[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'proxima centauri'.
Найдено 4 результата
-
Амто, игроки и сочуствующие! С радостью вам сообщаю, что новогодней no-ban турниру посиделке по мультиплеерному коммандеру быть! Формат? Мультиплеерный коммандер с сокращенным бан-листом. Банлист? 25 карт с типом "Конспираси" 9 карт с упоминанием Антэ Карты с серебряным бордером. Chaos Orb Falling Star Shahrazad Где? Москва, Болотная набережная, 7с3. Howard Loves Craft. Крафтовый бар на Красном Октябре. Стоимость участия? 700 р. депозит в баре. Прокси? Разрешены. Печатные, цветные, поверх карт магии, в протекторах. Судят? Игроки. Призы? Сладкий приз победителю. etched foil Force of Negation второму месту borderless foil Sword of War and Peace случайному участнику Разным участникам достанутся: Flash, Paradox Engine, GIfts Ungiven а также Razaketh, the Foulblooded Время раунда: 60 минут. Особенности применения правил / проведения турнира Ключевые изменения: Сокращенное время раунда 60 мин. 0 очков за ничьи и договорные ничьи. Несоблюдение договора не является нарушением. Дата проведения: 24.12.2023 (воскресение), начало регистрации в 12:05, начало турнира в 13:00. Место проведения: г. Москва, Болотная набережная, 7с3. Крафтовый бар на Красном Октябре. Формат: Vintage Multiplayer Commander Банлист: Винтаж за исключением карт забаненых за нетерпимость. Количество участников: не ограничено Взнос: 700 рублей в бар Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - @Kesto Oo . Турнир - неDCI, прокси разрешены Призы и их распределение: сладкий приз первому месту.(можете также пожертвовать картона из бан-листа ЕДХ) Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом организатором турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 2 раундов). Раунд длится 60 минут; После истечения 60 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 0 очков; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры - не обязаны соблюдаться. Отчёты по предыдущему турниру: Непреодолимое желание вкинуть что-нибудь в призовой фонд приветствуется! Готовьте своих выдр! И до встречи:)
-
Амто, игроки и сочуствующие! С радостью вам сообщаю, что новогоднему no-ban турниру по мультиплеерному коммандеру быть! Формат? Мультиплеерный коммандер с сокращенным бан-листом. Банлист? 25 карт с типом "Конспираси" 9 карт с упоминанием Антэ Карты с серебряным бордером. Chaos Orb Falling Star Shahrazad Когда? 26 декабря 2020. Где? Москва, Болотная набережная, 7с3. Крафтовый бар на Красном Октябре. Во сколько? Регистрация с 12:30. Начало в 13:15 Прокси? Разрешены. Печатные, цветные, поверх карт магии, в двух протекторах. Судят? Игроки. Стоимость участия? 500 р. взнос в бар на еду/напитки. Время раунда: 75 минут. Особенности применения правил / проведения турнира Ключевые изменения: Сокращенное время раунда 75 мин. 0 очков за ничьи и договорные ничьи. Несоблюдение договора не является нарушением. Дата проведения: 26.12.2020 (суббота), начало регистрации в 12:30, начало турнира в 13:15. Место проведения: г. Москва, Болотная набережная, 7с3. Крафтовый бар на Красном Октябре. Формат: Vintage Multiplayer Commander Банлист: Винтаж за исключением Lurrus of the Dream-Den и семи карт забаненых за нетерпимость. Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей в бар Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - последнее слово за организатором, KOJI6ACA. Турнир - неDCI, прокси разрешены Призы и их распределение: памятный приз первому месту.(можете также пожертвовать картона из бан-листа ЕДХ) Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом организатором турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 2 раундов). Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 0 очков; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры - не обязаны соблюдаться.
-
доАмто, игроки и сочуствующие! С радостью вам сообщаю, что новогоднему no-ban турниру по мультиплеерному коммандеру быть! Формат? Мультиплеерный коммандер с сокращенным бан-листом. Банлист? Винтаж, кроме Lurrus of the Dream-Den и семи карт забаненых за нетерпимость. Когда? 26 декабря 2020. Где? Москва, Болотная набережная, 7с3. Крафтовый бар на Красном Октябре. Во сколько? Регистрация с 12:30. Начало в 13:15 Прокси? Разрешены. Печатные, цветные, поверх карт магии, в двух протекторах. Судят? Игроки. Стоимость участия? 500 р. взнос в бар на еду/напитки. Тема события:
-
“Науки юношей питают!” Марк Туллий Цицерон, речь в защиту поэта Архия Если вы никогда не встречались с басней одного небезызвестного автора, еще две с половиной тысячи лет тому назад метко описавшего будущую идиому “cry wolf” или, говоря не по-басурмански, - ложная тревога… так вот, если басню Эзопа вы не читали, то вот вам вольный пересказ.... Он в предыдущем предложении, а вы что подумали? Ладно, хватит сложных конструкций! Магия умирает. Вы же за этим сюда пришли?! Ну так извольте - так и есть! И умирает она как в плохом кино про revolution tranquille. Нету у нас с вами ни горячо любимого мной Сараево и Франца-Фердинанда, нету у нас победы в футбольном матче в далеком июне 69-го, нету Гая Фокса с его искрометным юмором. Одни только маркетологи, которые как известно не лучше иезуитов. И что? и, собственно, вот и все. Смерть магии была пару предложений назад, а вы что подумали? Если тайный смысл череды невнятных исторических примеров вам не очень понятен, то тут у вас два стула: либо идите в гугл и добывайте пОтом и кровью честные знания, либо вот вам готовое решение (обидно будет, если сразу не дочитали, верно?). Наша с вами, надежная как Зоя Космодемьянская, Магия все больше похожа на “отряд Балахонова”. С каждым годом все меньше в ней магии и собирательства и все больше Opium des Volkes нашего века - а именно - цифровых развлечений. “Что тут такого?!” - спросите вы и будете, по-своему, правы. В конце концов, играют же в игры миллионы людей и вроде особо никто не умер (ну почти), города не рушатся, войны не полыхают, пожрать-поспать завезли по расписанию, а наболевшее куда-то сливать надо. Ваш покорный слуга спорить тут ни с кем не намерен, так как face a la verite никого я тут ни в чем убедить не смогу. Но, пожалуй, изложить свою прискорбную позицию по означенному вопросу мне это не помешает. Как говорится sans espoir, j’espere... или как там у них это говорится... пора Толстого перечитать. Игры и не-совсем-игры Люди в игры играют довольно давно. Я бы даже сказал чрезвычайно давно. Основа развития интеллекта по мнению многих видных психиатров - это способность вести игру. Принимать условия мнимой реальности. Чем сложнее мнимая реальность - тем, очевидно, более продвинутый интеллект сможет в нее адекватно играть. До недавнего времени игры вообще не воспринимались как часть жизни взрослого человека. ну т.е. большая часть игр, конечно. Причин тут много и обсуждать мы их не будем, наверное, если только в зале нет залетных пуритан, которые горят желанием рассказать общественности о том как они не любят всю эту либеральную картину. Сегодня игры - неотъемлемая часть быта для подавляющего количества людей, имеющих доступ к интернету. Только вдумайтесь, на просмотры стримов на twitch.tv ушло больше 3 500 000 лет в человеко-часах. Да, вы правильно посчитали нули. Наверное, можно было бы на Марс слетать. Пару раз. В чем, собственно проблема - цифровые игры и настольные игры имеют одно важное отличие, которое на первый взгляд КРАЙНЕ ЗАМЕТНО не забыть подчеркнуть (зачеркнуто): общение с людьми происходит, в подавляющем большинстве случае, в вашей зоне кофморта. Дома у компа, с кружечкой. Казалось бы, это ведь прекрасно! Ан нет, есть нюанс, как в том неприличном анекдоте - смысл игры именно в том, чтобы выводить вас из зоны комфорта. Иначе, говорят, “никаких доходов, расходы одни” (с). Как вы наверное заметили, магия тут пока где-то у крыльца зовет карету. Открываем скрипнувшую дверку сеней и voila! Видим, что наша любимая настольная магия, которая еще недавно рвала на себе тельняшку с большими красными буквами “Play Magic - see the world!”, теперь все больше турниров проводит в Арене - цифровом продукте, который гораздо удобнее и проще, и отлично способен удовлетворить вашу зависимость без смс, лишних расходов и стрессов. А все что у вас накопится можно прям сразу сдать на другой конвейер с похожей задачей, только другого масштаба - сходить в ближайшую соц сеточку и безадресно поныть какой же премерзкий у них там алгоритм, как бездушная машина повергла вас в уныние и почему именно сегодня, когда у вас выдалась минутка этот ненавистный робот так над вами издевается. Заодно пособирать сочувствующих лайков. Ну тут кесарю-кесарево, как говорится, и черт бы с ним, но вот ведь поди ж ты, не так все просто. Оказывается (!) нет в человеке той силы духа, которую завещали нам Отцы. И вот уже очередной могучий герой с сединой на висках и двумя высшими пускает слюни в экран, вяло потыкивая spacebar, перед тем как сомкнуть очи тяжелым сном. Пожалуй, пора бы уже сменить тон, потому что вопрос-то, на самом деле, вообще не шуточный. Игры для людей интеллектуально трудящихся уже несколько лет стали реальной зависимостью, а для тех, кто в детстве не застал сломанные качели во дворе (потому что, когда он первый раз треснулся лбом о столешницу, у папы уже был телефон), цифровые игры стали частью воспитательного процесса. Если вы за мыслью следили, то вывод уже, наверняка сделали: Игры, став цифровыми, перестали вас чему-то учить, плюс-минус, но при этом начали воспитывать.... прямо скажем, не лучшим образом. Нехорошо вышло, верно? Прямо decadance во всей красе. В итоге у нас что? Ну положим, у нас-то ничего, так как жизнь все еще бодрит и каждый прилет в Шереметьево резво напоминает вам в какой стране вы живете и кто тут в какие игры играет. Но вот у тех, у кого жизнь попроще малость, проблем хватает. И нас с вами это тоже ждет. Средний возраст психологического взросления за 30, повальный инфантилизм, отсутствие реальной воспитательной системы, либеральные ценности (Остапа понесло и Новые Васюки уже заполнили концепт кары из Москвы)... Знаю, знаю Сократ писал, Достоевский писал.... у всех были похожие проблемы и, наверное, ничего нового в этом нет. Но проблема никуда не девается от того, что она не нова. Не стоит относится к этому вопросу спустя рукава.Это, пожалуй, единственное, что точно нужно знать. Цифровые игры - это серьезный драйвер социального развития для младших групп населения. Сейчас это и серьезный драйвер коммерческого развития, учитывая капитализацию основных брэндов и инвестиции на 2019 год. Если и МТГ пересядет на цифровую платформу из-за того, что такой продукт легче продать, проще администрировать и разрабатывать, то ценность Магии как игры приземлится на грязный паркет XXI века где-то в районе плинтуса. “Это удобно, это привлекает новых людей!” скажете вы. И снова будете по-своему правы. У любого действия должен быть какой-то смысл, когда приоритетами становится удобство и поглощение нового контента, разработка которого стала возможна благодаря новым продажам и бюджетам… Это такой-себе смысл, даже не то чтобы и смысл, если перефразировать ослика Иа. Это просто заглушка. Наркотик. В целом не лучше хмурого и кокоса, евпочя. И это печально. И особенно печально, что никто это никак не регулирует. Pegi 13, разве что, немного намекает на некоторый консерн со стороны определенных людей. Dana Fisher вам на эту тему, пожалуй, могла бы пару слов сказать, да... Зачем тут вообще этот текст? И какая от него польза? Вопрос хороший. Скажу сразу, что никакой меткой отсечки в редполитике под него не было, я вообще хотел написать текст про историю Инвитешйнл-турниров, но вспомнил (почти вовремя), что Иван про него уже писал… Почитайте, кстати, хороший текст! А на волне вдохновения мне попалась новость, что чемпионат мира - самое знаковое событие в году - проведут в арене. Зарядив протонные батареи, я открыл солнечный парус и, в 500 раз обгоняя фотоны, за полчаса достиг Проксима-Центавры, о чем тут же сообщил в чатик редакции (спасибо местному вай фаю). Заряда у меня хватило так надолго, что следующие пару часов я изливал желчь в уши покорных читателей из авторского коллектива Анлимитед. Ну а к тому моменту, как у меня образовалось свободное время для того, чтобы печатать буквы, количество яда превысило все критические нормы. В общем не написать о смерти магии я не мог. Что же насчет пользы, то, сдается мне, все кому она нужна уже давно ее получили, ну а если вам просто интересно, то давайте подведем небольшой итог: МТГ долгие годы сохраняла очень необычную позицию интеллектуально-социальной игры, которая была интересна, глубока, требовала серьезного расширения собственной зоны комфорта и при этом НЕ требовала от вас каких-то нечеловеческих усилий для того, чтобы чего-то добиться в отличие от спортивных игр такого характера. Именно потому, что спортом не была. И коммерческим успехом особо не хвастала, на фоне других развлечений. Но всему приходит конец и эту славную веху потихоньку засыпает землицей детище нового департамента маркетинга. Очень жаль, конечно, но я надеюсь, что это не точка и мы с вами еще попляшем на поминках и на девять дней, и на сорок, и на сто сорок. И сделаем это не в кругу песчаных барханов, которые из наших же карманов и потертых альбомов туда насыпались, а в таких же веселых и шумных компаниях как делали все эти годы! Играйте в настольную магию, разъезжайте по миру, знакомьтесь с людьми, общайтесь, будьте веселы и думайте на пару шагов вперед. P.S. Кроме шуток. Оставим сарказм в стороне и попробуем поговорить по-русски. В результате дискуссии с коллегами по Анлимитед я уяснил, что объяснение проблемы просто необходимо. Недавно вышла статья Вани Чурносова про дружбу в магии. Там затронуты интересные вопросы психологии, которые приоткрывают ящик Пандоры нашего времени - крайне неприятную проблему идеологии, воспитания, ответственности и локального упадка общественных институтов. Чего греха таить, я, как человек по работе плотно занимающийся зелеными финансами и социо-экологической ответственностью вижу прямую параллель между ответственным инвестированием и ответственной разработкой игр. Дело в том, что в цивилизованном мире давно созрел менталитет, что человек, который хорошо живет в чистой природе, будучи ментально здорово, работает лучше и приносит компании больше прибыли. Так что ответственное инвестирование - это инвестиции в будущее. Сегодня цифровая реальность предлагает вам такое количество мнимых опиатов абсолютно бесконтроль и безнадзорно, что не пользоваться ими практически нет никакой возможности. Хорошим аналогом будет, пожалуй, пассивное курение в конце XXго века, когда не вдыхать табачный дым было весьма проблематично. Кто не застал - курили даже в самолетах на задних рядах. Так вот современные цифровые игры - это среда самореализации, которая позволяет игнорировать образующиеся у вас комплексы, так как вы играете в своей зоне комфорта. Результат - отсутствие реального влияния ваших социальных взаимодействий на личностное развитие. Последствий у такого эффекта очень много, часть из них перечислены выше, в статье, но ими не ограничиваются. Есть исследования, связывающие виртуальные пространства с падением рождаемости в некоторых странах pacific-asia региона, значительным увеличением процента одиноких людей и суицидов. Ясно, что бежать в панике что-то делать не нужно, но думать о таких вещах точно стоит... Особенно, учитывая, что родительский контроль - одно из немногих возможных воздействий на ситуацию, а у многих знакомых мне магов уже есть дети и не по одному. Надеюсь, что мой небольшой опус поможет вам в навигации. Напоследок, я приведу несколько вопросов из чата, которые показались мне важными, и ответов на них. Спасибо коллегам из редакции. Откуда взялся тезис, что игры нужны обязательно для развития. а не просто для развлечения? Как бы вы не ограничивали себя, какой бы силой воли не обладали, игры - это одна из основных форм социальной активности. Вы ей пользуетесь (зуб даю). Тот факт, что конкретно, субъективно "вы" можете держать себя в руках, пользуясь виртуальными анастетиками, говорит хорошо о ваших родителях и о том, что вы играли в правильные игры. Так вот сейчас правильных игр все меньше. И вашим детям вполне может быть придется изобретать свои, потому что коммерция потихоньку съедает существующие. Ответ простой - большая часть людей значительно недооценивает игры как фактор, пусть и безсознательный, развития. Откуда взялся тезис, что МТГ большинству интересна как компетитив, а не просто пошлепать? Такого тезиса нет. Но МТГ все свои 25 лет предлагало почти идеальную модель, в которой вы могли вести себя и соревновательно, и не очень, при этом сохраняя все развлекательные и социальные элементы. Сегодня, социальные элементы уходят на второй план с появлением цифровых платформ. Это как футбол, который должен привести тебя во двор, чтобы побегать самому. Игра в солдатиков как воспитание будущих офицеров. Игра в гобилнов как воспитание будущих гоблинов! Сарказм понятен но по сути неверен. Абсолютно неважно играете вы в солдатиков, в гоблинов, в футбол или в бутылочку. Основная проблема "разворота" в том, что настольные игры подразумевают глубокую социализацию, а виртуальные позволяют ей манипулировать. В итоге вы начинаете манипулировать и в жизни. Многие игроки в дотку\хс\кс разъезжают по миру и ничего. Как и в магии, разъезжают первые проценты. А большинство крошит чипсы на клавиатуру. До недавнего времени институт ВПН и friday night magic был столпом магической реальности. Сегодня Арена серьезно заявляет свои права на это место. P.P.S. Расставил ссылки, чтобы гугл не съедал ваше время.