Перейти к публикации

По местам боевой славы: Доминария


Duke Zero
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Пожелай мне улетной погоды,
Подскажи мне, как побыстрее вернуться,
И не верь мне, что улетаю на годы, -
Не успеет земля
Обернуться вокруг, -
Через льды, тополя,
Через тысячи вьюг,
По дорогам пыля,
Оставляя круги,
Я вернусь, но другим,
Я начну, но с нуля,
А пока - самолет
Раздувает пары,
Отправляюсь в полет,
Посмотреть на миры...
 Как они там?!

— Константин Арбенин

 

 

Всякая история рассказывается, конечно, через своих персонажей. За двадцатипяти-с-лишним-летнюю историю Магии нам представили огромное количество героев, многих из них мы знаем в лицо благодаря иллюстрациям, в первую очередь, на картах легендарных существ и мироходцев. Чем дальше, тем больше лиц мы видим. В Modern Horizons нам покажут самого Явгмота - каким он был во времена далекой транской молодости, до посещения Фирексии со всеми сопутствующими изменениями, - и молодого Урзу. И Серру. И познакомят с занятной парой - дриадой Вренн и ее трифолком Шестым.

Но, рассказывая историю, мало показать, кто действует. Нужно дать представление, где он действует. Где Урза создавал Карна? Где врачевал Явгмот? Откуда Эвинкар руководил Наложением Рата на Доминарию? Где Глисса нашла заключительный артефакт Кальдры? Где была заточена Марит Лейдж? Где, если уж на то пошло, был основан Гейтвотч?

 

Такие вопросы можно задавать очень долго. И вновь иллюстрации карт Магии позволяют нам хоть одним глазком, но взглянуть на те места, где происходили события ее истории. Изображения пейзажей и локаций можно встретить на самых разных картах, но в первую очередь - и это логично! - они нарисованы на картах земель, причем многие знаковые места Мультивселенной изображены не только на легендарных землях (что, опять-таки, логично). Давайте посмотрим на иллюстрации разных земель и вспомним, какие истории и события связаны с этими местами.

Поскольку совершенно особое место в истории Магии занимает Доминария, сегодняшняя статья будет посвящена именно ей. В дальнейшем, если читателям будет интересно, мы заглянем и в другие миры Мультивселенной, чтобы познакомиться с их лесами, городами и  укромными уголками поближе.

 

Доминария сквозь века

Доминарию неоднократно потрясали катаклизмы, менявшие ее географию, климат и историю. Война Братьев, Ледниковый Период, Великое Таяние, Фирексийское вторжение, кризис Мирари… Каждое из этих и многих других событий оставили свой след. Вот как выглядит карта Доминарии на настоящий момент:

spacer.png

Об увлекательной истории ее создания и эволюции можно прочесть вот в этой статье Этана Флейшера.

Раньше Доминария выглядела иначе. Вот, например, карта континента Терисиар времен Войны Братьев. На современной карте этого континента как такового уже нет: он развалился на несколько больших островов.

spacer.png

Это обстоятельство несколько затрудняет рассказ о локациях мира: многие из них неоднократно менялись. Но мы попробуем сделать, что можем.

 

Толария

Начнем с одного из самых знаменитых мест Доминарии, острова Толария. В 3285 по Аргивскому летоисчислению Урза и его ученик Баррин основали на далеком тропическом острове Толария Академию. Урза планировал собрать в ней все знания, которые могли бы помочь в борьбе с Фирексией. Именно там был создан серебряный голем Карн, там была построена машина времени, впоследствии взорвавшаяся. Урза хотел сохранить Академию в тайне от Фирексийцев, потому и выбрал удаленный от всех обитаемых земель остров. Поскольку он знал, что агенты Фирексии никогда не появляются в образе детей, Академия принимала исключительно юных учеников. Там училась Джойра и Тефери, там был построен Везерлайт. Там был осуществлен проект Bloodlines и выведена искусственная раса метатранов.

На Толарии располагалась Долина лотосов и Долина Пендрелль.

Tolaria USG Lotus Vale LEG

Через много лет, в разгар Фирексийского вторжения Академия была захвачена. Баррин, узнавший о смерти дочери, Ханны, вне себя от горя отправился на остров и сотворил заклинание, которое когда-то поклялся не произносить. Остров вместе с захватчиками был уничтожен и затонул. Теперь руины Академии покоятся на дне моря.

Вероятно, часть острова все же сохранилась, во всяком случае, эманации Долины Пендрелль ощущались магами еще многие столетия.

Academy Ruins  INV

С тех пор прошло много времени, Академия была почти забыта. Однако некоторое время назад ученые и маги решили обессмертить имя этой школы и основали новую Академию на западе Доминарии. В честь великого предшественника она была названа Западной Толарией.

Tolaria West  Memorial to Genius

На самом деле, с Академией все обстоит несколько хитрее. На данный момент в Доминарии есть не одна, а целых пять Толарианских Академий. Помимо уже упомянутой Западной Толарии, существуют Академии на острове Лат-Нам и на острове Валасса; Академия Глубин расположена на морском дне на руинах той самой, первой Академии. Наконец, у таинственной Академии Теней определенного кампуса нет: по слухам, она объединяет ученых через карманное измерение.

 

Не Академией единой

Толарианская Академия не была единственным средоточием науки и магии на протяжении истории Доминарии. На уже упомянутом острове Лат-Нам еще во времена Войны Братьев Хуркил и Драфна основали Лат-Намский Колледж. Впоследствии он превратился сначала в Город Теней, а потом, под руководством Джоды, в Школу Незримого.

DRK  School of the Unseen

Гораздо позже, в 4305 году, уже после событий Одиссеи, Императрица Ллаван основала Проект Риптайд - объединение магов, целью которого было понимание магии как мерфолков, так и людей, и восстановление отношений между людьми и империей мерфолков. В частности, Проект изучал сливеров, окаменелости которых были найдены в Урборге (очевидно, они попали на Доминарию с Рата во время фирексийского вторжения). Проекту удалось воскресить сливеров, но без руководства своей Королевы эти существа повели себя совершенно бесконтрольно, уничтожив всех ученых Проекта (кроме, возможно, мага Пеммина), а потом распространившись по всей Доминарии.

Riptide Laboratory

 

Терисиар во времена Ледникового периода

Голготианский Силекс в руках Урзы не только закончил Войну Братьев, уничтожив обе армии и остров Аргот, но и изменил климат Доминарии, приведя к Ледниковому периоду.

Так, Великая пустыня, где когда-то обитали кочевники Фалладжи, Урза откопал первый Орнитоптер и началась Война Братьев, превратилась в Адаркарские пустоши. Они упоминаются ученым Арколом в его записях о Джоде. По легендам, в Пустошах пропал Кьелдорский герой Генерал Джаркельд.

В настоящее время, когда континент Терисиар развалился на несколько островов, остатки Адаркарских пустошей находятся на Новом Аргиве.

ICE

Но не только пустыня была на древнем Терисиаре. В центре континента располагалось огромное пресноводное Рономское озеро. Когда наступил Ледниковый период, большую часть континента занял Рономский ледник. В самое сердце ледника оказалась вморожена Марит Лейдж - древняя сущность, обладавшая близкими к божественным возможностями и способностью путешествовать между мирами, не будучи при этом мироходцем. Что с ней произошло, когда Ледниковый период завершился и ледник растаял, неизвестно.

CSP  Mouth of Ronom

Рономское озеро высохло в эпоху льдов. К востоку от него образовалась Ледяная Трясина, где Лим-Дул создавал зомби-прислужников. В честь этого регион прозвали Озером Мертвых.

Frost MArsh  ALL

 

Явимайя

Во времена Войны Братьев Явимайя была поросшим лесом регионом на южной оконечности Терисиара. Там обитал Мултани, маро-колдун. После Ледникового периода явимайский лес превратился в единый мыслящий организм.

Часть Явимайи была перенесена Мултани в Урборг перед фирексийским вторжением и участвовала в последней битве с силами Явгмота. В настоящее время Явимайя образует отдельный остров. Через шестьдесят лет после Великого исцеления в лесу вновь пробудилось сознание Мултани, в то время как в урборгской части Явимайи родилась его дочь, Мулдрота.

Сердце Явимайи - древнейшее дерево породы магнигот. Его семя было даровано Урзе Мултани, и из него был сделан корпус Везерлайта.

ALL  UDS  APC

 

Владения Кабалы

В 4050 году по Аргивскому летоисчислению Вирот Маглан основал на континенте Отария Кабалу - организацию, занимавшуюся коммерцией и сферой услуг, эксплуатировавшую жадность и страх для получения власти и выгоды. Сам Вирот Маглан стал ее Патриархом.

Одним из наиболее прибыльных занятий Кабалы была организация гладиаторских боев. Для этого в разных городах Отарии открывались арены, главной из которых был Великий Колизей.

Кабала поклонялась деньгам и прибыли, но в действительности их «богом» был древний маг Куберр. Он был возрожден и правил Кабалой после смерти Патриарха. После смерти Куберра в районе 4500 года Кабала перестала функционировать. Позже попытка воскресить Куберра привела к появлению на Доминарии демона Бельзенлока, возглавившего Кабалу (теперь культ смерти) и присвоившего себе множество титулов тиранов и властителей былых времен. Штаб-квартира Кабалы под его владычеством была перенесена в Урборг, в Цитадель Кабалы. Бельзенлок был уничтожен командой Везерлайта и Гейтвотчем.

TOR  Cabal Stronghold  ONS

Надо сказать, что на карте Cabal Coffers изображены не просто подвалы Кабалы, в которых хранились сокровища этой могущественной организации. На иллюстрации можно видеть Мирари - таинственный артефакт, найденный молодым последователем Кабалы Чейнером. Мирари пробуждала в людях их самые потаенные желания и манила их реализацией. Чейнер принес Мирари своему Патриарху, а тот выставил артефакт главным призом на гладиаторских боях. Это послужило началом цепочки безумств и смертей, известной как кризис Мирари. На самом деле, артефакт был одной из проб, запущенных Карном, но пробой дефектной. Позже мироходец забрал Мирари и сделал из нее тело Мемнарха, хранителя Мирродина. Тоже, увы, с плачевными последствиями.

ODY  The Mirari Conjecture

 

Участь Жалфира

На протяжении пяти тысячелетий государство Жалфир, расположенное на западном побережье континента Ямураа, было одним из самых развитых, могущественных и богатых на всей Доминарии. Жалфирцы первыми освоили пять цветов маны и единственные во всем мире не пострадали от эффекта Силекса, Ледникового периода и последующей Эпохи таяния. Долгое время в Жалфире жил Тефери, близко к сердцу принимая судьбу этой страны.

Во времена вторжения Фирексии Жалфир был самым развитым государством Доминарии. Урза планировал, что Жалфир примет на себя главный удар, и жалфирцы были уверены, что победят. Но Тефери прекрасно понимал, что у Жалфира не было шансов. Чтобы его спасти, мироходец вывел Жалфир в противофазу с остальной частью Доминарии.

Увы, когда был закрыт временной разлом на месте Жалфира, страна была навеки потеряна для этого мира. Впрочем, Тефери предполагал, что смог бы вернуть его на место, если бы все еще был мироходцем. Сейчас, как известно, Искра вернулась к нему, так что, кто знает, может быть, Жалфир еще вернется в Доминарию.

C17  Zhalfirin Void

 

Безопасная гавань - не роскошь, а средство передвижения

Одно время в разных частях Терисиара располагались безопасные гавани - пещеры, выглядевшие совершенно одинаковыми изнутри. Они позволяли перемещаться из одной гавани в другую и тем самым быстро преодолевать огромные расстояния.

Одним из немногих, кто умел их активировать, был Джода. Его самого в одну из таких пещер привел Человек-в-лохмотьях, чтобы быстро добраться до Конклава Магов на помощь Лорду Иту.

Позже Фрейалайз использовала сеть этих пещер, чтобы распределить по Терисиару энергию Мирового заклятия, завершившего Ледниковый период. После этого гавани потеряли волшебные свойства.

DRK

 

Урборг

Урборг - тропический остров, сплошь джунгли и болота, один из Пылающих островов Доминарии. Благодаря обилию черной маны в этих местах Урборг всегда был славен некромантами и войнами между ними.

До Войны Братьев остров был покрыт, в основном, лесами, но позже был частично затоплен, что привело к образованию болот. Примерно в то же время в Урборге родился Лорд Виндгрейс, могущественный мироходец. Он правил Урборгом после фирексийского вторжения и отдал свою Искру и жизнь, чтобы закрыть временной разлом над островом.

Когда Фирексия вторглась на Доминарию при помощи Наложения Рата, именно Урборг стал связующим звеном между двумя мирами, и именно там Явгмот вошел в Доминарию в виде облака смерти. Там же он был уничтожен Оружием Наследия и там покоятся остатки его чудовищного тела.

В недалеком прошлом, когда демон Бельзенлок возглавил Кабалу, Урборг стал их столицей и цитаделью.

LEG  PLC  INV

На Урборге находится Мемориал Героев - памятник, воздвигнутый в честь победы над Фирексией и в память о погибших в этой войне. На вершине памятника были установлены бюсты Джерарда Капашена и Урзы.

Однако, когда Бельзенлок пришел к власти, он обозвал мемориал «могилой дураков» и лично осквернил его, вырезав на его камнях демонические символы.

Martyrs' Tomb  Memorial to Folly

 

Место, где многое началось

Удивительно, но одно из самых важных в истории Доминарии мест изображено на земле, не удостоившейся легендарного типа. Речь идет о Пещерах Койлоса.

APC

Когда-то, во времена Империи Транов, над пещерами Койлоса располагался огромный процветающий город, Хальцион. Сами пещеры назывались тогда Пещерами Проклятых. В них жили неприкасаемые - больные фтизисом, болезнью, вызванной долгим контактом с камнями силы. Именно в этих пещерах мироходец Дайфед открыла постоянный портал между Доминарией и Фирексией, через который Явгмот увел выживших в гражданской войне. Портал был закрыт Ребеккой, ключом послужили две половинки камня силы, использованного при создании портала.

Много веков спустя пещеры были обнаружены Урзой во время полета на орнитоптере. Он дал им название Койлос, что означало «тайна». Там Урза и Мишра нашли камень силы и забрали себе по его половинке - Урзе достался Камень Силы, а Мишре - Камень Слабости. Так началась Война Братьев и так был вновь открыт портал из Фирексии в Доминарию.

В пещерах Койлоса спустя годы Урза сражался с фирексийским демоном Джиксом и победил благодаря самопожертвованию Ксантчи и Ратепа.

Наконец, во времена Вторжения там разыгралась одна из крупных битв, фирексианские силы в которой возглавляла генерал Тсабо Тавок.

 

Немного о драконах

Мы многое слышали о Старших Драконах - первом поколении драконов, к которым принадлежал Никол Болас, Угин и другие. Меньше известно о Первородных Драконах - втором поколении драконьего рода.

Они называли себя богами и когда-то правили Доминарией, пока древние маги, нумена (одним из которых был Куберр), не победили их и не завладели их силой.

Во время фирексийского вторжения Теваш Сзат убедил дракона Даригааза провести ритуал и воскресить Первородных. Как выяснилось, сам Даригааз был реинкарнацией одного из них, Рамидаригааза. Когда все драконы были воскрешены, их общая сила оказалась усилена многократно. Они несли разрушение и смерть, не разбирая между фирексийцами и доминарцами.

Карну удалось открыть глаза Даригаазу на то, что же он натворил. Дракон совершил самоубийство, после чего Первородные стали уязвимы и были побеждены.

Их имена на Древнем Драконьем языке означают ступени жизни дракона: Рамидаригааз (зачатие), Рит (детство), Трева (юность), Дромар (зрелость) и Кросис (смерть).

Crosis's Catacombs  Darigaaz's Caldera  Dromar's Cavern  Rith's Grove  Treva's Ruins

 

Келд. Не путать с Кьелдором

В рассказе о Вечном Архимаге Джоде я упоминал воинственное государство Кьелдор. Оно существовало во времена Ледникового периода, но мы поговорим сейчас не о нем. Речь пойдет о Келде - государстве на севере Доминарии.

Келд был населен людьми огромного роста, силы и выносливости. Келдонцы были известны как завоеватели и наемники.

Когда Урза на Толарии запустил проект Bloodlines, целью которого было выведение идеального героя для Оружия Наследия, один из выдающихся студентов Академии - Гатха - был недоволен ограничениями на эксперименты, налагаемыми в Академии. Гатха бежал в Келд, где быстро обнаружил, что воинственные келдонцы, превыше всего ставящие силу, оказались идеальными объектами для евгенических исследований.

Он сумел превратить жителей Келда в поистине устрашающих воинов, сильнейшим из которых был король-чародей Крейг. Возросшая концентрация силы привлекла внимание Фирексии. Келд подвергся прямой атаке, в битве погиб Крейг и покончил с собой Гатха, спасая свои открытия от завоевателей, но и был тяжело ранен фирексийский генерал, демон Внутреннего круга Фирексии.

Келдонцы отважно сражались против Фирексии во время Вторжения. Государство существует и поныне.

INV  Keldon Megaliths

 

Тут и там

На Доминарии есть еще множество континентов, островов, городов, мест и местечек.

Так, неподалеку от Ямураа и Терисиара расположен континент Шив, родина Джойры и народа гиту.

APC  INV  USG

 

На юго-востоке от Беналии раскинулись могучие леса Ллановара. Обитатели Ллановара почитали Фрейалайз как богиню, и у них были на то причины: мироходец укрыла их от холода и снегов Ледникового периода. В Ллановаре находится Пенделхейвен, древнее дерево, в котором обитает маро-колдун Молимо.

APC  Llanowar reborn  LEG

 

В южном полушарии Доминарии находится удаленный континет Сарпадия. Среди прочего, в одной из его стран - Икатии - располагался город Трокайр, который был уничтожен, но могучие Плиты его стоят до сих пор.

Flagstones of Trokair

 

На исходе кризиса Мирари в мир вернулась ложная богиня - Карона, олицетворение самой маны Доминарии. Карона и ее судьба заслуживают отдельного рассказа, а здесь мы просто посмотрим на воздвигнутый в ее честь храм и на мемориал войнам, на иллюстрации которого можно видеть то ли саму Карону, то ли ее изображение.

SCG  Memorial to War

 

И, наконец, вернемся к самому-самому началу. В первой своей статье для Topdeck Unlimited я писал, что первая книжка об истории Мультивселенной называлась Арена, ее события были связаны с ареной неподалеку от города Эстарк. Что ж, этот город находится на Доминарии, а саму арену можно видеть на одноименной карте. Говорят, что через столетия после падения правящих домов Эстарка арена снова стала центром культа секты магов.

PHPR  Magus of the Arena

 

Удалось ли мне рассказать в этом тексте обо всех локациях на Доминарии, в которых происходило что-то важное или интересное? Конечно, нет. Больше того, я не рассказал даже обо всех местах, которые можно найти на картах Магии. Но где-то нужно ставить точку. Почему бы и не здесь. К путешествиям по мирам, историям и картам всегда можно вернуться.

 

Поддержать автора!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Шикарно! Очень хотелось такого же "локального" обзора по другим сеттингам :good:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не читал, но одобряю ! Особый интерес к землям ибо сам коллекционирую.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Anihater раз есть интерес, то и обзор будет.)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Всегда было интересно, линии фирезискелдонов все полегли с Крейгом и Гатхой, или некоторые дожили до “наших дней”?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@RedHeadRuth насколько я знаю, все вымерли. Дело в том, что после смерти Гатхи Крейга к власти вернулись «истинные» келдонцы и развязали войну с гатханцами, в которой те погибли подчистую.

Во время кризиса Временных разломов в Келд хлынули гатханцы из прошлого, но были уничтожены под руководством Радхи.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Спасибо за статью, прочитал с удовольствием. Такие вещи позволяют еще раз подумать о том, что магия это не только победы или поражения.

Читал и думал, келдонцы - прирожденные воины, и живут там, где прорвалось извне что-то плохое. Больно похоже на кадианцев, там где все тоже самое, но вселенная другая.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Revognah не знаком с кадианцами, но с Келдом-то вышло в каком-то смысле наоборот: не они жили там, где прорвалось плохое. В первый раз, когда на них Фирексия напала, это произошло потому, что фирексийцы мониторили все неординарные концентрации силы на Доминарии, вот и заметили келдонцев, которых Гатха излишне, скажем так, прокачал.
Ну а второй раз, в эпоху разломов, там они открывались вообще по всей Доминарии, во всяком случае, везде, где что-то происходило раньше. Вот и в Келде тоже.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Самое забавное и отчасти обидное, это то, за что Гатха ушел в добровольное изгнание - внедрение фирекскийской днк в человеческую. Ушел к варварам - вывел Крейга. Кстати успел он передать учителю материалы - запамятовала книжку? Я к чему, сам Урза не парился на счет этической составляющей эксперимента - выводил Касашенов используя так же фирексийскую матрицу. Ох уж этот проказник Урза! [InGlaciaWeTrust]

Изменено пользователем RedHeadRuth
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@RedHeadRuth насколько я помню, нет, не передал: перед самоубийством он уничтожил все материалы, чтобы Фирексии не достались.
Что касается этики и изгнания, тут все, как всегда, довольно занятно. Во-первых, сам Урза, конечно, руководствовался несколько иными этическими нормами - как мироходец он "смотрел по верхам" и, я бы сказал, считал, что в войне с Фирексией все средства хороши. Другое дело, что он вел себя осторожно, чтобы не привлечь внимание Явгмота. Поэтому в Академии создавались только метатраны, а bloodlines потихоньку выводились в разных местах Доминарии.
Ну а с Гатхой история в том, что в Академии-то был Баррин. У которого как раз с моралью и этикой все было очень хорошо (на предмет чего он то и дело схлестывался с Урзой). И Баррин евгенику Гатхи позволить никак не мог.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не помню прям точно, давно читала - все таки фирексийцы пытались мешать работе Урзы - убивали каких-то представителей линии Капашенов, и даже если помнится смогли найти в их ДНК родство с Фирексией, о-как. Только не помню зачем вообще этот замес с линиями - финальная версия не должна была корраптится фирексией, или он смог бы подчинять себе тварюшек Явгмота ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@RedHeadRuth ну, кого-то они находили (и чем ближе к финальной версии, тем лучше находили, да, поэтому все семейство Герарда было в итоге выкошено, а его Карн унес).
Технически там с Фирексией родство опосредованное: Урза использовал транский генетический материал.

Урза выводил "идеального носителя для Legacy weapon". В чем это выражается, неизвестно, но с учетом того, что в решающий момент Герард оказался частью оружия, можно предположить, что там были какие-то хитрые внутренние механизмы взаимодействия.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

в пору про проект Урзы и Баррина "Наследние" отдельную статью ваять *popcorntime*

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@RedHeadRuth я давно собираюсь написать текст про Урзу, но пока не понял, как это сделать, не превратив статью в книгу. Но все обязательно будет :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Денис, спасибо. Очень здорово. Поражает объем знаний, который даже не демонстрируется, а скорее угадывается в том, что автор даже НЕ СТАЛ рассказывать )

Видно, что по каждому региону можно написать отдельный пост такого же размера (и, возможно, стоит написать в будущем). Лайки тебе ставить нельзя, но лайк нужен, вот он: :good:

Изменено пользователем Nix
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Денис, присоединяюсь ко всем положительным отзывам выше + поддержал немного материально ) Очень жду новых толковых статей по сеттингу от тебя!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×
×
  • Создать...