Forg Опубликовано: 20 января 2020 Автор Поделиться Опубликовано: 20 января 2020 (изменено) 7 часов назад, Volga сказал: Может быть я не понимаю специфики, конкретно, этого куба. Объясните мне, пожалуйста. Как три самых сильных красных карты сэта в статусах "пропущу" и "протестирую"? При этом плохой белый врас инклюд. Эти карты могли сделать более интересной красную контрольную стратегию. А какие из пропущенных красных стоит потестировать? Красный контроль это интересно, но не основное направление цвета, поэтому пока аккуратно проверяю опции. Ничего совсем поломанного (кроме Underworld Breach для шторма) тут не напечатали. Почему белый врас плохой? В формате с быстро убивающей аггрой не так много дешёвых опций, кроме Wrath of God и Day of Judgment. Есть дорогие Winds of Abandon, Fumigate, Realm-Cloaked Giant, потенциальный Settle the Wreckage, чёрные Toxic Deluge, Damnation, Languish и двухцветный Supreme Verdict, который скорее всего и заменится новым врасом, а в азориусе освободится слот под что-то ещё. 7 часов назад, Volga сказал: И там в начале говорится о том "как же клёво, что про энчанты", при этом мироходец для энчантры - "пропущу". Имел в виду не совсем это. Не клёво, что сет про энчанты, а клёво, что как и в прошлый раз печатают сильные карты, не завязанные на энчантменты. Энчантмент-тема со всякими Argothian Enchantress и поддержкой Constellation слабовата для Powered-окружения. Изменено 20 января 2020 пользователем Forg 3 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Volga Опубликовано: 20 января 2020 Поделиться Опубликовано: 20 января 2020 1 час назад, Forg сказал: А какие из пропущенных красных стоит потестировать? Красный контроль это интересно, но не основное направление цвета, поэтому пока аккуратно проверяю опции. Ничего совсем поломанного (кроме Underworld Breach для шторма) тут не напечатали. Почему белый врас плохой? В формате с быстро убивающей аггрой не так много дешёвых опций, кроме Wrath of God и Day of Judgment. Есть дорогие Winds of Abandon, Fumigate, Realm-Cloaked Giant, потенциальный Settle the Wreckage, чёрные Toxic Deluge, Damnation, Languish и двухцветный Supreme Verdict, который скорее всего и заменится новым врасом, а в азориусе освободится слот под что-то ещё. Имел в виду не совсем это. Не клёво, что сет про энчанты, а клёво, что как и в прошлый раз печатают сильные карты, не завязанные на энчантменты. Энчантмент-тема со всякими Argothian Enchantress и поддержкой Constellation слабовата для Powered-окружения. КМК вилка - автоинклюд, Ox of Agonas // Агонский Бык просится на тесты даже в агрессивном варианте красного и в красно-артефактные стратегии. Ну и красный врас - автоинклюд, так как делает UR стратегии более жизнеспособными. Про мироходца понял, спасибо. Вопрос, по ссылке в стартовом сообщении актуальный лист? 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Forg Опубликовано: 20 января 2020 Автор Поделиться Опубликовано: 20 января 2020 1 час назад, Volga сказал: КМК вилка - автоинклюд, Ox of Agonas // Агонский Бык просится на тесты даже в агрессивном варианте красного и в красно-артефактные стратегии. Ну и красный врас - автоинклюд, так как делает UR стратегии более жизнеспособными. Underworld Breach со штормом точно автоинклюд как отличный энейблер, без шторма это чаще всего просто Regrowth, который иногда может перекастить пару болтов/таймволков. Могу быть не прав и играться он может сильнее, чем кажется даже без шторма. Ox of Agonas очень сложно заставить работать в кубе, 8 кард в экзайл это очень большой кост, без кучи колёс и дреджа не взлетит, если пытаться читерить. А за честный кост любой дракон сильнее и быстрее Glorybringer / Stormbreath Dragon / Thundermaw Hellkite / Sarkhan, the Dragonspeaker. Storm's Wrath на тестировании, а не в инклюде из-за опасений контр-синегрии со своими же плейнсвокерами, за счет которых URx-контроль обычно набирает преимущество. Hour of Devastation не особо часто пикался, но скорее всего этот врас будет лучше, 4 и 5 мана сильно отличаются. 2 часа назад, Volga сказал: Вопрос, по ссылке в стартовом сообщении актуальный лист? Да, в первом посте актуальные листы, но еще не резал карты к Теросу, обновлю попозже на неделе. 2 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Lone Reaper Опубликовано: 16 января 2021 Поделиться Опубликовано: 16 января 2021 А планируются обновления темы и обзоры? Интересно, как там дела с кубом обстоят) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Forg Опубликовано: 16 января 2021 Автор Поделиться Опубликовано: 16 января 2021 Ого, неожиданно год уже прошёл, пора бы вернуться. Из-за пандемии немного отошёл от куба и сетов поднакопилось. В черновиках лежит почти готовый обзор икории/коммандера2020, надо бы перечитать и выложить 1 3 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Forg Опубликовано: 10 марта 2021 Автор Поделиться Опубликовано: 10 марта 2021 (изменено) Обзор Ikoria: Lair of Behemoths и Commander 2020 для Powered-куба Ух, прошло больше времени, чем я ожидал. Я не играл в магию и не проводил кубы уже больше года и только краем глаза следил за тем, что происходит. Накопилось много сетов, попробую наверстать. Сейчас прохожу стадии Отрицания/Гнева/Торга/Принятия кучи вариантов рамочек/изданий карт и жалею, что не успел заменить обычные фечки, томбу, вастик и стрипмайн в кубе на экспедиционные на русском. Скрытый текст Белое Lavabrink Venturer // Авантюристка из Лавобрега Половина True-Name Nemesis, которую нельзя эквипать/пампать. Пропущу. Luminous Broodmoth // Сияющий Мотылек Роя Скрытый текст Улучшенный Nightmare Shepherd в белом. Не экзайлит, сохраняет статы и даёт Полёт. Работает с персистом, защищает от врасов. Главный минус — легко забыть условие, что существо должно быть без полёта. Инклюд. Verge Rangers // Лесничие Пограничья Белый Courser of Kruphix с более агрессивными статами и первым ударом, но ненадёжными ленддропами. Умирает от болта. Пропущу. Синее Mythos of Illuna // Сказание об Иллуне Сорсери-вариант Clever Impersonator, копирует теперь вообще всё, включая земли. По праздникам за кост может подраться. То, что это сорсери с одной стороны хорошо — в синем есть взаимодействия с инстами/сорсери, но с другой стороны плохо — целит, может сфизлиться, не поблинкать. Потестирую. Neutralize // Обезвредить Cancel с циклом. Конкурирует с Supreme Will и Thassa's Intervention, но это хардкаунтер, хоть и с немного неудобным костом. Потестирую. Sea-Dasher Octopus // Стремительный Спрут Скрытый текст На выбор Curiosity за или Stealer of Secrets за , и то и то с флешом. Похож на Ninja of the Deep Hours, но не возвращает в руку, что скорее минус, зато может быть больше кейвордов и статов. Потестирую. Shark Typhoon // Акулий Тайфун Отличная скейлящаяся карта: Подровать карту (у существа 0/0 могут быть рандомные взаимодействия с Purphoros, God of the Forge / Blood Artist / антенами) Неконтрящаяся Акула 1/1 с Флешом, Полетом и ЕТБ подровать карту, примерно Cloudkin Seer Неконтрящаяся Акула 2/2 с Флешом, Полетом и ЕТБ подровать карту, примерно Muse Drake Неконтрящаяся Акула 3/3 с Флешом, Полетом и ЕТБ подровать карту, примерно Mulldrifter Неконтрящаяся Акула 4/4 с Флешом, Полетом и ЕТБ подровать карту или поставить этот энчантмент Очень гибко, небольшой недостаток — не триггерит то, что триггерится с инстантов/сорсери и существо не поблинкать/поабьюзить как Mulldrifter. Автонклюд. Voracious Greatshark // Прожорливый Мегалодон Desertion с гарантированной тушей, но отменяет не всё и туша может быть хуже потенциальной бомбы оппонента. Может быть комбат-триком, как Thryx, the Sudden Storm, но очень не хватает Полёта. Пропущу. Ethereal Forager // Невесомый Обжора Интересное существо для средней/поздней игры. Потенциально 3/3 с Полётом за и каждую атаку возвращает в руку что изгнал при дельве. Основная проблема — умирает от болта не принеся никакой пользы. Пропущу. Черное Heartless Act // Бессердечное Деяние Скрытый текст Отличный вариант думблейда, возможно один из лучших, наравне с Go For the Throat. Комбится со своими существами с персистом и Thing in the Ice (но не трансформирует при резолве, нужен еще один каст). Промахивается в Deep Forest Hermit / Hangarback Walker / Hydroid Krasis / Walking Ballista / Voracious Hydra, но сдувает их, зачастую летально. Автоинклюд. Красное Lukka, Coppercoat Outcast // Лукка, Изгой Медных Кителей Скрытый текст Странный плейнсвокер, не защищает себя, полиморфит, зависит от существ, ненадёжно дровает. Пропущу. Зеленое Gemrazer // Истребитель Самоцветов Скрытый текст Вариант Reclamation Sage / Manglehorn / Thrashing Brontodon. В идеальном сценарии вешается на дорка за и что-то ломает. На пустом столе просто 4/4 рич тремпл за , что в целом тоже неплохо. Основная опасность — получить ремувал в цель мутации и не получить эффект, плюс игра на внимательность — дорк не должен быть Человеком. Потестирую. Kogla, the Titan Ape // Когла, Исполинская Обезьяна Хорошее существо. При входе с кем-нибудь дерется, при атаке дизэнчантит, становится неразрушимым, если есть Человек (в зеленом 8 целей, в белом 27), можно переиспользовать етб Charming Prince / Blade Splicer / Palace Jailer / Eternal Witness. Основная проблема — нет тремпла, если есть чем блокировать — просто дизенчантит каждый ход. Потестирую. Vivien, Monsters' Advocate // Вивьен, Защитница Монстров Скрытый текст Хороший плейнсвокер. Защищает себя плюсовой кастомизируемыми зверями, минусовой позволяет поискать и поставить дополнительное существо на каст существа. Статичная способность — Vizier of the Menagerie, дополняет минусовую. Потестирую. Wilt // Захирение Naturalize с циклом. Хорошее обновление, даже лучше, чем прошлое с Return to Nature. Для куба всё же лучше натуралайзы на ножках, но посмотрим что будет дальше. Пропущу. Голгари Fiend Artisan // Нечестивый Мастеровой Отличное существо в правильных цветах, активация Green Sun's Zenith в обмен на дорков/токены и быстро растёт. Отлично ложится в архетип Recurring Nightmare / Survival of the Fittest и гибридный кост позволяет играть им и в других цветах. Инклюд. Симик Kinnan, Bonder Prodigy // Киннан, Одаренный Узомант Улучшатель дорков, моксов и талисманов. Даёт бесконечную ману с Basalt Monolith. Дорогой абилкой относительно легко промахнуться. Теперь в симиках тесно. Пропущу. Иззет Rielle, the Everwise // Риэлль, Вечномудрая Поддержка стратегий с лутингом/колёсами. Недостаточно кейвордов, чтобы что-то подвинуть в иззетах. Пропущу. Борос Winota, Joiner of Forces // Винота, Объединившая Силы Интересный курв-топпер в боросы. В этих цветах примерно поровну людей и нелюдей, но чтобы полностью раскрыть потенциал нужно аккуратно драфтить. Очень не хватает триггера с себя, хейста или эвейжена. Пропущу. Компаньоны Одна из самых противоречивых и сломанных механик, которую уже успели поэрратить. Но даже после эрраты некоторые компаньоны слишком нечестные. При дизайне куба можно выбрать: играть компаньонами без эрраты, играть компаньонами с эрратой или не играть компаньонами совсем. Большая часть коммьюнити склоняется к последнему варианту. Я не планирую включать компаньонов в основной лист, но добавлю самых нечестных без эрраты в дополнение с драфт-картами из конспираси и картами из un-сетов. Компаньоны по убыванию нечестности: Lutri, the Spellchaser // Лутри, Ловчая Заклинаний Dualcaster Mage в свои спеллы. Декбилдинговое ограничение в синглтон-кубе выполняется автоматически. Гибридный кост и 3 в атаке заставили бы призадуматься об этой карте даже без механики компаньонов, а с ней карта сломана даже с эрратой. Lurrus of the Dream-Den // Луррус из Логова Грез Относительно легкое декбилдинговое ограничение для аггры, смотрит только на перманенты, поэтому можно спокойно класть армагедоны и ставить блеклотус каждый ход. Но даже без механики компаньона это отличное существо с релевантными способностями. Zirda, the Dawnwaker // Зерда, Пылающая на Рассвете Немного более сложное декбилдинговое ограничение, для колод с кучей плейнсвокеров. Хорош для комбо, даёт бесконечную ману с Grim Monolith / Basalt Monolith. Jegantha, the Wellspring // Джеганта, Источник Для жадных четырех-пятицветных колод. Очень хорош, если надрафтить в первом паке. Gyruda, Doom of Depths // Джайруда, Погибель из Бездны Obosh, the Preypiercer // Обош, Пронзатель Дичи Yorion, Sky Nomad // Йорион, Небесный Скиталец Keruga, the Macrosage // Керуга, Мудрец-Исполин Эти хороши если получилось выполнить декбилдинговое условие. Как просто существа в колоде средненькие. Kaheera, the Orphanguard // Кахира, Попечительница Umori, the Collector // Умори, Собиратель Сложные странные условия с относительно небольшим эффектом. Подойдут для специфических кубов с трибалами. Бесцветное Indatha Triome // Триом Индата Ketria Triome // Триом Кетрия Raugrin Triome // Триом Раугрин Savai Triome // Триом Савай Zagoth Triome // Триом Загот Скрытый текст Неожиданно сильные земли. Фиксят три цвета, каждая фетчится девятью из десяти фечек, и, как бонус, цикл за 3. Недостатки: входит тапанной, только половина цикла, может сделать пятицветные колоды слишком доступными. В маленькие кубы могут не влезть, но в свой добавлю. Инклюд. Итого Включаются в лист: Luminous Broodmoth // Сияющий Мотылек Роя Shark Typhoon // Акулий Тайфун Heartless Act // Бессердечное Деяние Fiend Artisan // Нечестивый Мастеровой Indatha Triome // Триом Индата Ketria Triome // Триом Кетрия Raugrin Triome // Триом Раугрин Savai Triome // Триом Савай Zagoth Triome // Триом Загот Тестируются: Mythos of Illuna // Сказание об Иллуне Neutralize // Обезвредить Sea-Dasher Octopus // Стремительный Спрут Gemrazer // Истребитель Самоцветов Kogla, the Titan Ape // Когла, Исполинская Обезьяна Vivien, Monsters' Advocate // Вивьен, Защитница Монстров В дополнение с конспираси и un-сетами: Lutri, the Spellchaser // Лутри, Ловчая Заклинаний Lurrus of the Dream-Den // Луррус из Логова Грез Zirda, the Dawnwaker // Зерда, Пылающая на Рассвете Изменено 14 апреля 2023 пользователем Forg 2 2 5 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Iogann Опубликовано: 31 марта 2021 Поделиться Опубликовано: 31 марта 2021 Товаришь когда будут новые обновления для куба? собрали у себя твой куб, с нетерпением ждем добавления командер мастерс и прочего свежего! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
mute Опубликовано: 31 марта 2021 Поделиться Опубликовано: 31 марта 2021 8 минут назад, Iogann сказал: Товаришь когда будут новые обновления для куба? собрали у себя твой куб, с нетерпением ждем добавления командер мастерс и прочего свежего! Ну из коммандер легендс можете смело добавлять агента и хуллбричера. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Braddock Опубликовано: 5 мая 2021 Поделиться Опубликовано: 5 мая 2021 (изменено) А не могли бы кто нибудь скинуть листы куба? На трайблах там, для командера, паупер куб. Сегодня первый раз сыграл в куб-захотелось свой собрать. Изменено 5 мая 2021 пользователем Braddock Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Elovik Опубликовано: 5 мая 2021 Поделиться Опубликовано: 5 мая 2021 @Braddock https://cubecobra.com/ тебе в помощь 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Aspen Опубликовано: 6 мая 2021 Поделиться Опубликовано: 6 мая 2021 @Braddock Я собрал коммандер куб, играем достаточно весело уже несколько лет, можешь взглянуть мой лист, например, https://www.cubetutor.com/viewcube/5271 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Forg Опубликовано: 27 ноября 2021 Автор Поделиться Опубликовано: 27 ноября 2021 (изменено) Обзор Core Set 2021, Jumpstart и Zendikar Rising для Powered-куба Я снова вернулся. Всё ещё очень давно не проводил реальных кубов, но планирую это исправить, появилось время и средства на магию. Сеты продолжают копиться, нужно написать обзоры ещё на шесть крупных сетов и на мелочи, надеюсь нагоню, а не пропаду на очередные полгода. Скрытый текст Белое Basri Ket // Базри Кет Скрытый текст Версия Ajani, Caller of the Pride. Как и Аджани зависит от существ и не может себя защитить. Пропущу. Basri's Lieutenant // Лейтенант Базри Скрытый текст Хорошее мидрейнж-существо с разными режимами. Может целить и триггериться с самого себя, поэтому на пустом столе 4/5, оставляющий после смерти токен 2/2, немного напоминает Thragtusk. Защита от многоцветного спасает от порядочного числа ремувала. В дополнительном режиме может помогать картам с персистом и иногда триггерить существ в жетонами с +1/+1. Потестирую. Seasoned Hallowblade // Закаленный Мечник Святости Отличное существо в аггро и в реанимацию, как Adanto Vanguard, но лучше в блоке и вместо 4 жизней платишь дискардом, в каком-нибудь BW-реаниматоре дискард будет преимуществом, а не недостатком. Автоинклюд. Emiel the Blessed Вариант Eldrazi Displacer за 4 маны. Не может фликерить существа оппонента, но не требует бесцветной маны и раздаёт жетоны +1/+1 за доплату. Может быть опцией в кубах с поддержкой блинков и +1/+1, без поддержки хуже конкурентов в четвёртом слоте. Пропущу. Luminarch Aspirant // Будущая Световладычица Отличное существо. Если сыграть в первую мейн-фазу — в следующую атаку идёт уже как 3/3 и продолжает подкачиваться на последующих ходах. Альтернативно может качать уже готовых к атаке существ или помочь Hangarback Walker / Walking Ballista / картам с персистом. Автоинклюд Skyclave Apparition // Призрак Небесного Анклава Вариант Banisher Priest / Fairgrounds Warden, теперь может целить не только существ и изгоняет навсегда, возвращая взамен только ванильный токен. Два но — добавилось ограничение на нон-токен и может целить только кост 4 и меньше, поэтому меньше пользы в поздней игре. Потестирую. Emeria's Call // Зов Эмерии Что ж, наша первая спелл-земля, прекрасная механика для кубов. Основной недостаток тот же, что и у других двусторонних карт — IRL нужно вытаскивать карту из протектора, хорошо хоть с землями особо не нужно читать заднюю сторону, она только двух видов. Цикл мификов можно считать как землю в колоде, потому что всегда есть возможность сыграть как незатапанную землю за болт в лицо. Остальные спелл-земли стоит считать в колоде спеллами с налогом в за опцию сыграть их как землю. С точки зрения механики стоит учитывать, что спелл-земли можно сыграть как земли с топа под Courser of Kruphix / Oracle of Mul Daya / Radha, Heart of Keld и из кладбища под Crucible of Worlds / Ramunap Excavator. Но работает это только эффектами разыгрывания земель, в остальном они не считаются землями, то есть не подойдут для Life from the Loam / Wrenn and Six / Uro, Titan of Nature's Wrath / Mox Diamond. Из странных применений — если очень нужна земля, спелл-земли сорсери/инстанты можно найти на топ с помощью Mystical Tutor, а часть существ — рекрутёрами. Теперь к самой карте. Три опции: сыграть затапанную землю / сыграть растапанную землю за болт в лицо / в лейте за семь маны поставить два токена 4/4 с полетом и дать всем остальным не-ангелам неразрушимость. Все опции полезны, хорошая механика, хорошая карта. Автоинклюд. Синее Barrin, Tolarian Archmage // Баррин, Толарианский Архимаг Улучшенный и дополненный Man-o'-War. Прошлое обновление в виде Exclusion Mage было безопасным, а теперь всё сильно интереснее: Баунсить необязательно Можно баунсить плейнсвокеров (включая своих) Отлично сочетается с Karakas Дровает карты с Gush, Daze, Meloku the Clouded Mirror, хотя даже без этого триггера был бы хорош Из недостатков — сложнее кост, но оно того стоит. Автоинклюд. Ghostly Pilferer // Призрачный Воришка Странный дух, которые делает несколько странных вещей. Помогает реанимации дискардом когда даёт себе неблокируемость, может подровать карту после атаки за доплату и подровать бесплатно, если оппонент кастует что-то флешбеком/каскадом/суспендом/афтермахом/эскейпом/приключениями/из комманд-зоны/с топа библиотеки. Для большинства колод это медленный и дорогой вариант Looter il-Kor, уже были не особо удачные варианты типа Wharf Infiltrator и Pain Seer, этот отличается только тем, что будет хорош в качестве дискард-движка в реанимации. Пропущу. Sublime Epiphany // Высочайшее Прозрение А вот и инстант с 31 вариантом использования. Как и Cryptic Command может поконтрить и подровать, плюс побаунсить (но только нонленд), постифлить и скопировать своё существо. Отлично сочетается с Torrential Gearhulk. Из необычного — может поконтрить одновременно и существо и каст-триггер у Hydroid Krasis / Ulamog, the Infinite Gyre / Ulamog, the Ceaseless Hunger / Kozilek, Butcher of Truth / Kozilek, the Great Distortion / Emrakul, the Promised End. Основная проблема — стоимость в 6 маны, если некого скопировать — может того не стоить. Потестирую. Teferi, Master of Time // Тефери, Властелин Времени Скрытый текст Новый Тефери, на этот раз честный. Может использовать способности как инстанты, активно лутает в свой и чужой ходы, относительно быстро может дойти до ульты, но основная проблема, что противофаза слабовата для защиты, особенно за минус три, ещё и целит только существа оппонента. Пропущу. Waker of Waves // Пробудитель Волн Карта, которую прежде всего стоит считать неконтрящимся вариантом Strategic Planning, который скидывает средненькую цель для реанимации в кладбище. Не хватает какого-нибудь эвейжена, но немного сдувает атаку существ оппонента. Потестирую. Jace, Mirror Mage // Джейс, Маг Зеркал Скрытый текст Усложнённый Jace Beleren. За можно поставить Джейса, поскраить две карты или подровать карту с шансом потерять плейнсвокера. За можно поставить двух Джейсов и сначала поскраить и только потом подровать, уменьшив шансы потерять плейнсовкера с дрова. Себя Джейсы никак не защищают, но оппоненту нужно два разных атакующих / ремувала, чтобы избавиться от обоих Джейсов. Потестирую. Sea Gate Stormcaller // Призывательница Бурь Мореграда Странная смесь Snapcaster Mage и Twincast. Нет флеша, не поможет с контрой, ограничена вторым костом. В идеальном сценарии на третьем ходу дублирует Ancestral Recall или на четвертом Time Walk, но уже есть опции, которые делают это лучше и гибче. За скопирует спелл два раза, кажется дорого, ведь надо платить ещё и за копируемый спелл. Пропущу. Thieving Skydiver // Пикирующая Воровка Отличное существо: За базовое 2/1 с полетом За крадёт у оппонента моксы / Sol Ring / Mana Vault / Mana Crypt, сразу надевает Bloodforged Battle-Axe / Bonesplitter, самоубивается украв Skullclamp За крадёт сигнеты / талисманы, сразу надевает Lightning Greaves / Umezawa's Jitte За крадёт и сразу надевает все мечи, убивает существо с Grafted Wargear За отдельная ачивка — украсть и надеть Batterskull В powered-окружении максимально раскрывает себя. Автоинклюд. Glasspool Mimic // Подражательница Недвижного Озера Улучшенный Mirror Image. Обычно клоны только своих существ не стоят своих слотов из-за ненадёжности, но у этого есть опция сыграть затапанную землю, что может помочь. Потестирую. Jwari Disruption // Джварское Вмешательство Force Spike с налогом на землю. Ближайший конкурент — Censor. Цикл лучше в поздней игре, потому что может подровать неземлю, а спелл-земля помогает надёжностью. Потестирую. Sea Gate Restoration // Восстановление Мореграда Самая слабая карта цикла из-за ненадёжности, в худшем случае это плюс одна карта за 7 маны. Но из-за того, что можно считать этот спелл землей при составлении колоды карта даёт меньше рисков. Инклюд. Черное Eliminate // Изничтожить Скрытый текст Улучшенный Smother, теперь может убивать и плейнсвокеров. Попадает в ~20 плейнсвокеров из 60 в моём кубе и не попадает в ~120 существ из 350. Чем больше дешевых плейнсвокеров — тем лучше эта карта, от плейнсвокеров сложнее избавиться. Потестирую. Bloodchief's Thirst // Жажда Кровавого Вождя Скрытый текст Гибкий ремувал. За — часть Fatal Push, который может заодно убить Wrenn and Six / Gideon, Battle-Forged / Jace, Telepath Unbound, за — Hero's Downfall. Цена гибкости — скорость сорсери, но оно того стоит. Инклюд. Feed the Swarm // Накормить Рой Целевой ремувал чар в чёрном. Пока что на скорости сорсери и с потерей жизни по стоимости, ждём развития. Пропущу. Nighthawk Scavenger // Полуночник-Падальщик Улучшенный Vampire Nighthawk. Зависит от кладбища оппонента, но в среднем можно рассчитывать на 3/3 к моменту атаки, в теории может дорасти и до 9/3, может сдуться от дельва и всё ещё умирает от болта. Потестирую. Nullpriest of Oblivion // Жрица Ничтожеств Забвения Неплохое существо с двумя режимами, 2/1 угроза лайфлинк за или за это же существо плюс Rise from the Grave из своего кладбища. Дороговато, но помогает, что базовый режим хороший. Потестирую. Scourge of the Skyclaves // Бич Небесных Анклавов Вариант Death's Shadow со сложными условиями. Смотрит на обоих игроков и за может всех ополовинить. Звучит ненадёжно и дорого. Пропущу. Skyclave Shade // Тень Небесного Анклава Скрытый текст Вариант Bloodghast / Scrapheap Scrounger. 3/1 за или 5/3 за , по триггеру лендфолла умеет возвращаться с кладбища в любом из этих режимов. Единственный минус — не блокирует. Автоинклюд. Soul Shatter // Раскол Души Вариант To the Slaughter, заставляет жертвовать самое дорогое. Как и все эдикты плохо контролируется, три маны за такой эффект многовато. Пропущу. Hagra Mauling // Хагрское Избиение Murder с налогом на землю и флейвор-текстом про снижение стоимости, если играешь не против пятицветки. Потестирую. Agadeem's Awakening // Пробуждение Агадима Продолжение цикла, теперь ещё гибче. Спелл позволяет поднимать несколько существ, больше всего выигрывает от этого аггро, поднять за Goblin Guide, Dark Confidant и Goblin Rabblemaster сложно, но возможно. Автоинклюд. Красное Heartfire Immolator // Возжигатель Огня Сердца Скрытый текст Вариант Goblin Cratermaker, который не может ломать артефакты и эльдразей, вместо этого может целить плейнсвокеров и более агрессивный из-за искуссности, если накачается — может сносить и более весомые цели. Инклюд. Subira, Tulzidi Caravanner // Субира, Караванщица Тулзиди Средний третий дроп, из хорошего — из-за 3 выносливости будет реже трейдиться, из плохого — не может давать неблокируемость себе и требует тапа для второй способности. Впрочем, даже без этих недостатков соревноваться с вариантами рабблмастера очень сложно. Пропущу. Terror of the Peaks // Ужас Вершин Смесь Warstorm Surge и Thunderbreak Regent. Лет семь назад был бы очень хорош, но сейчас недостатки перевешивают. Основной — нет хейста, дополнительно к этому — наказание за таргет не сработает на абилки плейнсвокеров и существ, 4 выносливости не помогает вайлдфайр-архетипу. Пропущу. Kargan Intimidator // Каргский Устрашитель Отличный второй дроп. 3/1 за 2 с релевантными типами и дешевыми абилками, за каждый бой может атаковать как 4/2 тремпл с неблокироемостью выбранным существом оппонента. Ещё может раздавать тремпл другим Воинам. Основная трудность — найти место во втором слоте. Инклюд. Leyline Tyrant // Тиран Невидимого Луча Смесь Thunderbreak Regent и Omnath, Locus of Mana. Необычно для красного и неясно где может пригодится, возможно в красном контроле. Без хейста, не защищён от ремувала и без маны ничего не сделает при смерти. Конкуренты в четвёртом слоте сильнее. Пропущу. Roil Eruption // Извержение Великого Вала Скрытый текст Улучшенный вариант Volcanic Hammer. Теперь с опцией стрельнуть на 5 урона за . Основная проблема — скорость сорсери. Потестирую. Roiling Vortex // Бурлящий Вихрь Маленький Sulfuric Vortex с платным выключением лайфгейна и наказанием за бесплатные спеллы, наказывает обоих игроков. В powered-окружении более релевантно из-за моксов и бесплатной контры. Потестирую. Magmatic Channeler // Преобразовательница Магмы Вариант лутера, 1/3 с возможностью подрасти до 4/4. Лут-эффект даёт две опции на выбор, но не дровает карты по-настоящему, играть нужно в тот же ход. Сложно будет найти слот под такое существо. Пропущу. Wayward Guide-Beast // Своенравный Зверь-Поводырь Плохой Goblin Guide. На первом ходу будет скорее вреден, чем полезен с постоянным возвращением замли в руку больше ничего не покастить, а не на первом ходу теряется весь смысл первого дропа в аггро. Пропущу. Shatterskull Smashing // Крушение Череполомного Перевала Лучшая карта в цикле, максимальное количество опций: Тапанная земля Растапанная земля за болт в лицо За подстрелить существо/плейнсвокера на 1 За подстрелить существо/плейнсвокера на 2 или двух существ/плейнсвокеров на 1 За подстрелить существо/плейнсвокера на 3 или двух существ/плейнсвокеров на 1 и 2 За подстрелить существо/плейнсвокера на 4 или двух существ/плейнсвокеров на 1 и 3 или 2 и 2 За подстрелить существо/плейнсвокера на 5 или двух существ/плейнсвокеров на 1 и 4 или 2 и 3 За подстрелить существо/плейнсвокера на 12 или двух существ/плейнсвокеров на 1 и 11 или 2 и 10 или 3 и 9 или 4 и 8 или 5 и 7 или 6 и 6 Автоинклюд. Valakut Awakening // Пробуждение Валакута Средний спелл, позволяет не терять в картах и заменить руку. Не сбрасывает карты в кладбище, только опция с землей спасает. Потестирую. Зеленое Elder Gargaroth // Гаргарот-Старейшина Большой зеленый пятый дроп. Хорош и в атаке и в блоке. Основная проблема таких существ — ремувал, потому что сразу он ничего не делает. Я сторонник того, что можно держать немного такого рода существ, будут наказывать за отсутствие ремувала. Потестирую. Garruk, Unleashed // Гаррук, Неудержимый Скрытый текст Зелёный вариант Elspeth, Knight-Errant, правда тремпл послабее полёта в большинстве сценариев. Сравним с Garruk Wildspeaker, но нацелен на более агрессивный архетип, его поддержки в зелёном с каждым годом всё больше. Отправляет дорков в атаку как 4/4 с тремплом или создаёт 3/3 зверя. Кешбек второй способности кажется флейвортекстом, обычно существ на столе в зелёных колодах много. Потестирую. Llanowar Visionary // Лановарский Провидец Скрытый текст Слепленные вместе Llanowar Elves и Elvish Visionary. Можно фликерить и крутить, полезен в любой момент игры простым эффектом, этим привлекательнее, чем Kodama's Reach / Cultivate / Yavimaya Elder. Инклюд. Allosaurus Shepherd Дешёвая неконтримость и поддержка трибала эльфов. Не особо релевантно в моём кубе. Пропущу. Neyith of the Dire Hunt Неплохое существо, создающее интересные сценарии в бою, но недотягиваюшее по силе, чтобы соревноваться с другими четвёртыми дропами. Пропущу. Bala Ged Recovery // Возрождение Бала-Геда Полноценный Regrowth с налогом на землю. Немного хуже Eternal Witness и самого Regrowth, но лучше Den Protector. Инклюд. Kazandu Mammoth // Мамонт из Казанду Скрытый текст Простенькое агрессивное существо, 3/3 за 3, с ленддропа 5/5, с фечки 7/7, очень не хватает тремпла, но опция с землёй помогает. Потестирую. Tangled Florahedron // Заросший Флораэдр Llanowar Elves c налогом на землю. Обе стороны делают одно и то же, но используются в разных ситуациях, земля — чтобы не пропустить ленддроп, существо — чтобы порампиться или пожертвовать под Natural Order. Много маленьких милых взаимодействий: можно найти рекрутёрами и сыграть как землю, а если дорка убили — можно сыграть его как землю с Crucible of Worlds. Инклюд. Turntimber Symbiosis // Симбиоз Криволесья Финальная карта цикла, спелл — вариант See the Unwritten / Vivien's Invocation с возможностью подкачать дорка до 4/4, если сильно промахнулся. Автоинклюд. Груул Radha, Heart of Keld // Радха, Сердце Келда Агрессивный вариант Courser of Kruphix. Но вся прелесть Корсера была именно в неагрессивности: не умирает от болта, неплохо блочит, гейнит жизни. Радха предлагает взамен этого только половину первого удара, памп в лейте и поддержку Fastbond. Пропущу. Бесцветное Branchloft Pathway // Тропа Нависающих Ветвей Brightclimb Pathway // Тропа Светлого Восхождения Clearwater Pathway // Тропа Чистой Воды Cragcrown Pathway // Тропа Горного Венца Needleverge Pathway // Тропа Каменных Игл Riverglide Pathway // Тропа Речной Глади Barkchannel Pathway // Тропа Стен Коры Blightstep Pathway // Тропа Гибельных Шагов Darkbore Pathway // Тропа Темной Пещеры Hengegate Pathway // Тропа Вершины Кромлехов Сразу можно забежать вперед и включить сюда завершение цикла из Калдхайма. Отличный цикл двухцветных земель. Всегда выходят незатапанными, не причиняют боли, но остаются до конца игры в выбранном цвете (если не баунсить), не находятся фечками и хуже в колодах с 3+ цветами. Инклюд. Итого Включаются в лист: Seasoned Hallowblade // Закаленный Мечник Святости Luminarch Aspirant // Будущая Световладычица Emeria's Call // Зов Эмерии Barrin, Tolarian Archmage // Баррин, Толарианский Архимаг Thieving Skydiver // Пикирующая Воровка Sea Gate Restoration // Восстановление Мореграда Bloodchief's Thirst // Жажда Кровавого Вождя Skyclave Shade // Тень Небесного Анклава Agadeem's Awakening // Пробуждение Агадима Heartfire Immolator // Возжигатель Огня Сердца Kargan Intimidator // Каргский Устрашитель Shatterskull Smashing // Крушение Череполомного Перевала Llanowar Visionary // Лановарский Провидец Bala Ged Recovery // Возрождение Бала-Геда Tangled Florahedron // Заросший Флораэдр Turntimber Symbiosis // Симбиоз Криволесья Branchloft Pathway // Тропа Нависающих Ветвей Brightclimb Pathway // Тропа Светлого Восхождения Clearwater Pathway // Тропа Чистой Воды Cragcrown Pathway // Тропа Горного Венца Needleverge Pathway // Тропа Каменных Игл Riverglide Pathway // Тропа Речной Глади Barkchannel Pathway // Тропа Стен Коры Blightstep Pathway // Тропа Гибельных Шагов Darkbore Pathway // Тропа Темной Пещеры Hengegate Pathway // Тропа Вершины Кромлехов Тестируются: Basri's Lieutenant // Лейтенант Базри Skyclave Apparition // Призрак Небесного Анклава Sublime Epiphany // Высочайшее Прозрение Waker of Waves // Пробудитель Волн Jace, Mirror Mage // Джейс, Маг Зеркал Glasspool Mimic // Подражательница Недвижного Озера Jwari Disruption // Джварское Вмешательство Eliminate // Изничтожить Nighthawk Scavenger // Полуночник-Падальщик Nullpriest of Oblivion // Жрица Ничтожеств Забвения Hagra Mauling // Хагрское Избиение Roil Eruption // Извержение Великого Вала Roiling Vortex // Бурлящий Вихрь Valakut Awakening // Пробуждение Валакута Elder Gargaroth // Гаргарот-Старейшина Garruk, Unleashed // Гаррук, Неудержимый Kazandu Mammoth // Мамонт из Казанду Изменено 14 апреля 2023 пользователем Forg 1 1 2 3 2 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Популярное сообщение Forg Опубликовано: 3 января 2022 Автор Популярное сообщение Поделиться Опубликовано: 3 января 2022 (изменено) Обзор Commander Legends и Kaldheim для Powered-куба Скрытый текст Белое Court of Grace Монарх — сильная механика в кубе 1на1 с давними стейплами вроде Palace Jailer и Custodi Lich. Новый цикл чар с монархом по геймплею похож на прямолинейных плейнсвокеров: на первом ходу даёт карту, на втором, если сохранить монарха — ставит 4/4 с Полётом и даёт карту, если не сохранить — работает как Bitterblossom, генерируя 1/1 с Полётом, помогает вернуть монарха. Лучший корт из цикла, хорошо сочетается с Moat. Инклюд. Clarion Spirit // Трубящий Дух Белая попытка сделать Young Pyromancer. Триггерится со всех спеллов и ставит токены с полётом, но только после второго спелла и раз в ход. Побуждает к разыгрыванию на по курве на третий ход вместе с первым дропом, но это максимум, который можно получить. Пропущу. Doomskar // Думскар Врас за 5, позволяющий растянуть оплату за него на два хода и разыграть на третий ход против аггро. Для того, чтобы был менее предсказуемым — требует ещё карт с Пророчествами, тут как с Морфами. Конкурирует с Fumigate / Shatter the Sky. Потестирую. Glorious Protector // Славная Защитница Вариант Restoration Angel с Пророчеством, но вместо блинка — спасает от врасов. Может забрать под себя любое количество существ, но вернёт только когда умрёт. Можно поставить на третий ход, но придётся переплатить и ничего не делать на втором ходу. Годится для создания большей непредсказуемости карт с Пророчеством, но в остальном не пробивает конкурентный четвёртый слот в белом. Пропущу. Sigrid, God-Favored // Сигрид, Избранница Богов Скрытый текст 2/2 с Флешом, Первым ударом и временным изгнанием атакующего/блокирующего существа. Защита от богов скорее флейвор-текст. Хорош против аггро, убирает одновременно два существа, если правильно подгадать. Дополнительные способности скорее всего перевешивают отсутствие условия атаки/блока у Banisher Priest. Потестирую. Starnheim Unleashed // Ярость Старнхайма Скрытый текст Масштабируемое Волшебство с Пророчеством. Ставит один или несколько токенов Ангелов 4/4 с Полётом и Бдительностью. Варианты разыгрывания: На третий ход за + — один токен На четвертый ход за — один токен На пятый ход за + — два токена На седьмой ход за + — три токена Хорошо играет в одной колоде с Думскар: делают противоположные вещи, оппоненту будет сложно угадать что под Предсказанием. Основная сложность — топдек в поздней игре, нельзя изгнать под Пророчество и разыграть за стоимость Пропрочества в одном и том же ходу. Потестирую. Usher of the Fallen // Проводница Павших Скрытый текст 2/1 за 1. На этот раз ещё и с полезной способностью и релевантными типами, сам Воин, ставит Человека Воина. Один из лучших первых дропов в белом, наряду с Kytheon, Hero of Akros и Dauntless Bodyguard. Автоинклюд. Halvar, God of Battle // Хальвар, Бог Сражений Скрытый текст Двухсторонняя карта. С одной стороны — существо 4/4, бесплатно прикрепляет Ауры/Снаряжения каждый бой и даёт Двойной удар существам с Аурами/Снаряжением, что потенциально удваивает триггеры мечей и Umezawa's Jitte. Из необычного — даёт Двойной удар и существам под Control Magic / Animate Dead. С другой стороны — меч, который скорее всего будет играться чаще, чем основная сторона. Нечто среднее между Bonesplitter и Heirloom Blade. Даёт +2/+0 с Бдительностью и возвращает снаряжённое существо в руку после смерти, делая трейды для оппонента невыгодными и позволяющее переиспользовать ETB-триггеры. Стоимость эквипа дороговата и меч нельзя найти со Stoneforge Mystic, потому что он на обратной стороне. Обе части недотягивают сами по себе, но из-за вариативности может быть интересно. Потестирую. Reidane, God of the Worthy // Рейдана, Богиня Достойных Скрытый текст Двухсторонняя карта. С одной стороны — существо, нечто среднее между Kinjalli's Sunwing / Thalia, Heretic Cathar / Gaddock Teeg с хейтом снежных земель и удорожанием заклинаний и большинства плейнсвокеров за 4 и более маны. С другой стороны — щит, уменьшающий на 1 все повреждения и удорожающий на 1 целевые спеллы оппонента. Потенциально сильно помогает против аггро, но за 4 маны может быть уже поздно. Та же ситуация, что и с остальными двухсторонними картами — по отдельности не для кубов, но вместе могут быть интересны. Потестирую. Синее Court of Cunning Первая дешёвая карта с монархом, до этого эффект стоил минимум 4 маны. Если не забрать монарха — миллит колоду оппонента из 40 карт за три хода. Но со сложностями — сохранить монарха в синем труднее, чем в других цветах и милл может помочь оппоненту с реанимацией / флешбеком / дельвом. Из мелочей — Ulamog, the Infinite Gyre / Kozilek, Butcher of Truth / Emrakul, the Aeons Torn может нейтрализовать милл. Игроки не очень любят милл в лимитеде, поэтому иногда из кубов исключают Sword of Body and Mind / Jace, Memory Adept. Потестирую. Fall from Favor Вторая дешёвая карта с монархом, теперь с более простым костом. Как и Palace Jailer / Custodi Lich — даёт монарха и работает как ремувал, но не даёт тушки, помогающей защитить монарха или поблинкаться для дополнительного эффекта. В отличии от Palace Jailer, при возвращении монарха позволяет снова не давать существу растапываться. Инклюд. Hullbreacher Существо с Флешем и улучшенной абилкой Narset, Parter of Veils / Leovold, Emissary of Trest, дополнительно превращает попытки оппонента подроваться в сокровища. Как и Нарест с Левольдом, хорошо работает с Timetwister / Time Spiral / Commit // Memory / Echo of Eons / Memory Jar / Wheel of Fortune. Ещё портит оппоненту Remand / Mystic Confluence / Cryptic Command и улучшает эффекты Vendilion Clique / Jace Beleren / Rankle, Master of Pranks. Автоинклюд. Ascendant Spirit // Возносящийся Дух Синий снежный вариант Figure of Destiny / Warden of the First Tree. Как и у Warden of the First Tree, последнюю способность можно использовать много раз, подкачивая и увеличивая количество карт. Всего за 10 ман можно получить 6/6 с Полётом и триггером на взятие карты. У фигурки за 11 ман получаешь 8/8 с Полётом и Первым ударом, у вардена — за 13 ман 8/8 с Тремплом и Лайфлинком. Требует поддержки снежной темы в кубе, но даже с ней сложно будет стабильно подкачивать только с базовых земель. Пропущу. Avalanche Caller // Заклинатель Лавин Ещё одна карта для поддержки снежной темы. Превращает до конца хода землю в 4/4 с хекспруфом. Земля должна быть развёрнута, так что активировать надо минимум на трёх землях один раз и два раза на шести. Обычно такое делают варианты Ниссы, необычно видеть этот эффект в синем. Пока не убеждён глубоко продвигать снег. Пропущу. Behold the Multiverse // Узреть Мультивселенную Что-то среднее между Glimmer of Genius и Hieroglyphic Illumination. Можно растянуть оплату на два хода, но звучит слишком честно. Пропущу. Bind the Monster // Пленить Чудовище Синий вариант Vendetta, хуже, потому что не избавляется от существа полностью, но в синем и такого мало. Хорошо, что появляются такие опции, подождём, пока станут лучше. Пропушу. Mystic Reflection // Таинственное Отражение Карта для смешных комбо с Avenger of Zendikar / Deep Forest Hermit в респонс на триггер. Если повезёт, может превратить угрозу оппонента в эльфа. В остальном — слишком ненадёжна для синего. Пропущу. Ravenform // Облик Ворона И ещё одна попытка улучшить синий ремувал. В этот раз — смесь Crib Swap и Banishing Light. Давать оппоненту флаера для мечей всё ещё опасно. Пропущу. Saw It Coming // Предчувствие Угрозы Cancel с переплатой за Пророчество и без дополнительных эффектов. Подойдёт только если нужно больше карт с Пророчествами. Пропущу; Cosima, God of the Voyage // Косима, Богиня Странствий Скрытый текст Двухсторонняя карта. С одной стороны — существо 2/4, которое можно изгонять, чтобы очень неспешно подкачивать и брать карты. Через два хода не на столе приносит первую карту и возвращается как 3/5, но до этого ничего не делает и требует обязательных лендропов каждый ход. С другой стороны — вариант Smuggler's Copter без полёта, позволяющий изгонять карты из библиотеки оппонента и играть его земли. Тут и обе части и сочетание недотягивает по силе. Пропущу. Черное Court of Ambition Слабый представитель цикла. Стоит 4 маны, не защищает монарха и даёт оппоненту выбор, а если оппонент заберет монарха — дискард компенсируется. Пропущу. Feast of Succession Подорожавший из-за монарха Languish. За шесть ман выглядит уже не настолько привлекательно, как какой-нибудь плейнсвокер. Пропущу. Opposition Agent Существо с флешом и уникальной абилкой — даёт искать в библиотеке вместо оппонента и играть тем, что нашёл. Под фечкой — обидно лишает оппонента земли и даёт лендроп. Под Tinker / Survival of the Fittest / Natural Order — оппонент жертвует артефакт / существо и у него забирают для последующего каста лучшую цель из библиотеки. И конечно же множество тутор-эффектов Demonic Tutor / Vampiric Tutor / Mystical Tutor, изымающих лучшие цели для себя. Автоинклюд. Burning-Rune Demon // Демон Горящей Руны Летающий демон 6/6 с Final Parting, но выбирает оппонент. Соревнуется за шестой слот с Grave Titan / Noxious Gearhulk / Liliana, Dreadhorde General. Выглядит как цель для реанимации, которая даст ещё целей для реанимации, что явно перебор. Пропущу. Eradicator Valkyrie // Валькирия-Искоренительница Чёрный вариант Gisela, the Broken Blade, вместо Первого удара — зашита от плейнсвокеров. Также умирает от болта и ничего не делает при выходе. Пропущу. Valki, God of Lies // Вальки, Бог Обмана Скрытый текст Двухсторонняя карта. С одной стороны — новый вариант Kitesail Freebooter / Mesmeric Fiend / Brain Maggot. Изгоняет только существ, но может превратиться в изгнанное существо, если заплатить его стоимость. Лучший сценарий — изгнать и превратиться в Uro, Titan of Nature's Wrath / Kroxa, Titan of Death's Hunger, ETB не сработают, это же и минус для существ с полезными ETB. С другой стороны — очень дорогой плейнсвокер для ракдосов. Делает всё, что ожидаешь от таких плейнсвокеров: виртуально берёт карты на плюсовой, на минусовой изгоняет существо или артефакт, их можно будет самому сыграть, ульта — Dark Ritual плюс Yawgmoth's Will со всех кладбищ и насовсем. Две стороны немного противоречат друг другу, кладутся в разные колоды. Скорее всего будет сайдовой опцией в мидренйндже против кричевых колод. Пропущу. Красное Court of Ire Самый дорогой представитель цикла. Гарантированный шок каждый ход, а если сохранить монарха — 7 урона, что очень много. Подходит для красного контроля, можно считать за плейнсвокера. Потестирую. Emberwilde Captain Агрессивное существо с монархом. Наказывает оппонента за попытки забрать монарха. Слишком дорого стоит для аггро и трейдится почти с любым существом. Пропущу. Wheel of Misfortune Очень сложный вариант Wheel of Fortune. Вы с оппонентом выбираете число, у кого больше — тот и получает столько урона и эффект колеса. Если выбрали одинаковое число — урон получают оба, а колесо — никто. Не настолько надёжный и крутой эффект, чтобы стоило смущать игроков. Пропущу. Arni Brokenbrow // Арни Трехбровый Скрытый текст Неплохое агрессивное существо. Базово 3/3 с хейстом, что пока ещё редкость, плюс абилка, которая потенциально может усиливать, но скорее всего по курве усилять будет нечем. Такие существа уже плохо конкурируют с вариантами рабблмастеров и другими третьими дропами в красном. Пропущу. Dragonkin Berserker // Берсерк Драконьего Рода Простенькое существо с потенциалом для поздней игры. В этой роли соревнуется с Earthshaker Khenra / Dire Fleet Daredevil и выглядит похуже. Пропущу. Goldspan Dragon // Дракон Золотого Моста Новый конкурент Thundermaw Hellkite / Glorybringer. На этот раз с разгоном по мане, что в красном и после пятого хода кажется излишним. Пропущу. Tundra Fumarole // Фумарола в Тундре Бесплатные 4 урона в существо или плейнсвокера при глубокой поддержке снежной темы. Пропущу. Birgi, God of Storytelling // Бирги, Богиня Сказаний Скрытый текст Неплохое существо для поддержки шторма, триггерится и с бесплатных спеллов вроде моксов. Задняя сторона дороговата, но активируется бесплатно и много раз. Я убрал шторм у себя. Пропущу. Зеленое Court of Bounty В зелёном проще всего защитить монарха и воткнуть пораньше с дорков, поэтому можно рассчитывать не только на разгон, но и эффект Quicksilver Amulet с дровом каждый ход. Потестирую. Magus of the Order Завершение цикла сорсери-магусов Magus of the Balance / Magus of the Mind / Magus of the Will / Magus of the Wheel, теперь Natural Order. Медленнее, чем сам ордер, но можно натуторить кричевыми туторами, может носить мечи или жертвоваться под Survival of the Fittest / Fauna Shaman. Потестирую. Battle Mammoth // Боевой Мамонт Скрытый текст Зелёный вариант Exalted Angel. Если переплатить — может выйти на четвертый ход или раньше с разгоном. Потенциально может дать карт с таргета оппонентом перманентов или дать карту за думблейд в себя. Выглядит более скучно, чем Elder Gargaroth. Пропущу. Esika's Chariot // Колесница Эсики Скрытый текст Хороший генератор токенов. Выходит с двумя кошками 2/2, которые могут активировать машину и копироваться с неё. В отдельных случаях может скопировать что-то получше кошки, например ангела или токен-копию. Основной минус — стоимость Экипажа, когда одну из кошек убили, но это компенсируется тем, что целиком от машины и токенов избавиться будет сложно. Инклюд. Old-Growth Troll // Тролль Старых Зарослей Необычное существо. 4/4 за 3 с Тремплом, после смерти немного разгоняет и позволяет поставить за землю ещё одного 4/4 с Тремплом. Но за это придётся заплатить сложным тройным костом. Пропущу. Toski, Bearer of Secrets // Тоски, Хранитель Тайн Скрытый текст 1/1 за 4, но с Неразрушимостью и способностью Edric, Spymaster of Trest. Уже есть чуть более дорогой Ohran Frostfang, но с дополнительными более релевантными характеристиками и способностями. Пропущу. Vorinclex, Monstrous Raider // Воринклекс, Чудовищный Налетчик Скрытый текст 6/6 с Тремплом и Ускорением уже не удивляет. Способность необычная, но если в кубе нет темы с жетонами, то в основное использование — для мгновенных ульт плейнсвокеров, что не совсем в духе колод, в которые кладутся такие существа. Из необычных негативных эффектов — может помогать комбо на Персисте оппонента. Пропущу. Итого Включаются в лист: Court of Grace Usher of the Fallen // Проводница Павших Fall from Favor Hullbreacher Opposition Agent Esika's Chariot // Колесница Эсики Тестируются: Doomskar // Думскар Sigrid, God-Favored // Сигрид, Избранница Богов Starnheim Unleashed // Ярость Старнхайма Halvar, God of Battle // Хальвар, Бог Сражений Reidane, God of the Worthy // Рейдана, Богиня Достойных Court of Cunning Court of Ire Court of Bounty Magus of the Order Изменено 14 апреля 2023 пользователем Forg 3 2 6 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Forg Опубликовано: 5 января 2022 Автор Поделиться Опубликовано: 5 января 2022 (изменено) Обзор Strixhaven: School of Mages и Commander 2021 для Powered-куба Да, это второй обзор за неделю! Успею ли оставшиеся два до конца новогодних праздников? Скрытый текст Белое Clever Lumimancer // Мудрая Светомантка Версия Steppe Lynx с триггером от инстантов/сорсери. У всех карт с Чародейством есть глупенькое комбо с Chain of Smog, эту можно нарастить до бесконечности на второй ход, но только ради этого класть Chain of Smog в куб не стоит. Требует много дешёвых спеллов для надёжного роста, в белом такого немного, Steppe Lynx надёжнее, но и ей редко играют. Пропущу. Elite Spellbinder // Элитный Связыватель Заклинаний Неожиданная для белого смесь Vendilion Clique и Brain Maggot. Агрессивный 3/1 с Полётом, который виртуально удорожает на выбранный нонленд из руки оппонента. В отличии от Brain Maggot, при смерти карта остаётся изгнанной, можно блинкать и повторять эффект. Не хватает Флеша клики, но для белого неплохо. Потестирую. Leonin Lightscribe // Леонинский Светописец Нечто среднее между Seeker of the Way и Luminarch Aspirant. Даёт +1/+1 всем существам с каста инстантов/сорсери. Эффект сильный, но требует подготовки, нужны и существа на столе и спеллы каждый ход. Luminarch Aspirant подкачивает медленнее, но навсегда и надёжнее. Пропущу. Professor of Symbology // Профессор Символогии Механику Уроков сложно поддержать в кубе, это существо тут из-за незаметного альтернативного режима Уроков. По сути можно считать это как 2/1 за 2, при выходе сбросить карту чтобы взять карту. Хорошая поддержка реанимации, но будет смущать игроков. Пропущу. Combat Calligrapher // Боевой Каллиграф Белый вариант Najeela, the Blade-Blossom. Летает и создаёт летающие токены, триггерится с атаки любого своего существа. Соревнуется за слот Hero of Bladehold, но умирает от болта. Пропущу. Синее Multiple Choice // Выбор Ответа Необычное вариативное Волшебство: За эффект Opt на скорости Волшебства За плохой Unsummon, оппонент выбирает какое своё существо вернёт в руку За существо 4/4 За существо 4/4, эффект Opt и необязательный плохой Unsummon Побуждает жадничать и ждать режима за 5 маны, но дизайн интересный. Режим за обидно плох. Был бы хорош инстантом, в текущем виде лучше Mystic Confluence только опцией ранних кастов. Пропущу. Черное Baleful Mastery // Злобное Мастерство Отличный гибкий ремувал. За изгоняет любое существо или плейнсвокера. А если очень надо — может изгнать и за , но оппонент возьмёт карту. Ближе к Path to Exile / Assassin's Trophy, чем к Arcane Denial, потому что в поздней игре играется без дроубэка. Мило сочетается с Narset, Parter of Veils / Leovold, Emissary of Trest / Hullbreacher. Инклюд. Callous Bloodmage // Жестокосердный Маг Крови Вариативное существо, может быть Phyrexian Rager / Yavimaya Sapherd / существом с эффектом Tormod's Crypt на ETB. Напоминает Charming Prince, но за три маны уже ожидаешь эффектов поинтереснее. Пропущу. Sedgemoor Witch // Ведьма с Осоковой Топи Чёрный вариант Young Pyromancer. За одну дополнительную ману добавляется Угроза, небольшое наказание оппонента за таргет ремувалом и токены, дающие 1 жизнь при смерти. Кажется слабее Monastery Mentor, но в чёрном достаточное количество спеллов, чтобы стабильно триггерить Чародейство. Может хорошо сочетаться как с красным агрессивными колодами, так и с синими колодами контроля. Инклюд. Incarnation Technique // Техника Воплощения Интересная реанимация, помогает найти цель. Даёт ставить Emrakul, the Aeons Torn / Kozilek, Butcher of Truth / Ulamog, the Infinite Gyre, если попадёт миллом, но не Blightsteel Colossus / Progenitus, у них эффект замещения. Дополнительно к этому есть опция скопировать это заклинание, получив суммарно милл на четверть колоды и два реанимированных существа. Правда оппонент тоже получает копию заклинания и может поставить что-то в ответ. Его копия разрешается первой, поэтому эффекты Ravenous Chupacabra не будут сильно мешать. Потестирую. Красное Conspiracy Theorist // Теоретик Заговоров 2/2 за 2 с дискард-дровом и необычной способностью. Позволяет изгонять одну из сбрасываемых карт, чтобы сыграть её из изгнания в этом ходу. Работает как со встроенного дискарда, так и с любых других эффектов, вроде колёс, но карту можно изгнать всегда только одну и играть можно только до конца хода. Без поддержки нужно платить и атаковать, рискуя потерять существо. Пропущу. Efreet Flamepainter // Ифрит, Художница Пламени Почти двойной Dreadhorde Arcanist. Без ограничений на стоимость спеллов и с удвоенным триггером из-за Двойного удара, но триггерится только с повреждений игроку, а не на атаку. В этом же слоте есть Wildfire Devils, который даже с рандомностью выглядит более надёжным. Пропущу. Laelia, the Blade Reforged // Лаэлия, Перекованный Клинок Неожиданно пробивающее засилье вариантов рабблмастеров красное существо. Сразу с Ускорения идёт в атаку с как 3/3 и изгоняет карту для розыгрыша, после продолжает подкачиваться и изгонять карты на следующих ходах. В добавок к этому, есть множество способов дополнительно триггерить и подкачивать: Дельв / Эскейп / Каскад / Увековечивание / Пророчество, Chandra, Torch of Defiance / Light Up the Stage / Grim Lavamancer / Klothys, God of Destiny / Scavenging Ooze. Есть небольшая проблема — её успели поэрратить и на самом деле она ещё сильнее, чем напечатано на карте, может путать игроков. Было: «Whenever you exile one or more cards from your library and/or your graveyard, put a +1/+1 counter on Laelia.» Стало: «Whenever one or more cards are put into exile from your library and/or your graveyard, put a +1/+1 counter on Laelia.» То есть она триггерится вообще со всего, включая эффекты оппонента, вроде Ashiok, Nightmare Weaver / Ashiok, Nightmare Muse / Robber of the Rich / Thief of Sanity / Kalitas, Traitor of Ghet, / Nicol Bolas, God-Pharaoh. Ждём репринта с корректным вордингом. Автоинклюд. Зеленое Dragonsguard Elite // Элита Драконьей Гвардии Подрастающее со спеллов существо, снова не в совсем подходящих цветах. Можно сливать лишнюю ману в поздней игре, удваивая каунтеры, но без тремпла это не особо полезно. Пропущу. Pest Infestation // Нашествие Вредителей Улучшенный Release the Gremlins, теперь можно ломать ещё и чары, а чтобы получать токены не требуется обязательно что-то сломать, сами токены дают 1 жизнь при смерти. Варианты использования: — ломает до одного артефакта/чар, создаёт 2 токена — ломает до двух артефактов/чар, создаёт 4 токена — ломает до трёх артефактов/чар, создаёт 6 токенов Теперь причины держать Reclamation Sage / Manglehorn / Thrashing Brontodon — только тутор и взаимодействие с существами, в остальном этот эффект лучше. Автоинклюд. Орзов Fracture // Трещина Скрытый текст Disenchant, ломающий плейнсвокеров. Только этим сложно конкурировать в Орзове, за одну дополнительную ману есть Vindicate / Anguished Unmaking, ломающие почти всё без ограничений. Пропущу. Silverquill Command // Команда Сильверквилла Средний модальный спелл. Можно выбрать два из четырёх: памп Elspeth, Knight-Errant, слабый Unearth, взятие карты за жизнь или Diabolic Edict. Неплохо, но не за стоимость в 4 и скорость Волшебства. Пропущу. Vanishing Verse // Строфа Исчезновения Конкурентный ремувал. Напоминает Ultimate Price, но за сложный кост теперь изгоняет перманенты. Сравним с Abrupt Decay по количеству целей. Не попадает в артефакты, эльдразей и опасные многоцветные угрозы. Потестирую. Голгари Witherbloom Command // Команда Визерблума Средний модальный спелл. Потенциально может сломать две цели, но только в идеальных условиях: режим Abrupt Decay не может ломать существ, а -3/-1 сильно сужает список целей. Другие два режима относительно слабые. В этом же слоте Assassin's Trophy / Abrupt Decay, их сложно вытеснить вариативностью с сильными ограничениями. Пропущу. Симик Quandrix Command // Команда Квандрикса Ещё один модальный спелл. Баунсит существо или плейнсвокера, кладёт каунтеры на существо плюс два очень ситуативных режима: Annul и Gaea's Blessing. Несколько лет назад это было бы автоинклюдом в Симиков, настолько слабыми они были, но сейчас сложно пробить конкуренцию. Пропущу. Иззет Expressive Iteration // Выразительная Итерация Скрытый текст Anticipate на скорости Волшебства, виртуально дающий дополнительную карту, которую можно сыграть только в тот же ход. Хорошо работает на третий ход, чтобы сыграть из изгнания третью землю. Скучнее Izzet Charm, но надёжнее. Потестирую. Prismari Command // Команда Призмари Новый вариант Kolaghan's Command, одной из лучших команд в кубе, теперь в цветах Иззетов. Два самых популярных режима — Shock / Shatter полностью совпадают. Другие два — Careful Study / Lotus Petal тоже полезны в большом количестве ситуаций: дискард в реанимацию, небольшой рамп, артефакт под Tinker / Goblin Welder. Инклюд. Борос Lorehold Command // Команда Лорхолда Самая дорогая команда цикла. В защите может поставить 3/2 блокера на инстанте и убить вторую цель Lightning Helix. Как и Boros Charm, может спасть от врасов. В нападении может отправить 4/2 с Неразрушимостью в атаку и подкачать остальных существ. В поздней игре можно пожертвовать землю за две карты или пожертвовать существо в ответ на эффект Treachery. Основная проблема — кост, для 5 ман эффекты не настолько сильные. Пропущу. Rip Apart // Растерзать на Части Скрытый текст Борос-вариент Abrade, за цветную ману и скорость Волшебства теперь можно ломать Чары и наносить повреждения плейнсвокерам. Это порядочно расширяет список целей и делает спелл более универсальным, особенно в Powered-окружении. Инклюд. Flamescroll Celebrant // Жрица Огненного Свитка Вариант Harsh Mentor, теперь триггерится и с активации способностей плейнсвокеров. Наносит меньше урона с триггера, но может платно подкачиваться. На обратной стороне — Silence со сложным двойным костом, выключающий плейнсвокеров. Слабоват как второй дроп в красном, а как Борос-карта недотягивает. Пропущу. Бесцветное Triplicate Titan // Титан Утроения Смесь Ancient Stone Idol и Wurmcoil Engine. Хорошо работает с Tinker / Daretti, Scrap Savant / Goblin Welder / Sneak Attack / Through the Breach и неплохая цель для реанимации. Потестирую. Итого Включаются в лист: Baleful Mastery // Злобное Мастерство Sedgemoor Witch // Ведьма с Осоковой Топи Laelia, the Blade Reforged // Лаэлия, Перекованный Клинок Pest Infestation // Нашествие Вредителей Prismari Command // Команда Призмари Rip Apart // Растерзать на Части Тестируются: Elite Spellbinder // Элитный Связыватель Заклинаний Incarnation Technique // Техника Воплощения Vanishing Verse // Строфа Исчезновения Expressive Iteration // Выразительная Итерация Triplicate Titan // Титан Утроения Изменено 14 апреля 2023 пользователем Forg 1 1 3 4 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Популярное сообщение Forg Опубликовано: 28 января 2022 Автор Популярное сообщение Поделиться Опубликовано: 28 января 2022 (изменено) Обзор Modern Horizons 2 и Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms для Powered-куба Что ж, вторые Горизонты Модерна превзошли первые, невероятное количество сильных и интересных карт. ДнД — наоборот, довольно приземлённый сет, решил сбалансировать и объединить обзор в двойной. Получился самый большой на текущий момент обзор на 88 карт, прошлый большой был первых Горизонтов на 51 карту. Ещё немного доработал формат, теперь под спойлером не только альтернативные варианты карты, но и токены, которые она создаёт. Скрытый текст Белое Barbed Spike // Колючий Шип Скрытый текст 2/1 с Полётом за 2, оставляющий после себя слабое снаряжение. Из похожих эффектов есть Ancestral Blade с более слабым существом, но снаряжением получше, оба можно найти со Stoneforge Mystic. Слабее эффекта Selfless Spirit, но сопоставим с Remorseful Cleric, зависит от куба. Даёт одновременно два артефакта, это потенциально может быть интересно колодам с Tolarian Academy / Urza, Lord High Artificer / Tinker. Потестирую. Esper Sentinel // Эсперский Часовой Скрытый текст Нечто среднее между Rhystic Study / Thalia, Guardian of Thraben / Thraben Inspector. Эффект зависит от оппонента, хорош на первых ходах, принося карты за быструю ману оппонента. В поздней игре может становиться лучше под мечами. Потестирую. Out of Time // Безвременье Скрытый текст Странный временный врас за 3. Противофаза отличается от изгнания тем, что не убивает токены, не триггерит свои и оппонентские ETB при возвращении, забирает и возвращает вместе с чарами/снаряжением. Одно существо откладывает всего на ход, чем больше существ — тем дольше эффект, может ломаться эффектами Disenchant. Parallax Wave даёт похожий эффект, но может использоваться нечестно, а обычные врасы работают более надёжно. Пропущу. Prismatic Ending // Призматическое Завершение Скрытый текст Хороший ремувал. За одну ману помогает избавляться от быстрой маны и первых дропов аггро, за две цветные маны — универсально справляется с Bitterblossom / Skyclave Shade / Umezawa's Jitte, за три цветные маны — изгоняющий Abrupt Decay. Получить разные цвета маны можно с мана-камней не в цвет или Mana Confluence / City of Brass. Чем ниже средняя стоимость сильных карт в кубе — тем полезнее эффект. Инклюд. Solitude // Одиночество Скрытый текст Первая карта цикла существ с бесплатным Вызыванием. 3/2 за 5 с Флешом, Лайфлинком и Swords to Plowshares на ETB, с опцией бесплатного Swords to Plowshares за изгнанную из руки белую карту. Оба режима даже по отдельности автоинклюдятся в куб. Против аггро может флешнутся в бой, изгнать самого сильного атакующего, разменяться или убить второго атакующего и дать 3 жизни. Эффект ETB можно переиспользовать блинками, как у Shriekmaw. Требует белых карт под изгнание, поэтому просто так не посплешить, но всё равно из-за режима Force of Will теперь против полностью затапанных колод с белым придётся делать поправку на Solitude. Автоинклюд. Timeless Dragon // Извечный Дракон Скрытый текст Хорошее многофункциональное существо для мидрейнджа. 5/5 с Полётом за 5 с руки или 4/4 с Полётом за 4 из кладбища. Есть встроенная отправка на кладбище за , которая ещё и даёт поискать землю-Равнину, включая дуалки. Из слабых мест — токен Увековечивания могут вернуть в руку или блинкнуть. Потестирую. Dancing Sword // Пляшущий Меч Barbed Spike наоборот, снаряжение, после смерти снаряжённого существа оставляющее 2/1 с Полётом. В таком варианте превращение в существо выглядит скорее как редкая крайняя мера, если больше нет существ, на которые можно надеть снаряжение. Менее полезно на пустом столе или в поздней игре, Sword of the Realms выглядит интереснее. Пропущу. Guardian of Faith // Страж Веры Защитный третий дроп. Может спасти своих существ от ремувала или враса. После возвращение не срабатывают эффекты ETB, из-за этого Glorious Protector справляется с этой ролью интереснее. В этом слоте большая конкуренция и чисто защитными эффектами её не пробить. Пропущу. Icingdeath, Frost Tyrant // Ледяная Смерть, Морозный Тиран Скрытый текст Большой Barbed Spike. Конкурирует с Basri's Lieutenant и Halvar, God of Battle, но умирает от болта. Пропущу. Loyal Warhound // Преданный Боевой Пес Вариант Knight of the White Orchid. Бдительность вместо Первого удара, 3/1 вместо 2/2 и находит затапанную базовую Равнину вместо растапанной любой Равнины. Основное преимущество — более простой кост, но это не пробивает конкуренцию во втором слоте. Пропущу. Nadaar, Selfless Paladin // Надаар, Самоотверженный Паладин Скрытый текст 3/3 за 3 с Бдительностью, потенциальным эффектом Glorious Anthem и различными триггерами на ETB и атаке от Подземелий. Сами Подземелья довольно переусложнённая механика. Сначала нужно выбрать одно из подземелий и получить первый эффект, после каждой атаки продвигаться вниз по токену и выбирать эффекты, после прохождения можно заходить в любое по новой: Сами эффекты минорные, Затерянные Копи Фандельвера выглядит самым безопасным и надёжным выбором, на ETB будет Предсказание 1, на первую атаку токен Клада или Гоблина. В целом, это существо — единственная хорошая поддержка механики Подземелий, но сама механика не настолько сильна, чтобы тратить время игроков на её понимание. Пропущу. Oswald Fiddlebender // Освальд Фиддлбендер Скрытый текст Birthing Pod / Prime Speaker Vannifar для артефактов. Надрафтить хорошую колоду под Birthing Pod довольно сложно, для артефактов ещё сложнее, разве что попытаться выстроить цепочку улучшений снаряжения: Мокс / Токен артфеката → Bonesplitter / Skullclamp / Sol Ring → Umezawa's Jitte / Smuggler's Copter / Grim Monolith → Меч, дальше уже сложнее и в целом жалко жертвовать, ведь Birthing Pod приносил пользу из-за ETB-эффектов, а у артефактов их почти нет. Пропущу. Portable Hole // Переносная Дыра Скрытый текст Ещё один хороший ремувал. За одну ману делает всё то же самое, что и Prismatic Ending за 1 и 2 маны. Плата за это — возможность у оппонента сломать артефакт и вернуть изгнанное. Как и у Prismatic Ending, чем ниже средняя стоимость сильных карт в кубе — тем полезнее эффект. Инклюд. Cave of the Frost Dragon // Пещера Морозного Дракона Скрытый текст Новый цикл одноцветных земель-существ. Могут выходить незатапанными почти как фастленды цикла Seachrome Coast, только на первых двух ходах, а не на трёх. Почти одноцветная Celestial Colonnade, на 1 меньше в атаке и без Бдительности, но всё ещё с Полётом. Не умирает от болта, всё так же хорошо будет работать финишером в контролях. Автоинклюд. Синее Hard Evidence // Крепкая Улика Скрытый текст Wall of Omens / Wall of Blossoms в синий всё никак не дадут, пока это смесь с Thraben Inspector на Волшебстве. Немного спасает от аггро, Улика помогает Tinker, Волшебство — Young Pyromancer. В синем мало полезных первых дропов-существ, этот может быть некоторой имитацией. Потестирую. Inevitable Betrayal // Неизбежное Предательство Скрытый текст Bribery через три хода. Сам Bribery играется как сайдовая опция против оппонентов с большими нечестными существами. Тут у оппонента будет три хода, чтобы найти и придержать ремувал для самой вероятной цели из своей колоды, нивелируя эффект неожиданности. Пропущу. Lose Focus // Потеря Концентрации Отличный скейлящийся контрспелл. За это Quench, за — Convolute, за уже можно считать Cancel. В отличии от вариантов Mana Leak, будет полезен и в поздней игре. Из-за копий недостаточно будет поконтрить оригинальный спелл. Из необычного — копии триггерят Sedgemoor Witch и может контрить одновременно и Shardless Agent / Bloodbraid Elf и то что сыграется с Каскада. Основная проблема — требует много синей маны для копий. Инклюд. Murktide Regent // Регент Мутных Волн Скрытый текст Синий вариант Tombstalker, летает и в идеальных условиях может выйти как 8/8, постепенно подрастая после. Конкурирует с Ethereal Forager, который вместо роста возвращает спеллы, которые изгнал и выглядит интереснее, но и он не играется. Пропущу. Rishadan Dockhand // Ришадский Грузчик Скрытый текст Rishadan Port на существе. У Rishadan Port способность виртуально стоит из-за тапа земли, у существа выходит дешевле, но нужно заплатить за само существо и дождаться следующего хода. Добавляются все плюсы и минусы существ — может носить мечи, могут убить. Может быть полезен в темпо-колодах. Пропущу. Subtlety // Утонченность Скрытый текст Синее существо из цикла карт с бесплатным Вызыванием. Способность работает не как у Barrin, Tolarian Archmage, а скорее как Memory Lapse, возвращает существо/плейнсвокера во время их разыгрывания, при этом обходит неконтримость. Эффект ситуативный, надо подгадывать, ещё и оппоненту даётся выбор, вернуть наверх или вниз библиотеки — всё это плата за опцию разыграть эффект бесплатно. Существо сравнимо с Brazen Borrower / Venser, Shaper Savant, не умеет возвращать то, что уже в игре, но летает и 3/3 с опцией Вызывания. Инклюд. Suspend // Отсрочка Темпо-спелл, временно откладывает угрозу и убивает токены. Может использоваться как защита своего существа от ремувала и для переиспользования ETB. Сравнимо с эффектами Vapor Snag, которые в кубы обычно не попадают. Пропущу. Svyelun of Sea and Sky // Свелунн Моря и Неба Скрытый текст Синее существо с кучей текста. Способности, завязанные на мерфолков — флейвор-текст, другие мерфолки в кубе — это Augur of Bolas / Thieving Skydiver / Hullbreacher / True-Name Nemesis / Mutavault. Без мерфолков по сути остаётся синий вариант Brimaz, King of Oreskos, 3/4 за 3, дающий карту каждую атаку. Хорошо блокирует, не умирает от болта. Странно это говорить, но уже даже такое возможно слишком честно теперь для синего. Главный недостаток — игроки могут отвлекаться на нерелевантные способности при драфте. Потестирую. Demilich // Демилич Странное существо с очень сложным костом, который можно уменьшать за каст нескольких спеллов, триггером Snapcaster Mage на атаке и с возможностью подниматься с кладбища, если сильно постараться. Не летает, умирает от болта, требует много действий, чтобы был полезным. Не выдерживает конкуренции с God-Eternal Kefnet. Пропущу. Grazilaxx, Illithid Scholar // Гразилакс, Ученый Иллитидов Существо, дающее возможность возвращать в руку своих заблокированных существ и с ослабленным триггером Edric, Spymaster of Trest, даёт максимум одну карту за атаку. Сложный кост, 2 выносливости и возвращение в руку, работающее только на заблокированных существ не пробивает конкуренцию в третьем слоте в синем. Пропущу. Iymrith, Desert Doom // Йимрит, Погибель Пустыни Скрытый текст Синий вариант Dragonlord Ojutai. Способности похуже, но 5 выносливости. Похож на Cavalier of Gales, который лучше почти во всём, кром коста, но и он слабоват для куба. Пропушу. Mordenkainen // Морденкайнен Скрытый текст Дорогой синий плейнсвокер. Минусовой ставит большой токен, с силой и выносливостью равными удвоенному количеству карт в руке. С двумя картами в руке это уже 4/4, с тремя — 6/6. Плюсовой способностью берёт две карты, но одну из руки нужно класть в низ библиотеки, вместо с обычным шагом взятия карты токен по сути растёт на +4/+4 каждый ход и токенов можно ставить несколько. Конкурирует с Will Kenrith, может быть финишером, но слишком полагается на токены и руку. Пропущу. You Find the Villains' Lair // Вы Находите Логово Злодеев Скрытый текст Модальный Cancel / Careful Study. Конкурирует с Neutralize / Supreme Will / Thassa's Intervention. Первый режим лучше или сравним, но второй режим хуже всех. Дополнительно к этому сложный кост. Пропущу. Hall of Storm Giants // Чертог Штормовых Великанов Скрытый текст Самое большое и дорогое одноцветное земля-существо. Требует виртуально семь маны, немного защищена от ремувала, хорошо блокирует. Может быть финишером в контроле, но не таким эффективным как Celestial Colonnade, у которой есть Полёт. Самый слабый представитель цикла. Потестирую. Черное Archon of Cruelty // Архонт Жестокости Скрытый текст Отличная цель для эффектов Sneak Attack и реанимации с маленьким Cruel Ultimatum на ETB и атаке. Сопоставим с Griselbrand и Grave Titan. Из недостатков — сложно хардкастить, но это обычно и не требуется. Инклюд. Bone Shards // Костяная Шрапнель Скрытый текст Улучшенная версия Bone Splinters. У прошлого улучшения в виде Spark Harvest была опция доплаты. Эта версия может помогать с дискардом под реанимацию. Всё ещё Волшебство и опция с дискардом требует цель для уничтожения, так что на пустом столе Griselbrand в кладбище не сбросить. Потестирую. Cabal Initiate // Послушница Кабала Существо с бесплатным дискардом для реанимации. Конкурирует с летающими более агрессивными Oona's Prowler / Heir of Falkenrath. В поздней игре подрастает до 3/3 и лечит, релевантнее против аггро. Потестирую. Dauthi Voidwalker // Охотник Пустоты Доути Скрытый текст Отличное существо. 3/2 за 2, не блокируется, с эффектом Leyline of the Void и возможностью бесплатно сыграть изгнанную карту оппонента пожертвовашись. Можно сбросить с Thoughtseize оппонентского Ugin, the Spirit Dragon / эльдрази и уже на второй-третий ход сыграть бесплатно. Мешает реанимации оппонента и манипуляциям с кладбищем. Немного по взаимодействиям — Fatal Push в Dauthi Voidwalker не изгонится, а Lightning Bolt — изгонится, но пожертвоваться в респонс и сразу сыграть Lightning Bolt нельзя. Из недостатков — сложный кост и сам не может блокировать. Автоинклюд. Flay Essence // Свежевание Сущности Вариант Hero's Downfall на скорости Волшебства. Конкурирует с Never // Return / Ruinous Path, лучше тем, что изгоняет и может немного полечить с плейнсвокеров. Потестирую. Grief // Горе Скрытый текст Чёрное существо из цикла карт с бесплатным Призыванием. 3/2 с Угрозой и Thoughtseize без боли на ETB и альтернативным режимом в виде Unmask. Напоминает Thought-Knot Seer, но проще кастовать, есть Угроза и не даёт карту оппоненту. Альтернативный режим ситуативно прикрывает комбо. Не хватает Флеша и как любой другой дискард — более слаб против аггро и в поздней игре. Инклюд. Persist // Упорство Скрытый текст Новый вариант реанимации. Из популярной дешёвой реанимации есть Reanimate / Animate Dead / Necromancy / Life // Death и инстантовые временные Shallow Grave / Corpse Dance. У этой есть минорный недостаток в виде жетона -1/-1 и вреда картам со своим Упорством, вроде Woodfall Primus. Более весомые недостатки — только своё кладбище и ограничение на легендарность. Не поставить популярные цели вроде Griselbrand / Sheoldred, Whispering One / Elesh Norn, Grand Cenobite / Ulamog, the Ceaseless Hunger / Emrakul, the Promised End, нужно будет обходиться Triplicate Titan / Sundering Titan / Inkwell Leviathan / Archon of Cruelty. Надеюсь на Undying за 3 в MH3. Потестирую. Profane Tutor // Богохульный Наставник Скрытый текст Отложенный на два хода Demonic Tutor. В таком варианте в основном полезен только комбо-колодам, для остальных слишком долго ждать эффекта, но сам эффект всё так же силён. Потестирую. Sudden Edict // Неожиданный Указ Скрытый текст Улучшенный Diabolic Edict. Прошлое улучшение было в виде Liliana's Triumph. Тут более стабильный эффект, но сами эдикты в целом теряют актуальность на фоне дешёвого универсального целевого ремувала. Пропущу. Tourach, Dread Cantor // Турах, Певец Ужаса Скрытый текст Хорошее существо, поддерживающее моноблек и хорошую манабазу. За — 2/1 с защитой от белого и подрастанием от оппонентского дискарда. За — дополнительно эффект Hymn to Tourach и сразу рост до 4/3, если у оппонента были карты в руке. Хорошо ставится с Dark Ritual, сравним с Mind Twist на , но вместо третьего дискарда даёт существо 4/3. Усилитель не работает с реанимацией, блинками и Recurring Nightmare, но переиспользовать эффект можно с Karakas. Инклюд. Unmarked Grave // Безымянная Могила Ослабленный Entomb. Волшебство, на одну бесцветную ману дороже и ищет только нелегендарные цели. Промахивается по популярным легендарным целям для реанимации, но из-за тутора это менее критично, чем у Persist, достаточно иметь нелегендарные цели в колоде. Даже настолько ослабленный эффект очень полезен реанимации, сочетает в себе и тутор цели, и дискард, для комбо остаётся только реанимация. Ещё, как и с Entomb, можно найти полезный спелл под Snapcaster Mage или положить на кладбище Life from the Loam. Buried Alive так не может. Инклюд. Check for Traps // Поиск Ловушек Вариант Agonizing Remorse, вместо возможности изгнать карту из кладбища потенциально может отнять 1 жизнь у оппонента. Грейвхейт более ситуативен, но влияет на игру больше. Пропущу. Dungeon Crawler // Скиталец Подземелья Слабый 2/1 за 1, выходит затапанным, возвращение с кладбища за Подземелье скорее флейвор-текст. Может быть полезен только для критической массы 2/1 за 1 для чёрного аггро и для увеличения количества зомби для поддержки Gravecrawler. Пропущу. Ebondeath, Dracolich // Темная Гибель, Драколич Скрытый текст Необычный воскрешающий дракон. 5/2, летает, есть Флеш, но не может ловить на блоке из-за того, что выходит затапанным. Есть возможность постоянно воскрешаться, но нужно чтобы кто-то умер не в тот же ход, что умер он сам. Подходит для колод контроля с ремувалом и оживлением в ход оппонента, но это довольно узкое применение. Пропущу. Gelatinous Cube // Желатиновый Куб Скрытый текст Ослабленная смесь Hostage Taker и Ravenous Chupacabra / Shriekmaw. Лучше сила и выносливость, но хуже всё остальное. Плохо подходит для блинков, нужно сначала заплатить стоимость цели, чтобы от неё полностью избавиться. Жаль, что куб слишком слаб для куба. Пропущу. Lolth, Spider Queen // Лолт, Паучья Королева Скрытый текст Плейнсвокер для архетипа аристократов. Получает лояльность только от смерти своих существ, нулевой даёт карту, за минусовую ставит двух пауков 2/1 с Угорой и Захватом, но остаётся с одной лояльностью. Конкурирует за слот с Liliana, Death's Majesty и Ob Nixilis Reignited, но менее надёжна. Пропущу. Power Word Kill // Слово Силы: Смерть Скрытый текст Хороший вариант Doom Blade, прошлый такой был в виде Heartless Act. Cреди всех вариантов попадает в самое большое количество целей, но очень обидно промахивается в популярные сильные цели вроде Archangel Avacyn / Griselbrand / Thundermaw Hellkite / Hellrider. Инклюд. Wight // Умертвие Скрытый текст Неплохой второй дроп в чёрное аггро. Напоминает Graveyard Marshal, но вместо платных токенов нужно аккуратно блокировать, сильно зависит от оппонента, поэтому максимум, на который можно рассчитывать — потрейдиться, изгнать убитое существо и получить токен 2/2. Пропущу. Hive of the Eye Tyrant // Улей Ока-Тирана Скрытый текст Чёрный представитель цикла одноцветных существ-земель. Немного похож на Creeping Tar Pit, но активация дороже и Угроза явно хуже Неблокируемости. Компенсирует это грейвхейтом и возможностью выйти незатапанным в ранней игре. Инклюд. Красное Bloodbraid Marauder // Кровавокосый Мародер Агрессивный второй дроп с потенциалом найти первый дроп или бёрн в середине игры. Для активации Каскада надо наполнить кладбище, чаще всего это земля, инстант, сорсери и существо. Конкурирует с Kargan Intimidator / Dire Fleet Daredevil / Abbot of Keral Keep и вторыми дропами со способностями вроде Heartfire Immolator, выглядит слабее их всех. Пропущу. Breya's Apprentice // Ученик Брейи Скрытый текст Вариант Pia Nalaar. На 1 больше выносливость, за жертву артефактов подкачиват существо или виртуально даёт карту. Сам артефакт, поэтому может жертвовать под способность самого себя. Засилье рабблмастеров это не пробивает, но попытка неплохая. Пропущу. Dragon's Rage Channeler // Проводница Драконьей Ярости Необычный первый дроп для не-аггро красных колод. С каждого каста не-существа позволяет фильтровать топдек и наполнять кладбище, приближая превращение в 3/3 с Полётом. Напоминает Delver of Secrets, но с более стабильным эффектом. Потестирую. Flame Blitz // Огненный Блиц Ультимативный ответ плейнсвокерам для аггро. Можно поциклить, если плейнсвокеров нет. Пока ещё рано, но возможно в будущем такой эффект может пригодиться. Пропущу. Flametongue Yearling // Огнеязыкий Сеголеток Скрытый текст Гибкий скейлящийся Flametongue Kavu: За 2/1, стреляет на 2 — более дешёвый Fire Imp, но требует цветную ману За 3/2, стреляет на 3 — более слабый Flametongue Kavu, меньше силы и повреждений За 4/3, стреляет на 4 — чуть более сильный Flametongue Kavu, две маны за дополнительную выносливость За 5/4, стреляет на 5 — более сильный Flametongue Kavu, больше силы, выносливости и повреждений за удвоенный кост Недостатки те же самые — не умеет стрелять по игрокам и плейнсвокерам, на пустом столе стреляет по себе или своим. Самый дешёвый режим — самый лучший, но гибкость добавляет полезности. Инклюд. Fury // Гнев Скрытый текст Красное существо из цикла карт с бесплатным Призыванием. В бесплатном режиме — Pyrokinesis, который может бить и плейнсвокеров. Из-за того, что урон можно разделить — не всегда будет размен 2 к 1, как у остальных карт в цикле. В режиме существа — нечто среднее между Flametongue Kavu и Glorybringer, расчищает блокеров и идёт в атаку с двойным ударом. В отличии от Flametongue Kavu, не убивает себя на пустом столе, можно выбрать 0 целей. Не хватает Флеша, четвёртой выносливости от болтов и возможность стрелять по игроку, но с этим было бы слишком нечестно. Инклюд. Ragavan, Nimble Pilferer // Рагаван, Ловкий Воришка Скрытый текст Лол. Автоинклюд. Если серьёзно — был бы хорош с любой из трёх абилок. Полезен не только в аггро и не только в ранней игре. Генерирует артефакты под Tinker, разгоняет цветной маной, виртуально даёт карты из библиотеки оппонента, но не даёт играть изгнанные земли. Умирает от чего угодно и нужно наносить повреждения оппоненту, не плейнсвокерам, но всё равно это самый лучший первый дроп в кубе. Flameskull // Пылающий Череп Неплохой третий дроп. 3/1, летает, можно кастить заново до конца следующего хода каждый раз, когда умирает или вместо него кастить то, что изгналось с верха библиотеки. Не хватает Ускорения, чтобы конкурировать с Phoenix of Ash и вариантами рабблмастеров. Пропущу. Inferno of the Star Mounts // Инферно Звездных Гор Скрытый текст Неплохой финишер, неконтрящийся 6/6 с Ускорением, Полётом, подкачкой и милым триггером на 20 урона, если подкачать 14 раз или поэквипать до 19 силы и использовать способность. Дорого для аггро, в мидрейндже есть Inferno Titan, наносящий урон при выходе и Emissary of Grudges с защитой от ремувала. Пропущу. Zariel, Archduke of Avernus // Зариэль, Архикнягиня Авернуса Скрытый текст Генерирующий токены красный плейнсвокер за 4. Плюсовая как у Sarkhan Vol, но без выносливости, нулевая ставит токен 1/1, стреляющий при смерти на 1 в любую цель. Конкурирует с Koth of the Hammer и Chandra, Torch of Defiance, но слишком честная. Пропущу. Den of the Bugbear // Логово Багбера Скрытый текст Лучшая земля цикла одноцветных земель-существ. Может выходить незатапанной, что критично для аггро. При активации — нечто среднее между Raging Ravine и Hanweir Garrison. Если есть мана — можно активировать несколько раз для нескольких триггеров, как Raging Ravine. Из минусов — 2 выносливости, блокируется и умирает почти от чего угодно. Автоинклюд. Зеленое Abundant Harvest // Изобильный Урожай Скрытый текст Отличный зелёный кантрип, продолжает и развивает Oath of Nissa / Once Upon a Time. Теперь всегда можно найти землю или что-то кроме земли. Эффект простой, но будет полезен в любых зелёных колодах. Автоинклюд. Endurance // Выносливость Скрытый текст Зелёное существо из цикла карт с бесплатным Призыванием. Очень ситуативный бесплатный режим и ETB, мешает реанимации и манипуляциям с кладбищем. Компенсируется это дешевизной и хорошими характеристиками, 3/4 с Мигом и Захватом, внезапной блокер. Инклюд. Foundation Breaker // Сотрясатель Основ Новая версия существа со встроенным Naturalize. Конкурирует с Reclamation Sage, предлагает более ранний эффект на Вызывании, но более дорогой полный кост. Не хватает Флеша, был бы однозначно лучше. Потестирую Gaea's Will // Воля Геи Скрытый текст Колоршифтнутый Yawgmoth's Will с задержкой в четыре хода. Как и Underworld Breach, может быть интересен для поддержки Шторма, но стабильно нечестно кастовать в кубе сложно. Пропущу. Ignoble Hierarch // Низкородный Иерарх Скрытый текст Noble Hierarch, один из лучших мана-дорков, теперь и в джанд-цветах! Вдвоём покрывают все пять цветов. Тип Гоблин может быть релевантен с Goblin Rabblemaster. Автоинклюд. Rift Sower // Сеятель Разломов Версия Search for Tomorrow на существе. Даёт ману любого цвета и имеет все достоинства и недостатки существа: может блокировать и носить мечи, но могут убить. Ускорение есть только после Отсрочки, менее полезен при хардкасте в поздней игре. Разгоняет на третий ход, поэтому конкурирует не с одномановыми дорками, а с Sylvan Caryatid / Lotus Cobra / Rofellos, Llanowar Emissary, но слабее их всех. Пропущу. Timeless Witness // Извечная Свидетельница Скрытый текст Eternal Witness на одну ману дороже и с возможностью выйти с кладбища как 4/4 за семь маны. Эффект Regrowth / Bala Ged Recovery на существе полезен для колод с Birthing Pod, но в остальном за четыре маны переиспользовать Time Walk уже дороговато, ближе к Greenwarden of Murasa. Пропущу. Tireless Provisioner // Неутомимая Добытчица Скрытый текст Вариант Tireless Tracker, но вместо Улик и подкачки можно выбирать Еду или Сокровище. Можно получать похожий на Lotus Cobra разгон с фечками и Сокровищами, но после третьего хода это менее интересно. Пропущу. Yavimaya, Cradle of Growth // Явимайя, Колыбель Роста Зелёный Urborg, Tomb of Yawgmoth, ждём весь цикл. С Лесами взаимодействий больше, чем с Болотами: Rofellos, Llanowar Emissary / Nissa, Worldwaker / Nissa, Who Shakes the World / Arbor Elf. Недостатки те же — может помочь оппоненту и эффект сам по себе достаточно минорный. Инклюд. Froghemoth // Лягемот 4/4 с Треплом, Ускорением и эффектом Scavenging Ooze на повреждениях по игроку. Геймплейно противоречив, если поставить рано — то подрастать будет не с чего, а в поздней игре может и не дойти до триггера. Пропущу. Ochre Jelly // Золотистый Студень Скрытый текст Скейлящийся вариант Mitotic Slime с Тремплом, копирует себя при смерти, поэтому можно получать дорогие матрёшки: — 2/2, оставляющая 1/1 — 4/4, оставляющая 2/2, оставляющая 1/1 — 8/8, оставляющая 4/4, оставляющая 2/2, оставляющая 1/1 Может быть интересна кубам с темой с жетонами. Пропущу. Ranger Class // Класс: Следопыт Скрытый текст Класс — смесь Саги и Повышения уровня, в целом все слишком честные. Эта немного выделяется, можно рассматривать её как существо 2/2 за 2 с дополнительными способностями за оплату. На втором уровне похоже на Luminarch Aspirant, на третьем — на Vizier of the Menagerie. Суммарный эффект слишком честный и ситуативный для восьми маны. Пропущу. Werewolf Pack Leader // Предводительница Стаи Вервольфов Опция для зелёного аггро, 3/3 за 2, может давать карту за атаку, в поздней игре подкачивается до 5/3. Было бы хорошо подкачиваться до 6, чтобы триггериться с себя. Сложный кост и постоянная доплата явно мешают. Пропущу. Lair of the Hydra // Логово Гидры Скрытый текст Финальная земля цикла одноцветных существ-земель. Теперь это смесь Lavaclaw Reaches с Treetop Village. Можно сливать лишнюю ману и доставать с Primeval Titan. Не хватает Тремпла, но было бы слишком нечестно. Инклюд. Димир Master of Death // Повелитель Смерти Улучшенный Squee, Goblin Nabob в более подходящих цветах. Может каждый ход трейдиться с большинством аггро-угроз одновременно фильтруя топдек и наполняя кладбище. Хорошо работает с Skullclamp и выполняет роль постоянно возвращяющейся в руку цели под дискард Survival of the Fittest / Liliana of the Veil / Dack Fayden, потенциально даже в колодах не в цвет. Ещё и Зомби для Gravecrawler. Умирает от чего угодно и возвращается в руку за 1 жизнь, за рекаст надо платить полную стоимость, но из-за универсальности будет полезен нескольким архетипам. Инклюд. Ракдос Rakdos Headliner // Корифей Ракдосов Скрытый текст Агрессивное существо для кубов с поддержкой Бешенства. Требует хорошую мана-базу, чтобы стабильно выходить на второй ход, не пробивает текущие опции в Ракдосе. Пропущу. Груул Territorial Kavu // Территориальный Каву Скрытый текст Потенциально большое существо с вариативным триггером при атаке. При идеальном раскладе можно поставить на второй ход как 5/5 с триома и шокленда, но это требует хорошей пятицветной манабазы. Триггеры на атаку фильтруют руку или хейтят кладбище, кажется не особо подходят этим цветам и стратегии. Пропущу. Орзов Damn // Проклясть Скрытый текст Что ж, вот мы и дождались улучшенного Wrath of God. Альтернативный режим — удешевлённый Murder на скорости Волшебства. Можно находить с Spellseeker, а оппонент может сбросить с Inquisition of Kozilek, ещё нельзя врасовать с Snapcaster Mage. Основная проблема с этой картой — её могут потенциально неверно воспринимать при драфте, в первую очередь это врас, он полезен сам по себе и без чёрного цвета, но внешний вид карты склоняет к Орзову. Ещё возможно стоит записывать её в белый цвет в листе, как Nature's Chant. Автоинклюд. Priest of Fell Rites // Жрица Чудовищных Обрядов Скрытый текст Вариант Unburial Rites на существе. Так же хорошо работает с Gifts Ungiven, но требует 3 жизни для реанимации и более сложной стоимости по цветам, не пробивает Орзов. Пропущу. Голгари Grist, the Hunger Tide // Грист, Прилив Голода Скрытый текст Отличный трёхмановый плейнсвокер. Сопоставим с Ракдос-стейплом Daretti, Ingenious Iconoclast и почти во всём лучше: Плюсовой наполняет кладбище и ставит 1/1, который может атаковать, хорошо сочетается с Recurring Nightmare. Есть минимальный шанс повтора эффекта, но в кубах из Насекомых только Hornet Queen / Brain Maggot / Mirror Entity Минусовой может ломать существ или плейнсвокеров за жертву существа. Дороже, чем Даретти, но уничтожение плейнсвокеров потенциально более полезно, чем уничтожение артефактов С наполненным кладбищем может убить ультой уже через три хода На этом можно было бы остановиться и включить в лист, но есть ещё статическая способность, Грист считается существом 1/1 везде, кроме стола, это даёт много интересных эффектов и взаимодействий: Можно найти с Survival of the Fittest / Green Sun's Zenith / Imperial Recruiter / Recruiter of the Guard и других кричевых туторов Можно ставить с кладбища с Reanimate / Recurring Nightmare и других эффектов реанимации, но не с Animate Dead / Necromancy На него не работают Force of Negation / Spell Pierce / Thalia, Guardian of Thraben / Duress, но оппонент может поставить с Bribery или изгнать с кладбища и подкачать Scavenging Ooze Автоинклюд. Эспер Dakkon, Shadow Slayer // Даккон, Темный Убийца Скрытый текст Скейлящийся трёхцветный плейнсвокер. Выходит с лояльностью по количеству земель, невыгодно ставить с моксов, но может сразу ультануть в поздней игре. Фильтрует топдек и наполняет кладбище плюсовой, изгоняет существо минусовой и читит артефакт из кладбища/руки ультой. Может быть интересен колодам с реанимацией или Tinker, но три цвета многовато. Пропущу. Бесцветное Batterbone // Таранная Кость Скрытый текст Милый маленький Batterskull без возврата в руку. Был бы интересен, если бы и стоимость эквипа соответственно уменьшилась. Пропущу. Brainstone // Мозговой Камень Скрытый текст Brainstorm на артефакте. Три маны, даже бесцветных и растянутых на два хода, уже много для этого эффекта. Пропущу. Diamond Lion // Алмазный Лев Скрытый текст Lion's Eye Diamond на существе. Может быть интересен при поддержке Шторма. Пропущу. Kaldra Compleat // Кальдра Завершенная Скрытый текст Новый вариант Batterskull. Более мощная и рискованная цель для Stoneforge Mystic и возможная цель для Tinker / Goblin Welder / Channel, но не реанимации. Потестирую. Liquimetal Torque // Жидкометаллический Обруч Скрытый текст Незатапанный мана-камень за 2, который позволяет ломать всё эффектами Shatter / Disenchant или красть Dack Fayden. Потестирую. Ornithopter of Paradise // Райский Орнитоптер Скрытый текст Бесцветная смесь Birds of Paradise и Ornithoper, со всеми плюсами и минусами существа, которые при двух манах уже более критичны. Пропущу. Sol Talisman // Солнечный Талисман Скрытый текст Sol Ring на три хода позже. Дороже Lotus Bloom, который уже на грани играбельности из-за медленного эффекта. Пропущу. Sword of Hearth and Home // Меч Дома и Очага Скрытый текст Продолжение цикла мечей. Защищает от белого и зелёного, разгоняет незатапанной базовой землёй и блинкает своих существ. Можно блинкнуть снаряженное существо для того, чтобы остаться блокировать, но меч надо будет снаряжать заново. Не самый сильный меч, но всё ещё хорошее снаряжение. Ждём оставшиеся чёрно-синий и сине-белый. Инклюд. Urza's Saga // Сага об Урзе Скрытый текст Отличная земля для Powered-окружения. На первый ход даёт бесцветную ману, на второй ход даёт бесцветную ману или токен как у Karn, Scion of Urza, на третий ход жертвуется и находит на стол моксы / Black Lotus / Sol Ring / Mana Crypt / Mana Vault или Skullclamp / Sensei's Divining Top / Bonesplitter / Bomat Courier. Из особенностей — в респонс на финальный триггер можно поставить второй токен, из-за типа Чары может ломаться эффектами Disenchant и из-за вординга не может находить Lotus Bloom. Автоинклюд. Итого Включаются в лист: Prismatic Ending // Призматическое Завершение Solitude // Одиночество Portable Hole // Переносная Дыра Cave of the Frost Dragon // Пещера Морозного Дракона Lose Focus // Потеря Концентрации Subtlety // Утонченность Archon of Cruelty // Архонт Жестокости Dauthi Voidwalker // Охотник Пустоты Доути Grief // Горе Tourach, Dread Cantor // Турах, Певец Ужаса Unmarked Grave // Безымянная Могила Power Word Kill // Слово Силы: Смерть Hive of the Eye Tyrant // Улей Ока-Тирана Flametongue Yearling // Огнеязыкий Сеголеток Fury // Гнев Ragavan, Nimble Pilferer // Рагаван, Ловкий Воришка Den of the Bugbear // Логово Багбера Abundant Harvest // Изобильный Урожай Endurance // Выносливость Ignoble Hierarch // Низкородный Иерарх Yavimaya, Cradle of Growth // Явимайя, Колыбель Роста Lair of the Hydra // Логово Гидры Master of Death // Повелитель Смерти Damn // Проклясть Grist, the Hunger Tide // Грист, Прилив Голода Sword of Hearth and Home // Меч Дома и Очага Urza's Saga // Сага об Урзе Тестируются: Barbed Spike // Колючий Шип Esper Sentinel // Эсперский Часовой Timeless Dragon // Извечный Дракон Hard Evidence // Крепкая Улика Svyelun of Sea and Sky // Свелунн Моря и Неба Hall of Storm Giants // Чертог Штормовых Великанов Bone Shards // Костяная Шрапнель Cabal Initiate // Послушница Кабала Flay Essence // Свежевание Сущности Persist // Упорство Profane Tutor // Богохульный Наставник Dragon's Rage Channeler // Проводница Драконьей Ярости Foundation Breaker // Сотрясатель Основ Kaldra Compleat // Кальдра Завершенная Liquimetal Torque // Жидкометаллический Обруч Изменено 14 апреля 2023 пользователем Forg 2 5 6 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Seadhna Опубликовано: 28 января 2022 Поделиться Опубликовано: 28 января 2022 @Forg Ты так сочно всегда обзоры пишешь, даже иногда хочется тоже попробовать поиграть в куб, хотя лимитед не умею и не люблю. Спасибо за обзоры! 5 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Behind Опубликовано: 31 января 2022 Поделиться Опубликовано: 31 января 2022 Для меня эти праздничные кубы с P9 в мтго навсегда останутся лучшим форматом магии. Гостей принимаете? С удовольствием присоединился бы, если буду мимо проезжать)) 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Forg Опубликовано: 6 февраля 2022 Автор Поделиться Опубликовано: 6 февраля 2022 (изменено) Обзор Innistrad: Midnight Hunt и Innistrad: Crimson Vow для Powered-куба Тринадцатый мой обзор сетов символично посвящён блоку Иннистрада. Наконец разобрал всё, что накопилось за два года и догнал актуальные сеты, чувствую некоторое облегчение. Скрытый текст Белое Adeline, Resplendent Cathar // Аделина, Блистательный Катар Скрытый текст Новая агрессивная версия Brimaz, King of Oreskos. 1/4 на пустом столе, не создаёт токены при блокировании, сами токены без Бдительности. Вместо этого — неограниченный рост силы по количеству существ и возможность создавать атакующий токен на любую атаку, даже в том же ходу, в котором вышла: при существе с прошлого хода на столе создаёт токен за атаку этого существа. При любом другом существе на столе по урону сопоставима с Goblin Rabblemaster, убивает за четыре хода с большим шансом пережить бои, благодаря 4 выносливости. Инклюд. Borrowed Time // Время Взаймы Ещё один Banishing Light / Oblivion Ring. Универсальный относительно честный ремувал, немного скучноват из-за ровно такого же эффекта, но повышает консистентность. Инклюд. Cathar Commando // Катар-Коммандос Белый вариант Qasali Pridemage. Может быть внезапным блокером с Флешом, агрессивным вторым дропом 3/1 в аггро и Disenchant за . Можно находить с Recruiter of the Guard и поднимать с Sun Titan. Инклюд. Fateful Absence // Роковое Отсутствие Скрытый текст Новый вариант Declaration in Stone. Больше не изгоняет клонов или несколько одинаковых токенов, вместо этого ломает плейнсвокеров и инстант. Напоминает Baleful Mastery, без опции не давать карту, но сама карта не даётся сразу. Дешёвый универсальный ремувал существ и плейнсвокеров всегда полезен. Инклюд. Intrepid Adversary // Бесстрашный Противник Первый представитель цикла существ с со скейлящимся эффектом. В отличии от мультикикера — это ETB-триггер, поэтому можно доплачивать при поднятии с кладбища или блинках и не доплачивать, если контрят. Основные режимы: 3/1 с Лайфлинком, стабилизирует против аггро в ранней игре и представляет неплохую двухмановую угрозу на пустом столе, но умирает от чего угодно 4/2, +1/+1 остальным существам/эффект Glorious Anthem, примерно как Benalish Marshal, но умирает от шока 5/3, +2/+2 остальным существам/эффект Dictate of Heliod, примерно как Angel of Invention, работает как финишер при других существах на столе, но умирает от болта Инклюд. Sigardian Savior // Сигардианка-Спасительница Ослабленная смесь Sun Titan и Reveillark. Возвращает только существ за две маны и меньше и триггерится только с каста, не поблинкать. Пропущу. Sungold Sentinel // Часовая Солнечного Золота Необычный второй дроп в белом. 3/2 за 2, изгоняет карту из кладбища на ETB и в атаке. Если на столе есть свои существа, например, с силой 1 и 2, за плату может получать защиту от выбранного цвета. Конкурирует с Adanto Vanguard / Seasoned Hallowblade, но их способности не зависят от существ на столе. Пропущу. Brutal Cathar // Жестокий Катар Скрытый текст Улучшенный Banisher Priest / Fairgrounds Warden. Может трансформироваться в 3/3 с Первым ударом и наказанием за ремувал. Если трансформируется обратно — изгоняет ещё одно существо. Инклюд. By Invitation Only // Только по Приглашению Врас за 5 для колод на токенах и для борьбы с Неразрушимостью. Конкурирует с Fumigate / Doomskar, но менее полезен для контролей. Пропущу. Cemetery Protector // Кладбищенская Защитница Скрытый текст Новый странный цикл грейвхейта с бонусами. Изгоняют карты из кладбища и дают эффект, в основном завязанный на тип изгнанных карт, хорошо работают с картами с двумя типами, вроде Hangarback Walker / Spear of Heliod / Courser of Kruphix / Urza's Saga, но их мало. Эффект противоречивый, для надёжности часто придётся изгонять из своего кладбища или что-то нерелевантное для грейвхейта из кладбища оппонента. Белый представитель цикла — 3/4 за 4 с Флешом, триггерится с типа изгнанной карты и ставит токены 1/1. Если изгнать землю — будет по сути лендфолл, если изгнать инстант или сорсери — половина Young Pyromancer. Потенциально может принести пользу в любой колоде, но добиться этого слишком сложно. Пропущу. Fleeting Spirit // Мимолетный Дух Ещё одна версия существа 3/1 за 2 со способностью. В этот раз с дороговатым Первым ударом для поздней игры и бесплатным дискардом с блинком. Конкурирует с Adanto Vanguard / Seasoned Hallowblade / Glory-Bound Initiate, но похуже для аггро, потому что приходится удалять из боя. Всё сложнее находить под таких место. Потестирую. Hopeful Initiate // Исполненный Надежд Послушник Подрастающий первый дроп, зависящий от других существ. Выходит как 1/2 и может идти в атаку как 2/3, если есть второй дроп с Ускорением вроде Robber of the Rich / Earthshaker Khenra, склоняя к борос-цветам. Как бонус, есть эффект Disenchant за три маны и снятие двух жетонов +1/+1 с себя или своих существ, может быть полезно в теме с жетонами или как крайняя мера, обычно жалко лишаться жетонов. Выглядит необычно, но менее надёжно обычных 2/1. Пропущу. Welcoming Vampire // Гостеприимная Вампирша Скрытый текст Летающий вариант Mentor of the Meek. Теперь 2/3 и способность бесплатная, но только один раз в свой ход и один раз в ход оппонента. Эффект хороший, но найти место под ещё один третий дроп в белом сложно. Пропущу. Синее Consider // Рассмотрение Скрытый текст Улучшенный Opt, теперь карта может идти на кладбище вместо низа библиотеки, помогая картам с Дельвом и Эскейпом. Лучшие кантрипы в кубе — это Brainstorm / Preordain / Ponder / Gitaxian Probe. Этот идёт после них, лучше Serum Visions / Sleight of Hand. Инклюд. Lier, Disciple of the Drowned // Льер, Послушник Утопшего Скрытый текст Существо с эффектом Past in Flames и неконтримостью всех спеллов. Может быть интересен для поддержки Шторма, но давать спеллам оппонента неконтримость в синем странно. Пропущу. Memory Deluge // Потоп Памяти Смесь Fact or Fiction и Dig Through Time. Показывает четыре карты, а не пять, не наполняет кладбище, но всегда даёт выбрать две лучшие карты. На флешбеке — дорогой Drawn from Dreams, но на инстанте. Не работает с Torrential Gearhulk и картами, позволяющими кастовать бесплатно, количество показываемых карт завязано на количество потраченной маны маны. Хорошая карта для контроля. Потестирую. Spectral Adversary // Призрачный Противник Синий представитель цикла существ с со скейлящимся эффектом. Основные режимы: 2/1 с Флешем и Полётом, вариант Rattlechains 3/2 с Флешем и Полётом, уводит в Противофазу существо/артефакт/чары, слабый вариант Flickerwisp 4/3 с Флешем и Полётом, уводит в Противофазу два существа/артефакта/чары, слабый вариант Dream Eater Все режимы относительно слабые, а Противофаза менее полезна, чем полноценный блинк с переиспользованием ETB. Пропущу. Poppet Stitcher // Сшиватель-Кукольник Скрытый текст Синий представитель псевдоцикла Monastery Mentor / Sedgemoor Witch / Young Pyromancer. Ставит плохие токены, которые не умеют блокировать и жертвуются после атаки, можно жертвовать их под другие эффекты и заводить ими Машины. При трёх любых токенах существ на столе может трансформироваться в артефакт, превращающий все токены существ в 3/3 без способностей. Хорошо сочетается с другими генераторами токенов, вроде Secure the Wastes. В трансформированном виде может пережидать врасы, после возвращаться и снова генерировать токены. Сопоставим с требующим больше маны Nadir Kraken. Потестирую. Suspicious Stowaway // Подозрительная Безбилетница Скрытый текст Улучшенный Looter il-Kor. Теперь с типом Человек, полностью неблокируем, может блокировать и трансформироваться в 2/1, дающего карту без необходимости сбрасывать. В трансформированном виде считается зелёным существом, можно жертвовать под Natural Order. Может быть чуть хуже в редком сценарии, когда нужно сбросить что-то под реанимацию, а уже трансформирован. Автоинклюд. Cemetery Illuminator // Кладбищенский Осветитель Синее существо цикла странного грейвхейта. 2/3 за 3 с Полётом, изгоняет карту из кладбища не только при выходе, но и при атаке. Позволяет смотреть и кастовать верхнюю карту библиотеки, если она того же типа, что и изгнанные карты, но не позволяет играть земли. Сложный кост и недостаточно сильный эффект. Пропущу. Hullbreaker Horror // Ужасный Кораблекрушитель Большой синий финишер или цель для реанимации. Неконтрящийся 7/8 за 7 с Флешом, на каст спеллов даёт улучшенный эффект Unsubstantiate, возвращает в руку спелл оппонента или любые перманенты, кроме земель. Как и Tidespout Tyrant, позволяет крутить бесконечную ману с двух моксов / Sol Ring / Mana Crypt / Mana Vault. Бесконечно блокируется чем угодно и защищает себя только возвращением спеллов, постоянно нужно что-то кастовать. Пропущу. Scattered Thoughts // Мысли Вразброс Ещё один вариант Fact or Fiction. Теперь это Memory Deluge без Флешбека, но с более простым костом, наполнением кладбища и работающий с Torrential Gearhulk. Из-за того, что такой вид карт обычно используется в контроле, Флешбек Memory Deluge перевешивает большинство недостатков. Пропущу. Thirst for Discovery // Жажда Открытий Скрытый текст Вариант Thirst for Knowledge / Thirst for Meaning или новая версия Compulsive Research. Теперь инстант, не может целить оппонента и сбросить нужно базовую землю, а не любую, из-за этого может быть менее играбельна в колодах с тремя и более цветами, но это минорный недостаток. Автоинклюд. Jacob Hauken, Inspector // Инспектор Якоб Хаукен Скрытый текст Смесь Jace, Vryn's Prodigy и Arcane Artisan. Как и Джейс, позволяет лутать и фильтровать руку, но карты изгоняются, а не наполняют кладбище. За шесть ман после лута может трансформироваться в Чары, при этом, из-за правил трансформации, оппонент не может в респонс убить существо, это нужно делать пока нет маны на активацию или существо затапано. Чары позволяют изгонять карту с верха библиотеки в апкип и бесплатно разыгрывать изгнанные карты, включая все карты, изгнанные до этого существом. Сыграть бесплатную карту можно сразу после трансформации, без передачи приоритета. В поздней игре это слабый топдек, должен пережить ход, чтобы трансформироваться. Работает как запасной план в архетипе Show and Tell и как фильтрующее карты существо, требующее относительно быстрого ответа. Потестирую. Чёрное Champion of the Perished // Заступник Павших Скрытый текст Champion of the Parish для Зомби. Требует глубокой трибальной поддержки. Пропущу. Gisa, Glorious Resurrector // Джиза, Славная Оживительница Скрытый текст Вариант Kalitas, Traitor of Ghet. 4 силы вместо Лайфлинка и возможность переиспользовать убитых существ оппонента. Хорошо работает с сильными ETB/LTB-триггерами, вроде Ravenous Chupacabra / Wurmcoil Engine, но сам эффект очень медленный: появившиеся в апкип существа не могут блокировать, а атаковать смогут только через ход. Пропущу. Infernal Grasp // Хватка Преисподней Скрытый текст Doom Blade эволюционирует, теперь это Thoughtseize от мира ремувала или Murder на одну ману меньше за две жизни. Из-за потери жизни хуже Go for the Throat / Heartless Act / Power Word Kill в большинстве случаев, они не попадают в очень маленький процент целей, но берёт надёжностью, попадая во всё. Инклюд. Jadar, Ghoulcaller of Nephalia // Джадар, Призыватель из Нефалии Скрытый текст Более агрессивный вариант Ophiomancer. Ставит токен на том же ходу, что и вышел, токен не блокирует и жертвуется после атаки, но постоянно генерируется новый на замену. Может быть полезен для аристократов и поддержки Recurring Nightmare, но основное существо очень хрупкое и умирает от всего. Потестирую. The Meathook Massacre // Резня Мясным Крюком Смесь Black Sun's Zenith и Blood Artist, не кладёт жетоны и эффект зависит от того, чьи существа умирают. Отличная поддержка архетипа аристократов, но недостаточно эффективна как массовый ремувал вроде Languish / Yahenni's Expertise. Пропущу. Tainted Adversary // Порченый Противник Скрытый текст Чёрный представитель цикла существ с со скейлящимся эффектом. Основные режимы: 2/3 с Дестачем, что-то вроде Gifted Aetherborn 3/4 с Дестачем и два Зомби 2/2, которые не могут блокировать и жертвуются после их атаки, явно не Grave Titan 4/5 с Дестачем и четыре Зомби 2/2, которые не могут блокировать и жертвуются после их атаки Был бы играбельным, если у Зомби не было Дикея. Пропущу. Cemetery Desecrator // Кладбищенский Осквернитель Чёрное существо цикла странного грейвхейта. 4/4 за 6 с Угрозой, изгоняет карту из кладбища на ETB и после смерти, если изгнал достаточно дорогую по мане карту — может сдуть или убить плейнсвокера или существо. В лучшем случае будет Noxious Gearhulk, который потенциально может сломать плейнсвокера и что-то еще после смерти. Очень медленный и ненадёжный эффект. Пропущу. Dread Fugue // Кошмарное Беспамятство Новый универсальный чёрный дискард. За одну ману — это Inquisition of Kozilek, не сбрасывающий третьи дропы, компенсируется это режимом за три маны — полноценным дискардом, как Dark Inquiry. Ограничения и модальность напоминают Fatal Push / Bloodchief's Thirst, чем ниже средняя стоимость сильных карт в кубе — тем полезнее. Универсальных дешёвых дискардов мало, этот третий хороший после Thoughtseize и Inquisition of Kozilek, особенно для Powered-окружения. Автоинклюд. Graf Reaver // Грабитель с Могильника Агрессивный второй дроп, 3/3 за 2, наносит 1 повреждение по владельцу в апкип, напоминает Carnophage / Sangrophage. При выходе за жертву существа может уничтожить плейнсвокера. Может жертвовать и себя, поэтому работает как сайдовая опция «Уничтожить целевого плейнсвокера» за две маны. Полезные типы — Зомби для Gravecrawler и Воин для Najeela, the Blade-Blossom. Основная проблема — в аггро по курве будет желание придержать для использования способности, что не всегда правильно. Инклюд. Sorin the Mirthless // Сорин Безрадостный Скрытый текст Неплохой мидрейндж-плейнсвокер. Плюсовая — триггер Dark Confidant с возможностью не брать карту и не терять жизни, если на топдеке Emrakul, the Aeons Torn. Минусовой ставит Vampire Nighthawk без Дестача — сильный токен, полезный и в защите, и в нападении, помогает восстанавливать жизни от использования плюсовой, но оставляет с двумя жетонами лояльности. Ультой может убить или затянуть игру. Дороговат для аггро, а в контроле часто будет пропускать карты из-за дороговизны. Потестирую. Toxrill, the Corrosive // Токсрилл, Едкий Скрытый текст Возможная цель для реанимации. 7/7 за 7, кладёт виртуальные жетоны -1/-1 на все существа оппонента каждый эндстэп, если от этого кто-то умирает — даёт токены 1/1, которые можно жертвовать за карту, если есть синяя мана. Напоминает Sheoldred, Whispering One / Massacre Wurm, хорошо работает против токенов и аггро. Жетоны перестают давать -1/-1, если поремували, в целом эффект довольно медленный. Пропущу. Concealing Curtains // Скрывающие Шторы Вариант Vendilion Clique / Grief / Thought-Knot Seer. Выходит как Steel Wall с возможностью трансформироваться за три маны. При трансформации становится 3/4 с Угрозой и меняет самую сильную карту из руки оппонента на новую с топдека. Трансформировать можно только на скорости сорсери, нельзя блинкать для дополнительного эффекта и нельзя целить себя, чтобы найти карту получше в поздней игре. Неплохая карта для мидрейнджа. Потестирую. Henrika Domnathi // Генрика Домнати Скрытый текст Необычное существо с несколькими отложенными ETB, напоминает Rankle, Master of Pranks. 1/3 за 4 с Полётом, при выходе ничего не делает, но в начале каждого боя можно выбрать один из трёх эффектов, которые ещё не были выбраны: эффект Fleshbag Marauder / эффект Phyrexian Rager / трансформироваться в большого Vampire Nighthawk, в этом режиме есть дорогая подкачка существ со способностями Vampire Nighthawk. Можно сбрасывать выбранные опции блинком или Karakas. В зависимости от ситуации, при выходе будет давать карту или жертвовать существа, а на следующий ход идти в атаку как 3/4, если доживёт. Потестирую. Voldaren Bloodcaster // Волдаренская Кровопускательница Скрытый текст Вариант Heir of Falkenrath, который очень сложно трансформировать. При смерти себя или своих существ, но не существ-токенов, ставит токены Крови, позволяющие фильтровать руку и наполнять кладбище. Чтобы трансформироваться нужно пять таких токенов — это смерть пяти существ или какая-то поддержка токенов Крови, вероятность очень небольшая. У Heir of Falkenrath более простой и выполнимый эффект, более надёжно помогает реанимации. Пропущу. Красное Bloodthirsty Adversary // Кровожадный Противник Красный представитель цикла существ с со скейлящимся эффектом. Основные режимы: 2/2 с Ускорением, улучшенный Valley Dasher 3/3 с Ускорением и эффектом Goblin Dark-Dwellers, 3/3 с Ускорением может быть более предпочтительным, чем 4/4 с Угрозой 4/4 с Ускорением и двумя эффектами Goblin Dark-Dwellers Будет полезен в аггро в ранней игре как второй дроп, а в поздней как возможность добёрнить. В более медленных колодах можно считать как пятый дроп и пробовать кастовать с него Time Walk / Hymn to Tourach / Kolaghan's Command. Инклюд. Burn Down the House // Сжечь Дом Скрытый текст Новая версия Hour of Devastation, теперь не снимает Неуничтожимость, но ломает Боласов и с опцией поставить три токена 1/1, наносящих 1 повреждение любой цели при смерти. Недостатки всё те же — как врас в красном контроле вредит своим плейнсвокерам, а три токена за 5 дороговато. Пропущу. Cathartic Pyre // Очистительный Костер Смесь Abrade и Izzet Charm без режимов Shatter и Spell Pierce. Придётся сбрасывать карты перед тем, как брать, но теперь можно наносить урон и плейнсвокерам. Неплохой дешёвый ремувал и фильтрация руки с наполнением кладбища, жаль что не умеет бить в лицо. Инклюд. Falkenrath Pit Fighter // Фалькенратская Гладиаторша Новый красный 2/1 за 1 со способностью. Если оппоненту наносился урон, может за две маны и сброс карты пожертвовать себя или другого вампира чтобы получить две карты. Работает с фечками оппонента и может помочь скинуть карту для реанимации, ещё и Воин для Najeela, the Blade-Blossom. Автоинклюд Light Up the Night // Зажечь Ночь Новая версия Blaze. Конкурирует с Purphoros's Intervention, но может быть интересна более надёжной стрельбой в лицо с Channel и режимом Spikefield Hazard за одну ману, чтобы отстреливать ранние угрозы аггро и манадорков. Флешбек очень ненадёжный, но в редких ситуациях может быть полезен, странно, что в этом режиме X не может быть нулём. Потестирую. Moonveil Regent // Регент Лунного Покрова Необычный вариант Thunderbreak Regent с поддержкой многоцветного. В худшем случае работает как Avaricious Dragon, стреляющий на 1 при смерти, для большего эффекта нужна очень узкоспециализированная колода. Пропущу. Play with Fire // Игра с Огнем Скрытый текст Улучшенный Shock, теперь позволяет скраиться, если стрелять в лицо. Недостаточно, чтобы сместить более гибкие Firebolt / Burst Lightning. Пропущу. Cemetery Gatekeeper // Кладбищенский Привратник Скрытый текст Красное существо цикла странного грейвхейта. 2/1 за 2 с Первым ударом и изгнанием карты из кладбища на ETB. За разыгрывания карт с типом изгнанной карты — наносит 2 урона, эффект симметричный. Попадает в ту же категорию наказывающий аггро-существ, что и Harsh Mentor / Eidolon of the Great Revel. В идеальном сценарии может изгнать на второй ход фечку для эффекта Ankh of Mishra и стать улучшенной версией Zo-Zu the Punisher. Основная проблема в ненадёжности эффекта. Потестирую. Manaform Hellkite // Манаформовый Змей Скрытый текст Вариант Thunderbreak Regent для поддержки Шторма, ставит временные токены за каст некричевых спеллов. Не получится атаковать токенами, поставленными в ход оппонента, они жертвуются в эндстеп, плохо работает с бесплатными спеллами вроде Fireblast, зависит от количества потраченной маны, поставит токен 0/0. Пропущу. Reckless Impulse // Безрассудный Порыв Усреднённый вариант Light up the Stage. Всё так же изгоняет две карты и даёт играть их до конца следующего хода. В лучшем случае это земля и недорогой спелл. Довольно ненадёжно, возможность получить эффект за одну ману предпочтительнее. Пропущу. Volatile Arsonist // Неуловимая Поджигательница Скрытый текст Вариант Glorybringer / Thundermaw Hellkite с Угрозой вместо Полёта и нанесением 1 повреждения на атаке по существу, плейнсвокеру и игроку. Потенциально может трансформироваться, стать 5/5 и наносить по 2 повреждения, выглядит не особо впечатляюще. Пропущу. Voltaic Visionary // Гальваническая Провидица 3/1 за 2 с возможностью дать виртуальную карту и трансформироваться в 4/3. Выглядит неплохо, но не пробивают конкуренцию. Пропущу. Зеленое Augur of Autumn // Гадательница Осени Вариант Courser of Kruphix. Теперь не показывает карты оппоненту и не может ломаться эффектами Disenchant, но не даёт жизни и умирает от болта. При двух других существах на столе с разной силой позволяет играть не только земли, но и существ, как Vizier of the Menagerie. Не заменяет Courser of Kruphix, но дополняет. Потестирую. Briarbridge Tracker // Следопытка Тернового Пути Скрытый текст Нескейлящийся вариант Tireless Tracker. Выходит сразу как 4/3 с Бдительностью с токеном Улики. Если на столе есть другие токены — Улику можно поменять на карту. Выглядит скучнее. Пропущу. Consuming Blob // Пузырь-Пожиратель Скрытый текст Смесь Whisperwood Elemental и Tarmogoyf. Смотрит только на своё кладбище и ставит токены каждый эндстеп. Конкурирует с Biogenic Ooze, но менее надёжна. Пропущу. Primal Adversary // Первобытный Противник Зелёный представитель цикла существ с со скейлящимся эффектом. Основные режимы: 4/3 с Тремплом, улучшенный Wildwood Patrol 5/4 с Тремплом, превращает землю в 3/3 с Ускорением, примерно как Nissa, Who Shakes the World 6/5 с Тремплом, превращает две земли в 3/3 с Ускорением Земли могут атаковать сразу, но для этого нужно оставлять их растапанными. Потенциально даёт много силы, но очень уязвим в врасам и ремувалам в земли. Потестирую. Wrenn and Seven // Ренн и Седьмой Скрытый текст Зелёный плейнсвокер за 5. Плюсовой даёт земли и наполняет кладбище, нулевой позволяет класть затапанные земли из руки, минусовой ставит токен похожий на Ulvenwald Hydra. Конкурирует с Nissa, Worldwaker / Nissa, Who Shakes the World / Vivien, Monsters' Advocate, но требует особой поддержки темы с землями. Пропущу. Outland Liberator // Освободительница из Захолустья Скрытый текст Зелёный вариант Qasali Pridemage. 2/2 за 2 с эффектом Naturalize за жертву и одну ману. Может трансформироваться в вариант Trygon Predator без Полёта, но с триггером на атаку, а не на урон игроку. Лучше Thrashing Brontodon и сопоставим с Pest Infestation / Reclamation Sage / Foundation Breaker. Эффектов уже многовато, но в Powered-окружении они почти всегда полезны. Инклюд. Tovolar's Huntmaster // Ловчий Товолара Скрытый текст Зелёный вариант Grave Titan. 6/6 за 6, выходит с двумя токенами Волков 2/2, без Дестача и без триггера на атаке. Если не кастовать ход спеллы — трансформируется в 7/7 с триггером на атаке и возможностью подраться Волком с существом оппонента. Можно ставить с Natural Order / Green Sun's Zenith, не хватает Тремпла и возможности драться самому. Потестирую. Ascendant Packleader // Возвысившийся Вожак Отличный 2/1 за 1 для зелёного аггро. Может быть интересен и мидрейнджу, в поздней игре выходит сразу как 3/2 и может постепенно подкачиваться. Триггерится от стоимости спеллов, работает с бесплатных кастов Fireblast / Force of Will. Инклюд. Cemetery Prowler // Кладбищенский Охотник Зелёное существо цикла странного грейвхейта. 3/4 за 3 с Бдительностью, на ETB и при атаке изгоняет карту из кладбища, напоминает Endurance. Снижает стоимость спеллов с типом изгнанных карт на одну ману, у карт с двойным типом можно добиться снижения стоимости на две маны. В ранней игре большой риск промахнуться, но это компенсируется характеристиками и триггером на атаке. Потестирую. Avabruck Caretaker // Смотрительница Авабрюка Скрытый текст Неплохая поддержка темы с жетонами. 4/4 за 6 с Порчеустойчивостью, кладущая по два жетона +1/+1 на существо каждый бой. Не может подкачивать себя, пока не трансформируется, после трансформации становится 6/6, даёт Порчеустойчивость и жетоны всем своим существам. Конкурирует с Carnage Tyrant, но зависит от других существ. Пропущу. Ulvenwald Oddity // Уленвальдская Странность Упрощённый вариант Questing Beast. 4/4 за 4 с Тремплом и Ускорением. За семь маны может трансформироваться в 8/8 и давать другим своим существам +1/+1, Тремпл и Ускорение, что-то вроде более слабого эффекта Craterhoof Behemoth. Потестирую. Азориус Faithful Mending // Верное Исправление Более честный Faithless Looting. Инстант и даёт жизни, но требует слот в очень конкурентных цветах Азориуса. Пропущу. Димир Siphon Insight // Вытягивание Озарения Эффект Thief of Sanity / Gonti, Lord of Luxury на инстанте с Флешбеком. Позволяет сыграть карту из библиотеки оппонента, эффект недостаточно сильный, чтобы оправдать два цвета. Пропущу. Груул Arlinn, the Pack's Hope // Арлинн, Надежда Стаи Скрытый текст Трансформирующийся плейнсвокер. Минусовой ставит два токена 2/2, как Esika's Chariot. Плюсовой даёт кастовать существ в ход оппонента и существа выходят с жетонами +1/+1, поддержка комбо на Персисте. Ещё плюсовая позволяет не терять темп при пропуске хода для трансформации. На трансформированной стороне плюсовая рампит, а нулевая позволяет атаковать существом 5/5 с Тремплом, Ускорением и Неразрушимостью, напоминает варианты Гидеона. Делает много всего, но довольно линейно. Потестирую. Селезния Torens, Fist of the Angels // Торенс, Кулак Ангелов Скрытый текст Кричевой вариант Monastery Mentor. Ставит токены с каста существ, потенциально может покачиваться и подкачивать токены, но эффект очень медленный и не стоит двух цветов. Пропущу. Итого Включаются в лист: Adeline, Resplendent Cathar // Аделина, Блистательный Катар Borrowed Time // Время Взаймы Cathar Commando // Катар-Коммандос Fateful Absence // Роковое Отсутствие Intrepid Adversary // Бесстрашный Противник Brutal Cathar // Жестокий Катар Consider // Рассмотрение Suspicious Stowaway // Подозрительная Безбилетница Thirst for Discovery // Жажда Открытий Infernal Grasp // Хватка Преисподней Dread Fugue // Кошмарное Беспамятство Graf Reaver // Грабитель с Могильника Bloodthirsty Adversary // Кровожадный Противник Cathartic Pyre // Очистительный Костер Falkenrath Pit Fighter // Фалькенратская Гладиаторша Outland Liberator // Освободительница из Захолустья Ascendant Packleader // Возвысившийся Вожак Тестируются: Fleeting Spirit // Мимолетный Дух Memory Deluge // Потоп Памяти Poppet Stitcher // Сшиватель-Кукольник Jacob Hauken, Inspector // Инспектор Якоб Хаукен Jadar, Ghoulcaller of Nephalia // Джадар, Призыватель из Нефалии Sorin the Mirthless // Сорин Безрадостный Concealing Curtains // Скрывающие Шторы Henrika Domnathi // Генрика Домнати Light Up the Night // Зажечь Ночь Cemetery Gatekeeper // Кладбищенский Привратник Augur of Autumn // Гадательница Осени Primal Adversary // Первобытный Противник Tovolar's Huntmaster // Ловчий Товолара Cemetery Prowler // Кладбищенский Охотник Ulvenwald Oddity // Уленвальдская Странность Arlinn, the Pack's Hope // Арлинн, Надежда Стаи Изменено 14 апреля 2023 пользователем Forg 1 2 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ReplicaNT Опубликовано: 6 февраля 2022 Поделиться Опубликовано: 6 февраля 2022 У меня только один вопрос - число карт в кубе должно быть постоянным (тогда новые карты заменяют какие-то старые, какие?), равномерным (добавили одну белую карту - добавили по одной синей, черной, красной, етс), или никаких ограничений нет? Но как тогда балансируются цвета, если в одном будет слишком много инклюдов? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Forg Опубликовано: 6 февраля 2022 Автор Поделиться Опубликовано: 6 февраля 2022 24 минуты назад, ReplicaNT сказал: У меня только один вопрос - число карт в кубе должно быть постоянным (тогда новые карты заменяют какие-то старые, какие?), равномерным (добавили одну белую карту - добавили по одной синей, черной, красной, етс), или никаких ограничений нет? Но как тогда балансируются цвета, если в одном будет слишком много инклюдов? Есть типовые размеры кубов: 360 карт / 24 пака / 8 игроков 540 карт / 36 паков / 12 игроков 720 карт / 48 паков / 16 игроков В самом листе обычно соблюдается баланс по цветам и гильдиям, у меня в листе на 720 была примерно такая разбивка: По 98 белых/синих/чёрных/красных/зелёных карт По 13 карт каждой из десяти гильдий, включая двуцветные земли 8 карт трёх и более цветов 92 бесцветных карты Это всё не строгие правила. Карты заменяются равномерно, в тех же цветах и примерно в той же курве. На текущий лист моего куба в этом плане смотреть пока не стоит, я наконец дописал обзоры и теперь смогу добавить недобавленное и обрезать до размера 720, скоро обновлю. 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Forg Опубликовано: 24 марта 2022 Автор Поделиться Опубликовано: 24 марта 2022 (изменено) Обзор Kamigawa: Neon Dynasty для Powered-куба Решил всё же дописать наполовину написанный до всех событий обзор, чтобы отвлечься. Сет неплохой, но на новую руфойлу в куб уже похоже рассчитывать не стоит. Скрытый текст Белое Ao, the Dawn Sky // Ао, Рассветное Небо Скрытый текст Новый цикл драконов с триггерами после смерти и общей слабостью к эффектам изгнания. Белый после смерти даёт положить перманентов неземли суммой на 4 маны из верхних семи карт или подкачать весь стол на +2/+2. В идеальном сценарии после смерти кладёт Elspeth, Knight-Errant / Serra the Benevolent / Luminous Broodmoth. Конкурирует с Archangel Avacyn / Timeless Dragon, но послабее. Пропущу. Cloudsteel Kirin // Кирин Облачной Стали Скрытый текст 3/2 с Полётом, который за 5 маны может прикрепляться как снаряжение и давать другому существу Полёт и эффект Platinum Angel. Если снаряжённое существо убили — возвращается как существо. Можно находить с Stoneforge Mystic, но сам эффект дорогой и хрупкий, достаточно убить снаряженное существо или снаряжение. Пропущу. Hotshot Mechanic // Механик-Лихач Новый 2/1 за 1. Умеет в одиночку заводить Esika's Chariot, а вторую машину в кубе Smuggler's Copter может заводить кто угодно. Постепенно может становиться лучше с появлением более интересных машин. Тип артефакт может помогать с взаимодействиями, можно жертвовать под Tinker, находить с Trinket Mage и получать ману с Urza, Lord High Artificer, правда цвета не те для аггро, подходит скорее для редкого артефактного аггро с Toolcraft Exemplar / Court Homunculus. Под первые дропы уже сложно найти место, конкуренты выглядят лучше. Пропущу. Lion Sash // Львиный Кушак Скрытый текст Неожиданный вариант Scavenging Ooze в белом. Выходит как 1/1 и не даёт жизни, но может получать жетоны не только за изгнание существ, но и за перманенты, плюс есть альтернативный режим снаряжения. В режиме снаряжения защищёно от врасов, если снаряженное существо убьют — становится снова существом, напоминает механику Дара Boon Satyr из первого Тероса, но с переприкреплением. Ещё есть возможность находить с Stoneforge Mystic и все плюсы и минусы типа Артефакт, уязвимость к эффектам Shatter и Disenchant. Автоинклюд. March of Otherworldly Light // Процессия Потустороннего Света Скрытый текст Вариант Portable Hole / Prismatic Ending, теперь на скорости инстанта и не требует много цветов, но дороже и не может изгонять плейнсвокеров. Если очень нужно — можно изгонять белые карты из руки, чтобы изгнать дорогие опасные цели. За изгоняет моксы, токены, менленды и Urza's Saga, хорош в Powered-окружении. Инклюд. Spirited Companion // Бодрый Духом Компаньон Скрытый текст Белый Elvish Visionary с типом Чары. Может быть интересен для темы с блинками, но слабо конкурирует с Wall of Omens / Charming Prince. Пропущу. Touch the Spirit Realm // Прикосновение к Царству Духов Урезанный Banishing Light с альтернативным режимом Turn to Mist. Не может изгонять Чары и Плейнсвокеров, но помогает в поддержке блинка. В Powered-окружении универсальность ремувала ценится больше. Пропущу. The Wandering Emperor // Странствующая Императрица Скрытый текст Необычный плейнсвокер, которого можно играть в ход оппонента и использовать как вариативный комбат-трик. Может флешаться до объявления блокирующих и дать своему существу +1/+1 и Первый удар для улучшенного блокирования, создать 2/2 существо для блокирования или просто изгнать атакующее существо и получить две жизни. После любого режима остаётся плейнсвокер, готовый генерировать токены 2/2 с Бдительностью в свой ход. Из необычного — статическая способность позволяет использовать способности дважды за ход после блинка эффектами Flickerwisp. Основная проблема — очень много хороших плейнсвокеров за 4 маны. Elspeth, Knight-Errant / Gideon, Ally of Zendikar посильнее, но сравнима с Serra the Benevolent / Elspeth, Sun's Nemesis. Инклюд. Eiganjo, Seat of the Empire // Эйгандзё, Престол Империи Скрытый текст Новый цикл земель-спеллов. Всегда выходят незатапанными и могут кастоваться как почти неконтрящиеся инстанты. Кладутся в любую колоду вместо базовой земли с небольшой уязвимостью к эффекту Wasteland и возможностью крутиться эффектами Crucible of Worlds. Стоимость способности может снижаться за легендарных существ. Шанс небольшой, в каждом цвете примерно по десятку легендарных существ, но если получается — эффект становится приятнее. Белая земля-спелл — это Divine Arrow, дороговатый ремувал с условием. Обходит защиту от цвета Mother of Runes и явное лучше полезным только в аггро Kabira Takedown. Основная сложность — найти место под ещё одну землю, в дополнение к Emeria's Call / Cave of the Frost Dragon / Karakas / Windbrisk Heights. Потестирую. Swift Reconfiguration // Быстрая Переконфигурация Сильный эффект Pacifism. За одну ману и на инстантовой скорости превращает любое существо в артефакт-Машину, которую очень сложно завести и можно добить эффектами Shatter / Disenchant. Основной минус — не отключает статические и активируемые способности, но это можно использовать для защиты своих существ вроде Llanowar Elves / Mother of Runes / Dark Confidant или закомбить бесконечную ману с Devoted Druid. Инклюд. Синее Jin-Gitaxias, Progress Tyrant // Джин-Джитаксиас, Тиран Прогресса Скрытый текст Средненькая цель для реанимации и читинга Show and Tell / Eureka, но не для Sneak Attack / Through the Breach / Tinker / Natural Order. Защищается вариантом эффекта Kira, Great Glass-Spinner, контрит чужие и удваивает свои артефакты/инстанты/сорсери, но сам по себе очень медленно помогает выигрывать и стабилизироваться. Пропущу. Kairi, the Swirling Sky // Кайри, Бурное Небо Скрытый текст Синий дракон из цикла, 6/6 с Полётом и псевдозащитой от ремувала, при смерти возвращает в руку перманенты на сумму 6 и любое количество токенов или миллит 6 карт и возвращает два инстанта/сорсери. Слабее Consecrated Sphinx / Torrential Gearhulk и возможно даже Frost Titan, самого слабого титана. Пропущу. March of Swirling Mist // Процессия Клубящегося Тумана Скрытый текст Дорогой слабый перевод существ в Противофазу, можно изгонять карты, чтобы перевести побольше существ, но обычно оно того не стоит. Пропущу. Mirrorshell Crab // Краб с Зеркальным Панцирем Почти неконтрящаяся смесь Disallow и Mana Leak с альтернативным режимом в виде слабого дорогого существа, которого можно поставить с Tinker / Goblin Welder, если больше нечего. Более простой кост не стоит софт-контры за три маны. Пропущу. Mnemonic Sphere // Мнемоническая Сфера Вариант Behold the Multiverse / Hieroglyphic Illumination на артефакте и с растянутым костом. Может быть интересным специфическим темам с артефактами, но Spare Supplies справится с этой ролью лучше. Пропущу. Tezzeret, Betrayer of Flesh // Теззерет, Предатель Плоти Скрытый текст Одноцветный вариант Tezzeret, Agent of Bolas: Статическая способность позволяет дешевле прикреплять Снаряжения, получать по две маны с сигнетов, дешевле рампиться с Grim Monolith / Basalt Monolith и дешевле активировать Sensei's Divining Top / Walking Ballista / Hangarback Walker / Retrofitter Foundry, но скидка только один раз в ход, слишком нечестные вещи не поделать Плюсовая — улучшенный Careful Study / ухудшенный Thirst for Knowledge, наполняет кладбище, фильтрует руку и даёт карту, если сбросил артефакт Минусовая превращает артефакт в существо 4/4, подороже и послабее, чем такая же у Tezzeret, Agent of Bolas, плата за одноцветность и большую стартовую лояльность Ульта даёт карты за тап артефактов, не выигрывает игру, но даёт хорошее преимущество, из необычного — с Basalt Monolith можно взять всю колоду, если нужно В целом неплохой плейнсвокер для поддержки темы с артефактами, но слишком честный. Пропущу. Otawara, Soaring City // Отавара, Парящий Город Скрытый текст Синяя земля-спелл. Позволяет баунсить почти что угодно, кроме земель и из-за особого вординга может баунсить земли-существа, земли-артефакты и Urza's Saga. Хоть эффект и дороговат, но класть можно в любую колоду, основная проблема та же — не факт, что найдётся слот в кубе. Потестирую. Черное Blade of the Oni // Клинок Они Скрытый текст Интересное агрессивное существо. 3/1 за 2, на удивление может блокировать, а Угроза помогает лучше выживать с 1 выносливостью. За четыре маны может прикрепляться к другому существу и превращать его в 5/5 с Угрозой. Если существо убьют — возвращается обратно как существо 3/1 с возможностью прикрепиться снова. Из небольших бонусов — двойной тип для Буйства, можно находить с Stoneforge Mystic и взаимодействия артефакта. Автоинклюд. Junji, the Midnight Sky // Дзюндзи, Полуночное Небо Скрытый текст Неплохое существо в пятом слоте со слабой конкуренцией. 5/5 с Полётом и Угрозой, сложно блокируется. При смерти чуть более слабый эффект Blightning или эффект Rise from the Grave в не-Дракона, не попадает в Timeless Dragon / Glorybringer / Thundermaw Hellkite / Dragonlord Atarka. Отлично работает с Recurring Nightmare / Sneak Attack / Feldon of the Third Path. Проблема общая — обидно не получать триггер при эффектах изгнания. В пятом слоте в чёрном относительно мало хороших карт, только Shriekmaw / Custodi Lich / Doom Whisperer / Liliana, Death's Majesty. Потестирую. March of Wretched Sorrow // Процессия Отчаянной Печали Скрытый текст Вариант Erebos's Intervention без грейвхейта и без сдувания существ с Неразрушимостью. Вместо этого может ломать плейнсвокеров и можно изгонять карты из руки для усиления эффекта. Хуже обычного ремувала, возможно был бы интересен, если бы мог целить игроков, как эффект Exsanguinate. Пропущу. Mukotai Soulripper // Душекрад Мукотай Скрытый текст Агрессивная Машина. Заводится от большинства первых дропов, неплохо сочетается с Bloodsoaked Champion / Dread Wanderer / Gutterbones / Gravecrawler / Bloodghast / Skyclave Shade / Scrapheap Scrounger / Jadar, Ghoulcaller of Nephalia / Bitterblossom и поддерживает аристократов, но работает слишком прямолинейно в конкурентном слоте. Пропущу. Soul Transfer // Перенос Душ Скрытый текст Вариант Flay Essence, теперь без лечения, но с альтернативным режимом Aid the Fallen и сложновыполнимой возможностью получить оба эффекта сразу, из необычного — Spear of Heliod или Whip of Erebos на столе сразу выполняет условие. Потестирую. Life of Toshiro Umezawa // Жизнь Тосиро Умезавы Воспоминание об Umezawa's Jitte. Два Umezawa's Charm и существо-дорк 2/3, растянутые на три хода. В таком варианте слишком честно и медленно. Пропущу. Okiba Reckoner Raid // Рейд Карателей Окиба Странный вариант первого дропа в аггро. Не может атаковать до четвёртого хода, но наносит два неблокируемых урона за первые два хода. Само существо не может атаковать сразу после трансформации, но чуть полезнее в поздней игре из-за Угрозы. За первые четыре хода наносит меньше урона, чем любой 2/1, медленно для аггро. Пропущу. Takenuma, Abandoned Mire // Такенума, Заброшенные Топи Скрытый текст Чёрная земля-спелл. За четыре маны наполняет кладбище и возвращает в руку существо или плейнсвокера. Эффект Aid the Fallen плюс три карты в кладбище возможно стоит четыре маны при учёте, что это всегда может быть незатапанной землёй, надёжнее Agadeem's Awakening. Инклюд. Красное Atsushi, the Blazing Sky // Ацуси, Пылающее Небо Скрытый текст Вариант Thunderbreak Regent. Вместо урона за цель теперь Тремпл и три Сокровища или эффект Light Up the Stage при смерти. Эффекты интереснее и разнообразнее, но условие менее надёжное, уязвим к изгнанию. Потестирую. Experimental Synthesizer // Экспериментальный Синтезатор Скрытый текст Красный вариант Witching Well. Даёт временную карту при входе и выходе плюс токен 2/2 с Бдительностью за три маны. Плохо работает на первый ход, но можно крутить с Goblin Welder. Может быть интересен артефактным кубам. Пропущу. Lizard Blades // Клинки-Ящерицы Скрытый текст Упрощённая смесь Adorned Pouncer и Embercleave. Относительно дешёвый способ получить Двойной удар, хорошо работает с мечами, даёт двойные триггеры, но обычно это уже перебор. Пока что эффект всё ещё слишком медленный для аггро. Пропущу. March of Reckless Joy // Процессия Бесшабашной Радости Скрытый текст Скейлящийся вариант Light Up the Stage, более интересный, чем Commune with Lava: — изгнать карту, которую можно сыграть до конца следующего хода, ослабленный Reckless Impulse на скорости инстанта или и изгнание одной красной карты из руки — изгнать две карты, обе можно сыграть до конца следующего хода — вариант Light Up the Stage / Faithless Looting или и изгнание одной красной карты из руки — изгнать три карты, две из них можно сыграть до конца следующего хода или и изгнание одной красной карты из руки или и изгнание двух красных карт из руки — изгнать четыре карты, две из них можно сыграть до конца следующего хода Скорость инстанта и вариативность коста помогает фильтровать руку, находить куски комбо или релевантные цели, если пофлудило. Инклюд. Rabbit Battery // Кроличья Батарейка Boots of Speed и Raging Goblin на одной карте. Слабоват для чистого аггро, но может быть интересен зелёно-красным колодам. Пропущу. Reinforced Ronin // Усиленный Ронин Скрытый текст Необычный первый дроп, Zurgo Bellstriker с принудительным Дешем каждый ход и возможностью поциклиться, если становится бесполезным в атаке. Мешает играть по курве в аггро, но защищён от ремувала на скорости сорсери. Плюс артефакт для взаимодействий с Goblin Welder. Потестирую. Scrap Welder // Сварщик Металлолома Скрытый текст Третий дроп для архетипа Goblin Welder / Goblin Engineer / Daretti, Scrap Savant. Поднимает артефакт со стоимостью меньше, чем пожертвованный, слишком честно. Пропущу. Seismic Wave // Сейсмическая Волна Неплохая зачистка токенов плюс существа с 3 выносливости. Не может бить в лицо или плейнсвокера на три, как Arc Lightning / Flames of the Firebrand и странно промахивается по артефактным существам. Может быть интересно красным контролям, но три маны многовато. Пропущу. Twinshot Sniper // Двустрельный Снайпер Новый вариант Bonecrusher Giant / Flametounge Yearling, теперь в виде красного Shriekmaw. 2/3 с Захватом и шоком в любую цель на ETB за четыре маны или неконтрящийся шок за две маны. Плюс к этому можно находить с Imperial Recruiter и тип артефактное существо помогает с Буйством, Tinker, Goblin Welder. Потестирую. Fable of the Mirror-Breaker // Сказка о Разбившем Зеркало Скрытый текст Ослабленный замедленный Kiki-Jiki, Mirror Breaker с дополнительными эффектами. Выходит как 2/2 за 3, дающий Сокровища в атаке, на следующий ход — плюсовая способность Daretti, Scrap Savant, фильтрует руку и наполняет кладбище, на следующий ход сага трансформируется в Kiki-Jiki, Mirror Breaker без Ускорения и платной способностью, с такой сложно крутить бесконечное комбо, но при достаточном количестве маны можно нагенерировать победное количество токенов. Не пробивает конкурентный третий слот, слишком медленно. Пропущу. Kumano Faces Kakkazan // Кумано Встречается с Каккадзан Ещё один первый дроп. На первый ход пингует оппонента и его плейнсвокеров на один, на второй ход даёт жетон +1/+1 второму дропу, на третий ход идёт в атаку с Ускорением как 2/2. Звучит неплохо, но требует идеального сценария, очень медленно, если не получилось сыграть не первый ход. Пропущу. Sokenzan, Crucible of Defiance // Сокензан, Горнило Непокорности Скрытый текст Красная земля-спелл. Два неконтрящихся токена 1/1 с Ускорением на скорости инстанта за четыре маны. Неплохо работает с Wrenn and Six. Ложится в любую колоду вместо Горы, но нужно найти слот в кубе. Инклюд. Зеленое Careful Cultivation // Тщательное Взращивание Скрытый текст Неконтрящийся манадорк с Флешом за две маны и альтернативным режимом подкачки и превращения существа в манадорка. Странный эффект, не стоит слота. Пропущу. Kura, the Boundless Sky // Кюра, Безграничное Небо Скрытый текст Самый слабый дракон из цикла. Почему-то 4/4 за 5 и Дестачем. При смерти может найти три земли в руку или поставить токен с силой и выносливостью по количеству земель. Пропущу. Boseiju, Who Endures // Босейдзю, Что Терпит Скрытый текст Земля в отличии от дракона лучшая в цикле. За две маны не контрится и на инстанте ломает артефакты, чары или небазовые земли, но взамен позволяет оппоненту найти землю с базовыми типами, включая дуалки и триомы. Почти Assassin's Trophy и лучший вариант Naturalize. Автоинклюд. Азориус Shorikai, Genesis Engine // Сёрикай, Машина Порождения Скрытый текст Необычная машина, больше напоминает плейнсвокера. За пять ман даёт карту и существо 1/1, следующие три хода даёт карту и существо за одну ману, после этого может идти в атаку, если существа сохранились. Не хватает Полёта или каких-то дополнительных эффектов, чтобы пробить слот в Азориусе. Пропущу. Димир Kaito Shizuki // Кайто Сидзуки Скрытый текст Трёхмановый плейнсвокер в Димирах. Защищает себя уходом в Противофазу в конце хода, в котором вышел. Плюсовой или лутает, наполняя кладбище или просто даёт карту, если своё существо ходило в атаку в этом ходу. Минусовой ставит неблокирующееся существо 1/1, дороговато, но хорошо для снаряжения. Ультой туторит своих существ в игру. Потестирую. Симик Colossal Skyturtle // Колоссальная Небесная Черепаха Слабая цель для реанимации и двумя способностями, отправляющими эту цель на кладбище. Способности — удороженные, но неконтрящиеся Regrowth и Unsummon. Слабоват для симиков. Пропущу. Tamiyo, Compleated Sage // Тамиё, Завершенная Ведунья Скрытый текст Слабый плейнсвокер. Можно ставить за 5 ман с 5 лояльности или за 4 маны и две жизни с 3 лояльности. Плюсовой тапает и не даёт растапываться на ход существу или артефакту. Минусовой по полной стоимости изгоняет перманент из своего кладбища и ставит токен-копию этого перманента. Ульта ставит артефакт, который можно сломать. Максимально пугливый дизайн, очень ослабленный плейнсвокер. Пропущу. Бесцветное Circuit Mender // Наладчик Цепей Чуть улучшенный Filigree Familiar. Дополнительная выносливость и триггер на покидание поля битвы вместо смерти для блинков. Такого уже недостаточно для слота. Пропущу. Containment Construct // Конструкция Сдерживания Сильная поддержка дискарда, улучшенная статическая способность Conspiracy Theorist, но без самостоятельного лутинга. Может разыгрывать земли, хорошо работает с Mox Diamond / Lion's Eye Diamond / Wheel of Fortune, возможно в будущем чем-то поломается, но пока что слишком узконаправленный. Пропущу. Eater of Virtue // Пожиратель Добродетели Скрытый текст Неожиданный почти улучшенный Bonesplitter. При смерти снаряжённого существа изгоняет его и наследует его базовые кейворды, чаще всего это будет Ускорение / Полёт. Обязательность изгнания немного мешает наполнению кладбища и воскрешающимся существам в чёрном аггро, но Bloodsoaked Champion / Gutterbones / Scrapheap Scrounger / Bloodghast можно успеть воскресить в ответ на триггер. Не сможет снаследовать защиту True-Name Nemesis, потому что не будет выбора оппонента и не наследует Ускорение Ragavan, Nimble Pilferer / Zurgo Bellstriker, потому что это часть Деша. Автоинклюд Итого Включаются в лист: Lion Sash // Львиный Кушак March of Otherworldly Light // Процессия Потустороннего Света The Wandering Emperor // Странствующая Императрица Swift Reconfiguration // Быстрая Переконфигурация Blade of the Oni // Клинок Они Takenuma, Abandoned Mire // Такенума, Заброшенные Топи March of Reckless Joy // Процессия Бесшабашной Радости Sokenzan, Crucible of Defiance // Сокензан, Горнило Непокорности Boseiju, Who Endures // Босейдзю, Что Терпит Eater of Virtue // Пожиратель Добродетели Тестируются: Eiganjo, Seat of the Empire // Эйгандзё, Престол Империи Otawara, Soaring City // Отавара, Парящий Город Junji, the Midnight Sky // Дзюндзи, Полуночное Небо Soul Transfer // Перенос Душ Atsushi, the Blazing Sky // Ацуси, Пылающее Небо Reinforced Ronin // Усиленный Ронин Twinshot Sniper // Двустрельный Снайпер Kaito Shizuki // Кайто Сидзуки Изменено 14 апреля 2023 пользователем Forg 1 1 4 3 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Forg Опубликовано: 12 сентября 2022 Автор Поделиться Опубликовано: 12 сентября 2022 (изменено) Обзор Streets of New Capenna, Commander Legends: Battle for Baldur's Gate и Dominaria United для Powered-куба Что ж, похоже пора переименовывать мой Russian Foil Cube, руфойлы дальше не будет. У Капенны ещё есть картинки-переводы карт, переводы Балдура есть только на газерере, а для Доминарии уже пришлось нарезать из Арены. Скрытый текст Белое Citizen's Crowbar // Лом Гражданина Скрытый текст Ещё один вариант Ancestral Blade / Barbed Spike / Dancing Sword, теперь с примесью Cathar Commando. Выходит как существо 2/2 с эффектом Disenchant на следующий ход за одну ману, тап и жертву Снаряжения. Если срочно нужно что-то сломать, то потенциально можно переэквипать на существо без сикнесса, но стоить это будет суммарно пять ман. Эффект и стоимость переэквипа дороговаты. Пропущу. Depopulate // Депопуляция Вариант Shatter the Sky, теперь можно взять карту за многоцветное существо, а не за существо с силой 4 и больше. Взаимозаменяемы, зависят от пропорций карт в кубе и вероятности взять карту самому и не дать карту оппоненту. Пропущу. Elspeth Resplendent // Элспет Великолепная Скрытый текст Новый пятимановый плейнсвокер, конкурирующий с Gideon Jura. Плюсовой улучшает существо, на минусовой эффект Collected Company, можно поставить один перманент со щитом за 3 или меньше маны из семи верхних карт, можно ставить трёхмановых плейнсвокеров со Щитом. Через три хода может ультовать, ставить пять 3/3 с Полётом. За пять маны слабовата для финишера в колодах на существах и не подходит для контролей. Пропущу. Extraction Specialist // Специалистка по Эвакуации Вариант Blade Splicer с рассчётом на кладбище. 3/2 с Лайфлинком, поднимает из своего кладбища первый или второй дроп, он не может атаковать или блокировать, пока основное существо не умрёт, напоминает Doomed Artisan. Неплохо поднимает Thalia, Guardian of Thraben / Stoneforge Mystic / Mother of Runes и помогает против аггро, но эффект ограниченный и ненадёжный. Пропущу. Giada, Font of Hope // Гиада, Источник Надежды Скрытый текст Первое за всю историю существо 2/2 за 2 с Полётом и Бдительностью с простым костом, без условий и ограничений. Дополнительно подкачивает и разгоняет Ангелов, но их в кубе немного: Restoration Angel / Angel of Invention / Archangel Avacyn / Lyra Dawnbringer / Avacyn, Angel of Hope / Aurelia, Exemplar of Justice, это может сбивать с толку при драфте. Второй слот в белом пробить сложно. Пропущу. Inspiring Overseer // Вдохновляющий Надзиратель Чуть улучшенный Cloudkin Seer в белом или сильно улучшенный Priest of Ancient Lore. 2/1 за 3 с Полётом, даёт карту и 1 жизнь. Хорош в архетипе с блинками, но в целом таким уже не удивить. Пропущу. Mage's Attendant // Помощница Мага Скрытый текст Ещё один вариант Blade Splicer, хуже блинкается, но помогает немного напрягать контроль в аггро, потенциально удорожая врасы и ремувалы. Выглядит неплохо, но третий слот не пробивает. Пропущу. Raffine's Informant // Осведомительница Раффины Вариант Professor of Symbology без Уроков, но с подкачкой. Как и Seasoned Hallowblade, хорошо помогает наполнить кладбище. В идеальном сценарии это 3/2 за 2 с взятием карты и сбросом цели для реанимации на кладбище. Основная проблема, что этот эффект не особо необходим именно в белом, в остальном не пробивает конкуренцию. Пропущу. Sanctuary Warden // Стражница Святилища Скрытый текст 5/5 за 6 с Полётом и двумя жетонами Щита, на ETB и в атаке меняет любой жетон с существа или плейнсвокера на токен 1/1 и карту. На пустом столе может выйти как 5/5 с одним жетоном щита, токеном 1/1 и взятием карты. Надёжнее Linvala, the Preserver, но с меньшим потенциалом, чем Sun Titan. Пропущу. Grand Crescendo // Грандиозное Крещендо Удороженный вариант Secure the Wastes с опциями. За дополнительную белую ману даёт только что созданным токенам и всем другим своим существам Неразрушимость до конца хода. Плюс есть двухмановая опция без токенов для защиты стола от враса или ремувала. Потестирую. White Plume Adventurer // Исследовательница Белодымья Скрытый текст В Конспираси была сильная механика Монарх с несколькими стейплами в кубе: Palace Jailer / Court of Grace / Fall from Favor / Custodi Lich / Court of Bounty. В сете по ДнД была слабая и переусложнённая механика Подземелий, теперь можно посмотреть на её более сильный и интересный вариант. Инициатива по сути — смесь механики Подземелий и Монарха, переусложнённая, но сильная. При выходе существа начинается мини-игра с Инициативой и продвижением по Подземелью с полезными эффектами каждый ход. Оппонент может отнять Инициативу и уже сам начать двигаться по Подземелью и получать эффекты. Сами эффекты выглядят сильнее, чем просто взятие карты с Монарха, но склоняют в сторону аггро. Первое существо с Инициативой — сильно улучшенный вариант Nadaar, Selfless Paladin, 3/3 за 3 с растапом своего существа в апкип оппонента. При выходе за Инициативу сразу находит в руку базовую землю. Если сохранить Инициативу до следующего хода — может подкачаться и идти в атаку как 5/5 или подкачать другое своё существо. Если сохранить Инициативу ещё на ход — можно выстрелить на 5 в лицо оппоненту, по сути Lava Axe. Дальше — токен или взятие карты. Если сохранить Инициативу четыре хода — можно будет бесплатно поставить существо с +3/+3 из верхних десяти карт плюс улучшенный эффект от самого существа — растап всех своих существ в апкип оппонента. На пустом столе на пятый ход получается 15 урона, что сопоставимо с Goblin Rabblemaster. В белом может быть проще сохранять Инициативу, основная проблема в самой механике — на драфте нужно будет рассказать, что делает Подземелье или хотя бы кратко напомнить: бейсик ⟶ +2/+2 ⟶ 5 в лицо. Потестирую. Seasoned Dungeoneer // Знаток Подземелий Скрытый текст Более агрессивный четвёртый дроп с Инициативой. 3/4 за 4, при выходе находит в руку базовую землю, при атаке даёт себе или другому своему существу с подходящим типом Защиту от существ и Разведку: либо землю в руку, либо подкачаться и топдек на кладбище. Как и у Adeline, Resplendent Cathar — эффект на атаку любого существа, если другое существо атакует в том же ходу, ему уже можно дать Защиту и Разведку, подходящих по типу существ по десятку в каждом цвете, больше всего в белом и красном, шанс неплохой. В остальном, всё примерно так же, как и у других существ с Инициативой, если её сохранить — на второй ход может идти в атаку как неблокирующийся 5/6 или 6/7, если с Разведки была не земля, а на следующий ход — Lava Axe в лицо, суммарно на 15-18 урона за две атаки на пустом столе с сохранением Инициативе. Недостатки те же — многословная механика и Инициативу может забрать оппонент, но с неблокируемостью её проще возвращать. Потестирую. Anointed Peacekeeper // Умащенный Миротворец Вариант Elite Spellbinder с примесью Pithing Needle. Бдительность и 3 выносливости вместо Полёта, может называть любую карту и удорожать способности плейнсвокеров и фечек, но не сохраняет эффект при смерти и блинках, конкурентный третий слот не пробивает. Пропущу. Archangel of Wrath // Архангел Гнева 3/4 за 4 с Полётом и Лайфлинком, напоминает Gisela, the Broken Blade, но не умирает от болта. За цветные кикеры может стрелять на 2 в любую цель до двух раз, из-за Лайфлинка ещё и лечит от этих выстрелов. Полная стоимость — за 3/4 с Полётом и Лайфлинком, два выстрела на 2 в любую цель и 4 жизни. Неплохо, но хуже конкурентов из-за требований к цветной мане. Пропущу. Benalish Sleeper // Беналийский Спящий Агент 3/1 за 2 с режимом Fleshbag Marauder за . Обе опции уже слабы по современным меркам, даже модальность не помогает. Пропущу. Guardian of New Benalia // Защитница Новой Беналии Новый вариант Seasoned Hallowblade / Adanto Vanguard. 2/2 вместо 3/1, умеет получать Неразрушимость за дискард и есть возможность подкачать себя и поскраится на 2. Вербовка выглядит механикой с слишком сильной перестраховкой, при атаке можно затапать другое своё существо и добавить его силу к своей, но существо должно быть не только неатакующим, то есть существа с Бдительностью не подойдут, но ещё и без сикнесса, то есть играя по курве на третий ход придётся не идти в атаку первым дропом. Механика выглядит получше в поздней игре, можно навязывать невыгодные трейды и использовать своих существ, которые уже не могут выгодно ходить в атаку. Потестирую. Leyline Binding // Связывающие Лучи Дорогой вариант Oblivion Ring / Banishing Light с Флешом и уменьшением стоимости за типы базовых земель. При одном триоме это Banishing Light с Флешом, с триомом и дуалкой можно скастовать за одну белую ману. Неплохая опция если есть необходимость усилить пятицветные колоды. Пропущу. Serra Paragon // Эталон Серры Смесь Lurrus of the Dream-Den и Sun Titan, 3/4 за 4 с Полётом и возможностью раз в ход сыграть из кладбища землю или перманент со стоимостью 3 или меньше. Добавляется ограничение, что вместо попадания на кладбище этот перманент изгоняется и даёт две жизни, поэтому слишком нечестные вещи не покрутить. Можно второй раз использовать Strip Mine / Black Lotus / трёхмановых плейнсвокеров. Эффект изгнания — триггер, поэтому можно успеть активировать способность Bloodsoaked Champion или раскидать триггеры Kitchen Finks, ещё можно побаунсить/поблинкать, тоже не изгонится. Может побуждать жадничать и не ставить существо по курве. При игре надо запоминать или как-то помечать, какие перманенты изгонятся. Потестирую. Синее All-Seeing Arbiter // Всевидящий Арбитр Скрытый текст Новый конкурент Consecrated Sphinx. 5/4 с Полётом за 6, на ETB и в атаке — Catalog, при каждом дискарде сдувает атаку у существа оппонента. Основной недостаток — 4 выносливости, в контролях умирает от своих же эффектов Wildfire / Languish. Не заменяет Consecrated Sphinx, но можно потестировать вместе. Потестирую. Ledger Shredder // Уничтожитель Записей Вариант Looter il-Kor / Suspicious Stowaway. 1/3 за 2 с Полётом, за каждые два спелла в ход лутает и может подрастать, триггерится и за два спелла оппонента. Менее надёжен, чем обычные лутеры, лучше играется в мультиплеере и констрактеде. Пропущу. A Little Chat // Небольшая Беседа Sleight of Hand за 2 на скорости инстанта с возможностью пожертвовать существо с силой 1 или больше, чтобы получить ещё один Sleight of Hand. Хорошо работает в респонс на ремувал или в блоке, примерно как Altar's Reap, но в более релевантном цвете. Хорошо работает с Bitterblossom / Ophiomancer, но за две маны такой кантрип плохо конкурирует из-за специфических условий применения. Пропущу. Make Disappear // Заставить Исчезнуть Quench или два Quench за жертву существа с силой 1 или больше. Конкурирует с более гибким Lose Focus и для полного эффекта требует существ, которых не жалко жертвовать, в синем обычно их немного. Пропущу. An Offer You Can't Refuse // Предложение Без Права На Отказ Скрытый текст Negateза одну ману, дающий оппоненту два Сокровища. Очень опасно давать оппоненту разгон в ранней игре, а в поздней — стоимость в одну ману уже не так релевантна. Явно хуже Spell Pierce / Force of Negation. Пропущу. Reservoir Kraken // Кракен из Резервуара Скрытый текст Синий вариант Desecration Demon. 6/6 за 4 с Тремплом и Оберегом, оппонент может затапывать за тап своего существа, за это ставятся неблокирующиеся токены 1/1. Никогда не пойдёт в атаку, тап существа явно дешевле, чем жертва у Desecration Demon, а как генератор неблокирующихся токенов слишком медленный. Пропущу. Witness Protection // Защита Свидетеля Новая попытка улучшить синий ремувал, теперь Frogify / Kasmina's Transmutation за одну ману. Ждём полноценный Pongify, оставляющий 1/1. Пропущу. Aether Channeler // Эфирный Проводник Скрытый текст Ого, эволюция Man-o'-War / Exclusion Mage / Winter Eladrin / Barrin, Tolarian Archmage резко ускорилась в виде продолжения цикла Charming Prince / Callous Bloodmage. У синего снова лучшие опции: поставить токен 1/1 с Полётом, взять карту или вернуть в руку любой перманент-неземлю. Теперь единственное, чем может похвастаться Barrin, Tolarian Archmage — это взаимодействие с Karakas. Автоинклюд. Founding the Third Path // Основание Третьего Пути Двухмановая сага с эффектом Snapcaster Mage на третьей главе, начинать теперь можно с любой главы. С первой главы нельзя кастовать Ancestral Vision, вторая годится только для Буйства, а для эффекта третьей главы есть неиграющий инстантовый Mission Briefing. Пропущу. Vodalian Mindsinger // Водалийская Певица Разума Трёхмановый вариант Threads of Disloyalty / Mind Flayer / Sower of Temptation. В базовом режиме 2/2 за 3, крадёт существо с силой меньше двух, обычно просто дорк. За пять ман становиться 4/4 и может украсть существо с силой меньше четырёх. За полный кост в становится 6/6 и может украсть существо с силой меньше шести. Для такого эффекта и стоимости слишком слабо, учитывая что возвращает существо при ремувале/баунсе. Пропущу. Черное Body Launderer // Отмыватель Тел Чёрный вариант Reveillark, тоже комбится с Karmic Guide. 3/3 за 4 с дестачем, при смерти других своих существ лутает и потенциально подкачивается, но не триггерится с токенов. Когда умирает — может поставить из своего кладбища существо с силой 3 или меньше, например Deep Forest Hermit. Слабоват по статам и ничего не делает сам по себе, не выдерживает конкуренции с Nightmare Shepherd. Пропущу. Shakedown Heavy // Тяжеловес-Вымогатель 6/4 за 3 с Угрозой, дающий оппоненту возможность затапать его за карту. Дешевле Desecration Demon / Clackbridge Troll, но по сути — уязвимый к кричевому ремувалу вариант Phyrexian Arena. Пропущу. Tenacious Underdog // Упорный Аутсайдер Скрытый текст Новый воскрешающийся второй дроп для чёрного аггро. 3/2 за 2 с возможностью выйти за четыре маны и две жизни с ускорением, жертвой в эндстеп и взятием карты за смерть. Эту же способность можно применять с кладбища, получая относительно дорогую, но стабильную угрозу с взятием карт. В отличии от Skyclave Shade / Bloodghast / Scrapheap Scrounger умеет блокировать. Инклюд. Lethal Scheme // Гибельный Замысел Необычный ремувал, делающий много всего одновременно. За 4 маны уничтожает существо или плейнсвокера, с Созывом можно разыграть дешевле или совсем бесплатно за тап четырёх существ, напоминает Stoke the Flames. Каждое затапанное существо можно полутать, наполнив кладбище и подкачаться. Особенно неожиданно это может быть во время объявления блокирующих — убить самую сильную угрозу и подкачать нужных блокеров. Инклюд. Braids, Arisen Nightmare // Брейдс, Восставший Кошмар Скрытый текст Современная версия Braids, Cabal Minion. Дешевле стоит и лучше статы, но ослабленные эффекты. 3/3 за 3, за жертву своего перманента оппонент должен пожертвовать перманент с таким же типом или потерять 2 жизни и дать взять карту. Давать оппоненту выбор обычно плохая идея, его сложно контролировать и часто он будет не тем, который хотелось бы. Пропущу. Cult Conscript // Призывник Культра Новый воскрешающийся первый дроп 2/1 в чёрном. Сопоставим с Gravecrawler / Gutterbones / Bloodsoaked Champion / Dread Wanderer. Из любопытного — можно оживлять в ход оппонента, если умерло своё существо нужного типа, Gutterbones не подойдёт. Автоинклюд. Cut Down // Сразить Клинком Скрытый текст Новый дешёвый ремувал в чёрном. За одну ману Bloodchief's Thirst без Кикера и Fatal Push без Бунта попадают примерно в треть существ в кубе. Cut Down попадает в две трети существ, побольше, чем Disfigure, но немного меньше, чем Lightning Bolt / Fatal Push с Бунтом. Помогает аггро преодолевать стенки Wall of Omens / Wall of Omens / Deceiver Exarch / Spellskite, но может сфиззлиться от подкачки. Автоинклюд. Evolved Sleeper // Развившийся Спящий Агент Вариант Figure of Destiny / Warden of the First Tree / Ascendant Spirit для чёрного аггро. Активации дешевле, но слабее. Если поставить на первый ход и доплатить на втором — может идти в атаку как 2/2, что-то вроде второго дропа с Ускорением за . Вторую активацию из-за Дестача можно использовать как блеф при атаке, примерно как у Knight of the Ebon Legion. Третью способность можно активировать любое количество раз, в поздней игре неплохой манасинк. Суммарный результат кажется дороговатым — 4/4 с Дестачем и взятием карты за и возможностью подкачки, но кост растянутый и в аггро может быть достаточно одной активации. Потестирую. The Raven Man // Человек-Ворон Скрытый текст 2/1 за 2, за четыре маны и там заставляет оппонента подискардиться, за дискарды любого игрока в эндстэп создаёт токен 1/1 с Полётом. Токены не могут блокировать и создаются только раз в ход, включая ход оппонента, способность дискарда нельзя использовать в ход оппонента. Ставить токены с любого лутинга неплохо, но слишком много ограничений, недавний Tourach, Dread Cantor получше в роли поддержки дискарда. Пропущу. Sheoldred, the Apocalypse // Шеолдред, Апокалипсис Скрытый текст Чёрный вариант Siege Rhino с потенциалом. 4/5 за 4 с Дестачем, за каждое своё взятие карты даёт 2 жизни, а оппонент теряет 2 жизни за каждое своё взятие карты. Не умирает от своих Wildfire / Languish и делает нечестные вещи с колёсами в духе Hullbreacher / Narset, Parter of Veils / Leovold, Emissary of Trest, за Wheel of Fortune / Memory Jar даёт 14 жизней и оппонент теряет 14 жизней. В аггро наказывает контроли за Brainstorm на 6 повреждений, а в контроле стабилизирует, Brainstorm даёт 6 жизней. Основной недостаток — при выходе ничего не делает и никак не защищена от ремувала. Потестирую. Красное Devilish Valet // Дьявольский Камердинер Милая поддержка комбо с Purphoros, God of the Forge / Deep Forest Hermit / Deranged Hermit, но явно не пробивает засилье рабблмастеров. Пропущу. Jaxis, the Troublemaker // Джаксис, Смутьянка Скрытый текст Странное существо для переиспользования ETB. 2/3 за 4, на следующий ход может на скорости волшебства создать копию своего существа с Ускорением, жертвой в конце хода и взятием карты при смерти. Первое альтернативное использование — существо 2/3 за 2 с Ускорением, жертвой в конце хода и взятием карты при смерти, второе альтернативное использование — по сути сорсери за три маны, создающее копию своего существа с Ускорением, жертвой в конце хода и взятием карты при смерти плюс взятие ещё одной карты в эндстеп. Очень сумбурно и довольно честно. Пропущу. Strangle // Удавление Дешёвый красный ремувал. Наносит на 1 повреждение меньше, чем Flame Slash, но может стрелять по плейнсвокерам. Наносит на 1 повреждение больше, чем базовый Unholy Heat, но на скорости волшебства и без возможности стать лучше в поздней игре. Чтобы оправдать скорость волшебства нужно быть полноценным бурном и стрелять в лицо. Пропущу. Urabrask, Heretic Praetor // Урабраск, Претор-Еретик Скрытый текст Новый вариант Урабараска. Теперь даёт временную дополнительную карту каждый ход и заставляет оппонента играть топдек в тот же ход. Эффект наказывает контроли, само существо слабее конкурентов Thundermaw Hellkite / Glorybringer / Stormbreath Dragon, только с Ускорением, без Полёта. Пропущу. Delayed Blast Fireball // Замедленный Огненный Шар Удорожённый, но улучшенный Pyroclasm. За одну дополнительную ману теперь односторонний, наносит урон оппоненту и на скорости инстанта. Плюс есть усиленный режим за 2+6 маны, напоминает Перегрузку Mizzium Mortars / Winds of Abandon. Как и другие карты с Пророчеством — не особо хороший топдек в поздней игре, но из-за инстанта его можно отправить в изгнание в своём ходу, а сыграть за стоимость Пророчества в ход оппонента. Ещё интереснее её делает вординг, усиленный режим работает не только за каст из Пророчества, но и из любого изгнания, причём за три маны, например с Chandra, Torch of Defiance / Laelia, the Blade Reforged / Light Up the Stage / Expressive Iteration, что-то вроде Bonfire of the Damned за Чудо, со временем таких эффектов становится всё больше. Потестирую. Caves of Chaos Adventurer // Исследовательница Пещер Хаоса Красное существо с Инициативой. 5/3 за 4 с Тремплом, при выходе находит в руку базовую землю, при атаке — виртуальное взятие карты. Если сохранить Инициативу — идёт в атаку как 7/5 с Тремплом, на следующий ход — Lava Axe, суммарно 19 урона на пустом столе. При полном прохождении Подземелья изгнанные им карты можно играть бесплатно. В красном легко потерять Инициативу, но так же легко её вернуть, помогает Тремпл и существа с Ускорением. Потестирую. The Elder Dragon War // Война Драконов-Старейшин Скрытый текст Сага для красного контроля. Первая глава — дорогой Pyroclasm с шоком в оппонента, вторая глава — Illuminate History, третья глава — токен 4/4 с Полётом. Кажется дороговатым и поздним, даже с учётом пропуска глав. В роли дракона с опциями остальные четырёхмановые драконы выглядят получше: Atsushi, the Blazing Sky, Leyline Tyrant / Manaform Hellkite / Moonveil Regent / Verix Bladewing / Thunderbreak Regent. Пропущу. Jaya, Fiery Negotiator // Джайя, Пылкая Переговорщица Скрытый текст Красный четырёхмановый плейнсвокер с четырьмя способностями. Плюсовой ставит 1/1 с Искусностью, хороший токен, обеспечивающий защиту. Первой минусовой виртуально даёт карту на выбор из двух, её можно играть только в тот же ход, по курве играется плохо, только если надо найти пропущенную землю. Вторая минусовая — зависящий от количества своих атакующих существ ремувал. Ульта копирует свои инстанты и сорсери, но только красные. Защищает себя и поддерживает архетип Monastery Mentor / Young Pyromancer, но не пробивает конкуренцию Chandra, Torch of Defiance / Koth of the Hammer / Daretti, Scrap Savant, все способности кроме плюсовой довольно слабые. Пропущу. Keldon Flamesage // Ведунья Пламени из Келда Вариант Dreadhorde Arcanist / Efreet Flamepainter. 2/3 за 3, при атаке показывает две карты с топдека и бесплатно разыгрывает спелл за две маны или меньше. С подкачкой или за тап способного атаковать своего существа может показывать больше карт и разыгрывать более дорогие спеллы. Не хватает Ускорения, чтобы попытаться пробить третий слот в красном. Пропущу. Phoenix Chick // Птенец Феникса Милый уменьшенный Lightning Phoenix / Phoenix of Ash. 1/1 за 1 с Полётом и Ускорением, не может блокировать, но может воскрешаться как 2/2 атакующим, если атаковать тремя или более существами. Условие воскрешения довольно сложное, особенно после враса, конкуренцию с другими первыми дропами не пробивает. Пропущу. Radha's Firebrand // Разжигательница Радхи Смесь Kargan Intimidator и Earthshaker Khenra. 3/1 за 2, при атаке не даёт блокировать существу оппонента с силой 2 или меньше. За активацию способности может становаться 5/3 и не давать блокировать существу оппонента с силой 4 и меньше, в двухцветной колоде способность будет стоить где-то четыре маны, а если положить дуалки не в цвет, то возможно ещё меньше. Во втором слоте большая конкуренция, может быть интересен при поддержке многоцветного аггро с Wild Nacatl / Kird Ape. Пропущу. Shivan Devastator // Шиванский Опустошитель Гибкая угроза с на удивление редкими одновременными Полётом и Ускорением: : 1/1 с Полётом и Ускорением, Impetuous Sunchaser / более дешёвый Phoenix Chick : 2/2 с Полётом и Ускорением, Chandra's Phoenix / Flamewake Phoenix / Lightning Phoenix / Phoenix of Ash : 3/3 с Полётом и Ускорением, Arclight Phoenix / Akoum Firebird / Skyfire Phoenix : 4/4 с Полётом и Ускорением, Glorybringer / Stormbreath Dragon / Goldspan Dragon / Sarkhan, the Dragonspeaker : 5/5 с Полётом и Ускорением, Hellkite Charger / более сильный Emissary of Grudges / более сильный Inferno of the Star Mounts / более дешёвый Thundermaw Hellkite Можно найти применение на любой точке курвы, но очень скучно, у других скейлящихся угроз вроде Stonecoil Serpent / Hangarback Walker / Walking Ballista / Hydroid Krasis есть другие особенности, кроме чистых статов. Пропущу. Squee, Dubious Monarch // Скви, Сомнительный Монарх Скрытый текст Что ж, шестой рабблмастер, теперь с примесью Phoenix of Ash. Сам не растёт, но может оживляться за изгнание четырёх карт из кладбища и четыре маны, по сути Эскейп. Разбивка по урону на пустом столе, начиная с третьего хода: Goblin Rabblemaster: 1 / 7 / 15 / 25 / 37 Hanweir Garrison: 0 / 4 / 10 / 18 / 28 Najeela, the Blade-Blossom: 0 / 4 / 10 / 20 / 38 (с любым Воином 1/1 на столе: 2 / 10 / 24 / 50 / 100) Legion Warboss: 1 / 6 / 13 / 22 / 33 Krenko, Tin Street Kingpin: 0 / 2 / 7 / 16 / 30 Phoenix of Ash(с платной подкачкой): 2 / 6 / 10 / 16 / 22 Laelia, the Blade Reforged: 3 / 7 / 13 / 19 / 26 Squee, Dubious Monarch: 3 / 7 / 13 / 19 / 26 Наносит больше урона на ранних ходах, но суммарно меньше чем другие варианты раблмастера, выходит столько же, сколько и у Laelia, the Blade Reforged, но несколькими существами, а не одним, плюс может представлять постоянную угрозу в поздней игре. Автоинклюд. Yavimaya Steelcrusher // Явимайский Сталедробитель Более слабый вариант Goblin Cratermaker / Embereth Shieldbreaker с потенциально больше атакой. Вербовка слабовата как механика и не заменяет вариантивности. Пропущу. Зеленое Titan of Industry // Титан Промышленности Скрытый текст Новое большое зелёное существо для читинга и редкого хардкаста. 7/7 за 7 с Захватом и Тремплом, на ETB что-то вроде Primal Command, можно выбрать любые две опции: эффект Naturalize / 5 жизней / токен 4/4 / Щит на себя или своё существо. На пустом столе это 7/7 со Щитом плюс 4/4. Может помогать избавляться от Recurring Nightmare / Moat и мечей или выходить из досягаемости бурна. Конкурирует с Woodfall Primus / Terastodon, но не может ломать плейнсвокеров, больше подходит как замена Hornet Queen. Инклюд. Vivien on the Hunt // Вивьен, Вышедшая на Охоту Скрытый текст Смесь Birthing Pod и Garruk, Caller of Beasts. Шестимановый плейнсвокер, ставящий токены 4/4 на минусовой для защиты, копающий существ на первой плюсовой и с активацией пода на второй плюсовой. Стратегию с Birthing Pod довольно сложно правильно надрафтить, нужна критическая масса существ с хорошими ETB/LTB-триггерами для тулбокса. Для 6 ман активация пода уже дороговата, как и в целом плейнсвокер, который относительно слабо влияет на игру. Пропущу. Workshop Warchief // Военачальник Цеха Скрытый текст Обновлённый вариант Thragtusk, более агрессивный. Теперь с Тремплом, токеном 4/4 и с возможностью выйти с Ускорением, жертвой в эндстеп и картой за смерть. Из ухудшений — сложнее кост, даёт меньше жизней и токен ставится за смерть, а не за LTB, хуже комбится с Restoration Angel и другими блинками и не даёт токен за экзайл или баунс от оппонента. Потестирую. Caldaia Guardian // Калдайская Охранница Скрытый текст Интересное существо для аггро и мидрейнджа. Основным режимом можно считать Блиц, существо 4/3 за 3 с Ускорением, жертвуется в эндстеп, даёт при смерти карту и ставит два токена 1/1. Альтернативный режим — существо 4/3 за 4, ставит два токена 1/1 при своей смерти или при смерти своего существа за 4 или более маны. Потестирую. Undermountain Adventurer // Исследователь Подгорья Зелёное существо с Инициативой. 3/4 за 4 с Бдительностью, при выходе находит в руку базовую землю. Если сохранить Инициативу — может идти в атаку как 5/6 с Бдительностью, а после боя — затапаться и дать две зелёные маны. Существо чуть менее агрессивное, больше для мидрейнджа, возможно даже захочется рассмотреть другие опции Подземелья на второй ход вместо Lava Axe — создать Сокровище или принудительно отправить существо оппонента в атаку. За полное прохождение Подземелья существо можно получать за тап шесть ман вместо двух, но к этому моменту игра уже скорее всего выиграна. Потестирую. Llanowar Loamspeaker // Лановарский Почвознатец Скрытый текст Двухмановый манадорк. 1/3, даёт ману любого цвета и может сделать землю существом 3/3 с Ускорением до конца хода на скорости сорсери. Не пробивает конкуренцию других манадорков за два: Rofellos, Llanowar Emissary / Lotus Cobra / Wall of Roots / Sylvan Caryatid / Devoted Druid. Пропущу. Quirion Beastcaller // Созывательница Зверей Квириона Простенькое существо для зелёного аггро и темы с жетонами. 2/2 за 2, подкачивается за каст существ и раздаёт свои жетоны, когда умирает. Не качается за токены и альтернативные способы выхода существ, выглядит слишком честным. Пропущу. Tear Asunder // Разорвать на Части Улучшенный Naturalize с изгнанием и режимом изгнания любого перманента, кроме земли за . Изгнание артефакта вместо уничтожения — ощутимый плюс, можно избавляться от триггеров Blightsteel Colossus / Wurmcoil Engine / Ancient Stone Idol. Основная сложность в стоимости, не хочется класть карту в секцию Голгари, потому что в в Powered-окружении базовый режим будет использоваться чаще. Возможно стоит определить в зелёную секцию с возможностью сплеша или каста с Birds of Paradise / Ignoble hierarch / Gilded Goose / Lotus Cobra. Потестирую. Азориус Scheming Fence // Интриган-Укрыватель Скрытый текст Интересный усиленный вариант Phyrexian Revoker в Азориусах, похожий по геймплею на Thieving Skydiver / Dack Fayden. 2/3 за 2, при выходе крадёт активируемые способности любого перманента на столе, даже мана-способности, но если цель — плейнсвокер, то не ворует, а просто отключает. В Powered-окружении очень много полезных целей: моксы / мана-камни / дорки в ранней игре, Mana Crypt / Mana Vault / Grim Monolith / Basalt Monolith без негативных частей, Griselbrand / Opposition / Sneak Attack / Survival of the Fittest / Scavenging Ooze в поздней игре или просто бесконечные ходы с Time Vault. Из необычного — можно поцелить свою Najeela, the Blade-Blossom и обесцветить ману активируемой способности; повышение уровня Student of Warfare / Hexdrinker будет бесполезным, потому что получение статов и способностей не являются частью активируемой способности. Азориусов сложно пробить, но для карты с таким потенциалом место найдётся. Автоинклюд. Димир Tainted Indulgence // Испорченный Каприз Вариант Chart a Course с цветным костом и на скорости инстанта. Условие с одной стороны посложнее, но для таких цветов возможно более подходящее, потому что существ в таких колодах поменьше. Можно использовать для дискарда целей под читинг, но только если условие с мана-костами ещё не выполняется. Неплохая, но скучная опция. Пропущу. Vohar, Vodalian Desecrator // Вохар, Водалийский Осквернитель Скрытый текст Лутер для Димиров, напоминающий Jace, Vryn's Prodigy. 1/2 за 2, может лутать и если под лут сбросить инстант или сорсери — лечит на 1 и пингует оппонента на 1. За жертву и две маны может выступить в качестве Snapcaster Mage, можно скастовать из кладбища Time Walk / Ancestral Recall, но активировать способность можно только на скорости сорсери, для каста Counterspell не подойдёт. Выглядит довольно честным. Пропущу. Ertai Resurrected // Эртай Воскрешенный Скрытый текст Гибкая смесь Venser, Shaper Savant / Ravenous Chupacabra / Stifle. 3/2 за 4 с флешом, при выходе может всё поконтрить или убить существо/плейнсвокера. За это владелец может взять карту, в поздней игре можно поконтрить или убить что-то своё, чтобы взять карту самому. Хорошо работает с Karakas. Неплохо, но чего-то не хватает. Пропущу. Ракдос Ob Nixilis, the Adversary // Об-Никсилис, Противник Скрытый текст Трёхмановый плейнсвокер для Ракдосов, теперь более направленный на аггро, в отличии от Daretti, Ingenious Iconoclast. Плюсовой даёт оппоненту на выбор подискадиться или потерять две жизни, можно получить две жизни за демона или дьявола, обычно со своей же минусовой, в кубах Демонов / Дьяволов немного. Минусовой ставит Дьявола 1/1, который стреляет в любую цель на 1 при смерти. Ульта — активация Griselbrand в любого игрока, можно добить оппонента или набрать руку. Способности слабоваты, но интересным его делает возможность при выходе пожертвовать своё существо и поставить свою копию с лояльностью по силе существа. С двумя активациями способности уже выглядят сильнее, а если пожертвовать сильное существо — то можно и сразу ультануть, правда ситуаций, когда это может быть выгодно не очень много. Из необычного — токен можно скопировать с Esika's Chariot, будет столько же лояльности. Потестирую. Груул Minsc & Boo, Timeless Heroes // Минск и Бу, Герои на Века Скрытый текст Сильный плейнсвокер для Груулов, возможно один из самых сильных четырехмановых плейнсвокеров. При выходе и каждый ход создаёт легендарного хомяка 1/1 с Ускорением и Тремлом, плюсовой кладёт три жетона +1/+1 на этого хомяка или другое существо с Ускорением и Тремплом, минусовой за жертву своего существа стреляет по силе существа в любую цель, а если жертвовать хомяка ещё и берёт карт по силе. Обычный сценарий — выйти на третий-четвертый ход и отправить 4/4 с Ускорением и Тремплом в атаку, примерно как Questing Beast / Ulvenwald Oddity. Если плейнсвокера не убили, то на следующий ход нужно будет выбрать, отравить в атаку 7/7 или нанести любой цели 4 урона и взять 4 карты, возможно предварительно сходив в атаку 4/4. Избавиться от плейнсвокера и токена одновременно довольно сложно, единственный удачный момент — при выходе в респонс на триггер создания хомяка, тогда есть возможность подстрелить болтом плейнсвокера до активации подкачки. Ещё можно обидно побаунсить хомяка в респонс на активацию Fling. За три хода на пустом столе наносит 21 повреждение, немногим меньше, чем Goblin Rabblemaster. Инклюд. Селезния King Darien XLVIII // Король Дариен XLVIII Скрытый текст Поддержка токенов для Селезнии. 2/3 за 3 со встроенным Glorious Anthem, может подкачать себя и поставить токен, за жертву даёт своим токенам Неразрушимость. Способность дороговата, за пять маны становится 3/4 с токеном 2/2 из-за антенны. Жаль, что не полноценная способность Selfless Spirit за жертву, но дешёвые антенны без условий — редкость, последним был Benalish Marshal со сложным костом. Потестирую. Ajani, Sleeper Agent // Аджани, Спящий Агент Скрытый текст Похоже все плейнсвокеры с Завершением будут максимально слабыми, этот даже хуже, чем Tamiyo, Compleated Sage. Никак себя не защищает, относительно легко промахивается с плюсовой, как Domri Rade и не может активировать минусовую, если поставить за три маны. Пропущу. Найя Jinnie Fay, Jetmir's Second // Джинни Фэй, Помощница Джетмира Скрытый текст Существо с ослабленным эффектом Divine Visitation. 3/3 за 3 с относительно сложным костом, которое может улучшать любые токены до 2/2 с Ускорением или 3/1 с Бдительностью. Неплохо работает с Secure the Wastes / Avenger of Zendikar, может превращать в существ токены Еды / Сокровищ / Улик Gilded Goose / Oko, Thief of Crowns / Tireless Tracker / Ragavan, Nimble Pilferer, можно ставить токен каждый ход с Ophiomancer / Jadar, Ghoulcaller of Nephalia. Основная проблема — ничего не делает сама по себе и никак не защищена от болтов и ремувала. Пропущу. Бесцветное Luxior, Giada's Gift // Люксиор, Подарок Гиады Снаряжение с необычным эффектом, может превращать плейнсвокеров в существ и отправлять в атаку. Сила и Выносливость будет по количеству жетонов, способности плейнсвокера активировать в этом режиме можно, плейнсвокер становится уязвим к кричевому ремувалу, но на него нельзя будет ходить в атаку напрямую. У Gideon Blackblade / Gideon of the Trials / Gideon, Ally of Zendikar в режиме существа сила и выносливость будет ещё больше, от 8/8 до 10/10 за одну активацию. Второе применение этого снаряжение — бесконечная мана с Devoted Druid, комбо за шесть ман. В целом, без поддержки комбо, атакующие плейнсвокеры будут просто блокироваться и убиваться более распространённым кричевым ремувалом. Пропущу. Unlicensed Hearse // Нелицензированный Катафалк Scavenging Ooze / Lion Sash в качестве Машины. Помогает бороться со стратегиями, направленными на кладбище и представлять подрастающую угрозу. На четвёртый ход атакует как 4/4, если было достаточно карт в кладбищах и есть чем заводить. Относительно плохой топдек, подкачивать можно только раз в ход. Чаще всего будет сайдовой опцией и поздним пиком. Пропущу. Karn, Living Legacy // Карн, Живое Наследие Скрытый текст Новый Карн, снова четырёхмановый. Плюсовой ставит затапанный мана-камень с ограничением на неартефакты. Минусовой за ману показывает карты с топдека и даёт взять одну из них. Ульта — эмблема, добавляющая артефактам возможность пинговать. Выглядит довольно слабым, никак себя не защищает, минусовая по курве бесполезна, плюсовая очень медленная и ограниченная. Пропущу. Karn's Sylex // Чаша Карна Бесцветный Pernicious Deed / вариант Nevinyrral's Disk. Отключает фечки, Force of Will / Toxic Deluge всем игрокам. Эффект очень медленный, выходит затапанным и активируется на скорости сорсери, Blast Zone получше. Пропущу. Timeless Lotus // Извечный Лотос Дорогой бесцветный разгон. Обычно такие артефакты ставят с Mishra's Workshop или читерят с Goblin Welder, Gilded Lotus выглядет надёжнее, потому что его можно использовать сразу. Пропущу. Jetmir's Garden // Сад Джетмира Raffine's Tower // Башня Раффины Spara's Headquarters // Штаб Спары Xander's Lounge // Салон Зандера Ziatora's Proving Ground // Испытательный Ринг Зиаторы Скрытый текст Завершающая половина цикла Триомов. Всё ещё фиксят три цвета, фетчатся девятью из десяти фечек и циклятся за 3. Недостатки те же: входят тапаными, делают пятицветные колоды слишком доступными и могут не влезать в маленькие кубы. Небольшой диссонанс из-за несочетающихся артов и названий с прошлым циклом, но это мелочи. Инклюд. Итого Включаются в лист: Aether Channeler // Эфирный Проводник Tenacious Underdog // Упорный Аутсайдер Lethal Scheme // Гибельный Замысел Cult Conscript // Призывник Культра Cut Down // Сразить Клинком Squee, Dubious Monarch // Скви, Сомнительный Монарх Titan of Industry // Титан Промышленности Scheming Fence // Интриган-Укрыватель Minsc & Boo, Timeless Heroes // Минск и Бу, Герои на Века Jetmir's Garden // Сад Джетмира Raffine's Tower // Башня Раффины Spara's Headquarters // Штаб Спары Xander's Lounge // Салон Зандера Ziatora's Proving Ground // Испытательный Ринг Зиаторы Тестируются: Grand Crescendo // Грандиозное Крещендо White Plume Adventurer // Исследовательница Белодымья Seasoned Dungeoneer // Знаток Подземелий Guardian of New Benalia // Защитница Новой Беналии Serra Paragon // Эталон Серры All-Seeing Arbiter // Всевидящий Арбитр Evolved Sleeper // Развившийся Спящий Агент Sheoldred, the Apocalypse // Шеолдред, Апокалипсис Delayed Blast Fireball // Замедленный Огненный Шар Caves of Chaos Adventurer // Исследовательница Пещер Хаоса Workshop Warchief // Военачальник Цеха Caldaia Guardian // Калдайская Охранница Undermountain Adventurer // Исследователь Подгорья Tear Asunder // Разорвать на Части Ob Nixilis, the Adversary // Об-Никсилис, Противник King Darien XLVIII // Король Дариен XLVIII Изменено 14 апреля 2023 пользователем Forg 1 4 3 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
EEk1TwEEk Опубликовано: 12 сентября 2022 Поделиться Опубликовано: 12 сентября 2022 В кубах есть банлисты? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Forg Опубликовано: 12 сентября 2022 Автор Поделиться Опубликовано: 12 сентября 2022 3 минуты назад, EEk1TwEEk сказал: В кубах есть банлисты? Нет, ограничения определяет владелец куба. Видел кубы с Contract from Below и кастомными картами Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Prischepka Опубликовано: 13 сентября 2022 Поделиться Опубликовано: 13 сентября 2022 12.09.2022 в 21:15, EEk1TwEEk сказал: В кубах есть банлисты? В кубе не может быть банлиста. Карту, которая никому не нравится, можно выпилить оттуда 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас