Популярное сообщение Nazar Опубликовано: 6 часов назад Популярное сообщение Поделиться Опубликовано: 6 часов назад Раз уж я недавно нашел креды от топдека, то соверешенно очевидно (с), что можно что-то запостить. Так случилось, что на этот раз у меня даже есть тема, которой я бы хотел поделиться. Я тут по долгу службы делал интегрированные модели для сходимости прогнозов в разных доменах (вот тут репа и описание публичной версии https://github.com/Theclimateguy/GIM, если интересно почитать статью с формальным описанием матаппарата, выдам отдельно) и по ходу пъессы стало понятно, что если надо объяснять, то не надо объяснять… А в магию из уважаемых людей немногие играют, поэтому принятие решений в неопределенности с большим количеством закрытой информации, скажем так, скилл не особо распространенный. Вот собственно и решил я сделать… игру на базе симуляционной интегрированной модели. Игра получилась задорной, особенно после балансировки траекторий, поэтому я решил, что стоит ей поделиться с общественностью. Сейчас ее тестируют разные граждане в разных научных ( и не только) учреждениях, собирая мне статистику. Смысл игры очень прост - стартуем в 2023 году директором мира. Задача дожить до 2050 вместе с миром не начав третью мировую, не утопив экономику и не сгорев в изменениях климата и тд. Один год = одно решение - то есть в модель мира вводится некий шок, который начинает возмущать базовую модель и как-то описан словами. Вам дадут на выбор решения, которые надо.. выбрать... (можно выбрать из двух вариантов или попросить третий). В целом этого достаточно чтобы доиграть до конца… Однако, в реальности в игре есть еще уйма функционала, который может помочь вам принять решения (а может и нет..) - в частности каждый запуск это вообще-то запуск имитационного симулятора, который трассирует все переменные и все состояния в экономике, социалке, на рынках, в геополитике и биосфере. Модель откалибрована на последних 30 годах, данные 2023 реальные из открытых источников. Так что знание экономики, политики, истории, географии, социологии вам очень поможет. Помимо дешбордов у вас есть 6 советников, каждый из которых обладает определенным профилем и навыками - персоны генеряться случайно и могут быть заменены раз в три года, у них там помимо прочего своя политика и тайны мадридского двора, так что будьте внимательны. Но они знают механику и понимают свои домены (ну по большей части). Еще можно читать новостной фид - он отражает состояние мира и скрытые состояния вычисляемых переменных. Есть карта, на ней есть разные действия и тоже много информации. Все это можно смело игнорировать и дойти до конца но шансы дожить будут разумеется.. разными, скажем так. Скрытый текст Игра бесплатная, анонимная, телеметрия включает в себя только результат прогона (выиграли вы или проиграли, како был состав партии и какие параметры). Для игры требуется АПИ ключ любой взрослой ЛЛМ, но в игре уже есть предустановленный с лимитом запросов в сутки, так что можете пользоваться. Есть мобильная версия, но десктоп куда красивше, рекомендую его. Когда вы закончите прогон - сохраните его с каким-нибудь идентификатором, чтобы я знал, что это вы 🙂 ну или можете не сохранять, тогда он будет анонимным. PS. вай соу сириус - мне бы хотел получить обратную связь по игромеханике и тех шоках, которые вы будете наблюдать. Пишите прямо тут, буду собирать. Дело в том, что как оказалось такой подход позволяет построить диагностическую модель угроз для событий, которые в прошлом отсутствовали и не попали в калибровочный датасет, так как были в хвостах распределения. Таким образом, понять адекватность модели в критических ситуациях, очевидно, не представляется возможным без объемного количества разметки и тестов… Ну а заставлять людей тыкать в таблицы симулятора жестоко:) поэтому игра. Инжой - промо в приложении. GODMODE-Leaflet-RU.pdf 3 1 2 8 3 6 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Иван Федотов Опубликовано: 5 часов назад Поделиться Опубликовано: 5 часов назад Магию всё равно не брошу... 3 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ak8 Опубликовано: 5 часов назад Поделиться Опубликовано: 5 часов назад Устал принимать решения уже через 10 игровых лет, видимо я не гожусь на эту должность 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Популярное сообщение Александр Гречка Опубликовано: 5 часов назад Популярное сообщение Поделиться Опубликовано: 5 часов назад 15 минут назад, ak8 сказал: Устал принимать решения уже через 10 игровых лет, видимо я не гожусь на эту должность Кое-кому стоило бы у вас поучиться... 1 1 1 10 2 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Nazar Опубликовано: 4 часа назад Автор Поделиться Опубликовано: 4 часа назад 1 час назад, ak8 сказал: Устал принимать решения уже через 10 игровых лет, видимо я не гожусь на эту должность да, в этом и смысл игры примерно 🙂 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ph.zombowsky Опубликовано: 3 часа назад Поделиться Опубликовано: 3 часа назад Интересно, почему есть гигачат, но нет алисы) Это связано с тем, где игра применяется, или получилось сравнить модели? 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Evenrejn Опубликовано: 3 часа назад Поделиться Опубликовано: 3 часа назад Спасибо, прошел на одном дыхании! 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
reammaer Опубликовано: 3 часа назад Поделиться Опубликовано: 3 часа назад Первый раз прошел как положено, выслушивая советников (не подписал), следующие, ради интереса, играл без советников. Не очень понял, зачем нужна инфо лента внизу, если в основном окне пишется все тоже самое. На некоторых траях явно "сбоил" рандомайзер - одно и тоже событие (например, марсиаснская миссия) вылезало 4(!) раза подряд. Но идея интересная, чем то напоминает механики управления государством из игр совокотов - там тоже есть советники и последствия от принятия решений (правда результат частично известен заранее). Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
kiba Опубликовано: 3 часа назад Поделиться Опубликовано: 3 часа назад 31 минуту назад, ph.zombowsky сказал: Это связано с тем, где игра применяется Думаешь, это не игра, а демон Лапласа на базе которого Назар создаст новый план для защиты от Фирексии (и назовет его Мирдва)? 2 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Nazar Опубликовано: 2 часа назад Автор Поделиться Опубликовано: 2 часа назад 51 минуту назад, ph.zombowsky сказал: Интересно, почему есть гигачат, но нет алисы) Это связано с тем, где игра применяется, или получилось сравнить модели? да! (с) 39 минут назад, reammaer сказал: Первый раз прошел как положено, выслушивая советников (не подписал), следующие, ради интереса, играл без советников. Не очень понял, зачем нужна инфо лента внизу, если в основном окне пишется все тоже самое. На некоторых траях явно "сбоил" рандомайзер - одно и тоже событие (например, марсиаснская миссия) вылезало 4(!) раза подряд. Но идея интересная, чем то напоминает механики управления государством из игр совокотов - там тоже есть советники и последствия от принятия решений (правда результат частично известен заранее). Да спасибо. марсианская миссия - это один из четырех мегапроектов - это не карточка решения, а траектория. Сознательно оставлено неочевидным, но как ОС подходит, подумаю как оптимизировать. Лента внизу кликабельна и можно проваливаться в историю - там каждую новость можно кликнуть и ЛЛМ ее напишет из заголовка прочитав world state. Но в целом тоже резонно, дублирование определенное есть 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
reammaer Опубликовано: 2 часа назад Поделиться Опубликовано: 2 часа назад 27 минут назад, Nazar сказал: Лента внизу кликабельна и можно проваливаться в историю - там каждую новость можно кликнуть и ЛЛМ ее напишет из заголовка прочитав world state. Да вроде и те же самые сообщения на главном экране можно открыть и ллм их также подробно распишет. К слову, а почему у США пункт "Милитаризм" один из самых низких?🙄 Даже у Португалии и то выше... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Nazar Опубликовано: 1 час назад Автор Поделиться Опубликовано: 1 час назад 1 час назад, reammaer сказал: Да вроде и те же самые сообщения на главном экране можно открыть и ллм их также подробно распишет. К слову, а почему у США пункт "Милитаризм" один из самых низких?🙄 Даже у Португалии и то выше... в исходных данных Португалия имеет сопоставимый security_index с США (0.568 против 0.605), но намного меньший ВВП и численность населения . При нормировках вида «военные индексы / базовые ресурсы» Португалия выходит выше просто потому, что её военный вклад относительно собственной «массы» оказывается выше. Это все расчетные индексы калиброванные на состояния вроде блоков и трешхолды вроде войн. Так что тут не стоит воспринимать милитаризм как что-то осязаемое. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас