Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'legacy'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Автор: @Rhox Дата публикации: 28.04.2010 Sneak and Show -=[ Вместо пролога ]=- Решил я таки оформить мысли, которые я высказывал по этой деке в разных отчетах и обсуждениях, в отдельную статью. Итак, я предлагаю увидеть мою историю, связанную с этой колодой и мое видение этого архетипа, а также собственные рекомендации и наработки. Статья пока сырая, постепенно буду дорабатывать. Предыстория Многие из вас, наверняка, начинали играть в Magic давным-давно и играли поначалу с друзьями на кухне, в школе или на даче купленными в магазине преконами. И рулили в тех играх огромные монстры за много ман типа Vizzerdrix, Trained Ogr или Махамоти Джин. И ведь какое удовольствие было накопить много ман, поставить супермегамонстра и созерцать, как твой оппонент съежился от страха, глядя на поставленного Rhox или Ancient Silverback, и судорожно пытается придумать, как от него защититься. Лично я, в бытность свою еще школьником девятого класса, очень любил именно больших монстров и мечтал когда-нибудь получить себе в колоду свежевышедшего Spiritmonger, о котором у нас тогда ходили легенды, что и растет и регенерируется, и вообще. Шло время, отношение к магии эволюционировало, сперва оказалось, что Vizzerdrix, ради которого мы с моим тогдашним закадычным другом и нынешним тимом Мишей aka Scias Резцовым делали сплеш на синий в своих деках, оказался не таким уж и страшным, потом оказалось, что существами поменьше можно быстрее выигрывать, что оказывается есть ремувал и контра, да и вообще в турнирной магии никакими монстрами много/много за много ман никто обычно не играет. Примерно в то время сформировался новый формат Type 1.5 или Legacy и с большим интересом стали изучать колоды оттуда, забывая старую добрую кухонную магию. Однако, страсть к крутым монстрам за много ман никуда не ушла, и, как оказалась, таки нашла свое воплощение, правда в несколько иной форме … Введение Еще когда визарды выпустили Progenitus, мой друг и тиммейт Дима Доркин aka Stark, конечно, как и многие, сперва заинтересовавшись идеей новой комбы из одной карты - Natural Order, через некоторое время, обсуждая со мной в очередной раз интересные идеи в формате, предложил идею ставить такого мужика с Show and Tell: и стоит на ману дешевле, и зеленое существо не нужно, и вообще можно уйти от агро в в сторону комбо, а раз основной цвет синий, то и вообще комбо-контроля (я ему тогда предлагал альтернативу играть с Polymorph, Proteus Staff, Bitterblossom и парочку менлендов, но идея была так себе для Легаси). Однако на тот момент идея не очень прижилась, хотя, вобщем-то, в деке на Dream Halls она свое отражение нашла в качестве альтернативного вин-кондишена. А вот когда Визарды через год показали в спойлере Emrakul, the Aeons Torn, то идея создания колоды на МУЖИКАХ, которые быстро выходят на стол и убивают за пару ходов стала как никогда актуальной. Как мне потом как то сказал Веревкин "Старк быстро почувствовал, что это заработает, и скупил у меня Sneak Attack за копейки ...". И ведь не прогадал. -=[ Стратегия ]=- Идея действительно прижилась и, более того, породила новую деку в жанре Комбо-контроля и УР цветах. Суть колоды достаточно проста - как можно быстрее сыграть Show and Tell или Sneak Attack и убить Эмракулом или лругим мощный существом под прикрытием контры. -=[ Выбор карт ]=- Ядро Колоды: 4 Sneak Attack 4 Show and Tell 4 Brainstorm 4 Force of Will 4 Emrakul, the Aeons Torn Здесь у нас 8 способов поставить нечестного монстра, лучшая бесплатная контра и лучший кантрип, а также 4 копии наиболее мощного и дорого монстра в Legacy-кардпуле. Также, до недавнего времени, я считал железным наличие 4х Progenitus в мейне, однако последнее время я пробовал играть в 3 и вообще немного экспериментировать в этим вторыми 4ся слотами для монстров, так что ядром колоды я их уже не считаю. Да, Прародитель очень хорош, его гораздо надежнее ставить с Show and Tell на первый ход, так как он куда более защищен от различных ответов оппонентов типа Karakas или Oblivion Ring, но насколько он хорош в паре с ShowAndTell, настолько же обидно иметь его на руке, крутясь через Sneak Attack. Да, это 10 трудноконтримых дырок в лицо, но только лишь 10, то есть его одного не хватит, чтобы победить, а если оппонент начал гейнить хиты (например, через Batterskull), то даже 2х таких может не хватить. И ведь он никак не тормозит оппонента, как это делает Эмракул со своим анигилятором, что делает нас еще более зависимыми от счетчика, который установил нам оппонент. -=[ Существа ]=- Из других существ, которые могут быть использованы в этой колоде: Woodfall Primus Jin-Gitaxias, Core Augur Sphinx of the Steel Wind Ulamog, the Infinite Gyre Kozilek, Butcher of Truth Terastodon Rune-Scarred Demon Blightsteel Colossus Все они по-своему хороши и всех я видел в разных листах. Однако, по моему личному мнению, на роль Эмракула номер 2 они не тянут, так как либо слишком мелкие (Woodfall Primus, Jin-Gitaxias, Core Augur, Sphinx of the Steel Wind) либо незащищенные, либо не синергичны с Эмракулом (Blightsteel Colossus), а эффект от их присутствия недостаточен, чтобы тратить на них Show And Tell и места в слотах. После релиза "Возвращения Авацин" многие пилоты колоды, в том числе и я, заинтересовались Griselbrand, который, в теории - это как раз тот самый монстр, который прекрасно заменяет Progenitus, являесь не только отличным монстром с точки зрения p/t, но и генерирующий такой необходимый колоде КА, позволяющий перезарядить комбу и разыграть ее еще раз или получить необходимые спелы защиты и/или сдерживания. Пока говорить о его железном присутствии рано, но, на мой взгляд, он себя в этой колоде найдет и пока смотрится самым достойным преемником Прародителя и "Монстром номер 2" колоды. Кроме того, на самом первом Starcity-легаси после релиза AVR в топ32 уже была замечена Сника с комплектом свеженьких демонов. -=[ Туторинг и кантрипинг ]=- Чтобы комбу собрать, нам нужны кантрипы и туторы. И здесь, помимо обязательных 4 Brainstorm, у нас на выбор есть: Preordain Ponder Intuition Sensei's Divining Top Personal Tutor Enlightened Tutor Lim-Dul's Vault Лично я предпочитаю 4 Ponder (который копает на 4 карты и иногда даже полезнее, чем Brainstorm) и Intuition (которая вообще в этой колоде тутор практически за любой картой) и играю: 4 Brainstorm 4 Ponder 3 Intuition До недавнего времени играл еще одним топом, но уж больно медленный, обычно и без него все неплохо. Остальные карты считаю либо слишком ситуативными, либо слишком не универсальными (то есть, например, белым тутором можно найти только снику, персональным – только ShowAndTell), что создает больший процент вероятности, что вы будете сидеть с тем кусоком комбы, который может найти тутор и с сами этим тутором (например, Sneak Attack + Enlightened Tutor) и не иметь возможности найти недостающую часть. -=[ Защита для нашей комбы ]=- Помимо, собственно, форсы у нас есть следующий выбор из спелов защиты: Daze Spell Pierce Misdirection Divert Pyroblast/Red Elemental Blast В текущем варианте я использую следующий набор контры, однако, разумеется, в разных вариантах от варьируется в зависимости от особенностей метагейма и предпочтения авторов: 4 Force of Will 2 Daze 3 Spell Pierce + сайдовые 3 Red Elemental Blast 1 Spell Pierce -=[ Разгон ]=- Наиболее популярными являются следующие варианты: Lotus Petal Seething Song Simian Spirit Guide Лично я использую только 3 петали. Все остальное считаю лишним, а уж поднимать обезьян или песни после 1-2 хода вообще неприятно. Мой выбор также продиктован манабазой, о которой чуть ниже. -=[ Манабаза ]=- Для этой колоды обычно рассматриваются следующие возможные варианты земель: Scalding Tarn (также другие фечки с синим) Ancient Tomb City of Traitors Volcanic Island Island Mountain Underground Sea Tundra Обычно в колоде играют в 19-20 земель, используя 3-5 базовых (для противодействия Wasteland, которые на ранних стадиях могут сильно затормозить нас и дать оппоненту найти ответ на моснтра), 4-5 двухмановых (мне нравится сочетаие 3 томба + 2 сити), 7-8 фечек и 2-3 вулканика. Приведу свой вариант: 3 Ancient Tomb 2 City of Traitors 3 Island 1 Mountain 3 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 3 Volcanic Island В сочетании в 3 петалями такая манабаза, оставаясь достаточно гибкой и относительно неуязвимой к Land-уничтожающим эффектам, позволяет довольно быстро разыгрывать одну из комбинаций колоды. -=[ Ремувал/Баунс ]=- Есть разные варианты, но наиболее популярными являются: Echoing Truth Wipe Away Rushing River Вообще надо смотреть по метагейму. Я играю 1 трусом в мейне. Может быть, стоит сколько то таких карт клас в сайд. -=[ Бонусные техи от @STARk & @Rhox team ]=- После выхода Иннистрада мы со @STARk долго думали над возможностью применения Snapcaster Mage в колоде. Уж больно синергичен он с интуицией, перезаряжает кантрипы, Show And Tell, да и сам может иногда добить оппонента после атаки Эмракулом. В итоге я решился и мы положили для тестов 2 в мейн, порезав 1 кантрип и 1 дейз. В итоге тех себя, на мой взгляд, проявил более чем достойно. Снапкастер играл именно так, как планировалось и возможности его применения в комбе с Интуицией и дешевыми спелами колоды оказались просто поразительными. В итоге топ8 на осеннем (2011) топдек опене и топ16 на Чемпионате России по Легаси 2012 были завоеваны именно вот таким нестандартным билдом со снапкастерами. С выходом AVR по-прежнему постараюсь играть в 2. Другим интересным техом является использование Jace, The Mind Sculptor. Он может выступать в качестве запасного плана победы, а также в качестве поиска недостающих элементов комбы, а в комбинации со снапкастером превращает колоду в еще больший Комбо-Контроль, который зачастую может выиграть за счет КА, сыграв комбу как винкондишн. Я играю 1м в мейне и 2 в сайде, досайживая их против колоды с большим количеством дискард-эффектов или контрольных (например, Stoneblade) @STARk также пробовал играть Vendilion Clique и Through the Breach, так как считает нынешнюю мету чрезвычайно агрессивной. Я эти техи пока не поддержал, но они вполне имеют право на существование при определенном применении. -=[ Примеры деклистов ]=- Приведу текущий деклист, без особых изменений, который я считаю достаточно стабильным и с которого можно начинать тюнинг: SneakShow Lands (19) 4 Scalding Tarn 3 Polluted Delta 3 Volcanic Island 3 Island 3 Ancient Tomb 2 City of Traitors 1 Mountain Creatures (8) 4 Emrakul, the Aeons Torn 4 Griselbrand Sorceries (8) 4 Ponder 4 Show and Tell Enchantments (8) 4 Sneak Attack Artifacts 4 Lotus Petal Instants (17) 4 Brainstorm 4 Force of Will 2 Intuition 3 Spell Pierce 1 Daze 2 Misdirection 1 Echoing Truth Sideboard MTG Top 8 | TC Decks | MTG GoldFish -=[ Матчапы ]=- Зоопарк/ГВх Маверик (60/40) Достаточно распространенный сейчас архетип является достаточно приятным матчем для нашей колоды. Важным здесь является отрезолвить Show and Tell или Sneak Attack до третьего хода включительно, иначе есть большой шанс попросту не успеть за полчищами маленьких (и не очень) существ с той стороны. Вообще считается, что наиболее приоритетен тут Эмракул, так как достаточно один раз срезолвить его анигилятор, как зоопарк практически наверняка сложит карты. Однако, стоит опасаться Knight of the Reliqary за Karakas, который может тут же вернуть нам Эмракула в руку, фактически выйграв у нас партию. Наиболее надежным планом считаю тут крутиться через Sneak Attack, если у нас Эмракул, или ставить быстрого Progenitus, если у нас Show and Tell (хотя зоопарк/маверик имеет неплохие шансы порейсить гидру, если она вошла позже 2го хода). Также, если играем через сник атаку, то делаем это так, чтобы в этот же ход ее активировать, чтобы не попасться на вражеского Quasali Pridemage. Ну и конечно форса в ключейвой спелл иногда может выиграть нам ход-другой. После сайда обязательно всайживаем Firespout, который может выйграть нам 2-3 хода. Иногда, особенно против ГВ маверика очень хорош Blood Moon. Помимо того, что он сам по себе можно выйграть нам партию, устроив color screw оппоненту, он вырубает такие неприятные карты, как Karakas и Wasteland. Кроме того, имеет смысл сайдить стифлы, которые также хороши против упомянутых 2х земель, а также активации абилки рыцаря или квазальца. Мерфолки (40/60 или даже 35/65) Еще одна довольно распространенная сейчас колода и одно из самых сложных испытаний для нашей колоды. Мерфолки ставят очень быстрый счетчик и умеют контрить наши заклинания, что делает матч достаточно сложным и скилинтенсивным. Основные моменты, которые стоит помнить тут - это игра вокруг Daze (и Spell Pierce после сайда) при касте наших Show and Tell и Sneak Attack. Форсу и другую контру лучше приберечь для защиты от вражеской контры, однако пофорсить виал на первый ход или критичного лорда тоже лишним не будет (а уж помисстепить и подавно). Стоит помнить, что гидру мерфолки также спокойно рейсят, если она не на 1-2 ход, а вот ответа типа Karakas на Эмракула у них нету, однако мейне у мерфолков последнее время есть еще одна неприятная для нас карта - Phyrexian Metamorph, на которую стоит закладываться. Также не следует забывать, что Curscatcher контрит наш Show and Tell, но не контрирт Sneak Attack. Сайдим пиробласты и фаерспаут, которые должны также выйграть нам несколько ходов, чтобы успеть собрать комбу или смочь разыграть ее повторно, если первую попытку нам остановили. Так или иначе, матч выйграть весьма непросто. Остальное чуть позже. Времени оформить нормальный текст явно не хватает ... в принципе, пишите, какие матчи интересны, так как архетипов сейчас много. Из последнего тестил с новым реаниматором и немного с ульем. Планирую дописать матчи с RUG, Stoneblade, Dredge, TES.
  2. Автор: @IvanovAlexey Дата публикации: 26.09.2017 4-Color Control (aka Czech Pile) -=[ Дисклеймер ]=- Я тут внезапно обнаружил, что в разделе “Легаси” ответствует ветка обсуждения такой замечательной колоды, как 4ц контроль, и решил это иcправить. Тема создана не столько праймера ради, сколько ради того, чтобы было место для обсуждения этой колоды. -=[ О колоде ]=- Как следует из названия, четырехцветный контроль – это контрольная колода в UBrg цветах, которая стремится нивелировать действия оппонента с помощью дискарда, ремувала и контрмагии, и победить в более поздней стадии игры за счет преимущества по картам (далее КА – card advantage). По сути это UBx контроль, который сплэшится в зеленый и красный цвета за, соответственно, Leovold, Emissary of Trest, Abrupt Decay, Kolaghan's Command и Lightning Bolt, а также ряда сайдовых карт. Немного истории Колода Чех Пайл (англ. “Чешская Куча”) появилась относительно недавно, и ее существование тесно связано с выходом карты Leovold, Emissary of Trest в сете Conspiracy: Take the Crown в августе 2016 года. Довольно трудно приписать ее авторство какому-то конкретному человеку, однако первые наиболее успешные листы продемонстрировали чех Томас Мар (Tomas Mar) и его тиммейты, что и дало, в итоге, колоде такое название. Чуть позже известные профессиональные игроки Oliver Tiu и Noah Walker показали солидные результаты в январе 2017 года на ГП Луисвилл. В июне Jacob Haversat зашел в топ-8 ГП Лас Вагеса листом, который лежит сегодня в основе всех Чех Пайлов (выделяется, пожалуй, только Тасигур). С недавних пор Чех Пайл - самая результативная колода в модо (% винрейт и количество результатов 5-0 в лигах), первенство было отнятно у Гриксис Делвера. Состав колоды постоянно менялся, но не менялась ее суть – в ее состав входят лучшие карты формата: Brainstorm, Deathrite Shaman, Jace, the Mind Sculptor, Lightning Bolt, Abrupt Decay, Force of Will и многое другое. Этот “набор” хороших карт и дал архетипу вторую часть названия (pile – куча, кипа, набор, груда). -=[ Зачем собирать Чех Пайл? ]=- Сильные стороны + это одна из самых универсальных колод формата - есть ответы практически на все, что может предложить оппонент + колода чуть менее, чем полностью состоит из КА и взаимодействия – отличный выбор для тех, кто любит мидренжовые и контрольные архетипы + благодаря своей нелинейной и реактивной сущности, каждая игра Чех Пайлом интересна и уникальна - мы буквально выстраиваем сценарий каждого матча + плюсовой матч с очень популярными в формате делверами и блейдами Слабые стороны - у колоды нет фривинов, каждую игру приходится честно тащить к победе - довольно часто имеют место быть проблемы с счетчиком, что может затягивать партии в ничьи - непростая манабаза очень чувствительна к LD со стороны оппонента, особо опасны колоды с рекурсией вастиков - трудно найти фойловых Леовольдов -=[ Состав колоды ]=- Ядро колоды 4 Deathrite Shaman 3-4 Baleful Strix 3-4 Snapcaster Mage 1-2 Leovold, Emissary of Trest 4 Brainstorm 4 Ponder 3-4 Force of Will 1-2 Thoughtseize 2 Hymn to Tourach 2 Fatal Push 1-2 Lightning Bolt 0-2 Abrupt Decay 2-3 Kolaghan's Command 2 Jace, the Mind Sculptor 20 земель Основные существа 4 Deathrite Shaman: шаман - это “клей”, который соединяет любые карты в работающую колоду. Разгон, стабилизация по цвету, грейвхейт и пингер в одном флаконе. Лучшее существо формата, и лучше не будет никогда. 3-4 Baleful Strix: оборонительное существо, которое передает привет делверам, гурмагам, эльдразям, тармогойфам и многим другим угрозам, которые пытаются до нас добежать/долететь. Приносит карту, пичится под форсу – просто мечта контроля. 3-4 Snapcaster Mage: у снапкастера практически всегда полезные цели на кладбище, так как у нас в колоде порядка 23-25 карт мгновенных заклинаний и волшебства. Он виртуально удваивает количество релевантных спеллов в матче, а также представляет из себя сумасшедшую гринд-машину вкупе с Командой Колаган и гимнами. 1-2 Leovold, Emissary of Trest: этот галантный джентльмен как будто протягивает руку нашему оппоненту со словами “неплохо сыграно!”. Отключает в одностороннем порядке кантрипы, ухудшает дискард, приносит карту за практически любое взаимодействие с нами и нашими перманентами. Особенно забавно при нем на столе выглядят оппонентские карты типа Rishadan Port, Punishing Fire, Grim Lavamancer и т.д. Опциональные существа 0-2 True-Name Nemesis: Я не очень люблю ТНН в колодах без эквипов, равно как и затапывать в свой ход три земли на существо, однако эта рыбка отлично столит землю, беспрепятственно убивает волкеров, представляет быстрый неблокируемый счетчик. Встречается примерно в каждом третьем листе. 0-1 Gurmag Angler: другая рыбка является еще более быстрым счетчиком, умеет каститься с одной земли. Уязвима к Swords to Plowshares, соперничает со снапкастером за карты на кладбище. 0-1 Vendilion Clique: лучшая опция в мету из комбы – быстрый флэшовый счетчик с полетом и дизрапшеном. Отлично работает против Stoneforge Mystic. Может внезапно заблочить Marit Lage или убрать в шаг взятия карты бесячий Life from the Loam. 0-1 Tasigur, the Golden Fang: довольно редкая карта в Чех Пайле – плохо разбирается с гурмагом или тармо напротив, а также страдает от Каракаса. Однако, на более поздних этапах игры представляет из себя отличный мана-синк со вполне соответствующим идее колоды гринд-механизмом. Основные заклинания 4 Brainstorm + 4 Ponder: мы тут с вами Легаси играем - не царское это дело дровать рандомные карточки с топдека, хотим только то, что нужно, и побольше. 3-4 Force of Will: в представлении не нуждается, Fun Police от всякой рандомной дичи, которая может произойти на ранних ходах и пока мы затапаны. Абсолютно не стесняемся на более поздних этапах играть за честные 5 маны. Фанаты Джо Лоссета любят играть в три форсы – не рекомендую так делать. 2 Fatal Push + 1-2 Lightning Bolt + 0-2 Abrupt Decay: наш набор точечного ремувала, как правило есть некая пропорция в общем количестве 5-7 штук. Современные листы как правило играют 2/2/1 + рандомный ремувал типа Diabolic Edict или Dismember, но это вкусовщина. Я лично очень уважаю дикей и играю в две копии. 2-3 Kolaghan's Command: чудо-карта, гринд как он есть. Справляется с опасными артефактами перманентами (чалис, мост, джитта, LED), отстреливает шаманов/делверов/мистиков, дискардит и возвращает наших с кладбища. Вкупе со снапкастерами можно творить очень опасные вещи. 2 Hymn to Tourach: КА + дизрапшен, настоящая головная боль для любой комбы и контроля. Заходы типа т1 шаман т2 гимн т3 снап в гимн отправляют примерно любую колоду формата. Играем в мейне минимум двумя копиями (обычно сплитят 2/2 между мейном и сайдом). 1-2 Thoughtseize: лучший одномановый точечный дискард, опять-таки критичен против комбы и контрольных колод. Иногда в этот слот кладут Spell Pierce – метагеймовое решение, я не советую так делать, в 90% ситуаций тотсиз лучше. Опциональные заклинания Diabolic Edict/Murderous Cut/Dismember: довольно часто в листах фигурирует рандомный синглтон какого-нибудь ремувала в дополнение к нашему базовому пакету пуш-болт-дикей. У каждого из них свои плюсы и минусы, каким из них играть – дело вкуса. Самой популярной нынче опцией является эдикт, как один из немногих ответов на True-Name Nemesis, Emrakul, the Aeons Torn и Marit Lage. Spell Snare/Flusterstorm/Spell Pierce: в слоте тотсиза некоторые играют одномановой контрмагией. Это опять-таки вопрос метагеймовых предпочтений - лично я считаю, что в мейне эти карты не нужны. Против практически любой комбы точечный дискард просто эффективнее. Night's Whisper/Painful Truths: больше КА богу КА. Использовать на свой страх и риск – в колоде и так море КА, а получать дополнительную боль + тап в свой ход иногда совсем несподручно. С Painful Truths под Талией можно подровать 4 карты. Toxic Deluge: синглтон свипера довольно часто фигурирует в листах как ответ различным сварм-стратегиями типа эльфов. Одна шутка на 75 – must have. Плейнcволкеры 2-3 Jace, the Mind Sculptor: что за контрольная колода без лучшего из когда-либо напечатанных волкеров? В представлении не нуждается, такой на пустой стол зачастую заканчивает партию здесь и сейчас. Несиние дечки молча завидуют. 0-1 Liliana of the Veil: второй эдикт-эффект + постоянный дикард. Спорная карта в Чех Пайле – мы часто не хотим дискардить себя, а эдикт за три маны дороговат – но в целом синглтон этой дамы довольно универсален и требует оперативного ответа от оппонента. 0-1 Liliana, the Last Hope: скорее сайдовая опция, “новая” Лиля отлично борется с мелко-кричевыми колодами и дает еще больше КА в гриндовых матчах. Отлично смотрится на пару с Занавескиной в контексте недавних изменений в правиле уникальности волкеров (в двух словах – теперь можно одновременно контролировать две разные Лилианы). Манабаза При 20 землях стандартный расклад по дуалкам выглядит так: 3 Underground Sea 2 Volcanic Island 2 Tropical Island или сплит 1/1 с Bayou 1 Badlands При поиске земель с фечек у нас следующие приоритеты: 1) Выйти на UB, это наши основные цвета 2) Выйти на BB для гимнов и Лилианы 3) Выйти на красный 4) Выйти на зеленый В стандартном листе, как правило, присутствуют два базика – остров и болото. Они иногда выглядят очень неуклюже, но в мире лун и вастиков они очень нужны. Некоторые играют вторым островом. Нужны ли нам самим вастики? Строго говоря – нет, они не обязательны. Мы не являемся темпо колодой, которой необходимо ограничивать манаресурсы оппонента, плюс очень не хочется ухудшать и так очень непростую четырехцветную манабазу. Впрочем, 2 вастика не редкость в листах Чех Пайла, дело личных предпочтений. -=[ Дек-листы ]=- Jacob Haversat, GP Vegas 2017, 7th Place/2656 Creatures (14) 4 Baleful Strix 4 Deathrite Shaman 3 Snapcaster Mage 2 Leovold, Emissary of Trest 1 Tasigur, the Golden Fang Planeswalkers (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Spells (24) 2 Abrupt Decay 4 Brainstorm 2 Counterspell 2 Fatal Push 4 Force of Will 2 Kolaghan's Command 1 Lightning Bolt 4 Ponder 2 Thoughtseize 1 Toxic Deluge Lands (20) 1 Island 1 Swamp 1 Badlands 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 3 Tropical Island 3 Underground Sea 1 Verdant Catacombs 2 Volcanic Island Sideboard 1 Engineered Explosives 1 Pithing Needle 1 Grim Lavamancer 3 Diabolic Edict 2 Flusterstorm 1 Mindbreak Trap 1 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 2 Surgical Extraction 1 Vendilion Clique 1 Thoughtseize Лист Ромы Николаева (6-0 Competitive League) Creatures (14) 4 Deathrite Shaman 3 Baleful Strix 4 Snapcaster Mage 2 Leovold, Emissary of Trest 1 Gurmag Angler Planeswalkers (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Spells (24) 4 Brainstorm 2 Fatal Push 2 Lightning Bolt 4 Ponder 2 Spell Pierce 1 Abrupt Decay 2 Hymn to Tourach 2 Kolaghan's Command 1 Toxic Deluge 4 Force of Will Lands (20) 1 Badlands 3 Flooded Strand 2 Island 4 Polluted Delta 1 Swamp 2 Tropical Island 3 Underground Sea 2 Verdant Catacombs 2 Volcanic Island Sideboard 1 Dread of Night 2 Flusterstorm 2 Red Elemental Blast 2 Diabolic Edict 1 Hymn to Tourach 1 Marsh Casualties 1 Null Rod 1 Izzet Staticaster 4 Leyline of the Void MTG Top 8 | TC Decks | MTG GoldFish -=[ Матчи ]=- Grixis Delver Опасные карты: Stifle, True-Name Nemesis, Wasteland Несмотря на изобилие ремувала, этот матч очень непростой в виду того, что наша хрупкая манабаза и относительно дорогие спеллы очень страдают от стратегии мана-денаяла + дейзов со стороны нашего оппонента. Особую опасность также представляют TNN и гурмаги, так как на них буквально всего несколько ответов на все 75 карт. Фетчимся очень аккуратно, по возможности в базики. Наша задача пережить раннюю агрессию, развить манабазу и вывести игру в мидгейм/лейт, где шансов у делвера не будет практически никаких. Death and Taxes Опасные карты: Wasteland, Rishadan Port, Mother of Runes, Mirran Crusader Белая виня тоже будет стараться нас отрезать от мана ресурсов с помощью вастиков и портов, однако в целом этот матч значительно проще. В виду отсутствия контрмагии с той стороны, наши гимны и ремувал беспрепятственно сеют хаос и разруху. Команды колаган и дикеи легко справляются с эквипами. Стараемся придержать болт на Mirran Crusader, этого парня убрать со стола довольно проблематично. Этот матч очень требователен к распределению ресурсов, не стоит торопиться, глупые ошибки очень быстро превращаются в проигрыш партии. Storm (ANT/TES) Опасные карты: Infernal Tutor, Past in Flames, точечный дискард До сайда этот матч о том, смогли мы рано найти достаточно дискарда и проинсталлировать счетчик, или нет. После сайда матч резко улучшается, так как в среднем мы сайдим порядка ~10 карт и убираем бесполезные пуши, болты, сычей. Леовольд в этом матче просто All-star – без кантрипов шторму довольно трудно засетапить комбо-килл, а если там и смогли закрутить Tendrils of Agony на много, то мы сначала подроваем за оригинал и каждую копию тонну карт, среди которых естественно найдем Flusterstorm или Mindbreak trap. Обязательно засайдить хотя бы один ответ на Empty the Warrens. Eldrazi (обычные и BIG Eldrazi) Опасные карты: Reality Smasher, Endbringer, Eye of Ugin, All is Dust Сложный матч, в котором нас могут очень легко переехать здоровенными кирпичами. Особую опасность представляет Endbringer – он отстреливает наших сычей, дровает кучу бизнеса, и при этом еще и в атаку ходит. Так как игры имеют тенденцию затягиваться, в какой-то момент становится активным Eye of Ugin, а это просто катастрофа. Сайдим весь ремувал который есть, свиперы. Не забываем про наличие All is Dust с той стороны. По возможности быстро выставляем гурмага/ТNN и пытаемся быстро закрыть партию. Одна лучших карт в матче – Hymn to Tourach. BR Reanimator Опасные карты: Chancellor of the Annex, Griselbrand, точечный дискард Наглухо больная колода с просто фантастическим % закруток на первый ход (да еще и с прикрышкой от канцлера офк). В первой партии при выигранном кубике мы имеем призрачные шансы на победу с помощью т1 шамана или тотсизе. Сайдим весь грейвхейт, который есть, и не стесняемся муллиганиться до него. Стартовые 5 с лучами гораздо сильнее стартовых 7 с, например, просто форсой. Всегда ожидайте 1-2 дискарда с той стороны и возможный wear//tear в наши лучи. Сыч + Леовольд относительно надежно лочат Гризеля. Тотсизом стараемся скидывать “закопки” – их в реаниматоре гораздо меньше, чем “откопок”. Stoneblade/Deathblade Опасные карты: True-Name Nemesis, Jace, the Mind Sculptor, Back to Basics Довольно легкий матч – мы гридовее и у нас есть дизрапшен: мистик и эквипы разваливаются от колокоманды, ремувал оппонента против нас не эффективен (сыч принес карту, Леовольд принес карту, снап принес карту), гимны и тотсизы сверхэффективны. После сайда против УВ-версии помним про Back to Basics и не раскладываемся под Supreme Verdict. RG Lands Опасные карты: все Очень плохой матч, в котором нас парит примерно все. Особую проблему составляет тот факт, что у нас нет быстрого счетчика, а лом + вастики/квартиры отправляют нас в адок. Сайдим лучи/суржики, иголки, эдикты. Помним, что в респонс на суржик в лом там могу проциклить земельку и подреджить лом. Ожидаем после сайда трэкеров – болты не убираем. 4c Loam Опасные карты: Life from the Loam, Dark Depths + Thespian's Stage combo, Knight of the Reliquary Этот матч в противовес РГ земелям на удивление простой. Чалисы нас не парят, конфы и кони не живут, ломов как правило всего 2, и без эксплоры вастик-лок горадо менее опасный. Судя по статистике МТГО, всего треть листов вообще играет комбой на депсах, что сильно упрощает нашу игру. После сайда приходят лучи, которые отрубают примерно 90% функционала 4ц лома. Примечательно - под лучами конь умирает от колокоманды. Но расслабляться не стоит, какой-нибудь Garruk Relentless может внезапно перевернуть игру. Спокойно дискардим оппонента гимнами и тотсизами, убиваем все живое, а когда там заканчиваются карты, начинаем инсталлировать угрозы. Infect Опасные карты: Blighted Agent, Berserk, Invigorate Этот матч близок к баю, если только человека в черной кожаной куртке напротив вас не зовут Том Росс. Инфект плохо играет против колод с ремувалом и дисрапшеном, а наша дечка примерно полностью состоит исключительно из этого типа карт. После сайда нас могут удивить каким-нибудь Stonewood Invocation или Teferi's Response, стоит быть начеку. Sneak and Show/Omnitell Опасные карты: Show and Tell, Sneak Attack, Blood Moon Как и в матче со штормом, очень важно довольно быстро найти счетчик и дизрапшен. Тотсизы, гимны и снапы наше все. Не стесняемся в еот ломать петали – если наш оппонент решил играть через снику ему может понадобиться каждая мана. Сайдим еще больше дискарда, клику, пиробласты, эдикты, иголку. Закладываемся на луну. -=[ Полезные ссылки ]=- Ветка обсуждения на сорсе: http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?31871-Primer-Czech-Pile Статья Ondrej Strasky: https://www.channelfireball.com/articles/learning-4c-czech-pile-from-the-master/ Статья Andrea Mengucci: https://www.channelfireball.com/articles/4-color-control-in-legacy/ (в ней есть видео, но смотреть только на свой страх и риск, Менгуччи там крабит очень страшно) P.S. Спасибо за внимание Леша Иванов
  3. Mister Full-House

    МКМ Frankfurt

    до
    Первые турниры МКМ в 2018 году пройдут во Франкфурте-на-Майне. Даты удачно вписываются в российские праздники. http://series.magiccardmarket.eu
  4. Mister Full-House

    Nebraska Wars 5.0

    до
    Праздник магии для любителей вечных форматов, проводящийся раз в год в Италии Ссылка на сайт
  5. Восьмой ежегодный турнир на розыгрыш переходящего Кубка TOPdeck.RU по легаси Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 REL: Competetive Главный судья: TBA Стоимость участия: 1 000 р. Призовой фонд: 80 000,00 р. Распределение: 1 место: 20 000,00 р. 2 место: 14 000,00 р. 3-4 место: 9 000,00 р. 5-8 место: 5 000,00 р. 9-16 место: 1 000,00 р.
  6. Тут буду традиционно шэрить мету легасевых дейликов и крупных турниров в Москве. Сразу уточню еще раз - под "попали призы" на регулярах я имею в виду игроков, которые получили при 4 раундах девять и более очков, всякие сплиты нерелевантны. Вчера на дейлик в Рог пришли 23 охотника на квоту Топдек Капа по Легаси: 2 БР реаниматор 2 Эльдрази 2 днт 1 Сник & Шоу 1 инфект 1 4ц лом 1 панишинг гриксис (УБР контрол с топорами) 1 эспер блейд 1 дарк бант 1 моногрин Волкова 1 покс 1 ник фит 1 УР провес 1 маверик 1 ТА 1 эльфы 1 дредж 1 ант 1 РГ земли 1 фудчейн 4-0 отыграл Аркадон эльфами и Смирнов реаниматором. Также в призах Иванов эльдразякой, Крисевич ТАшкой, Медведев дреджом (который с ЛЕДами), Хусайнов сникой и Волков РГ землями.
  7. Уже довольно давно у нас в Северной столице активно развивается легаси-сообщества, апофеозом развития которого стало проведение нескольких открытых чемпионатов Питера по легаси. Если кому-то интересно, как все начиналось - почитайте топик на дружественном ресурсе, там можно найти несколько отчетов и впечатлений о новом на тот момент для Питера формате. Если кому-то интересно, как все продолжилось до переезда на новый топдек - вот предыдущая тема.Сейчас у нас проводятся еженедельные DCI-турниры. Средняя посещаемость турнира - 8-16 человек.Регулярные турниры формата Легаси в Санкт-Петербурге на текущий момент проводятся:В клубе Хитрый Еж по средам в 19:30Адрес: ул. Коломенская, дом 33/40Метро:Лиговский проспект (также 10 минут пешком от станций метро "Площадь Восстания/Маяковская", "Владимирская/Достоевская", "Звенигородская/Пушкинская" или "Обводный Канал")Подробности: http://www.hobbitgames.ruОбщение и координация игроков:Чат в Telegram- сначала необходимо установить приложение на телефон, скачав его через PlayMarket или GooglePlay, либо с сайта разработчика скачать клиент для PC или воспользоваться веб-клиентом- добавиться в чат; Также можно подписаться на встречу в ВК: https://vk.com/spblegacy В чате можно также попросить недостающие запчасти или целую деку на турнир, ну и просто пообщаться. Welcome!Если вы - новичок в этом формате и хотите попробовать свои силы в турнире, но нет деки или отдельных карт - не беда! Обращайтесь ЗАРАНЕЕ к игрокам в чате Telegram по ссылке выше.Играйте легаси, приходите к нам на турниры!Клубмейкерам: если у вас на площадке проводятся регулярные турниры по легаси - пишите мне в ЛС расписание турниров, условия участия и т.п. информацию - добавлю вас в старт-пост.
×
×
  • Создать...