Перейти к публикации
VK сообщество TOPDeck.ru Twitch канал TOPDeck.ru YouTube канал TOPDeck.ru

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'лор'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 15 результатов

  1. Обсуждаем сюжет игры Magic: the Gathering, или, как принято называть лор применительно к Магии, сторилайн (storyline). Архивная тема со старого Топдека Этот список посвящен сторилайну, переведенному на русский язык. Под спойлером про книги, изданные на бумаге на русском. Официальный перевод: Magic Story. Рассказы актуального сторилайна на официальном сайте Визардов. Там же истории вселенных и мироходцев. Неофициальные переводы: "Наступающая тьма", Джефф Грабб. Перевод Владимира Обручева. "Вечный лед", Джефф Грабб. Перевод Владимира Обручева. Первые книги из цикла Ледниковый Период от переводчика Войны Братьев. "Агенты Разума", Ари Мармелл. Перевод Ольги Якубовой. Каноничная, ни разу не отретконенная, книга про Джейса, Лилиану и Теззерета. "Очистительный Огонь", Лора Резник. Перевод Ольги Якубовой. Книга про Чандру и Гидеона. История позже была переписана в Истоках и Каладеше, но несостыковкам при желании можно найти логические объяснения. Абсолютно все книги и рассказы по вселенной Равники, в первую очередь, а также Камигава, Терос и Зендикар. Переводы Андрея Галилейского и соавторов. "Арена", Уильям Форстчен. Перевод Александра Граковича. Самая первая изданная книга магического сторилайна, 1994 год. Перевод в настоящее время не закончен. "Цвета Магии", составитель Джесс Лебоу. Перевод Александра Граковича. Сборник, 1999 год. По паре рассказов о каждом из пяти цветов колор пая. Группа Миры Доминии -- MtG Storyline. Большая подборка неофициальных переводов рассказов и книг по различным вселенным. "Путеводитель мага" , вернее, то, что осталось от рубрики, некогда размещавшейся на сайте маймеджик.ру. Сами переводы обсуждаются в теме Трудности перевода 2.0. Пост будет обновляться и дополняться. Приятного чтения!
  2. I’m still alive Must’ve been a miracle It’s been a hell of a ride Destination still unknown — Meat Loaf Давным-давным-предавно, когда свиньи пили вино Однажды на Доминарии родились два брата, которым предстояло изменить облик не только родного мира, но и Мультивселенной. Их звали Урза и Мишра. Их рождение считается отправной точкой принятого на Доминарии аргивского летоисчисления. Как известно, братское соперничество переросло в войну, унесшую десятки тысяч жизней, сровнявшую с землей города и уничтожившую несколько государств. Война закончилась в 63 году по аргивскому летоисчилению, когда Урза применил силу Голготианского Силекса, разом уничтожив брата, обе армии и остров Аргот, на котором они в этот момент сражались. Сам Урза при этом вознесся, став Мироходцем, и, придя в ужас от устроенных ими с братом разрушений, покинул Доминарию. Между тем, последствия использования Силекса только начинали проявляться. Изменился климат: приближался Ледниковый период. Больше того, взрыв изменил природу Доминарии как мира, отгородив ее от остальной Мультивселенной. Холодало. Наступали Темные времена. В начале было холодно Примерно через четыре века после завершения Войны братьев на Доминарии было неуютно. Ледниковый период не отступал, теплое время года становилось все короче. В то же время жители Доминарии только начинали осознавать магию и стоящую за ней силу, далеко не все принимали ее как добро. Так, Церковь Тала - крупнейшая и важнейшая религиозная организация на территории, где когда-то находилось государство Аргив, - почитала магию безусловны злом и безжалостно преследовала магов. По этой негостеприимной земле путешествовал странствующий маг Воска со своим учеником - молодым человеком по имени Джода. Джода принадлежал к старинной и знатной семье, разорившейся из-за изменений климата. Семью эту основала когда-то Кайла бин-Кроог, жена Урзы, так что Джода находился в прямом кровном родстве с великим мироходцем. Среди его предков были и другие заметные личности, к примеру, Джарсил, обнаруживший портал в Фирексию, побывавший там и написавший об этом этом дневник. Джарсила с тех пор никто не видел, а вот дневник сохранился. Во время совместных странствий Воска передал Джоде волшебное зеркало, сыгравшее впоследствии важную роль как в судьбе молодого мага, так и в истории всей Доминарии. Вскоре после этого их захватила в плен Церковь Тала. Джода сумел бежать, а вот Воска не был столь успешен - его казнили за использование магии. Джода об этом не знал и некоторое время путешествовал один, надеясь вызволить Воску. Где-то в это время в заброшенной части города за ним увязалась группа гоблинов, и в поисках укрытия Джода нырнул в старый фонтан, заросший тиной и пеной. Там он просидел, пока гоблины не ушли, и, конечно, нахлебался воды. Оказалось, что это был фонтан вечной молодости, и его вода замедлила старение Джоды, сделав мага практически бессмертным. Во время дальнейших путешествий Джода узнал о смерти Воски, познакомился с Симой, волшебницей из Города Теней, а потом попал в плен к мерфолкам. Оттуда его спас таинственный Человек-в-лохмотьях, проводив в Конклав Магов — закрытое общество магов под предводительством Маирсила. Джода был ошарашен, но рад оказаться среди единомышленников и как будто бы друзей. Как вскоре выяснилось, правда была несколько менее радужной. Маирсил был узурпатором, отнявшим руководство Конклавом у его основателя и истинного лидера Лорда Ита. Сам Лорд Ит был заключен в клетку, висящую над Бездонной Пропастью. Клетка пила силу Лорда Ита, питая ею все магические артефакты цитадели, в то время как сам Высокий чародей медленно, но верно сходил с ума. Человек-в-лохмотьях был вызванным им призраком, отправленным за помощью. И он привел Джоду. Но и у Маирсила были виды на молодого мага. Он надеялся с помощью его крови — крови прямого потомка Урзы и Джарсила — открыть портал в Фирексию, где Маирсил собирался обрести силу. Коварным планам не суждено было сбыться. Когда на Конклав напала Церковь Тала, Джода с помощью Симы освободил Лорда Ита, который, будучи безумным, убил Маирсила и принялся уничтожать цитадель. Его удалось остановить и привести в чувство при помощи волшебного зеркала Воски. Атака Церкви была остановлена, но от Конклава остались одни руины. Увидев, что он натворил, Лорд Ит принял решение не восстанавливать Конклав и отправился путешествовать. Выжившие маги последовали за Джодой и Симой в Город Теней. Интермедия В историческом труде Аркола, ученого из Нового Аргива, есть такие строки: "Сквозь занесенное снегом тысячелетие Ледникового периода красной нитью проходит, возникая вновь и вновь, одно имя. Порой на излете слышимости, порой лишь как намек в древнем тексте, но если происходит что-то важное, это имя звучит. Всегда одно. Имя это – Джода. О том, кто такой – или кто такие – Джода, построены теории и написаны баллады. Одни утверждают, что это была династия выдающихся магов. Другие говорят, что, напротив, Джодой был один человек – неудавшийся мироходец. Есть мнения, что его прокляли мироходцы за неизвестные преступления, что он был обречен бродить по миру в поисках существа, способного принять его бремя вечной жизни. Некоторые полагают, что Джода – не более чем прозвище, которым в Школе Незримого награждали самых талантливых и своенравных учеников. Каково бы ни было его – или их – происхождение, Джода раз за разом появляется в истории покрытых льдом столетий. Он присутствует в легендах о возникновении огромных серебряных статуй Адаркарских Пустошей. Его можно встретить в балладах о Поиске Безумного Зура, который искал бессмертие и развязал магическую войну в Кьелдоре, прежде чем сгинуть. Джода занимает важное место в не находящихся ныне в почете историях о возвышении Фрейалайз до статуса мироходца. Он наблюдал за падением Трессерхорна в Эпоху Гроз. И его имя неоднократно возникает в разрозненных фрагментах, сохранившихся от покинутой Школы Незримого. Всякий раз, когда Вечный Архимаг упоминается по имени, имя его всегда Джода. Один человек – или легион? Имя – или титул? Тщательный замысел – или счастливое стечение обстоятельств? Со стороны современного историка, глядящего в прошлое из последующего тысячелетия, было бы глупо судить. Одно можно сказать с уверенностью: во всякой истории о любом крупном событии последних двух с половиной тысяч лет где-нибудь непременно появляется какой-нибудь Джода." Разрыв непрерывности На некоторое время жизнь Джоды стала простой и понятной. Под его руководством Город Теней процветал, Джода стал Архимагом и женился на Симе. Но он был бессмертным, а люди вокруг него — нет. Чтобы как-то сохранить рассудок и очиститься от памяти и горя, скапливающихся в его голове, Джода начал проводить регулярные ритуалы: он переносил свои воспоминания в зеркало Воски, а потом возвращал их себе очищенными от эмоционального наполнения. Так прошло около двух тысячелетий. Ему был дарован титул Вечного Архимага и под его присмотром Город Теней превратился в Школу Незримого. Но однажды все изменилось. Джода был похищен своей помощницей Гердой Эгесдоттер и ее кузиной Гастхой Эбастдоттер, королевским магом Кьелдора. Кузины отдали Джоду некроманту Лим-Дулу, который при помощи Финдхорнского порошка заставил Джоду работать на себя. Лим-Дул хотел узнать все о мироходцах и дрейфующем мире Шандалар. Дело вот в чем: хотя образовавшийся при взрыве Силекса Осколок Двенадцати Миров, в который входила Доминария, и был отрезан от остальной Мультивселенной, Шандалар мог пройти сквозь него, позволяя проникнуть в него или его покинуть. Об этом мечтал хозяин Лим-Дула, мироходец Лешрак. К счастью, Джоду спасла его давняя подруга, Джайя Баллард. Увы, похитили Джоду прямо перед ритуалом очищения разума, без зеркала и ритуала Архимаг начал сходить с ума. В отчаянии Джайя обратилась за помощью к Фрейалайз. Мироходка помогла им и спасла разум Джоды, но и он, и Джайя оказались у нее в долгу. В дальнейшем Джода сумел убедить Кьелдор, что от Лим-Дула исходит опасность, хотя кьелдонцы считали его чуть ли не союзником против их давнего врага - Балдувии. Последовала битва между ордами зомби некроманта и объединенными силами Кьелдора и варваров Балдувии. Джода сражался с самим Лим-Дулом, и тут-то и выяснилось, что Лим-Дул когда-то был всего лишь кьелдорским солдатом, нашедшим кольцо Маирсила. В это кольцо Маирсил заключил перед смертью свое сознание, что позволило ему взять Лим-Дула под контроль и продолжать плести козни. Однако же расквитаться с Лим-Дулом и/или Маирсилом Джоде не удалось: вмешался Лешрак. Он был недоволен провалами своего протеже, поэтому отрезал некроманту руку с кольцом, разорвав связь с Маирсилом, а остальную часть тела Лим-Дула забрал на Фирексию. После битвы к Джоде обратилась Фрейалайз и потребовала зеркало Воски в уплату долга. С помощью зеркала она сотворила Мировое заклятие, завершившее Ледниковый период и вернувшее Доминарию в Мультивселенную. Зеркало вернулось к Джоде, но он чувствовал, что артефакт стал каким-то другим, и более не рисковал им пользоваться. Друзья и не очень Через двадцать лет призраки прошлого снова побеспокоили Джоду. К нему пришла Джайя и принесла отрезанную руку Лим-Дула, на пальце которой больше не было кольца Маирсила. Понимая, что мстительный маг на свободе, они отправились на его поиски. За время путешествий Джода снова поспособствовал созданию альянса между давними врагами — Кьелдором и Балдувией. На этот раз альянс был закреплен династическим союзом, ознаменовавшим начало государства Новый Аргив. Поиски Маирсила привели в Сольдев - город-государство археологов и механиков. Там Джода с ужасом выяснил, что сольдевцы откопали фирексийские боевые машины. В этот момент он был смертельно ранен Джайей: открылось, что именно у нее все это время было кольцо и что ее взял под контроль Маирсил. Сольдевцы использовали кровь Джоды (прямого потомка Урзы, как мы помним), чтобы активировать фирексийские машины, но те вышли из-под контроля, уничтожили Сольдев, а затем переместились в Школу Незримого, уничтожив и ее. Оставленный без альтернатив, умирающий Джода использовал свое зеркало. Он не зря предполагал, что Фрейалайз как-то изменила артефакт. Фрейалайз чувствовала, что рядом с ней есть кто-то с Искрой мироходца, и полагала, что этот кто-то — Джода, поэтому она наложила на зеркало чары, которые должны были пробудить Искру любого, кто использует зеркало. Но Джода был уверен, что он не мироходец, и сумел избежать разрушительного действия заклинания. Сражаясь с комбинированной личностью Маирсила, Лим-Дула и Джайи, Джода сообразил, что во время всех его встреч с Фрейалайз рядом была Джайя Баллард. Догадавшись, что это значит, в критический момент маг разбил зеркало о голову Джайи. Энергия заклинания Фрейалайз выжгла Маирсила и Лим-Дула из тела Джайи и активировала ее Искру. Так Джайя Баллард стала мироходцем. С ее помощью фирексийские чудовища были уничтожены - но от Школы уже не осталось камня на камне. Подобно Иту, Джода решил не восстанавливать Школу. Джайя отправилась путешествовать по Мультивселенной, а Джода окружил себя завесой мифов и легенд и устранился от активной деятельности. Жизнь продолжается Тем не менее, за последующие тысячелетия он не раз принимал участие в важных событиях в мире. Так, он пришел к Урзе, когда тот был в самой глубокой пучине безумия, и сыграл немалую роль в возвращении мироходцу рассудка. Во время фирексийского вторжения он был жив, но где именно он был и чем занимался — неизвестно. Когда случился кризис Спирали времени, Джода предложил Джойре помощь в ликвидации пространственно-временной катастрофы, угрожавшей Доминарии и всей Мультивселенной. Он создал копию зеркала Воски и предложил Фрейалайз использовать его для аналога Мирового заклятия. Впрочем, Фрейалайз заявила, что копия не годится для заклятия. В это время начался роман между Джодой и Джойрой, как и он, бессмертной. Подробности их романтических отношений неизвестны, но в итоге они расстались. Сейчас Джоде больше четырех тысяч лет. Он выглядит по-прежнему молодо, но несет в себе знания, опыт и переживания тысячелетий. Поскольку он не мироходец, его силы и бессмертие не пострадали от Великого исцеления и изменения природы Искры. Он обитает в академии Западной Толарии, не участвуя непосредственно в жизни Доминарии, но всегда держа руку на пульсе. История Вечного Архимага далека от завершения. Поддержать автора!
  3. В новом видео мы расскажем вам все о мертвой (нет) мироходке Элспет! Как она зажгла искру, спасла (нет) Бэнт, спасла (нет) Мирродин и спасла (вроде да) Терос и умерла (нет). А так как видео только про Эспет, вы ничего не узнаете про Терос. Значит, вам придется ждать следующего видео, которое будет посвященно этому миру с особым упором на богов. А еще мы узнаем, в каких количествах Элспет способна крошить врагов, бить морды другим Мироходцам, убивать возлюбленных и рефлексировать
  4. Карты мироходцев изначально планировали выпустить в сете «Взгляд в будущее», на это даже есть отсылка в карте Тармогойфа, который считает типы карт и там есть «мироходец». (Кстати, я рассказывал уже про то, почему сейчас на русских картах пишут planeswalker вместо «мироходец», хотя сначала так и писали, и как это делают на других языках — https://playmtg.ru/faq/planeswalker-vs-mirokhodec/) Сюжетное оправдание По сюжету блока Time Spiral менялась природа Искры мироходцев. Поэтому они теряли большую часть своей силы — а не были подобны богам, способным создавать целые миры, — и становились смертными. Так мироходцы становились более «человекоподобными» и игрокам было бы проще ассоциировать себя с ними и в сюжете и в игре. Так после «Исцеления» Мультивселенной от многовековых ран появились «неоволкеры», мироходцы новой волны — могущественные маги, которые отличались от других магов тем, что умеют ходить по мирам. Во время разработки сета одному из участников команды дизайна выпуска, Мэтту Кавотте (ранее иллюстратору разных карт и участнику креативной команды, ответственному за названия и художественный текст на картах) пришла идея сделать карты мироходцев. Раньше мироходцы появлялись на увеличенных картах Авангарда и в иллюстрациях на обычных картах. Теперь же Мэтт предложил сделать новый тип карты. Он сказал, что если в планах компании сделать так, чтобы игроки «сопереживали» мироходцам в их приключениях по сюжету, то нужно чтобы они были представлены своими картами. Это было очень необычно. Новый тип не появлялся с самого начала МТГ как игры и это было рискованно. Были некоторые изменения в типах (как, например, все interrupts стали instants), появлялись подтипы (в Мирродине появились Equipments), но совсем новые типы ещё не вводили. Но рискнуть было можно, ведь выпуск Future Sight позиционировался как взгляд в потенциальное будущее, которого могло и не быть. Сет был богат на механики. По словам Розвотера, в выпуске было использовано столько механик, сколько за все годы до этого. Многие механики, показанные на одной-двух картах до сих пор не были показаны снова и не проработаны. Так и с мироходцами. Можно было попробовать выпустить такие карты, а если бы игрокам не понравилось, то можно было не развивать тему, ведь это «потенциальное будущее», и в реальном будущем карт мироходцев могло и не быть. В итоге решили сделать 3 карты мироходцев в выпуске Future Sight: синего, чёрного и зелёного. Но, поработав над их дизайном, команда поняла, что потенциал карт крутой, но их текущая реализация слабая. И их решили доработать и выпустить позже. В итоге они вышли на полгода позже, в сете Лорвин. Первые версии механик Первым подходом в дизайне мироходцев взяли наработки Ричарда Гарфилда для сета «Равника: город Гильдий», где он придумал «сооружения» (structures), но которые не вышли в сете. Это было что-то типа Чар, у которых было нечто подобное выносливости существ, и которые можно было атаковать существами, убавляя их «здоровье». Это напоминает «лояльность» мироходцев. Так эта идея появилась в самом начале и осталась. Дальше нужно было сделать, чтобы мироходец был как игрок за столом и что-то умел делать. Но у той версии мироходцев иначе работали их способности. Предполагали, что у мироходцев будет 3 срабатывающих раз в ход способности. В первый ход первая, на следующий вторая, и затем третья. Напоминает Саги из Доминарии, не правда ли? И это работало по алгоритму, игрок никак не влиял на срабатывание способностей. Получились эдакие роботы-мироходцы. Игрок никак не контролировал процесс и не влиял на него. Позвал на помощь мироходца, тот пришёл и творит свою мироходческую магию. Так у зелёного мироходца, прототипа Гаррука, были примерно такие способности: Создай фишку существа. Удвой число фишек. Способность карты Overrun (Набег): Существа под вашим контролем получают +3/+3 и Пробивной удар до конца хода. На этапе тестирования сета стала понятна проблема. Если токен вдруг уничтожали или он умирал в блоке, то вторая способность ничего не делала. Ну и вообще бывали глупые ситуации, когда мироходец что-то делал, потому что так заложено в его алгоритм, но это не имело смысла в текущий момент игры. К тому моменту команда поняла, что у мироходцев в виде карт огромный потенциал, но их нужно «допилить», чтобы они получились клёвыми. Отдельная команда разработки Уже после разработки «Взгляда в будущее» выделили отдельную команду для проработки карт мироходцев. В очередной версии у мироходцев уже менялась лояльность вследствие срабатывания эффектов. И уже потом пришли к тому, что изменение лояльности было стоимостью активации способности, как это сейчас и работает. В итоге мироходцы стали «умными» и интересными. Игра ими адаптировалась под ситуацию. Лояльность вышла очень флейворной. Делаешь что-то такое, что нравится призванному тебе на помощь мироходцу — его лояльность к тебе растёт. Делаешь что-то ему неприятное — убавляется. Ты позволяешь наносить ему урон и не прикрываешь? Он умывает руки и уходит. Был ещё один неприятный момент в разработке и он касался правил. Изначально предполагалось, что карта мироходца — это эдакий напарник. И по первым правилам на него могут действовать эффекты как на игрока. Его можно атаковать, наносить ему урон как игроку. Но что делать с остальными заклинаниями, которые целят игрока? Например, заставляют взять карты из библиотеки. В итоге пришлось сделать правило перенаправления урона, который должен был нанесён игроку. Правило, которое Марк Розвотер считал самым слабым в дизайне карт мироходцев. Если бы «Магия» появилась сразу с картами мироходцев, то текст «Болта» был бы таким: Lightning Bolt deals 3 damage to target creature, player, or planeswalker Но прошло больше 10 лет, и мы избавились от этого неприятного багажа — «правила перенаправления урона» . Теперь игроки не перенаправляют урон, а спеллы могут либо целить любую цель (существо, игрока, мироходца), либо то, что явно прописано на карте. Как, например, «уничтожьте целевое существо или мироходца». А в базу Оракл около 700 старых карт внесли изменения. Lightning Bolt deals 3 damage to target creature or player → Lightning Bolt deals 3 damage to any target. Blightning deals 3 damage to target player. That player discards two cards → Blightning deals 3 damage to target player or planeswalker. That player or that planeswalker’s controller discards two cards. Ещё одна из ранних идей карт мироходцев, которые не попали в финальную версию: т. к. мироходцы умеют ходить по мирам, то они должны быть легальными в любых форматах. До выхода сета «Доминария» 2018 году существовал так называемый «блоковый формат». В котором можно было собирать колоды из одного блока. Например, «Зендикар» или «Терос». Но с Доминарией понятие блоков пропало как таковое, а формат и так особо никто не играл. Но по первоначальной задумке мироходец из мира Зендикар может сходить в Равнику или Иннистрад. И поэтому его карта должна быть легальна везде, «куда он может дойти», то есть в блоковом формате Равники и Иннистрада. Но команда поняла, что это вызовет кучу проблем в разработке карт и быстро отказалась от идеи. В итоге карты мироходцев допилили. И уже вместо 3 карт из «Взгляда в будущее» сделали 5 базовых моноцветных мироходцев в Лорвине. Которые, к слову, ни механиками ни сюжетом никак не относились к выпуску. Их не планировали делать часто, следующий раз мироходцы появились лишь через год (3 сета спустя!), уже в блоке «Осколки Алары». Но мироходцев ждал такой успех, что потом их карты стали делать в каждом выпуске, ограничившись на год (примерно) 10 картами. Правда в «Войне искры» это правило было наглым образом нарушено, где напечатали десятки мироходцев, что снова дало возможность выпуска в их в редкости rare после первого появления карт мироходцев как класс (на момент выхода Лорвина ещё не существовало мифической редкости, в которой затем и выпускали всех мироходцев, ведь они something special! Даже по сюжету они рождаются 1 на миллион) и даже в редкости uncommon. Что совсем не мыслимо было на старте. Бонус И, бонусом к этому экскурсу в прошлое, иллюстрация ранних набросков внешнего вида первых мироходцев. Из артбука Rise of the Gatewatch, a Visual History. П. С. Пост по мотивам подкаста Маро 2014 года, вдохновлён артбуком про Стражей, который я недавно купил и любопытной картинкой из которого захотелось поделиться. Поэтому пришлось писать и текст (-:
  5. Творческое объединение Сторилайн MtG. Коалиция, а именно мы, переводчики Ольга Якубова, Андрей Галилейский и Александр Гракович, -- рады представить вам русский перевод книги сторилайна Magic: the Gathering "Война Искры", которая вышла сегодня. Главы будут выкладываться каждый день в нашей группе. Вероятно, даже не по одной. Приятного чтения! Пролог. Глава первая
  6. Приветствуем всех, с вами снова канал ВинКондишен и Джасинта, и сегодня разговор пойдет о гильдии Симик. Приятного просмотра!
  7. Завершающее видео от WinCondition про отдельные гильдии Равники. The last but not the least -- это Азориусы! Оставайтесь с нами, и я расскажу вам еще много интересного
  8. Канал WinCondition и лично я рассказываем вам сегодня о самой совершенной религиозно-финансовой организации Мультивселенной -- о Синдикате Оржов. Приятного просмотра!
  9. WinCondition представляет вам рассказ о гильдии Груул. Но предупреждаю, развидеть это у вас не получится!
  10. Представляем вам новое видео от WinCondition, которое ознакомит вас с гильдией Ракдос на момент выпуска Выбор Равники. Приятного просмотра!
  11. И собственно доделали цикл видео о гильдиях Равники
×
×
  • Создать...