/dev/null Опубликовано: 16 мая 2013 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 Внимательность -- это одна из составляющих скилла. 2 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
evkingen Опубликовано: 16 мая 2013 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 Так 2–2 или 1–3? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
samed Опубликовано: 16 мая 2013 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 6 синих источников и призма я считаю достаточным. спектр кастится на: 3 ход - 3,08% 4 ход - 4,67% 5 ход - 6,66% 6 ход - 9,06% 10 ход - 22,24% 12 ход - 30,31% 15 ход - 42,73% 17 ход - 51,07% 22 ход - 68,62% Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Serg121 Опубликовано: 16 мая 2013 Автор Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 (изменено) Так 2–2 или 1–3? Доигрываю последнию и видимо все же 2-2 (2-1,2-0,0-2,1-2) , ибо ответа на архонта мне оба раза не пришло, как и синей маны в последней игре. Все же 3 цветка слишком не стабильна. Когда мана есть легко побеждать, но если нет, тупо сливаться приходиться. Изменено 16 мая 2013 пользователем Serg121 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Reindeer Опубликовано: 16 мая 2013 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 спектр кастится на: 3 ход - 3,08% 4 ход - 4,67% 5 ход - 6,66% 6 ход - 9,06% 10 ход - 22,24% 12 ход - 30,31% 15 ход - 42,73% 17 ход - 51,07% 22 ход - 68,62% Посчитайте пожалуйста вероятность выпадения ну хотя бы 7 подряд земель в стандартной лимитед-колоде (40 карт, 17 земель) - после этого можно будет как-то о теории вероятности в разрезе модо-шаффлера говорить. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Serg121 Опубликовано: 16 мая 2013 Автор Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 Я в 16 земель играю, ибо глюстоны, призмы, ключи и все такое. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
evkingen Опубликовано: 16 мая 2013 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 Да ладно, вроде же круто посчитал. Всё тлен. Вообще всё что по терверу<50% я бы не предлагал шаффлеру. Не надежно. Статистика показывает, что все тлен и тщетно бытие спектера. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
crokodil Опубликовано: 16 мая 2013 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 (изменено) спектр кастится на: 3 ход - 3,08% 4 ход - 4,67% 5 ход - 6,66% 6 ход - 9,06% 10 ход - 22,24% 12 ход - 30,31% 15 ход - 42,73% 17 ход - 51,07% 22 ход - 68,62% Какая разница на какой ты поставишь спектра, если у тебя его нет на стартовой руке (и паре первых топдеков)? Надо считать какая вероятность покастить спектра на определенный ход при условии раздачи спектра, например, на стартовую руку из семи карт. 3 ход ~14% 4 ход ~25% (добавил в расчет камень на третий) Что вы пристали к спектру? Может там карт других нет (на скриншоте не видно) и необязательно его прям на 3-й ставить. Ты лучше скажи зачем ты Restore the Peace положил? Я понимаю, что есть фантастические ситуации, когда это карта сработает, но в большинстве случаев это просто очень плохой Aetherize. Изменено 16 мая 2013 пользователем crokodil Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Serg121 Опубликовано: 16 мая 2013 Автор Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 1 раз я не мог поставить спектра, но там настолько все плохо было, что на 7 земель ни одного острова. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
samed Опубликовано: 16 мая 2013 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 Какая разница на какой ты поставишь спектра, если у тебя его нет на стартовой руке (и паре первых топдеков)? Надо считать какая вероятность покастить спектра на определенный ход при условии раздачи спектра, например, на стартовую руку из семи карт. 3 ход ~14% 4 ход ~25% (добавил в расчет камень на третий) я так и считал, с учётом камня и того что сам спектр на руке, у Вас в расчётах ошибка. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
crokodil Опубликовано: 16 мая 2013 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 (изменено) я так и считал, с учётом камня и того что сам спектр на руке, у Вас в расчётах ошибка. У тебя гипергеометрическое распределение HG(7, 8, 39) 7 - число синих источников (для простоты не учитываем, что гилдгейт входит тапнутым и что с призмы и двух синих земель спектр не ставиться) 39 - число карт минус спектр, т.к. мы считаем для случая когда он есть 8 - стартовая рука плюс два топдека минус спектр Для такого распределния вероятность P(X >= 3) = 0.1367670 X - число синих источников, которые ты раздал Передал ход. Изменено 16 мая 2013 пользователем crokodil 3 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
samed Опубликовано: 16 мая 2013 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 Посчитайте пожалуйста вероятность выпадения ну хотя бы 7 подряд земель в стандартной лимитед-колоде (40 карт, 17 земель) - после этого можно будет как-то о теории вероятности в разрезе модо-шаффлера говорить. давайте посчитаю, сколько земель уже на руке? и сколько карт в колоде осталось? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Reindeer Опубликовано: 16 мая 2013 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 давайте посчитаю, сколько земель уже на руке? и сколько карт в колоде осталось? Вопрос был, само собой, риторический и преследовал цель показать, что в модо теория вероятностей подвергается жесточайшим репрессиям, я совсем недавно установил личный рекорд в 12 лэндов подряд Но, коли такое дело и есть желание вспомнить формулы - то рассматрим вариант с 2 лэндами в стартовой руке, соответственно в колоде осталось 33 карты, 15 из которых - искомые земли 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
samed Опубликовано: 16 мая 2013 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 У тебя гипергеометрическое распределение HG(7, 8, 39) 7 - число синих источников (для простоты не учитываем, что гилдгейт входит тапнутым и что с призмы и двух синих земель спектр не ставиться) 39 - число карт минус спектр, т.к. мы считаем для случая когда он есть 8 - стартовая рука плюс два топдека минус спектр Для такого распределния вероятность P(X >= 3) = 0.1367670 X - число синих источников, которые ты раздал Передал ход. да, признаю был не прав. моя ошибка была в том что считал на 3 ход общее количество комбинаций 9 из 40, а надо 8 из 39, но результаты всё же другие: 3 - 13,6767 4 - 18,7 5 - 24,2 7 - 36,5 10 - 55,6 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
crokodil Опубликовано: 16 мая 2013 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 (изменено) Но, коли такое дело и есть желание вспомнить формулы - то рассматрим вариант с 2 лэндами в стартовой руке, соответственно в колоде осталось 33 карты, 15 из которых - искомые земли (15! * 18!)/33! - шанс подровать 15 земель подряд. Если я не путаю ничего. но результаты всё же другие: Ты для 4+ хода не добавил ещё один синий источник (камень) Изменено 16 мая 2013 пользователем crokodil Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
samed Опубликовано: 16 мая 2013 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 Вопрос был, само собой, риторический и преследовал цель показать, что в модо теория вероятностей подвергается жесточайшим репрессиям, я совсем недавно установил личный рекорд в 12 лэндов подряд Но, коли такое дело и есть желание вспомнить формулы - то рассматрим вариант с 2 лэндами в стартовой руке, соответственно в колоде осталось 33 карты, 15 из которых - искомые земли 7 земель подряд = 6435/4272048 = 0,00151, те порядка 1,5расклада на 1000 - но это же тоже вероятность, она должна была когда то случиться (15! * 18!)/33! Если я не путаю ничего. Ты для 4+ хода не добавил ещё один синий источник (камень) я его вообще не видел, спасибо. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Serg121 Опубликовано: 16 мая 2013 Автор Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 Через часик драфт сыграю. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
samed Опубликовано: 16 мая 2013 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 (изменено) (15! * 18!)/33! - шанс подровать 15 земель подряд. Если я не путаю ничего. неа, не так. общее количество комбинаций = 33!/((7!*(33-7)!)=33!/(7!*26!) нужные комбинации = 15!/(7!*(15-7)!)=15!/(7!*8!) ну и вероятность нужные делим на общие Изменено 16 мая 2013 пользователем samed Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
crokodil Опубликовано: 16 мая 2013 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 неа, не так. общее количество комбинаций = 33!/((7!*(33-7)!)=33!/(7!*26!) нужные комбинации = 15!/(7!*(15-7)!)=15!/(7!*8!) ну и вероятность нужные делим на общие (15! * 18!)/33! - шанс подровать 15 земель подряд. 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
samed Опубликовано: 16 мая 2013 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 ах да, но вопрос то был про 7, чёт я сегодня не внимательный совсем Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Serg121 Опубликовано: 16 мая 2013 Автор Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 Го смотреть стрим. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Serg121 Опубликовано: 16 мая 2013 Автор Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 (изменено) Дега контроль переедет что угодно Оставил руку с 2 болотами и ранней игрой, никаких других земель больше не увидел. Как всегда в решающей партии. Event #: 5427902 Time: 5/16/2013 7:59:43 PM Players: jerry0216 Double30 Tuxedo5758 Toley Torako gomazin caster5 --> Serg121 ------ DGM ------ Pack 1 pick 1: --> Punish the Enemy Fluxcharger Bane Alley Blackguard Runner's Bane Gruul War Chant Rot Farm Skeleton Sire of Insanity Beetleform Mage Gruul Guildgate Crypt Incursion Orzhov Cluestone Gruul Cluestone Deputy of Acquittals Maze Rusher Riot Control Pack 1 pick 2: --> Punish the Enemy Rubblebelt Maaka (FOIL) Jelenn Sphinx Boros Mastiff Izzet Guildgate Morgue Burst Korozda Gorgon Dimir Cluestone Drown in Filth Wind Drake Uncovered Clues Ubul Sar Gatekeepers Riot Control FleshBlood Pack 1 pick 3: Phytoburst Hired Torturer Kraul Warrior Rubblebelt Maaka Wake the Reflections Goblin Test Pilot Armored Wolf-Rider Orzhov Guildgate Sinister Possession Blast of Genius Izzet Cluestone Smelt-Ward Gatekeepers --> ArmedDangerous Pack 1 pick 4: Warped Physique Riot Piker Obzedat's Aid Awe for the Guilds Azorius Guildgate Crypt Incursion --> Rakdos Cluestone Simic Cluestone Mindstatic Deputy of Acquittals Saruli Gatekeepers Maze Behemoth Pack 1 pick 5: Vorel of the Hull Clade Gleam of Battle Boros Mastiff Dimir Guildgate --> Morgue Burst Dimir Cluestone Drown in Filth Wind Drake Uncovered Clues Riot Control AliveWell Pack 1 pick 6: Clear a Path Runner's Bane Jelenn Sphinx Rakdos Drake Dimir Guildgate --> Debt to the Deathless (FOIL) Selesnya Cluestone Mindstatic Mutant's Prey Maze Glider Pack 1 pick 7: Phytoburst Hidden Strings Wake the Reflections Awe for the Guilds Possibility Storm --> Debt to the Deathless Azorius Cluestone Ubul Sar Gatekeepers Opal Lake Gatekeepers Pack 1 pick 8: Sunspire Gatekeepers --> Clear a Path Rakdos Drake Viashino Firstblade Selesnya Cluestone Mindstatic Mutant's Prey Maze Glider Pack 1 pick 9: Bane Alley Blackguard Rot Farm Skeleton Crypt Incursion --> Orzhov Cluestone Gruul Cluestone Maze Rusher Riot Control Pack 1 pick 10: --> Morgue Burst Dimir Cluestone Drown in Filth Uncovered Clues Ubul Sar Gatekeepers Riot Control Pack 1 pick 11: Phytoburst Goblin Test Pilot Orzhov Guildgate --> Sinister Possession Smelt-Ward Gatekeepers Pack 1 pick 12: --> Riot Piker Awe for the Guilds Crypt Incursion Mindstatic Pack 1 pick 13: Dimir Cluestone --> Uncovered Clues Riot Control Pack 1 pick 14: --> Clear a Path Mutant's Prey Pack 1 pick 15: --> Hidden Strings ------ GTC ------ Pack 2 pick 1: Swamp Scab-Clan Charger Zarichi Tiger Deathcult Rogue Foundry Street Denizen Coerced Confession --> Gift of Orzhova (FOIL) Daring Skyjek Towering Thunderfist Skygames Mindeye Drake ?therize Realmwright Midnight Recovery Martial Glory Pack 2 pick 2: Swamp Dimir Guildgate Simic Fluxmage Angelic Edict Bomber Corps Adaptive Snapjaw Drakewing Krasis --> Knight of Obligation Shattering Blow Midnight Recovery Last Thoughts Devour Flesh Predator's Rapport Killing Glare Pack 2 pick 3: Forest --> Syndicate Enforcer Warmind Infantry Foundry Street Denizen Cartel Aristocrat Corpse Blockade Wojek Halberdiers Armored Transport Tower Defense Shadow Alley Denizen Wasteland Viper Wildwood Rebirth Paranoid Delusions Pack 2 pick 4: Forest Boros Guildgate Scatter Arc Disciple of the Old Ways --> Mugging Zarichi Tiger Burst of Strength Structural Collapse Corpse Blockade Wojek Halberdiers Skygames Mark for Death Pack 2 pick 5: Mountain Leyline Phantom Frenzied Tilling Scorchwalker Horror of the Dim Nav Squad Commandos Hellraiser Goblin Purge the Profane --> Spark Trooper Devour Flesh Predator's Rapport Pack 2 pick 6: Mountain Way of the Thief Foundry Street Denizen Bioshift Frenzied Tilling --> Wojek Halberdiers Alpha Authority Midnight Recovery Contaminated Ground Tin Street Market Pack 2 pick 7: Swamp Bomber Corps Massive Raid Knight Watch Court Street Denizen Hands of Binding --> Executioner's Swing Wildwood Rebirth Gateway Shade Pack 2 pick 8: Island Scatter Arc --> Syndicate Enforcer Smite Adaptive Snapjaw Skinbrand Goblin Viashino Shanktail Vizkopa Confessor Pack 2 pick 9: Swamp Zarichi Tiger Foundry Street Denizen Coerced Confession --> Towering Thunderfist Skygames Midnight Recovery Pack 2 pick 10: Swamp Dimir Guildgate --> Shattering Blow Midnight Recovery Last Thoughts Predator's Rapport Pack 2 pick 11: Forest Foundry Street Denizen --> Shadow Alley Denizen Wildwood Rebirth Paranoid Delusions Pack 2 pick 12: Forest --> Scatter Arc Structural Collapse Skygames Pack 2 pick 13: Mountain --> Hellraiser Goblin Predator's Rapport Pack 2 pick 14: Mountain --> Contaminated Ground Pack 2 pick 15: --> Swamp ------ RTR ------ Pack 3 pick 1: Seller of Songbirds Rootborn Defenses Sewer Shambler Launch Party Rubbleback Rhino Thrill-Kill Assassin Frostburn Weird Teleportal Plains Catacomb Slug Gore-House Chainwalker Urban Burgeoning Common Bond Sphere of Safety --> Underworld Connections Pack 3 pick 2: Trained Caracal Azorius Arrester Inspiration Survey the Wreckage Rubbleback Rhino Search Warrant Minotaur Aggressor --> Frostburn Weird Swamp Isperia's Skywatch Explosive Impact Urban Burgeoning Rakdos Ragemutt Rogue's Passage Pack 3 pick 3: Concordia Pegasus Inaction Injunction Cremate Electrickery Drudge Beetle Selesnya Keyrune Mountain --> Paralyzing Grasp Batterhorn Chorus of Might Coursers' Accord Dramatic Rescue Savage Surge Pack 3 pick 4: Tenement Crasher Sunspire Griffin Crosstown Courier Launch Party Korozda Monitor Chemister's Trick Azorius Guildgate --> Guttersnipe Azorius Charm Sluiceway Scorpion Street Sweeper Island Pack 3 pick 5: Mizzium Skin Viashino Racketeer Aerial Predation Dark Revenant --> Hellhole Flailer Plains Catacomb Slug Mind Rot Common Bond Hussar Patrol Soul Tithe Pack 3 pick 6: Selesnya Sentry Downsize Cremate Survey the Wreckage --> Blistercoil Weird Skull Rend Syncopate Island Stonefare Crocodile Axebane Stag Pack 3 pick 7: Keening Apparition Rubbleback Rhino --> Rakdos Shred-Freak Cancel Isperia's Skywatch Ogre Jailbreaker Common Bond Bazaar Krovod Plains Pack 3 pick 8: Terrus Wurm Chemister's Trick Mountain --> Dead Reveler Chorus of Might Golgari Longlegs Gobbling Ooze Heroes' Reunion Pack 3 pick 9: Rubbleback Rhino --> Thrill-Kill Assassin Plains Catacomb Slug Gore-House Chainwalker Urban Burgeoning Sphere of Safety Pack 3 pick 10: --> Trained Caracal Survey the Wreckage Search Warrant Minotaur Aggressor Swamp Urban Burgeoning Pack 3 pick 11: Cremate Electrickery Mountain --> Batterhorn Chorus of Might Pack 3 pick 12: Tenement Crasher Chemister's Trick --> Street Sweeper Island Pack 3 pick 13: --> Viashino Racketeer Plains Catacomb Slug Pack 3 pick 14: --> Survey the Wreckage Island Pack 3 pick 15: --> Plains Изменено 16 мая 2013 пользователем Serg121 3 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
evkingen Опубликовано: 16 мая 2013 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 Дечка как всегда garbage Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Behind Опубликовано: 16 мая 2013 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 (изменено) Для того, чтобы тебя покрючило в решающей партии, совершенно необходимо до этого слить одну. И прости, ранняя игра с болот - это Contaminated Ground. Что-то я больше не вижу в твоей деке карт, которые можно сыграть рано с болот. И не очень понятно, что в твоей деке контрольного? Spark Trooper? И чарка за 1 черную тоже классная, сильно решает, наверно. Изменено 16 мая 2013 пользователем Behind 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Serg121 Опубликовано: 16 мая 2013 Автор Поделиться Опубликовано: 16 мая 2013 Для того, чтобы тебя покрючило в решающей партии, совершенно необходимо до этого слить одну. И прости, ранняя игра с болот - это Contaminated Ground. Что-то я больше не вижу в твоей деке карт, которые можно сыграть рано с болот. И не очень понятно, что в твоей деке контрольного? Spark Trooper? И чарка за 1 черную тоже классная, сильно решает, наверно. Не помню уже почему первую слил. Не было граунда на руке. Была чарка за черную, черно красный парень за 3 и еще там кто-то. Грабеж еще. *** приходит красная я живу, нет значит нет. Я был на дрове. Трупера крутить через ракдосовское сорсери. Почему контрольная? Получалось избавиться от угроз противника, выстроить стену из сущест и попиновать заклинаниями медленно и печально опускаю в 0 хитов, когда у самого под 40. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения