Популярное сообщение rodukov Опубликовано: 3 ноября 2017 Популярное сообщение Поделиться Опубликовано: 3 ноября 2017 (изменено) Автор: @IvanovAlexey Дата публикации: 26.09.2017 4-Color Control (aka Czech Pile) -=[ Дисклеймер ]=- Я тут внезапно обнаружил, что в разделе “Легаси” ответствует ветка обсуждения такой замечательной колоды, как 4ц контроль, и решил это иcправить. Тема создана не столько праймера ради, сколько ради того, чтобы было место для обсуждения этой колоды. -=[ О колоде ]=- Как следует из названия, четырехцветный контроль – это контрольная колода в UBrg цветах, которая стремится нивелировать действия оппонента с помощью дискарда, ремувала и контрмагии, и победить в более поздней стадии игры за счет преимущества по картам (далее КА – card advantage). По сути это UBx контроль, который сплэшится в зеленый и красный цвета за, соответственно, Leovold, Emissary of Trest, Abrupt Decay, Kolaghan's Command и Lightning Bolt, а также ряда сайдовых карт. Немного истории Колода Чех Пайл (англ. “Чешская Куча”) появилась относительно недавно, и ее существование тесно связано с выходом карты Leovold, Emissary of Trest в сете Conspiracy: Take the Crown в августе 2016 года. Довольно трудно приписать ее авторство какому-то конкретному человеку, однако первые наиболее успешные листы продемонстрировали чех Томас Мар (Tomas Mar) и его тиммейты, что и дало, в итоге, колоде такое название. Чуть позже известные профессиональные игроки Oliver Tiu и Noah Walker показали солидные результаты в январе 2017 года на ГП Луисвилл. В июне Jacob Haversat зашел в топ-8 ГП Лас Вагеса листом, который лежит сегодня в основе всех Чех Пайлов (выделяется, пожалуй, только Тасигур). С недавних пор Чех Пайл - самая результативная колода в модо (% винрейт и количество результатов 5-0 в лигах), первенство было отнятно у Гриксис Делвера. Состав колоды постоянно менялся, но не менялась ее суть – в ее состав входят лучшие карты формата: Brainstorm, Deathrite Shaman, Jace, the Mind Sculptor, Lightning Bolt, Abrupt Decay, Force of Will и многое другое. Этот “набор” хороших карт и дал архетипу вторую часть названия (pile – куча, кипа, набор, груда). -=[ Зачем собирать Чех Пайл? ]=- Сильные стороны + это одна из самых универсальных колод формата - есть ответы практически на все, что может предложить оппонент + колода чуть менее, чем полностью состоит из КА и взаимодействия – отличный выбор для тех, кто любит мидренжовые и контрольные архетипы + благодаря своей нелинейной и реактивной сущности, каждая игра Чех Пайлом интересна и уникальна - мы буквально выстраиваем сценарий каждого матча + плюсовой матч с очень популярными в формате делверами и блейдами Слабые стороны - у колоды нет фривинов, каждую игру приходится честно тащить к победе - довольно часто имеют место быть проблемы с счетчиком, что может затягивать партии в ничьи - непростая манабаза очень чувствительна к LD со стороны оппонента, особо опасны колоды с рекурсией вастиков - трудно найти фойловых Леовольдов -=[ Состав колоды ]=- Ядро колоды 4 Deathrite Shaman 3-4 Baleful Strix 3-4 Snapcaster Mage 1-2 Leovold, Emissary of Trest 4 Brainstorm 4 Ponder 3-4 Force of Will 1-2 Thoughtseize 2 Hymn to Tourach 2 Fatal Push 1-2 Lightning Bolt 0-2 Abrupt Decay 2-3 Kolaghan's Command 2 Jace, the Mind Sculptor 20 земель Основные существа 4 Deathrite Shaman: шаман - это “клей”, который соединяет любые карты в работающую колоду. Разгон, стабилизация по цвету, грейвхейт и пингер в одном флаконе. Лучшее существо формата, и лучше не будет никогда. 3-4 Baleful Strix: оборонительное существо, которое передает привет делверам, гурмагам, эльдразям, тармогойфам и многим другим угрозам, которые пытаются до нас добежать/долететь. Приносит карту, пичится под форсу – просто мечта контроля. 3-4 Snapcaster Mage: у снапкастера практически всегда полезные цели на кладбище, так как у нас в колоде порядка 23-25 карт мгновенных заклинаний и волшебства. Он виртуально удваивает количество релевантных спеллов в матче, а также представляет из себя сумасшедшую гринд-машину вкупе с Командой Колаган и гимнами. 1-2 Leovold, Emissary of Trest: этот галантный джентльмен как будто протягивает руку нашему оппоненту со словами “неплохо сыграно!”. Отключает в одностороннем порядке кантрипы, ухудшает дискард, приносит карту за практически любое взаимодействие с нами и нашими перманентами. Особенно забавно при нем на столе выглядят оппонентские карты типа Rishadan Port, Punishing Fire, Grim Lavamancer и т.д. Опциональные существа 0-2 True-Name Nemesis: Я не очень люблю ТНН в колодах без эквипов, равно как и затапывать в свой ход три земли на существо, однако эта рыбка отлично столит землю, беспрепятственно убивает волкеров, представляет быстрый неблокируемый счетчик. Встречается примерно в каждом третьем листе. 0-1 Gurmag Angler: другая рыбка является еще более быстрым счетчиком, умеет каститься с одной земли. Уязвима к Swords to Plowshares, соперничает со снапкастером за карты на кладбище. 0-1 Vendilion Clique: лучшая опция в мету из комбы – быстрый флэшовый счетчик с полетом и дизрапшеном. Отлично работает против Stoneforge Mystic. Может внезапно заблочить Marit Lage или убрать в шаг взятия карты бесячий Life from the Loam. 0-1 Tasigur, the Golden Fang: довольно редкая карта в Чех Пайле – плохо разбирается с гурмагом или тармо напротив, а также страдает от Каракаса. Однако, на более поздних этапах игры представляет из себя отличный мана-синк со вполне соответствующим идее колоды гринд-механизмом. Основные заклинания 4 Brainstorm + 4 Ponder: мы тут с вами Легаси играем - не царское это дело дровать рандомные карточки с топдека, хотим только то, что нужно, и побольше. 3-4 Force of Will: в представлении не нуждается, Fun Police от всякой рандомной дичи, которая может произойти на ранних ходах и пока мы затапаны. Абсолютно не стесняемся на более поздних этапах играть за честные 5 маны. Фанаты Джо Лоссета любят играть в три форсы – не рекомендую так делать. 2 Fatal Push + 1-2 Lightning Bolt + 0-2 Abrupt Decay: наш набор точечного ремувала, как правило есть некая пропорция в общем количестве 5-7 штук. Современные листы как правило играют 2/2/1 + рандомный ремувал типа Diabolic Edict или Dismember, но это вкусовщина. Я лично очень уважаю дикей и играю в две копии. 2-3 Kolaghan's Command: чудо-карта, гринд как он есть. Справляется с опасными артефактами перманентами (чалис, мост, джитта, LED), отстреливает шаманов/делверов/мистиков, дискардит и возвращает наших с кладбища. Вкупе со снапкастерами можно творить очень опасные вещи. 2 Hymn to Tourach: КА + дизрапшен, настоящая головная боль для любой комбы и контроля. Заходы типа т1 шаман т2 гимн т3 снап в гимн отправляют примерно любую колоду формата. Играем в мейне минимум двумя копиями (обычно сплитят 2/2 между мейном и сайдом). 1-2 Thoughtseize: лучший одномановый точечный дискард, опять-таки критичен против комбы и контрольных колод. Иногда в этот слот кладут Spell Pierce – метагеймовое решение, я не советую так делать, в 90% ситуаций тотсиз лучше. Опциональные заклинания Diabolic Edict/Murderous Cut/Dismember: довольно часто в листах фигурирует рандомный синглтон какого-нибудь ремувала в дополнение к нашему базовому пакету пуш-болт-дикей. У каждого из них свои плюсы и минусы, каким из них играть – дело вкуса. Самой популярной нынче опцией является эдикт, как один из немногих ответов на True-Name Nemesis, Emrakul, the Aeons Torn и Marit Lage. Spell Snare/Flusterstorm/Spell Pierce: в слоте тотсиза некоторые играют одномановой контрмагией. Это опять-таки вопрос метагеймовых предпочтений - лично я считаю, что в мейне эти карты не нужны. Против практически любой комбы точечный дискард просто эффективнее. Night's Whisper/Painful Truths: больше КА богу КА. Использовать на свой страх и риск – в колоде и так море КА, а получать дополнительную боль + тап в свой ход иногда совсем несподручно. С Painful Truths под Талией можно подровать 4 карты. Toxic Deluge: синглтон свипера довольно часто фигурирует в листах как ответ различным сварм-стратегиями типа эльфов. Одна шутка на 75 – must have. Плейнcволкеры 2-3 Jace, the Mind Sculptor: что за контрольная колода без лучшего из когда-либо напечатанных волкеров? В представлении не нуждается, такой на пустой стол зачастую заканчивает партию здесь и сейчас. Несиние дечки молча завидуют. 0-1 Liliana of the Veil: второй эдикт-эффект + постоянный дикард. Спорная карта в Чех Пайле – мы часто не хотим дискардить себя, а эдикт за три маны дороговат – но в целом синглтон этой дамы довольно универсален и требует оперативного ответа от оппонента. 0-1 Liliana, the Last Hope: скорее сайдовая опция, “новая” Лиля отлично борется с мелко-кричевыми колодами и дает еще больше КА в гриндовых матчах. Отлично смотрится на пару с Занавескиной в контексте недавних изменений в правиле уникальности волкеров (в двух словах – теперь можно одновременно контролировать две разные Лилианы). Манабаза При 20 землях стандартный расклад по дуалкам выглядит так: 3 Underground Sea 2 Volcanic Island 2 Tropical Island или сплит 1/1 с Bayou 1 Badlands При поиске земель с фечек у нас следующие приоритеты: 1) Выйти на UB, это наши основные цвета 2) Выйти на BB для гимнов и Лилианы 3) Выйти на красный 4) Выйти на зеленый В стандартном листе, как правило, присутствуют два базика – остров и болото. Они иногда выглядят очень неуклюже, но в мире лун и вастиков они очень нужны. Некоторые играют вторым островом. Нужны ли нам самим вастики? Строго говоря – нет, они не обязательны. Мы не являемся темпо колодой, которой необходимо ограничивать манаресурсы оппонента, плюс очень не хочется ухудшать и так очень непростую четырехцветную манабазу. Впрочем, 2 вастика не редкость в листах Чех Пайла, дело личных предпочтений. -=[ Дек-листы ]=- Jacob Haversat, GP Vegas 2017, 7th Place/2656 Creatures (14) 4 Baleful Strix 4 Deathrite Shaman 3 Snapcaster Mage 2 Leovold, Emissary of Trest 1 Tasigur, the Golden Fang Planeswalkers (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Spells (24) 2 Abrupt Decay 4 Brainstorm 2 Counterspell 2 Fatal Push 4 Force of Will 2 Kolaghan's Command 1 Lightning Bolt 4 Ponder 2 Thoughtseize 1 Toxic Deluge Lands (20) 1 Island 1 Swamp 1 Badlands 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 3 Tropical Island 3 Underground Sea 1 Verdant Catacombs 2 Volcanic Island Sideboard 1 Engineered Explosives 1 Pithing Needle 1 Grim Lavamancer 3 Diabolic Edict 2 Flusterstorm 1 Mindbreak Trap 1 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 2 Surgical Extraction 1 Vendilion Clique 1 Thoughtseize Лист Ромы Николаева (6-0 Competitive League) Creatures (14) 4 Deathrite Shaman 3 Baleful Strix 4 Snapcaster Mage 2 Leovold, Emissary of Trest 1 Gurmag Angler Planeswalkers (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Spells (24) 4 Brainstorm 2 Fatal Push 2 Lightning Bolt 4 Ponder 2 Spell Pierce 1 Abrupt Decay 2 Hymn to Tourach 2 Kolaghan's Command 1 Toxic Deluge 4 Force of Will Lands (20) 1 Badlands 3 Flooded Strand 2 Island 4 Polluted Delta 1 Swamp 2 Tropical Island 3 Underground Sea 2 Verdant Catacombs 2 Volcanic Island Sideboard 1 Dread of Night 2 Flusterstorm 2 Red Elemental Blast 2 Diabolic Edict 1 Hymn to Tourach 1 Marsh Casualties 1 Null Rod 1 Izzet Staticaster 4 Leyline of the Void MTG Top 8 | TC Decks | MTG GoldFish -=[ Матчи ]=- Grixis Delver Опасные карты: Stifle, True-Name Nemesis, Wasteland Несмотря на изобилие ремувала, этот матч очень непростой в виду того, что наша хрупкая манабаза и относительно дорогие спеллы очень страдают от стратегии мана-денаяла + дейзов со стороны нашего оппонента. Особую опасность также представляют TNN и гурмаги, так как на них буквально всего несколько ответов на все 75 карт. Фетчимся очень аккуратно, по возможности в базики. Наша задача пережить раннюю агрессию, развить манабазу и вывести игру в мидгейм/лейт, где шансов у делвера не будет практически никаких. Death and Taxes Опасные карты: Wasteland, Rishadan Port, Mother of Runes, Mirran Crusader Белая виня тоже будет стараться нас отрезать от мана ресурсов с помощью вастиков и портов, однако в целом этот матч значительно проще. В виду отсутствия контрмагии с той стороны, наши гимны и ремувал беспрепятственно сеют хаос и разруху. Команды колаган и дикеи легко справляются с эквипами. Стараемся придержать болт на Mirran Crusader, этого парня убрать со стола довольно проблематично. Этот матч очень требователен к распределению ресурсов, не стоит торопиться, глупые ошибки очень быстро превращаются в проигрыш партии. Storm (ANT/TES) Опасные карты: Infernal Tutor, Past in Flames, точечный дискард До сайда этот матч о том, смогли мы рано найти достаточно дискарда и проинсталлировать счетчик, или нет. После сайда матч резко улучшается, так как в среднем мы сайдим порядка ~10 карт и убираем бесполезные пуши, болты, сычей. Леовольд в этом матче просто All-star – без кантрипов шторму довольно трудно засетапить комбо-килл, а если там и смогли закрутить Tendrils of Agony на много, то мы сначала подроваем за оригинал и каждую копию тонну карт, среди которых естественно найдем Flusterstorm или Mindbreak trap. Обязательно засайдить хотя бы один ответ на Empty the Warrens. Eldrazi (обычные и BIG Eldrazi) Опасные карты: Reality Smasher, Endbringer, Eye of Ugin, All is Dust Сложный матч, в котором нас могут очень легко переехать здоровенными кирпичами. Особую опасность представляет Endbringer – он отстреливает наших сычей, дровает кучу бизнеса, и при этом еще и в атаку ходит. Так как игры имеют тенденцию затягиваться, в какой-то момент становится активным Eye of Ugin, а это просто катастрофа. Сайдим весь ремувал который есть, свиперы. Не забываем про наличие All is Dust с той стороны. По возможности быстро выставляем гурмага/ТNN и пытаемся быстро закрыть партию. Одна лучших карт в матче – Hymn to Tourach. BR Reanimator Опасные карты: Chancellor of the Annex, Griselbrand, точечный дискард Наглухо больная колода с просто фантастическим % закруток на первый ход (да еще и с прикрышкой от канцлера офк). В первой партии при выигранном кубике мы имеем призрачные шансы на победу с помощью т1 шамана или тотсизе. Сайдим весь грейвхейт, который есть, и не стесняемся муллиганиться до него. Стартовые 5 с лучами гораздо сильнее стартовых 7 с, например, просто форсой. Всегда ожидайте 1-2 дискарда с той стороны и возможный wear//tear в наши лучи. Сыч + Леовольд относительно надежно лочат Гризеля. Тотсизом стараемся скидывать “закопки” – их в реаниматоре гораздо меньше, чем “откопок”. Stoneblade/Deathblade Опасные карты: True-Name Nemesis, Jace, the Mind Sculptor, Back to Basics Довольно легкий матч – мы гридовее и у нас есть дизрапшен: мистик и эквипы разваливаются от колокоманды, ремувал оппонента против нас не эффективен (сыч принес карту, Леовольд принес карту, снап принес карту), гимны и тотсизы сверхэффективны. После сайда против УВ-версии помним про Back to Basics и не раскладываемся под Supreme Verdict. RG Lands Опасные карты: все Очень плохой матч, в котором нас парит примерно все. Особую проблему составляет тот факт, что у нас нет быстрого счетчика, а лом + вастики/квартиры отправляют нас в адок. Сайдим лучи/суржики, иголки, эдикты. Помним, что в респонс на суржик в лом там могу проциклить земельку и подреджить лом. Ожидаем после сайда трэкеров – болты не убираем. 4c Loam Опасные карты: Life from the Loam, Dark Depths + Thespian's Stage combo, Knight of the Reliquary Этот матч в противовес РГ земелям на удивление простой. Чалисы нас не парят, конфы и кони не живут, ломов как правило всего 2, и без эксплоры вастик-лок горадо менее опасный. Судя по статистике МТГО, всего треть листов вообще играет комбой на депсах, что сильно упрощает нашу игру. После сайда приходят лучи, которые отрубают примерно 90% функционала 4ц лома. Примечательно - под лучами конь умирает от колокоманды. Но расслабляться не стоит, какой-нибудь Garruk Relentless может внезапно перевернуть игру. Спокойно дискардим оппонента гимнами и тотсизами, убиваем все живое, а когда там заканчиваются карты, начинаем инсталлировать угрозы. Infect Опасные карты: Blighted Agent, Berserk, Invigorate Этот матч близок к баю, если только человека в черной кожаной куртке напротив вас не зовут Том Росс. Инфект плохо играет против колод с ремувалом и дисрапшеном, а наша дечка примерно полностью состоит исключительно из этого типа карт. После сайда нас могут удивить каким-нибудь Stonewood Invocation или Teferi's Response, стоит быть начеку. Sneak and Show/Omnitell Опасные карты: Show and Tell, Sneak Attack, Blood Moon Как и в матче со штормом, очень важно довольно быстро найти счетчик и дизрапшен. Тотсизы, гимны и снапы наше все. Не стесняемся в еот ломать петали – если наш оппонент решил играть через снику ему может понадобиться каждая мана. Сайдим еще больше дискарда, клику, пиробласты, эдикты, иголку. Закладываемся на луну. -=[ Полезные ссылки ]=- Ветка обсуждения на сорсе: http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?31871-Primer-Czech-Pile Статья Ondrej Strasky: https://www.channelfireball.com/articles/learning-4c-czech-pile-from-the-master/ Статья Andrea Mengucci: https://www.channelfireball.com/articles/4-color-control-in-legacy/ (в ней есть видео, но смотреть только на свой страх и риск, Менгуччи там крабит очень страшно) P.S. Спасибо за внимание Леша Иванов Изменено 3 ноября 2017 пользователем rodukov 5 1 5 2 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
zeliboba Опубликовано: 3 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 3 июля 2018 Шаман нас покинул и колода, скорее всего, либо сильно видоизменится, либо полностью отомрет. Goodbye, sweet prince. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
sunwardelishes Опубликовано: 3 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 3 июля 2018 В мете стифл/вастик, без шамана - это конечная. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
activenet Опубликовано: 3 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 3 июля 2018 Всегда нравилась: Только из 4th edition) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
rand0m Опубликовано: 3 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 3 июля 2018 Скрытый текст наслаждаемся метагеймом из мираклов и колод, которые проигрывают мираклам Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас