишка вскинул вверх руки, над ним застыл контур подброшенного мяча, напротив мальчишки — девочка, ее руки подняты, ловят мяч, который так и не опустился. Только пять пятен краски — мужчина, женщина, дети, мяч. Все остальное — тонкий слой древесного угля. Рэй Брэдбери, «Марсианские хроники» Описывать конкретные партии спустя неделю (весьма насыщенную, замечу, неделю) после самого события – дело гиблое. Вспоминаются, по большей части, общие места образа «мы пекали-пекали, и наконец напекали, ура!» - но я всё же постараюсь описать ситуацию в целом. T1: Артём Лысенко, WhiteWeenie Трям! Здравствуйте! Надо же – в первом туре получить столь занятного оппонента как агрессивный белый. У противника более слабый старт, за счёт отсутствия ритуалов, Ямы и Гимнов – но, если он переживёт первый натиск, за нами придут белые мужчины с серьёзными намерениями. Кубик выиграл, посмотрел руку – вижу ману в цвет, Sinkhole, Спектра и Демоник. Оставляю, кладу болотце, с той стороны вижу равнинку… поднимаю ещё Sinkhole. Sinkhole в Sinkhole, Спектр и тютор в Sinkhole – закат солнца вручную, оправиться от такого можно только чудом… Чуда не произошло. Посайдил Gloom (против вини c ритуала на первый – IDDQD) и Aeolipile, убрал Meekstone, Greed, Анкх и Лошадь. Из сайдовых карт увидел только вражеские – Карму и Экзорциста – которых смёл удачно поднятым Диском (правда, вместе со своим столом…). Финишную ленту оппоненту порвал одинокий Black Knight, быстро и решительно топдекнутый на следующий ход. Т2: Дмитрий Моисеев, RuG Aggro А вот тут всё было радужно в несколько ином флаге смысле… Библиотека, папу её Ленина! Поначалу агрессия Рейдерами и рыцарем приносила плоды, но оппонент вложил 4 хита в лишнюю карту, исполнил Ancestral Recall в себя, расстрелял Lightning Bolt'ами моих молодцев и воткнул зелёного Джинна. Судя по статам, он – тот самый джинн из песенки Высоцкого, который «кроме мордобития – никаких чудес!»… впрочем, в данном случае именно этого от него и ждали. В три хода здоровье сошло на нет. Посайдил Deathgrip, Animate Dead'ы и Чародейку – и получил полное лицо красной магии: земелька, Мокс, Горилла, Т2 атака, ещё земля, Лотос в Chain Lightning - Chain Lightning - Lightning Bolt, Timetwister, Т3 ещё атака и ещё три молнии между глаз… Т3: MOXим Зайцев, BRW Самая печальная часть истории – колода, которой мне вообще нечего было противопоставить. Умеет всё то же самое, что и моя, плюс кидается молниями и в сайде играет Disenchant'ами. В первой проиграл кубик, в поисках земель пересдал руку дважды, дожал противника до двух хитов – и был пережёван двумя Сенгирскими вампирами с топдека. Посайдил все свои лечилки и Бутылку, дожал до пяти – и умер от Chain Lightning в лицо. Такая вот нелепая смерть с хрустящей корочкой. Т4: Слава Скрипник, Мерфолки За игрой наблюдала очаровательная дочь Сергея Ефимова, так что можно считать это непотребство feature match'em! Плотная потная борьба двух моноцветок – кубик перекидывали, сыграли три партии. В первой поднял весь ремувал колоды и тупо перерезал лордов, утюжа морпехами. Во второй узрел двух лордов, клон лорда и Sunken City; умер от перелома шеи – задирал голову, пытаясь посмотреть в глаза мерфолку 5/4. Третью выиграл в лучших традициях чёрной магии – Т2 Sinkhole в остров… три хода Слава сидит без цветной маны, а Спектр пежит! Т5: Олег Евсеев, Бант Нас было трое: я, горящая летающая мнимая лошадь 7/7 и тупые топдеки. Причём лошадь была у меня, а тупые топдеки – у оппонента… О степени моей удачливости убедительно говорит тот факт, что во второй через Dark Ritual – Dark Ritual – Sinkhole – Hymn to Tourach я не только купил себе четыре хода, но и вслепую попал Олегу в сайдовую Карму… Топ8: MOXим Зайцев, BRW ...OOPS.... … press ESC to quit … Томас протянул руку. Марсианин повторил его жест. Их руки не соприкоснулись — они растворились одна в другой. — Мы еще встретимся? — Кто знает? Возможно, когда-нибудь. — Хотелось бы мне побывать с вами на вашем празднике. — А мне — попасть в ваш новый поселок, увидеть корабль, о котором вы говорили, увидеть людей, услышать обо всем, что случилось. — До свидания, — сказал Томас. — Доброй ночи. Рэй Брэдбери, «Марсианские хроники» Да, выступление прошло не идеально – однако, как я это вижу, нет повода печалиться. Я получил заряд бодрости и хорошего настроения. Я пообщался с прекрасными людьми в атмосфере настоящей Магии. Я пережил бурю разнообразных (ну ок, в случае с почтой – не совсем разнообразных…) эмоций. Я ощутил дружескую поддержку, причём как со стороны старых друзей, так и от новых знакомых. Я обрёл интересный опыт и получил красивую медаль – тоже, знаете ли, дорогого стоит. Короче: мне понравилось! На будущее – я в деле! *** текст требует правки и картинок, но сию секунду нет возможности ни того, ни другого. under construction! **** дополнено изображениями на скорую руку, местами подправлено.
  24. Kortasar

    Brawl

    Начало регистрации: 14-00. Начало турнира: 14-30 Стоимость участия: 300 рублей Призы: 1 бустер каждому участнику 1 бустер первому месту Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  25. Kortasar

    Пионер

    Начало регистрации: 15-00. Начало турнира: 15-30 Стоимость участия: 250 рублей Призы: 1 бустер в призовой фонд за человека 1 место также промобустер и промокарту из запасов клуба. Также случайный участник, не занявший призовое место, получит промокарту из запасов клуба. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
×
×
  • Создать...