aitexturegenerator Опубликовано: 8 октября Поделиться Опубликовано: 8 октября Почитал тему с начала и хочу поделиться опытом, который мне самому очень пригодился, когда я начал делать альтерации и полноарты для своих колод в EDH. Самая большая проблема у новичка — не рука и не краски, а фон. Персонажа на карте обычно хочется сохранить, а вот расширенную рамку, небо, камни, землю или ткань приходится дорисовывать с нуля, и именно тут большинство работ начинает выглядеть «пластиково». Что у меня работает. Во-первых, прежде чем брать кисть, я делаю цифровой макет: сканирую карту в 600 dpi, в графическом редакторе расширяю холст на 3–4 мм с каждой стороны и пробую, как будет смотреться продолжение фона. Во-вторых, для фактуры (камень, кора, ржавый металл, пергамент, мох) я перестал искать стоковые картинки — они почти всегда не совпадают по освещению и палитре с оригинальным артом. Вместо этого генерирую несколько вариантов бесшовной текстуры по текстовому описанию вроде «серый базальт с зелёным лишайником, мягкий свет слева», выбираю ту, что ближе к палитре художника, и использую её как референс для мазков. Для этого удобно пользоваться инструментом ai texture generator — он выдаёт тайлящиеся текстуры, которые легко положить под полупрозрачный слой и прикинуть композицию. В-третьих, по самому процессу на карте: грунт тонким слоем матового акрилового медиума, затем подмалёвок в два-три тона, и только потом детали. Акриловые краски типа Vallejo или Citadel я разбавляю до консистенции молока, иначе на краю карты появляется ступенька. Переход между печатью и краской лучше прятать за естественной границей — краем скалы, облаком, складкой плаща. Финиш — матовый лак из баллончика с расстояния 30 см, два тонких слоя, иначе карта будет бликовать в протекторе. И последнее: не бойтесь тренироваться на базовых землях и дублях из бустеров. Мои первые десять работ были откровенно слабыми, но уже к двадцатой фон перестал «спорить» с оригинальным артом. Если кому-то интересно, могу расписать подробнее, как подбирать палитру под конкретного художника — например, под тёплые закаты у Джона Ава или холодные пейзажи Ноа Брэдли. 1 1 1 4 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Dr0nik Опубликовано: 18 октября Поделиться Опубликовано: 18 октября Всем привет. Тоже хочу поделится опытом печати коробочек для EDH 20261007_154506.mp4 20261018_095846.mp4 20261018_095804.mp4 20261018_095650.mp4 2 1 5 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Garient Опубликовано: 1 час назад Автор Поделиться Опубликовано: 1 час назад Привет народ! Зацените прикольные штуки! Для меня раньше было головной болью где держать оверсайз карты для ЕДХ. Теперь в свои альбомы я могу добавлять листы для таких вещей. Можно даже отдельный альбом для плэйнчейза сделать, если хотите 🙂 Скрытый текст А ещё я начал делать декбоксы для двух колод разом. Едхшные тоже влазят. И да, место для токенов есть. И для кубиков. Удобненько вынимающееся! Само прикольное, что внутренности коробки можно настроить под ваши нужды. К примеру, приложил вариант где человек для Берсерка попросил 4 отделения под 30карточные колоды. Да и тиснение на декбоксы такого формата удобнее делать. Не приходится большую часть изображения обрезать. З.Ы. Если кому-то интересно как доставать кубики, то красивый вжжжжж можно посмотреть в видео https://vk.ru/wall-211422666_439 Скрытый текст 1 2 5 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас